Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Cross platform Audio Creation Tool (XACT) - DirectX SDK құралының бір бөлігі ретінде Microsoft шығарған аудио бағдарламалау кітапханасы мен қозғалтқышы. Бұл Xbox-та Xaudio, Windows XP-де DirectSound және Windows Vista мен Windows 7-де жаңа аудио стек пайдалану үшін жазылған аудио жазу / ойнату үшін жоғары деңгейдегі аудио кітапхана. Xaudio - оптималдық цифрлық сигналдарды өңдеу үшін жасалған тек Xbox API. XACT сонымен қатар X3DAudio, Windows және Xbox платформаларында қол жетімді кеңістіктік көмекші кітапхананы қамтиды. XACT бастапқыда Xbox үшін жасалды, кейіннен Microsoft Windows үшін де жұмыс істеуге өзгертілді.
Cross platform Audio Creation Tool (XACT) is an audio programming library and engine released by Microsoft as part of the DirectX SDK. It is a high level audio library for authoring/playing audio that is written to use Xaudio on the Xbox, DirectSound on Windows XP, and the new audio stack on Windows Vista and Windows 7. Xaudio is an Xbox only API designed for optimal digital signal processing. XACT also includes X3DAudio, a spatialization helper library available on both platforms, Windows and the Xbox. XACT was originally developed for Xbox development, and was later modified to work for Microsoft Windows development as well.
Шолу
XACT-тің бастапқы шығарылымы 2002 жылы болды және тек Xbox SDK құрамының бөлігі ретінде жеткізілді және бастапқыда "Xbox Audio Creation Tool" деп аталды. Ол бастапқы Xbox консолының дыбыс дизайнерлері мен композиторларына консольдағы қуатты MCPx аудио чипіне қол жеткізуге және оны басқаруға мүмкіндік беру үшін жасалды, бұған дейін тек бағдарламалық код арқылы, DirectSound-қа Xbox кеңейтулері арқылы қол жеткізуге болатын. XACT - бұл дыбыс дизайнеріне жұмыс істеп тұрған ойынға қосылған құралды іске қосуға және ойын жүріп жатқан кезде дыбыстарды нақты уақытта өзгертуге мүмкіндік беретін және консольдің қатты дискісінен дыбыс деректерін оңай ағытуды қолдайтын алғашқы кеңінен қол жетімді ойын аудио құралы болды. Кейін XNA бастамасы бойынша Windows пен Xbox-та жұмыс істеуге қайта жазылды және "Cross platform Audio Creation Tool" деп аталып, DirectX SDK құрамына енгізілді. XACT-ті қолдау DirectX-тен XNA-ға көшірілді. XACT аудио авторлық құралы XNA Game Studio-да да қол жетімді. Windows 8 Developer Preview үшін Windows SDK шығарылымымен XACT енді Windows-та қолдау таппайды. XACT Audio Authoring Tool - аудио активтерді толқын банктеріне (бірнеше WAV файлдарын қамтитын бір файлдар) және дыбыс банктеріне (толқын банктеріндегі WAV файлдарын ойнату нұсқауларын қамтитын бір файлдар) ұйымдастыру үшін қолданылатын қосымша қосымша. Жобаның толқын банктерін және дыбыс банктерін XACT кейіннен қосымшаның ішінен шақырады.
The original release of XACT was in 2002 and shipped as part of the Xbox SDK only and was originally called the "Xbox Audio Creation Tool". It was designed to allow sound designers and composers for the original Xbox console to have access and control of the powerful MCPx audio chip in the console, which previously could only be accessed through program code, via Xbox extensions to DirectSound. XACT was the first widely available game audio tool that allowed a sound designer to run a tool connected to a running game and modify the sounds in real time, as the game was running, and support easy streaming of audio data from the console hard drive. Later, under the XNA initiative, it was re written to work on both Windows and Xbox and renamed the "Cross platform Audio Creation Tool" and included as part of the DirectX SDK. Support for XACT has been carried over from DirectX to XNA. The XACT Audio Authoring Tool is also available in XNA Game Studio. With the release of Windows SDK for Windows 8 Developer Preview, XACT is no longer supported on Windows. The XACT Audio Authoring Tool is a companion application used to organize audio assets into wave banks (single files containing multiple WAV files) and sound banks (single files containing instructions for playing the WAV files in wave banks). The wave banks and sound banks for a project are subsequently called by XACT from within the application.