Кіріспе
Бағдарламалық жасақтама үлгісі (Мементо-паттерн) — объектінің жеке ішкі күйін ашатын бағдарламалық жасақтама үлгісі. Мұны қалай қолдануға болатынын көрсететін бір мысал — объектіні бұрынғы күйіне қайтару (қайтару үшін кері оралу), тағы бірі — нұсқаларды басқару, тағы бірі — жекешелендірілген сақтау. Мементо үлгісі үш объектімен іске асырылады: бастаушы, күтуші және мементо. Бастаушы — ішкі күйі бар кез келген объект. Күтуші бастаушыға бірдеңе жасауға тырысады, бірақ өзгерісті кері қайтару мүмкіндігін қалайды. Күтуші алдымен бастаушыдан мементо объектісін сұрайды. Содан кейін ол жоспарлаған операцияны (немесе операциялар тізбегін) орындайды. Операциялардан бұрынғы күйге оралу үшін ол мементо объектісін бастаушыға қайтарады. Мементо объектісінің өзі — түсініксіз объект (күтуші оны өзгерте алмайды немесе өзгертуі қажет емес). Бұл үлгіні пайдаланғанда, бастаушы басқа объектілерді немесе ресурстарды өзгерте алса, сақтық тану қажет. Мементо үлгісінің классикалық мысалдарына псевдокездейі сан генераторы (PRNG-нің әрбір тұтынушысы PRNG-ді (бастаушы) бірдей тұқыммен (мементо) бастауға мүмкіндік беретін күтуші ретінде әрекет етеді, нәтижесінде псевдокездейі сандардың бірдей тізбегі шығады) және шекті күй машинасының күйі жатады.
The memento pattern is a software design pattern that exposes the private internal state of an object. One example of how this can be used is to restore an object to its previous state (undo via rollback), another is versioning, another is custom serialization. The memento pattern is implemented with three objects: the originator, a caretaker and a memento. The originator is some object that has an internal state. The caretaker is going to do something to the originator, but wants to be able to undo the change. The caretaker first asks the originator for a memento object. Then it does whatever operation (or sequence of operations) it was going to do. To roll back to the state before the operations, it returns the memento object to the originator. The memento object itself is an opaque object (one which the caretaker cannot, or should not, change). When using this pattern, care should be taken if the originator may change other objects or resources—the memento pattern operates on a single object. Classic examples of the memento pattern include a pseudorandom number generator (each consumer of the PRNG serves as a caretaker who can initialize the PRNG (the originator) with the same seed (the memento) to produce an identical sequence of pseudorandom numbers) and the state in a finite state machine.
Шолу
Memento дизайн үлгісі – 1994 жылы GoF-тың «Design Patterns» кітабында жарияланған жиырма үш белгілі дизайн үлгісінің бірі. Ол икемді және қайта пайдалануға болатын объектіге бағытталған бағдарламалық құралды жобалау үшін жиі кездесетін дизайн мәселелерін қалай шешу керектігін сипаттайды, яғни, іске асыру, өзгерту, тестілеу және қайта қолдану оңай объектілерді жасауға көмектеседі. Memento үлгісін Нуа Томпсон, Дэвид Эспириту және доктор Дрю Клинкенбирд HP компаниясының алғашқы өнімдері үшін құрастырған.