Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Digimon Digital Card Battle, первоначально выпущенная в Японии как Digimon World: Digital Card Arena (デジモンワールド デジタルカードアリーナ), – это видеоигра, основанная на коллекционной карточной игре Digimon для PlayStation. Она была разработана компанией BEC и издана Bandai, впервые поступила в продажу в Японии в декабре 2000 года, а затем вышла в Северной Америке и Европе в июне 2001 года и июле 2002 года соответственно.
Digimon Digital Card Battle, originally released in Japan as Digimon World: Digital Card Arena (デジモンワールド デジタルカードアリーナ), is a video game based on the Digimon Collectible Card Game for the PlayStation. It was developed by BEC and published by Bandai, and was first made available in Japan in December 2000, with English releases in North America and Europe arriving in June 2001 and July 2002, respectively.
Геймплей
Игра сильно отличается от других выпусков Digimon, поскольку это полностью карточная игра. У игроков есть колода из 30 карт, состоящая из Дигимонов, карт поддержки и специальных карт эволюции. Концепция эволюции схожа с другими играми: игроки начинают с уровня Child и заканчивают уровнем Perfect (пропуская Fresh, Fresh II и Ultimate, хотя Дигимоны уровня Ultimate появляются как Perfect). Игроки жертвуют Дигимонами из руки, чтобы накопить "очки эволюции" или DP. Когда набирается достаточно очков для желаемого Дигимона, эволюция становится возможной. Это добавляет новый тактический элемент в игру: выбор карт для жертвоприношения. В начале игры игроки могут выбрать одного из трех Дигимонов в качестве своей первой карты Партнера (Вемон, Хокмон и Армадиломон). По мере прохождения игры эти партнеры получают опыт, становятся сильнее и приобретают способность к Бронированной эволюции. При использовании этой способности партнер теряет возможность эволюционировать в уровни Adult (A) или Perfect (P). Игроки могут иметь несколько партнеров в колоде. По мере достижения партнерами игрока новых рангов, они получают детали, которые можно использовать для модификации партнеров, чтобы повысить их очки здоровья, силу атаки или эффект поддержки. Другие детали можно получить, побеждая определенных противников определенное количество раз и путем слияния партнеров.
The game is very different from the other Digimon releases since it is a totally card based game. Players have a deck of 30 cards, consisting of Digimon, support and special evolution cards. The evolution concept is similar to the other games, in that players start off with Child and finish with a Perfect (missing out Fresh, Fresh II and Ultimate, although Ultimate Digimon appear as Perfect). Players sacrifice Digimon in their hand in order to build up "evolution points" or DP. When one has enough for their desired Digimon, evolution becomes possible. This brings a new tactical element to the game: deciding which cards to sacrifice. As the game starts off players are able to choose one of three Digimon to be their first Partner card (Veemon, Hawkmon and Armadillomon). As the game progresses these partners will gain experience, become stronger and gain the ability to Armor evolve. As this ability is used the partner loses the ability to evolve into Adult (A) or Perfect (P) levels. Players can have multiple partners in a deck. As the player's partners attain new ranks, they gain parts, which can be used to modify partners to boosts its hit points (health), attack power or support effect. The others can be gained by beating certain opponents a certain number of times and partner fusing.
Прием
Digimon Digital Card Battle получил 28 баллов из 40 от японского журнала Weekly Famitsu. GamePro отметили, что игра "может затягивать, как только вы освоите её сложные правила", но её подпорчивают "непредсказуемые раздачи карт, из-за которых матчи колеблются между удручающими и крайне скучными".
Digimon Digital Card Battle earned a 28 out of 40 total score from Japanese Weekly Famitsu magazine, GamePro stated that the game "can become addictive after you master its confounding rules" but that it was hindered by "unpredictable card draws that cause the matches to vacillate between frustrating and extremely boring."