Введение
Массивно-многопользовательская онлайн-игра Club Penguin была массово-многопользовательской онлайн-игрой (MMO), которая работала с 2005 по 2017 год. В игре был виртуальный мир, который включал широкий спектр онлайн-игр и мероприятий. Он был создан компанией New Horizon Interactive (ныне известной как Disney Canada Inc.). Игроки использовали аватары пингвинов из мультфильмов и играли в открытом мире с антарктической тематикой. После бета-тестирования, Club Penguin был доступен широкой публике 24 октября 2005 года. Он расширился в большое онлайн-сообщество, так что к концу 2007 года Club Penguin сообщил, что было более 30 миллионов учетных записей пользователей. В июле 2013 года у Club Penguin было более 200 миллионов зарегистрированных учетных записей пользователей. В то время как бесплатные членства были доступны, доход был в основном получен через платные членства, что позволило игрокам получить доступ к ряду дополнительных функций, таких как возможность приобрести виртуальную одежду, мебель и в игре домашних животных, называемых "пуффли" для своих пингвинов, с помощью игровой валюты. Успех Club Penguin привел к тому, что New Horizon была приобретена компанией Walt Disney в августе 2007 года за 350 миллионов долларов, с дополнительными 350 миллионами долларов в виде бонусов, если конкретные цели будут достигнуты к 2009 году. Игра была специально разработана для детей от 6 до 14 лет, однако пользователям любого возраста было разрешено играть в Club Penguin. Таким образом, основной акцент разработчиков был сделан на безопасности детей. 30 января 2017 года было объявлено, что игра будет прекращена 29 марта 2017 года. Club Penguin позже закрыл свои серверы 30 марта 2017 года в 12:01 по местному времени. Игра была заменена преемником, названным Club Penguin Island (который сам был прекращен в следующем году). После закрытия оригинальная игра была размещена и воссоздана на ряде частных серверов с использованием SWF-файлов с старого веб-сайта игры. Многие из частных серверов были закрыты около 15 мая 2020 года после того, как 13 мая 2020 года были отправлены документы о Законе о цифровом тысячелетии об авторских правах от компании Walt Disney. Самый известный частный сервер, Club Penguin Rewritten, полная рекреация Club Penguin, был запущен 12 февраля 2017 года и накопил большое онлайн-сообщество (более 11 миллионов пользователей) среди последствий и ограничений от пандемии COVID 19 и ее блокировок. Rewritten был закрыт 13 апреля 2022 года полицией Лондонского Сити в соответствии с запросом Disney о расследовании авторских прав.
Club Penguin was a massively multiplayer online game (MMO) that ran from 2005 to 2017. The game featured a virtual world that included a wide range of online games and activities. It was created by New Horizon Interactive (now known as Disney Canada Inc.). Players used cartoon penguin avatars and played in an Antarctic themed open world. After beta testing, Club Penguin was made available to the general public on October 24, 2005. It expanded into a large online community, such that by late 2007, Club Penguin reported that there were over 30 million user accounts. In July 2013, Club Penguin had over 200 million registered user accounts. While free memberships were available, revenue was predominantly raised through paid memberships, which allowed players to access a range of additional features, such as the ability to purchase virtual clothing, furniture, and in game pets called "puffles" for their penguins through the usage of in game currency. The success of Club Penguin led to New Horizon being purchased by the Walt Disney Company in August 2007 for the sum of 350 million dollars, with an additional 350 million dollars in bonuses should specific targets be met by 2009. The game was specifically designed for children from 6 to 14, however, users of any age were allowed to play Club Penguin. Thus, a major focus of the developers was on child safety,
On January 30, 2017, it was announced that the game would be discontinued on March 29, 2017. Club Penguin later shut down its servers on March 30, 2017, at 12:01 AM PDT. The game was replaced by a successor, titled Club Penguin Island (which itself was discontinued the following year). Since being shut down, the original game has been hosted and recreated on a number of private servers using SWF files from the game's old website. Many of the private servers were shut down around May 15, 2020, after Digital Millennium Copyright Act filings by the Walt Disney Company were sent on May 13, 2020. The most notable private server, Club Penguin Rewritten, a complete recreation of Club Penguin, had launched on February 12, 2017, and accumulated a large online community (in excess of 11 million users) among the consequences and restrictions from the COVID 19 pandemic and its lockdowns. Rewritten was shut down on April 13, 2022, by the City of London Police in compliance with a copyright investigation request by Disney.
Сюжет и игровой процесс
Клуб Пингвин был разделен на различные комнаты и отдельные зоны. Иллюстратор Крис Хендрикс разработал многие из первых сред. Каждому игроку было предоставлено иглу для дома. Участники имели возможность открыть свое иглу, чтобы другие пингвины могли получить к нему доступ через карту, в разделе "Члены иглу". Члены также могли приобрести более крупные иглу и украсить их предметами, купленными виртуальными монетами, заработанными в мини-играх. Прибе обратили внимание на пингвинов, когда он "попал на мультфильм о пингвинах, показанный в "Дальнем Уезде", который сидел на его столе". Проект так и не был завершен, и вместо этого превратился в Экспериментальных Пингвинов. Experimental Penguins был выпущен через компанию, в которой работал Приб, в июле 2000 года, в городе Келоуна, Британская Колумбия, Канада, он был выпущен разработчиком онлайн-игр и комиксов Rocketsnail Games, хотя в конечном итоге он вышел в автономном режиме в следующем году. Он был использован в качестве вдохновения для Penguin Chat (также известной как Penguin Chat 1), аналогичной игры, которая была выпущена вскоре после удаления Experimental Penguins. Выпущенная в январе 2003 года, Penguin Football Chat (также известная как Penguin Chat 2) была второй попыткой создания MMORPG на тему пингвинов, и была создана на FLASH 5 и использовала тот же интерфейс, что и Experimental Penguins. Игра содержала различные мини-игры; премьерным названием RocketSnail Games была Ballistic Biscuit, игра, которая была помещена в Experimental Penguins и в конечном итоге адаптирована в Hydro Hopper от Club Penguin. Mancala Classic от RocketSnails Games также будет помещен в игру как Mancala. Лэнс Приб, а также его коллеги Лэйн Меррифилд и Дэйв Крыско, начали формулировать концепцию Club Penguin, когда трио не смогли найти "что-то, что имело некоторые социальные компоненты, но было безопасным, а не просто продавалось как безопасное" для своих собственных детей. Дейв Крыско, в частности, хотел создать безопасный сайт социальной сети, которым могли бы наслаждаться их дети без рекламы. В 2003 году Меррифилд и Прибе обратились к своему боссу с идеей создания компании-отпрыска для разработки нового продукта. Отдельная компания будет известна как New Horizon Interactive.
Ранняя история (20042007)
Работа над проектом началась в 2004 году, а название команды было определено летом 2005 года. Варианты Пингвин Чат 3 включали в себя Чат Краба, Чат Друзей Чиби, Чат Козы, Ультра Чат и ТВ Чат. Пользователи из Penguin Chat были приглашены для бета-тестирования Club Penguin. Первоначально планировалось выпустить Club Penguin в 2010 году, но так как команда решила ускорить проект, первая версия Club Penguin была запущена 24 октября 2005 года. Разработчики финансировали свой старт полностью своими кредитными картами и личными кредитными линиями и сохранили 100% владения. Club Penguin начал с 15 000 пользователей, а к марту это число достигло 1,4 миллиона - цифра, которая почти удвоилась к сентябрю, когда она достигла 2,6 миллиона. Первое упоминание об игре в The New York Times было в октябре 2006 года. В следующем году представительница клуба Карен Мейсон объяснила: "Мы предлагаем детям тренировочные колеса для занятий, которые они могут заняться, когда вырастут".
Приобретение компанией Disney (2007)
Хотя три соучредителя Club Penguin в прошлом отвергали прибыльные рекламные предложения и венчурные инвестиции, владельцам были обещаны бонусы в размере до 350 миллионов долларов, если они смогут достичь целей роста к 2009 году. В конечном итоге Disney не заплатил дополнительные 350 миллионов долларов, поскольку Club Penguin не достиг обеих целей прибыли. На момент покупки Диснеем у Club Penguin было 1112 миллионов аккаунтов, из которых 700 000 были платными подписчиками, и генерировали 40 миллионов долларов годового дохода. Club Penguin был 8-м лучшим сайтом социальной сети в апреле 2008 года, по данным Nielsen. После приобретения Disney, Disney Interactive имела четыре MMO, чтобы одновременно жонглировать: ToonTown, Pirates of the Caribbean Online, Pixie Hollow и Club Penguin, а World of Cars скоро последует. Лейн Меррифилд заверила GlobalToyNews в то время, что "у нас много миров, которыми нужно управлять, но у нас действительно сильные команды". Роль Меррифилда изменилась с занятия второго плана в ежедневном дизайне игр на сосредоточение внимания на общем брендинге и контроле качества виртуальных игровых свойств. Одной из его ролей было объединение студии Club Penguin New Horizon Interactive в Келоуне (переименованной в Disneyland Studios Canada) с Disneyland Studios LA. Disneyland Studios Canada сосредоточила свои усилия на одном продукте (с такими функциями, как многоязычные версии), в то время как Disneyland Studios LA сосредоточилась на потребительских продуктах и франшизах широкого выбора игр. Меррифилд отвечал за перекрестное опыление обеих культур.