Кіріспе

Клуб Пингвин 2005 жылдан 2017 жылға дейін жұмыс істеген көп ойыншылы онлайн ойындары (ММО) болды. Ойынға көптеген онлайн ойындар мен іс-шаралар кіретін виртуалды әлем кірді. Оны New Horizon Interactive (қазіргі Disney Canada Inc.) компаниясы жасаған. Ойыншылар мультфильмдегі пингвин аватарын пайдаланып, Антарктида тақырыбындағы ашық әлемде ойнады. Бета-тестілеуден кейін, Club Penguin 2005 жылдың 24 қазанында көпшілікке қолжетімді болды. Ол үлкен онлайн-қоғамдастыққа айналды, сондықтан 2007 жылдың аяғында Club Penguin 30 миллионнан астам пайдаланушы тіркелгісі бар екенін хабарлады. 2013 жылдың шілдесінде Club Penguin-тің 200 миллионнан астам тіркелген пайдаланушы аккаунты болды. Тегін мүшелік қол жетімді болғанымен, табыс көбінесе ақылы мүшелік арқылы жиналды, бұл ойыншыларға виртуалды киім, жиһаз және ойын валютасын пайдалану арқылы пингвиндер үшін "пуффл" деп аталатын ойын үй жануарларын сатып алу мүмкіндігі сияқты қосымша мүмкіндіктерге қол жеткізуге мүмкіндік берді. Клуб Пингвиннің табысы 2007 жылдың тамызында Уолт Дисней компаниясының 350 миллион долларға сатып алуына әкелді, 2009 жылға дейін нақты мақсаттарға жету керек болса, қосымша 350 миллион доллар бонуспен. Ойын 6-14 жас аралығындағы балаларға арналған, бірақ кез келген жастағы пайдаланушыларға "Клуб Пингвин" ойынын ойнауға рұқсат етілді. Осылайша, әзірлеушілердің басты назары балалардың қауіпсіздігіне аударылды. 2017 жылдың 30 қаңтарында ойынның 2017 жылдың 29 наурызында тоқтатылатыны туралы хабарланды. Club Penguin кейіннен серверлерін 2017 жылдың 30 наурызында сағат 12:01 PDT-де тоқтатты. Ойынның орнын "Клуб Пингвин аралы" атты жалғастырушы ойын басқан (оның өзі келесі жылы тоқтатылды). Жабылғаннан кейін, бастапқы ойын бірнеше жеке серверлерде ойынның ескі веб-сайтынан SWF файлдарын пайдалана отырып орналастырылды және қайта құрылды. Көптеген жеке серверлер 2020 жылдың 15 мамырында, Walt Disney компаниясының Digital Millennium Copyright Act құжаттары 2020 жылдың 13 мамырында жіберілгеннен кейін жабылды. Ең танымал жеке сервер, Club Penguin Rewritten, Club Penguin-тің толық рекреациясы 2017 жылдың 12 ақпанында іске қосылды және COVID-19 пандемиясының салдары мен шектеулері арасында үлкен онлайн қауымдастық жинақтады (11 миллионнан астам пайдаланушы). Rewritten компаниясы 2022 жылы 13 сәуірде Лондон полициясы тарапынан Диснейдің авторлық құқық тергеуіне сәйкес жабылды.

Сюжеті мен ойын

"Пингвин" клубы әр түрлі бөлмелерге және бөлек аймақтарға бөлінді. Крис Хендрикс алғашқы ортаның көп бөлігін жасаған. Әр ойыншыға үй ретінде иглу берілді. Одақтастар өздерінің иглуін "Одақтас иглу" деген карта арқылы басқа пингвиндер де кіре алуы үшін ашуға мүмкіндік алды. Сондай-ақ, мүшелер үлкен иглу сатып алып, мини-ойындар ойнаған виртуалды монеталармен сатып алынған бұйымдармен иглулерін безендіре алады. Прибе "оның үстелінде тұрған пингвиндер бейнеленген "Фар Сайд" мультфильмін көргеннен кейін пингвиндерге назар аударды". Жоба ешқашан аяқталмаған, оның орнына Эксперименталды Пингвиндер болып өзгерді. Эксперименталды пингвиндер 2000 жылдың шілдесінде Priebe компаниясы, Kelowna, Британдық Колумбия, Канададағы онлайн ойын және комикс жасаушы Rocketsnail Games арқылы шығарылды, бірақ ол келесі жылы желіден тыс болды. Бұл ойын Пингвин Чат (Penguin Chat 1) ойынына арналған, ол Эксперименталды Пингвиндер шығарылғаннан кейін көп ұзамай шығарылған. 2003 жылдың қаңтарында шыққан Penguin Football Chat (Penguin Chat 2 деп те аталады) - пингвин тақырыбындағы MMORPG-дің екінші әрекеті, ол FLASH 5 бағдарламасында құрылған және Эксперименталды пингвиндермен бірдей интерфейсті қолданған. Ойын әр түрлі мини-ойындарға толы болды; RocketSnail Games-тің премьералық атағы Ballistic Biscuit болды, бұл ойын Experimental Penguins-ке орналастырылып, ақыр соңында Club Penguin-тің Hydro Hopper-іне бейімделген. RocketSnails Games-тің Mancala Classic-і де Mancala ретінде ойынға орналастырылатын болады. Лэнс Приб, сондай-ақ әріптестері Лейн Меррифилд және Дейв Крыско, клубты Пингвин тұжырымдамасын құрастыруды бастады, өйткені үшеуінің "бір әлеуметтік компоненті бар, бірақ қауіпсіз, және тек қауіпсіз деп сатылмайтын" нәрсені табуы сәтсіз болды. өз балалары үшін. Әсіресе, Дейв Крыско балаларының жарнамасыз пайдалана алатын қауіпсіз әлеуметтік желі құруды ойлады. 2003 жылы Меррифилд пен Приб жаңа өнімді әзірлеу үшін компания құру туралы идеямен басшыларына келді. Компанияның атауы New Horizon Interactive болады.

Ерте тарихы (2004-2007)

Жоба бойынша жұмыс 2004 жылы басталды, ал команда 2005 жылдың жазында атауға шешім қабылдады. Penguin Chat 3 нұсқаларына Crab Chat, Chibi Friends Chat, Goat Chat, Ultra Chat және TV Chat кіреді. Penguin Chat пайдаланушылары Club Penguin-ді бета-тестілеуге шақырылды. Бастапқы жоспар 2010 жылы Club Penguin-ді шығару еді, бірақ команда жобаны жылдамдатуға шешім қабылдағандықтан, Club Penguin-тің алғашқы нұсқасы 2005 жылдың 24 қазанында іске қосылды. Дамушылар өздерінің бастауын толығымен өздерінің кредиттік карталары мен жеке несиелік желілерімен қаржыландырып, 100 пайыз меншік құқығын сақтады. Club Penguin 15 000 пайдаланушыдан басталды, ал наурыз айына бұл сан 1,4 миллионға жетті, ал қыркүйекке қарай екі есеге жуық, ол 2,6 миллионға жетті. "Нью-Йорк Таймс" газетінде ойынның алғаш рет 2006 жылдың қазан айында аталғаны жазылған. Келесі жылы "Клуб пингвин" клубының өкілі Карен Мейсон: "Біз балаларға олар өскен сайын атқаратын істеріне арналған жаттығу дөңгелектерін ұсынамыз", - деп түсіндірді.

Диснейдің сатып алуы (2007)

"Клуб Пингвин" компаниясының үш құрылтайшысы бұрыннан табысты жарнамалық ұсыныстар мен тәуекелдік капиталдан инвестициялардан бас тартса да, егер олар 2009 жылға дейін өсу мақсаттарына қол жеткізе алса, иелеріне 350 миллион долларға дейінгі бонустар уәде етілді. Дисней ақырында қосымша 350 миллион долларды төлемеді, өйткені Клуб Пингвин екі пайда мақсатын да жіберіп алды. Дисней сатып алған кезде Клуб Пингвиннің 1112 миллион аккаунты болды, оның 700,000 -ы ақылы абоненттер болды және жылдық кірісі 40 миллион доллар құрады. Нильсеннің мәліметінше, 2008 жылдың сәуір айында Club Penguin 8-ші әлеуметтік желі болды. Диснейдің сатып алуынан кейін, Disney Interactive-тің бір уақытта төрт MMO-мен жұмыс істеуі керек болды: ToonTown, Кариб теңізінің қарақшылары онлайн, Pixie Hollow және Club Penguin, World of Cars жақын арада жалғасады. Лейн Меррифилд GlobalToyNews-қа "басқару үшін көптеген әлемдер бар, бірақ бізде өте мықты командалар бар" деп сендірді. Меррифилдтің рөлі күнделікті ойын дизайнында артқа шегінуден виртуалды ойын қасиеттерінің жалпы брендтілігі мен сапасына назар аударуға ауысты. Оның рөлдерінің бірі Келоунадағы Club Penguin студиясы New Horizon Interactive (диснейленд студиясы Канада деп қайта аталды) Диснейленд студиясы LA-мен біріктіру болды. Disneyland Studios Canada өз күш-жігерін бір өнімге (көп тілді нұсқалар сияқты мүмкіндіктері бар) бағыттаса, Disneyland Studios LA клиенттерге арналған өнімдерге және көптеген ойындардан тұратын франшизаларға назар аударды. Меррифилд екі мәдениетті де аралас арамшөпке айналдырды.