Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Последовательность операторов или инструкций на языке программирования.
Sequence of statements or instructions in a computer language
В информатике объектный код или объектный модуль — это результат работы ассемблера или компилятора. В общем смысле объектный код представляет собой последовательность операторов или инструкций на языке программирования, как правило, на языке машинного кода (то есть двоичном) или промежуточном языке, таком как язык передачи регистров (RTL). Этот термин указывает на то, что код является целью или результатом процесса компиляции, а исходный код в некоторых ранних источниках назывался "исходной программой".
In computing, object code or object module is the product of an assembler or compiler. In a general sense object code is a sequence of statements or instructions in a computer language, usually a machine code language (i. e., binary) or an intermediate language such as register transfer language (RTL). The term indicates that the code is the goal or result of the compiling process, with some early sources referring to source code as a "subject program".
Подробности
Файлы объектов могут быть скомпонованы (связаны) для формирования исполняемого файла или файла библиотеки. Чтобы быть использованным, объектный код должен быть помещен в исполняемый файл, файл библиотеки или файл объекта. Объектный код – это часть машинного кода, которая еще не была скомпонована в полную программу. Это машинный код для конкретной библиотеки или модуля, который станет частью конечного продукта. Он также может содержать заполнители или смещения, отсутствующие в машинном коде завершенной программы, которые компоновщик использует для соединения всех частей вместе. В то время как машинный код – это двоичный код, который может быть выполнен непосредственно процессором, объектный код содержит частично параметризованные переходы и межмодульные ссылки, которые компоновщик может заполнить. Предполагается, что объектный файл начинается по определенному адресу в памяти, часто с нуля. Он содержит информацию об инструкциях, ссылающихся на память, чтобы компоновщик мог переместить код при объединении нескольких объектных файлов в единую программу. Ассемблер используется для преобразования ассемблерного кода в машинный код (объектный код). Компоновщик связывает несколько объектных (и библиотечных) файлов для создания исполняемого файла. Ассемблеры (и некоторые компиляторы) также могут преобразовывать код непосредственно в машинный код для создания исполняемых файлов без промежуточного этапа создания объектного файла.
Object files can in turn be linked to form an executable file or library file. In order to be used, object code must either be placed in an executable file, a library file, or an object file. Object code is a portion of machine code that has not yet been linked into a complete program. It is the machine code for one particular library or module that will make up the completed product. It may also contain placeholders or offsets, not found in the machine code of a completed program, that the linker will use to connect everything together. Whereas machine code is binary code that can be executed directly by the CPU, object code has the jumps and inter module references partially parametrized so that a linker can fill them in. An object file is assumed to begin at a specific location in memory, often zero. It contains information on instructions that reference memory, so that the linker can relocate the code when combining multiple object files into a single program. An assembler is used to convert assembly code into machine code (object code). A linker links several object (and library) files to generate an executable. Assemblers (and some compilers) can also assemble directly to machine code to produce executable files without the object intermediary step.