Кіріспе

Жанр=Спорт (софтбол)

Ойын процесі

1 ойыншы режимінде ойыншы әр қол жетімді алаңнан бір ойын жеңуге тырысады. Ойыншы осылай істегеннен кейін кәсіби алаңда "Амазонкалар" деп аталатын барлық әйелдер командасымен кездеседі. Амазонкаларды жеңу ойынды жеңеді. 2 ойыншы режимінде ойыншылар "көрме ойынын" ойнайды. Ойыншылар жылдам немесе баяу ойын режимін, алаңды, қол жетімді 60 таңбадан он ойыншыдан тұратын команданы және әр әріпке бір-бірден 26 атаудан тұратын команданың атын таңдайды. Ойын софтбол ойыны болғанына қарамастан, ережелері бейсболды еске түсіреді, бірақ әр ойын ең көп жеті рейдке дейін ойналады (егер теңдікті бұзу үшін қосымша рейдтер қажет болмаса). Ойынға сондай-ақ мейірімділік ережесі де кіреді, егер ойын аяқталғаннан кейін біреу 10 немесе одан да көп ұпаймен бастаса, ойын аяқталады.

Кейіпкерлер

Ойыншылар өз командаларын 60 кейіпкерден құрастырады, олардың кейбіреулерінің белгілі бір тауар белгілері бар. Мысалы: Диабло зұлымға ұқсайды. Ол соққымен ұрады және өте баяу жүгіреді. Зельда сиқыршы сияқты көрінеді, ол қоламен ұрады. Қақаң жүгіріп бара жатқанда секіреді. Кейси қорғаныста ойнағанда ауада жүзіп жүруге қабілетті.

Өрістер

Ойын алты түрлі ойын алаңында өтеді, олардың әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері мен негізгі ережелері бар. Құмдық жер: Дәстүрлі құмдық жердің негізінде, өрісте тірі ойнауға кедергі болатын биік шөп пен тастар бар. Үшбұрышты соғу үшін ойыншы тек "үйге ұшып өту сызығынан" ғана соқтырады, ал қоршаудан тыс емес. Парк: Арам аумақта көл бар. Ойыншыларды ойнауға кедергі жасайтын ағаш, парктегі орындықтар, саз саз бар. Оң жақ алаңдағы қоршаудың астына түскен кез келген соққы қос рет қалады. Мектеп: Мектеп ауласына негізделген. Егер ұшқыш доп үйге ұшып жету сызығынан өтіп кетсе, ол үйге ұшып жетеді, бірақ егер ол мектеп ғимаратының терезесін сындырып алса, онда ол автоматты түрде аут болады. Арал: кәсіби алаңға ұқсас, аутфилд қоршауы бар. Кәсіби: Стандартты өріс. Тек компьютерді қалған бес алаңда жеңгеннен кейін бір ойыншы режимінде қол жетімді.