Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Digimon Digital Card Battle, бастапқыда Жапонияда Digimon World: Digital Card Arena (デジモンワールド デジタルカードアリーナ) деп шығарылған, PlayStation платформасы үшін Digimon коллекциялық карта ойынына негізделген бейне ойын. Оны BEC әзірледі, ал Bandai басып шығарды. Алғаш рет ол 2000 жылдың желтоқсанында Жапонияда қолжетімді болды, ал Солтүстік Америка мен Еуропада ағылшын тілінде 2001 жылдың маусымы мен 2002 жылдың шілдесінде жарық көрді.
Digimon Digital Card Battle, originally released in Japan as Digimon World: Digital Card Arena (デジモンワールド デジタルカードアリーナ), is a video game based on the Digimon Collectible Card Game for the PlayStation. It was developed by BEC and published by Bandai, and was first made available in Japan in December 2000, with English releases in North America and Europe arriving in June 2001 and July 2002, respectively.
Ойын процесі
Ойын Digimon-ның басқа нұсқаларынан мүлдем өзгеше, себебі ол толығымен карталарға негізделген. Ойыншылардың 30 картадан тұратын колодасы болады, оның ішінде Digimon, қолдау және арнайы эволюция карталары бар. Эволюция тұжырымы басқа ойындарға ұқсас: ойыншылар Бала деңгейінен басталып, Кемел деңгейімен аяқтайды (Fresh, Fresh II және Ultimate деңгейлері жоқ, бірақ Ultimate Digimon Кемел ретінде көрінеді). Ойыншылар "эволюция ұпайларын" немесе DP жинақтау үшін қолындағы Digimon-дарды құрбан етеді. Жеңілген Digimon-ға жеткілікті DP жиналғанда эволюция мүмкін болады. Бұл ойынға жаңа тактикалық мүмкіндік әкеледі: қандай карталарды құрбан етуге шешім қабылдау. Ойын басталғанда ойыншылар алғашқы серіктес картасы ретінде үш Digimon-ның біреуін таңдай алады (Veemon, Hawkmon және Armadillomon). Ойын барысында бұл серіктестер тәжірибе жинап, күшейеді және Қаруланған эволюцияға қол жеткізеді. Бұл қабілетті пайдаланғанда серіктес Ересек (A) немесе Кемел (P) деңгейлеріне эволюциялау мүмкіндігін жоғалтады. Ойыншылар колодада бірнеше серіктеске ие бола алады. Ойыншының серіктестері жаңа деңгейге жеткенде, олар өздерін жаңартуға арналған бөліктер алады, олар серіктестің өмірлік күшін (денсаулығын), шабуыл күшін немесе қолдау эффектісін арттыру үшін қолданылады. Басқаларын белгілі бір қарсыластарды белгілі бір рет жеңу және серіктестерді біріктіру арқылы алуға болады.
The game is very different from the other Digimon releases since it is a totally card based game. Players have a deck of 30 cards, consisting of Digimon, support and special evolution cards. The evolution concept is similar to the other games, in that players start off with Child and finish with a Perfect (missing out Fresh, Fresh II and Ultimate, although Ultimate Digimon appear as Perfect). Players sacrifice Digimon in their hand in order to build up "evolution points" or DP. When one has enough for their desired Digimon, evolution becomes possible. This brings a new tactical element to the game: deciding which cards to sacrifice. As the game starts off players are able to choose one of three Digimon to be their first Partner card (Veemon, Hawkmon and Armadillomon). As the game progresses these partners will gain experience, become stronger and gain the ability to Armor evolve. As this ability is used the partner loses the ability to evolve into Adult (A) or Perfect (P) levels. Players can have multiple partners in a deck. As the player's partners attain new ranks, they gain parts, which can be used to modify partners to boosts its hit points (health), attack power or support effect. The others can be gained by beating certain opponents a certain number of times and partner fusing.
Қабылдау
Digimon Digital Card Battle жапондық Weekly Famitsu журналынан 40 баллдың 28-ін алды, GamePro ойынның "оның қиын ережелерін түсінгеннен кейін қызықтыра алатынын" айтты, бірақ "болжамсыз карта тартулар матчтарды ашулану мен өте жалықтыру арасында ауытқытады" деп сынға алды.
Digimon Digital Card Battle earned a 28 out of 40 total score from Japanese Weekly Famitsu magazine, GamePro stated that the game "can become addictive after you master its confounding rules" but that it was hindered by "unpredictable card draws that cause the matches to vacillate between frustrating and extremely boring."