Кіріспе

NOTOC

Kismet – 1990 жылдары Массачусетс технология институтында (MIT) доктор Синтия Брезеал эмоционалдық есептеу саласындағы тәжірибе ретінде жасаған робот басы; эмоцияларды танитын және қайталайтын машина. Кисмет атауы түрік тілінен келген, "тағдыр" немесе кейде "сәттілік" деген мағынаны білдіреді.

Бағдарламалық жүйе

Кисметтің әлеуметтік интеллект бағдарламалық жүйесі немесе синтетикалық жүйке жүйесі (СНС) адамның ақылды мінез-құлқының үлгілерін негізге алды. Ол алты кіші жүйеден тұрады:

Төменгі деңгейлі элементтерді алу жүйесі

Бұл жүйе камералар мен микрофондардан алынған шикі көрнекі және есту ақпаратын өңдейді. Кисметтің көру жүйесі көзді анықтау, қозғалысты анықтау және, әрине, даулы болса да, тері түсін анықтай алады. Кисмет басын қозғалғанда, өзінің қозғалысын анықтаудан аулақ болу үшін қозғалыс анықтау жүйесін уақытша тоқтатады. Сондай-ақ, ол стерео камераларын өз көру өрісіндегі нысанның қашықтығын бағалау үшін пайдаланады, мысалы, қауіпті анықтау үшін – үлкен, жақын және көп қозғалысы бар нысандарды. Кисметтің дыбыс жүйесі негізінен нәрестеге арналған сөйлеудегі әсерді анықтауға бағытталған. Атап айтқанда, ол эмоциялық сөйлеудің бес түрін анықтай алады: мақұлдау, тыйым салу, назар, жұбату және бейтарап. Эмоциялық ниеттер жіктегіші келесідей құрылды. Жазылған сөйлеу үлгілерінен орташа тон және энергия (көлем) вариациясы сияқты төменгі деңгейдегі ерекшеліктер алынды. Эмоциялық ниеттер кластары содан кейін Гаусс қоспасы моделі ретінде модельденді және күтуді максимизациялау алгоритмін қолдана отырып, осы үлгілермен оқытылды. Жіктеу бірнеше кезеңде жүзеге асырылады, біріншіден, сөйлемді екі жалпы топтың біріне жіктейді (мысалы, тыныштандыратын/бейтарап және тыйым салу/назар/мақұлдау), содан кейін толыққанды жіктеу жүргізіледі. Бұл архитектура ерекшеленуі қиын кластар үшін өнімділікті айтарлықтай жақсартты, мысалы, мақұлдау ("Сіз ақылды роботсыз") мен назар ("Эй, Кисмет, осында") арасындағы айырмашылықты анықтауда. Кез келген уақытта Кисмет тек бір эмоциялық күйде бола алады. Алайда, Бризеал Кисметтің санасы жоқ екенін, сондықтан оның сезімі жоқ екенін мәлімдейді.

Қозғалтқыш жүйесі

Кисмет прото-тілде сөйлейді, оның әр түрлі фонемалары нәресте шалақайлағанға ұқсас. Ол DECtalk дауыс синтезаторын пайдаланады және түрлі эмоцияларды білдіру үшін ырғақты, уақытты, артикуляцияны және басқаларын өзгертеді. Сұрақ пен хабарлама сияқты сөздерді айту үшін интонация қолданылады. Реализм үшін еріннің синхрондалуы маңызды болды, сондықтан әзірлеушілер анимациядан стратегия қолданды: "жайлық – сәтті ерін анимациясының кілті". Осылайша, олар ерін қозғалысын мінсіз көшіруге тырыспады, керісінше, "көрермен күмәнданбай қабылдайтын визуальды қысқаша жазуды жасады".