Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Музыкалық файл пішімі
Music file format
Портативті дыбыс форматы (PSF) – әртүрлі бейне ойын консольдарынан тікелей алынған бейне ойындардың музыкалық файл пішімі. Формат бастапқыда PlayStation бейне ойындары үшін қолданылған, бірақ кейін басқа жүйелерді де қолдауға бейімделген. PSF форматын 2003 жылы Нилл Корлетт жариялаған, ол сонымен қатар PSF1 және PSF2 файлдарын ойнататын "Жоғары эксперименттік" аталатын Winamp плагинін жасады. Әдетте, PSF файлдарында бірнеше үлгілер және музыкалық тізбек ойнатқышы болады. Бұл бірдей музыканың (WAV, MP3) эквивалентті ағынды форматына қарағанда әлдеқайда аз орын алады, бірақ сапасы жоғары сақталады. PSF файлдарында сақталған фонограмма әдетте шексіз циклмен ойнатылуы мүмкін, себебі тізбек өздігінен циклдық нүктелерін басқарады. Көптеген PSF қосалқы форматтары miniPSF/PSFlib мүмкіндігіне де ие, онда бірнеше тректер қолданатын деректер PSFlib файлында бір рет сақталады. Басқа айырмашылықтар miniPSF файлында сақталады, оны zlib арқылы сығып, сақтау тиімділігін арттыруға болады. PSF2 файлы – PlayStation 2 жүйесіндегі PSF-ке баламалы формат. PSF2 ішкі құрылымы бойынша PSF-тің бір орындалатын файлы емес, файлдық жүйе ретінде құрылған. PSF-тің бастапқы үлгі алу жиілігі 44,100 Гц, ал PSF2-нің – 48,000 Гц. Жиіліктер 8,000 Гц-тен 96,000 Гц-ке дейін өзгеруі мүмкін. PSF және PSF2 файлдарында файлға қатысты деректер бар бейне ойын жүйесінің түрін анықтайтын тақырып және соңында ойынның аты, автор және ұзақтығы сияқты толық ақпаратты қамтитын таңбалар жиынтығы болады.
The Portable Sound Format (PSF) is a music file format ripped directly from video games from a variety of video game consoles. The format was originally used for PlayStation video games, but has since been adapted to support other systems. The PSF format was publicly documented by Neill Corlett in 2003, who also wrote a Winamp plug in named "Highly Experimental" that plays PSF1 and PSF2 files. Generally, PSF files contain a number of samples and a music sequencer player program. This takes far less space than an equivalent streamed format of the same music (WAV, MP3) while still sounding high fidelity. Background music stored in PSF files can usually be looped forever, as the sequencer handles its own loop points. Several PSF sub formats also have a miniPSF/PSFlib capability, wherein data used by multiple tracks is stored only once in an accompanying PSFlib file. Further differences are stored in a miniPSF file, which can be compressed via zlib to further increase storage efficiency. A PSF2 file is the PlayStation 2 equivalent of a PSF. PSF2 is internally structured as a file system, rather than PSF, which is a single PS executable. PSF's native sample rate is 44,100 Hz, while PSF2's is 48,000 Hz. Rates may vary from 8,000 Hz to 96,000 Hz. Both PSF and PSF2 files contain a header which specifies the type of video game system the file contains data for, and an optional set of tags at the end which can give detailed information such as game name, artist and length.
PSF-ның кіші форматтары
PSF бастапқыда тек "PlayStation Sound Format" дегенді білдірді, бірақ PSF2, SSF (Sega Saturn Sound Format), DSF (Dreamcast Sound Format), USF (Nintendo Ultra 64 Sound Format), QSF (Capcom Q Sound Format), GSF (Game Boy Advance Sound Format) және 2SF (Nintendo DS Sound Format) кіші форматтарының қосылуымен, "Portable Sound Format" дегенірек жалпылама аббревиатура пайда болды. Осының нәтижесінде PSF және PSF1 PlayStation дыбыстық деректерінің файлдарын бір-бірінің орнына қолданылады.
PSF initially stood only for "PlayStation Sound Format", but with the addition of the PSF2, SSF (Sega Saturn Sound Format), DSF (Dreamcast Sound Format), USF (Nintendo Ultra 64 Sound Format), QSF (Capcom Q Sound Format), GSF (Game Boy Advance Sound Format), and 2SF (Nintendo DS Sound Format) sub formats, the more generic backronym "Portable Sound Format" was developed. As a result, PSF and PSF1 interchangeably refer to PlayStation sound data files.
GSF
GBA дыбыс форматы (GSF) — Caitsith2 және Zoopd жасаған Game Boy Advance аудио форматы. GSF файлдарының негізгі құрылымы PSF форматының бір түрі болып табылады. GSF ойнатқыштары файлдарды дыбысқа қатысты ғана Game Boy Advance ROM ретінде эмуляциялайды, сондықтан олар кең таралған аудио форматтарымен салыстырғанда процессорды көп пайдаланады.
GBA Sound Format (GSF) is an emulated Game Boy Advance audio format developed by Caitsith2 and Zoopd. The basic GSF file structure is a sub format of PSF. GSF players emulate the files as sound only Game Boy Advance ROMs, and as such can be processor intensive when compared to mainstream audio formats.
USF
Nintendo Ultra64 Sound Format (USF) — Адам Гашлин жасаған, Nintendo 64 бейне ойынының дыбысын жасау кодын сақтайтын файл форматы. USF-тың негізгі файл құрылымы PSF форматының бір түрі болып табылады.
Nintendo Ultra64 Sound Format (USF) is a file format by Adam Gashlin that contains the sound generating code from a Nintendo 64 video game. The basic USF file structure is a sub format of PSF.