Кіріспе

CMU Sphinx, қысқаша Sphinx деп те аталады, бұл Карнеги Меллон университетінде әзірленген сөйлеуді тану жүйелерінің тобы. Бұларға сөйлеуді тану құрылғылары (Sphinx 2 4) мен акустикалық модельді жаттықтырушы (SphinxTrain) кіреді. 2000 жылы Карнеги-Меллонның Sphinx тобы сөйлеуді тану құрауыштарының бірнеше компоненттерін, соның ішінде Sphinx 2 және кейін Sphinx 3 (2001 жылы) ашуға бел буды. Сөйлеу декодерлері акустикалық модельдер мен үлгілік қосымшалармен бірге келеді. Қол жетімді ресурстарға, сонымен қатар, акустикалық модельдерді оқыту, тіл модельдерін құрастыру және cmudict - жалпыға ортақ айтуға арналған сөздік кіреді. Sphinx бағдарламалық қамтамасыз ету жүйелерінің бірқатарын қамтиды, олар төменде сипатталған.

Сфинкс

Sphinx - бұл үздіксіз сөйлеу, сөйлеушіге тәуелсіз тану жүйесі, жасырын Марков акустикалық модельдерін (HMM) және n грам статистикалық тіл моделін пайдаланады. Оны Кай Фу Ли әзірледі. Сфинксте үздіксіз сөйлеудің мүмкіндігі, сөйлеушіге тәуелсіз үлкен сөздіктің танылуы болды, бұл мүмкіндік сол кезде таласқа ұшырады (1986). Сфинкс тек тарихи мәнге ие; ол кейінгі нұсқалардың орындаушылығымен алмастырылды. Архив мақаласында жүйе егжей-тегжейлі сипатталған.

Сфинкс 2

Түпнұсқада Карнеги Мелон университетінің студенті Сюэдун Хуан әзірлеген және 2000 жылы LinuxWorld-те Кевин Лензо SourceForge-де BSD стилі лицензиясымен ашық бастапқы коды ретінде шығарған жылдам орындауды танушы. Sphinx 2 сөйлеу тілінің қолдануы үшін қолайлы нақты уақыт тануға бағытталған. Осылайша, ол соңғы нүктелеу, ішінара гипотеза жасау, динамикалық тіл моделінің ауысуы және т.б. сияқты функционалдылықты қамтиды. Ол диалогтық жүйелерде және тілдерді үйрену жүйелерінде қолданылады. Оны Asterisk сияқты компьютерлік PBX жүйелерінде қолдануға болады. Sphinx 2 коды көптеген коммерциялық өнімдерге енгізілген. Ол енді белсенді түрде әзірленбейді (жұмыспен қамтамасыз етуден басқа). Қазіргі уақытта нақты уақыт рекордын шешуші Pocket Sphinx жобасында жүргізілуде. Архив мақаласында жүйе сипатталған.

Сфинкс 3

Sphinx 2 акустикалық модельдеу үшін жартылай үздіксіз бейнелеуді қолданды (яғни, барлық модельдер үшін Гауссиандардың бір жиынтығы қолданылады, жеке модельдер осы Гауссиандардың үстіндегі салмақ векторы ретінде бейнеленеді). Sphinx 3 кең таралған үздіксіз HMM бейнелеуді қабылдады және негізінен жоғары дәлдікті, нақты емес уақыт тану үшін пайдаланылды. Соңғы кездері (алгоритмдер мен аппараттық құралдар) Sphinx 3 "нақты уақытқа жақын" болды, бірақ әлі де маңызды интерактивті қосымшаларға жарамды емес. Sphinx 3 белсенді даму үстінде және SphinxTrain-пен бірлесіп танып-білу дәлдігін жақсартатын LDA / MLLT, MLLR және VTLN сияқты бірқатар заманауи модельдеу әдістеріне қол жеткізуді қамтамасыз етеді (осы әдістердің сипаттамалары үшін Сфинкс 3 мақаласын қараңыз).

PocketSphinx (кішігірім)

Sphinx-тің кіріктірілген жүйелерде (мысалы, ARM процессорына негізделген) пайдаланылатын нұсқасы. PocketSphinx белсенді даму үстінде және GMM есептеу үшін тұрақты нүктелік арифметика және тиімді алгоритмдер сияқты мүмкіндіктерді қамтиды.