Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Cross-platform Audio Creation Tool (XACT) - это библиотека и движок программирования аудио, выпущенный Microsoft в рамках DirectX SDK. Это аудиобиблиотека высокого уровня для создания/проигрывания аудио, которая написана для использования Xaudio на Xbox, DirectSound на Windows XP и нового аудио стека на Windows Vista и Windows 7. Xaudio - это API, предназначенный только для Xbox, предназначенный для оптимальной обработки цифрового сигнала. XACT также включает X3DAudio, библиотеку помощников пространственной обработки, доступную на обеих платформах, Windows и Xbox. XACT был первоначально разработан для разработки Xbox, а позже был модифицирован, чтобы работать и для разработки Microsoft Windows.
Cross platform Audio Creation Tool (XACT) is an audio programming library and engine released by Microsoft as part of the DirectX SDK. It is a high level audio library for authoring/playing audio that is written to use Xaudio on the Xbox, DirectSound on Windows XP, and the new audio stack on Windows Vista and Windows 7. Xaudio is an Xbox only API designed for optimal digital signal processing. XACT also includes X3DAudio, a spatialization helper library available on both platforms, Windows and the Xbox. XACT was originally developed for Xbox development, and was later modified to work for Microsoft Windows development as well.
Обзор
Оригинальный релиз XACT был в 2002 году и поставлялся только как часть SDK Xbox и первоначально назывался "Xbox Audio Creation Tool". Он был разработан, чтобы позволить звукорежиссерам и композиторам оригинальной консоли Xbox иметь доступ и контроль над мощным аудиочипом MCPx в консоли, к которому ранее можно было получить доступ только через программный код, через расширения Xbox для DirectSound. XACT был первым широко доступным игровым аудиоинструментом, который позволил звукорежиссёру запускать инструмент, подключенный к текущей игре, и изменять звуки в режиме реального времени, когда игра была запущена, и поддерживать легкую передачу аудиоданных с жесткого диска консоли. Позже, в рамках инициативы XNA, он был переписан, чтобы работать как на Windows, так и на Xbox, и переименован в "Крестовый инструмент создания аудио платформы" и включен в состав DirectX SDK. Поддержка XACT была перенесена из DirectX в XNA. Инструмент XACT Audio Authoring Tool также доступен в XNA Game Studio. С выпуском Windows SDK для Windows 8 Developer Preview, XACT больше не поддерживается в Windows. XACT Audio Authoring Tool - приложение, используемое для организации аудио-активов в волновые банки (одиночные файлы, содержащие несколько файлов WAV) и звуковые банки (одиночные файлы, содержащие инструкции для воспроизведения файлов WAV в волновых банках). Впоследствии XACT вызывает банки волн и звука для проекта из-под приложения.
The original release of XACT was in 2002 and shipped as part of the Xbox SDK only and was originally called the "Xbox Audio Creation Tool". It was designed to allow sound designers and composers for the original Xbox console to have access and control of the powerful MCPx audio chip in the console, which previously could only be accessed through program code, via Xbox extensions to DirectSound. XACT was the first widely available game audio tool that allowed a sound designer to run a tool connected to a running game and modify the sounds in real time, as the game was running, and support easy streaming of audio data from the console hard drive. Later, under the XNA initiative, it was re written to work on both Windows and Xbox and renamed the "Cross platform Audio Creation Tool" and included as part of the DirectX SDK. Support for XACT has been carried over from DirectX to XNA. The XACT Audio Authoring Tool is also available in XNA Game Studio. With the release of Windows SDK for Windows 8 Developer Preview, XACT is no longer supported on Windows. The XACT Audio Authoring Tool is a companion application used to organize audio assets into wave banks (single files containing multiple WAV files) and sound banks (single files containing instructions for playing the WAV files in wave banks). The wave banks and sound banks for a project are subsequently called by XACT from within the application.