Введение
Ширина и высота дисплея в пикселях
Разрешение дисплея или режимы отображения цифрового телевизора, компьютерного монитора или другого устройства отображения — это количество различных пикселей в каждом измерении, которое может быть отображено. Это может быть неоднозначным термином, особенно поскольку отображаемое разрешение определяется различными факторами в дисплеях с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), дисплеях с плоской панелью (включая жидкокристаллические дисплеи) и проекционных дисплеях, использующих массивы фиксированных элементов изображения (пикселей). Обычно оно указывается как , где единицы измерения — пиксели: например, означает, что ширина составляет 1024 пикселя, а высота — 768 пикселей. Этот пример обычно произносится как "тысяча двадцать четыре на семьсот шестьдесят восемь" или "тысяча двадцать четыре на семьсот шестьдесят восемь". Одно из значений термина "разрешение дисплея" относится к дисплеям с фиксированным массивом пикселей, таким как плазменные панели (PDP), жидкокристаллические дисплеи (LCD), проекторы Digital Light Processing (DLP), OLED-дисплеи и аналогичные технологии, и представляет собой просто физическое количество столбцов и строк пикселей, формирующих дисплей (например, ). Следствием использования дисплея с фиксированной сеткой является то, что для многоформатных видеовходов всем дисплеям требуется "масштабатор" (цифровой видеопроцессор, включающий массив памяти) для приведения входящего формата изображения к разрешению дисплея. Для дисплеев устройств, таких как телефоны, планшеты, мониторы и телевизоры, использование термина "разрешение дисплея" в вышеуказанном определении является некорректным, хотя и распространенным. Обычно термин "разрешение дисплея" используется для обозначения размеров изображения в пикселях, максимального количества пикселей в каждом измерении (например, ), что не дает информации о плотности пикселей дисплея, на котором фактически формируется изображение: разрешение в строгом смысле относится к плотности пикселей, количеству пикселей на единицу расстояния или площади, а не к общему количеству пикселей. В цифровых измерениях разрешение дисплея указывается в пикселях на дюйм (PPI). В аналоговых измерениях, если высота экрана составляет 10 дюймов, то горизонтальное разрешение измеряется по квадрату шириной 10 дюймов. Для телевизионных стандартов это обычно указывается как "количество линий горизонтального разрешения на высоту изображения"; например, аналоговые телевизоры NTSC обычно могут отображать около 340 линий горизонтального разрешения "на высоту изображения" с эфирного вещания, что эквивалентно примерно 440 линиям общей информации об изображении от левого края до правого края. (или, что более актуально для диспетчерских, пиксели).
Общие разрешения дисплея
+ Общие разрешения дисплея (N/A = не применимо) Стандарт Соотношение сторон Ширина (px) Высота (px) Мегапиксели Steam (%) StatCounter (%) nHD 16:9 640 360 0.230 N/A 0.47 VGA 4:3 640 480 0.307 N/A N/A SVGA 4:3 800 600 0.480 N/A 0.76 XGA 4:3 1024 768 0.786 0.38 2.78 WXGA 16:9 1280 720 0.922 0.36 4.82 WXGA 16:10 1280 800 1.024 0.61 3.08 SXGA 5:4 1280 1024 1.311 1.24 2.47 HD ≈16:9 1360 768 1.044 1.55 1.38 HD ≈16:9 1366 768 1.049 10.22 23.26 WXGA+ 16:10 1440 900 1.296 3.12 6.98 N/A 16:9 1536 864 1.327 N/A 8.53 HD+ 16:9 1600 900 1.440 2.59 4.14 UXGA 4:3 1600 1200 1.920 N/A N/A WSXGA+ 16:10 1680 1050 1.764 1.97 2.23 FHD 16:9 1920 1080 2.074 64.81 20.41 WUXGA 16:10 1920 1200 2.304 0.81 0.93 QWXGA 16:9 2048 1152 2.359 N/A 0.51 QXGA 4:3 2048 1536 3.145 N/A N/A UWFHD ≈21:9 2560 1080 2.765 1.13 N/A QHD 16:9 2560 1440 3.686 6.23 2.15 WQXGA 16:10 2560 1600 4.096 <0.58 <2.4 UWQHD ≈21:9 3440 1440 4.954 0.87 N/A 4K UHD 16:9 3840 2160 8.294 2.12 N/A Другие 2.00 15.09
В последние годы соотношение сторон 16:9 стало более распространенным в дисплеях ноутбуков, а (HD) стало популярным для большинства недорогих ноутбуков, в то время как (FHD) и более высокие разрешения доступны для более премиальных моделей. Когда разрешение дисплея компьютера установлено выше, чем физическое разрешение экрана (нативное разрешение), некоторые видеодрайверы делают виртуальный экран прокручиваемым по физическому экрану, тем самым реализуя двухмерный виртуальный рабочий стол с его областью просмотра. Большинство производителей ЖК-дисплеев указывают нативное разрешение панели, поскольку работа в неродном разрешении на ЖК-дисплеях приведет к ухудшению изображения из-за отбрасывания пикселей для соответствия изображения (при использовании DVI) или недостаточной выборки аналогового сигнала (при использовании VGA-коннектора). Мало производители ЭЛТ-дисплеев указывают истинное нативное разрешение, поскольку ЭЛТ-дисплеи по своей природе являются аналоговыми и могут изменять свое отображение от 320 × 200 (эмуляция старых компьютеров или игровых консолей) до такого высокого, как позволяет внутренняя плата, или изображение становится слишком детализированным для воссоздания электронно-лучевой трубкой (т.е. аналоговое размытие). Таким образом, ЭЛТ-дисплеи обеспечивают вариативность разрешения, которую не могут обеспечить ЖК-дисплеи с фиксированным разрешением.