Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Gemfire (жапонияда Royal Blood немесе ロイヤルブラッド Roiyaru Buraddo, Super Royal Blood немесе スーパーロイヤルブラッド Sūpā Roiyaru Buraddo Super Famicom нұсқасында шығарылған) - MSX, Nintendo Entertainment System, Super NES, FM Towns, Mega Drive / Genesis, DOS және кейінірек Microsoft Windows үшін Koei әзірлеген ортағасырлық соғыс ойыны. Ойынның мақсаты - ойдан шығарылған аралды күшпен біріктіру. Ойыншылар пехота, ат әскері және садақшылар, сондай-ақ сиқыршылар, айдаһарлар немесе гаргульдер сияқты қиялданған бірліктерді сол аумақты басқару үшін қажетті қаланы басып алу үшін пайдаланады. Оның жалғасы Royal Blood II Windows үшін Жапония нарығында жарық көрді.
Gemfire (released in Japan as Royal Blood or ロイヤルブラッド Roiyaru Buraddo, Super Royal Blood or スーパーロイヤルブラッド Sūpā Roiyaru Buraddo in its Super Famicom version) is a medieval war game for MSX, Nintendo Entertainment System, Super NES, FM Towns, Mega Drive/Genesis, DOS, and later Microsoft Windows, developed by Koei. The object in the game is to unify a fictional island by force. Players use infantry, cavalry, and archers, as well as fantasy units such as magicians, dragons or gargoyles in order to capture the castle needed to control that particular territory. A sequel, Royal Blood II, was released in the Japan market for Windows.
Сюжет
Ойын ойдан шығарылған Ишмерия аралында өтеді. Бір кезде әрқайсысы ерекше сиқырлы алты сиқыршы өздерінің күшін аралды қорғауға және бейбітшілік орнатуға жұмсаған. Бұл олардың бірігіп отты айдаһарға қарсы күрескенде бұзылады. Оларды елін қара түнекке батыруды көздеген сиқыршы шақырады. Паста деп аталатын теңіздегі бейбітшілік айдауы алты сиқыршыға қарсы күресуді тапсырды. Олар отты айдаһарды тәждің үстіне бір асыл тасқа бекітіп, тақтың айналасындағы алты асыл тасқа айналдырды. "Жемфиер" деп аталатын тәж - билік пен биліктің нышаны болды. Gemfire Ишерияның қазіргі патшасы Эсельредтің қолына түскенде, ол заттың күшін теріс пайдалануға тырысты, оны тираникалық билікке кіріп, өзінің қысымға ұшыраған азаматтарына қорқыныш сезімін ұялатты. Ишмерия оның билігі өскен сайын, үмітсіз болды. Ақырында, оның жас қызы, Робин ханшайым, әкесі жасаған ауыр қылмыстарды көруге шыдай алмады. Ол Gemfire-ді ұстап алды және алты сиқыршы асыл тастарын босатты, олардың көкке қарай ұшып, Ишмерияның әртүрлі бөліктеріне таралуына дейін қысқаша айналып кетті. Ашулы Эсельред Робиннің әрекеттерін білгенде, оны мұнараға қамап қойды; бірақ бұл әрекет бұрыннан жасалғандықтан, пайдасыз болды, ал Робин өз халқын босатуға бағытталған алғашқы қадам жасады. Осы арада алты сиқыршының әрқайсысы Ишмерияның белгілі бір отбасында тұрып жатыр. Бұл кландардың ең күштілері - принц Эрин бастаған және Зендор, Изумруд сиқыршысы және Найзағайдың иегері қолдаған Бланшалар; және принц Андер бастаған және Плувий, Сапфир сиқыршысы және Метеорлар құюшысы қолдаған Лайлдар. Басқа төрт кланда (Флакс, Корилл, Хризалис және Молбрю) де бастапқыда Gemfire сиқыршылары (Сцилла, Эмпирон, Чилла және Скулярк) бар. Gemfire-дегі сиқырдың бұзылуымен, осы кландардың әрқайсысы Эсельредті құлатуға, тақты өздері үшін деп тануға және Ишмерияға тәртіп пен тыныштықты қалпына келтіруге кіріседі.
The game takes place in the fictitious Isle of Ishmeria. Once upon a time, six wizards, each wielding a unique brand of magic, used their powers to protect the island and maintain peace. This was disrupted when they were collectively challenged by a Fire Dragon, summoned forth by a wizard intent on plunging the country into darkness. The sea dwelling dragon of peace known as the Pastha charged the six wizards with the task of fighting back. They succeeded, sealing the Fire Dragon away into a ruby at the top of a crown, and themselves became the six jewels around the crown's base. The crown, called Gemfire, was a symbol of utmost power and authority. When Gemfire fell into the hands of the now current King of Ishmeria, Eselred, he sought to abuse the object's power, using it to embark on a tyrannical reign, instilling fear within his oppressed subjects. Ishmeria fell into despair as his power flourished. Finally, his young daughter, Princess Robyn, could not bear to watch her father's grievous misdeeds any longer — she seized Gemfire and pried the six wizard gems loose, causing them to shoot upward into the sky and circle briefly overhead before scattering themselves to different parts of Ishmeria. When a furious Eselred learned of Robyn's actions, he had her locked her away in a tower; but it was futile as the deed had already been done, and Robyn had taken the crucial first step toward freeing her people. Meanwhile, the six wizards each take up residence with a prominent family of Ishmeria. The two most powerful of these clans are the Blanches, led by Prince Erin and supported by Zendor, Emerald Wizard and Wielder of Lightning; and the Lyles, led by Prince Ander and backed by Pluvius, Sapphire Wizard and Caster of Meteors. Four other clans (Flax, Coryll, Chrysalis and Molbrew) also have wizards (Scylla, Empyron, Chylla and Skulryk respectively) of Gemfire at their disposal in the beginning. With the breaking of the spell on Gemfire, each of these clans sets out to unseat Eselred, claim the throne as their own and restore order and peace to Ishmeria.
Ойын процесі
Ойынның басында ойыншының сценарий мен отбасын таңдау мүмкіндігі бар. Төртеуі де бір ойын тақтасын пайдаланады, бірақ олардың қай отбасылары бар және олардың қандай провинциялары, вассалдары мен асыл тастары бар екендігіне байланысты айырмашылықтар бар. Бланш пен Лайл отбасылары бар және төрт сценарийде де ойнауға болады. Антагонистік Ланкшир отбасы төртінде де бар, бірақ ойыншы оларды ешқашан басқара алмайды. Ойынды жеңу үшін ойыншы бүкіл картаны басып алуы керек. Ойын негізгі карта экран мен жеке шайқас экранға бөлінеді. Карта экранында ойыншыға аумақ бойынша кезек сайын (ойын айына) бір іс-әрекет жасауға рұқсат етіледі. Бұл әрекетімен ойыншы әскерлерді жалдап немесе жылжытып, аумақтың экономикасын немесе қорғанысын жетілдіре алады, дипломатиялық әрекеттерге қатыса алады (мысалы, көршілес провинцияны тонауға немесе басқа отбасымен одақ құруға ұсыныс жасауға) немесе көршілес жау аумағына шабуыл жасауға болады. Тек көршілес аумақтар ғана шабуылға алынуы мүмкін. Жаудың шабуылға түсуі немесе шабуылға ұшырауы кезінде ойыншының назары шайқасқа ауысады, онда ойыншы бес бөлімді (ағаш, салт атты, атты және сиқыршы немесе жалдамалы бөлім) ала алады. Ойыншы картада кезекпен негізделген тактика бойынша жеке әскерлерді жылжытады; кейбір бөлімшелер жауларды ұстап тұру үшін қоршаулар құра алады. Бір әскер жеңеді, егер жау базасы басып алынса, барлық жау бөлімшелері жеңіледі немесе жау әскерінің азығы түспей қалады.
At the outset of the game, the player has the option of selecting a scenario and family. All four use the same game board but they differ in which families are present and what provinces, vassals and gems they have. The Blanche and Lyle families are present and playable in all four scenarios. The antagonistic Lankshire family is present in all four but can never be controlled by the player. Ultimately, the player must conquer the entire map to win the game. Gameplay is divided into the main world map screen and individual battle screens. On the map screen, the player is allowed one action per turn (in game month) per territory. With that action, the player may hire or move troops, upgrade the territory's economy or defenses, engage in diplomatic actions (such as plunder an adjacent province or propose alliance with another family), or attack an adjacent enemy territory. Only adjacent territories may be attacked. Upon attacking or being attacked by an enemy, the focus shifts to battle, wherein a player may field five units (archers, knights, horsemen, and either a wizard or a hired unit). The player moves individual companies of troops about the map in a turn based tactics fashion; certain units may build fences to keep enemies out. One army wins if the enemy base is captured, all enemy units are defeated, or the enemy army runs out of food.