Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Компьютерлік тілдегі операторлар немесе нұсқаулар тізбегі.
Sequence of statements or instructions in a computer language
Есептеу техникасында объектілік код немесе объектілік модуль – ассемблер немесе компилятордың нәтижесі болып табылады. Жалпы мағынада объектілік код – компьютерлік тілдегі, әдетте машиналық код тіліндегі (яғни, екілік) немесе регистрлік ауысу тілі (RTL) сияқты аралық тілдегі операторлар немесе нұсқаулар тізбегі. Бұл термин кодтың компиляция процесінің мақсаты немесе нәтижесі екенін көрсетеді, ал кейбір ертеректегі дереккөздер бастапқы кодты «тақырыптық бағдарлама» деп атаған.
In computing, object code or object module is the product of an assembler or compiler. In a general sense object code is a sequence of statements or instructions in a computer language, usually a machine code language (i. e., binary) or an intermediate language such as register transfer language (RTL). The term indicates that the code is the goal or result of the compiling process, with some early sources referring to source code as a "subject program".
Егжей-тегжейлер
Нысан файлдары өз кезегінде орындалатын файл немесе кітапхана файлы жасау үшін байланыстырылуы мүмкін. Қолданылуы үшін объектілік код орындалатын файлға, кітапхана файлына немесе нысан файлына орналастырылуы тиіс. Объектілік код – толық бағдарламаға әлі қосылмаған машиналық кодтың бір бөлігі. Бұл нақты бір кітапхананың немесе модульдің машиналық коды, ол аяқталған өнімді құрайды. Онда сондай-ақ аяқталған бағдарламаның машиналық кодында кездеспейтін, сілтеуіштің барлық элементтерді біріктіру үшін пайдаланатын орын немесе ауытқулар болуы мүмкін. Машиналық код – тікелей процессормен орындалатын екілік код болса, объектілік кодтағы секірулер мен модульдер аралық сілтемелер жартылай параметрленген, сондықтан сілтеуіш оларды толықтыра алады. Нысан файлы жадтағы белгілі бір орында, көбінесе нөлден басталады деп есептеледі. Ол жадқа сілтеме жасайтын нұсқаулар туралы ақпаратты қамтиды, сондықтан бірнеше нысан файлдарын бір бағдарламаға біріктіргенде сілтеуіш кодты басқа орынға жылжыта алады. Ассемблер ассемблерлік кодты машиналық кодқа (объектілік кодқа) түрлендіру үшін қолданылады. Сілтеуіш бірнеше нысан (және кітапхана) файлдарын орындалатын файл жасау үшін байланыстырады. Ассемблерлер (және кейбір компиляторлар) объектілік аралық қадамсыз тікелей машиналық кодқа құрастыра алады, осылайша орындалатын файлдарды шығарады.
Object files can in turn be linked to form an executable file or library file. In order to be used, object code must either be placed in an executable file, a library file, or an object file. Object code is a portion of machine code that has not yet been linked into a complete program. It is the machine code for one particular library or module that will make up the completed product. It may also contain placeholders or offsets, not found in the machine code of a completed program, that the linker will use to connect everything together. Whereas machine code is binary code that can be executed directly by the CPU, object code has the jumps and inter module references partially parametrized so that a linker can fill them in. An object file is assumed to begin at a specific location in memory, often zero. It contains information on instructions that reference memory, so that the linker can relocate the code when combining multiple object files into a single program. An assembler is used to convert assembly code into machine code (object code). A linker links several object (and library) files to generate an executable. Assemblers (and some compilers) can also assemble directly to machine code to produce executable files without the object intermediary step.