Введение

Американский учёный в области компьютерных наук Джеймс Ф. Блинн (родился в 1949 году) — американский учёный, получивший широкую известность благодаря своей работе в качестве эксперта по компьютерной графике в Лаборатории реактивного движения НАСА (JPL). Особенно известен его вклад в создание анимаций, предшествующих сбору данных проектом Voyager, его работа над документальным сериалом Карла Сагана «Космос» 1980 года и исследование модели затенения Блинна-Фонга. В 2000 году Блинн был избран членом Национальной инженерной академии за вклад в развитие технологий образовательного применения компьютерной графики и за научно-популярные статьи. Ему принадлежит авторство закона Блинна, согласно которому время рендеринга, как правило, остаётся постоянным, несмотря на увеличение скорости компьютеров. Аниматоры предпочитают повышать качество, создавая более сложные сцены с использованием более совершенных алгоритмов, чем сокращать время, необходимое для выполнения той же задачи.

Биография

В 1970 году он получил степень бакалавра в области физики и наук о коммуникациях, а позже – степень магистра в области инженерии в Университете Мичигана. В 1978 году он получил степень доктора философии (Ph.D.) по компьютерным наукам в инженерном колледже Университета Юты. Блинн разработал новые методы представления взаимодействия объектов и света в трехмерном виртуальном мире, такие как отображение окружения и рельефное картирование. Он широко известен благодаря созданию анимации для трех телевизионных сериалов: «Космос: Личное путешествие» Карла Сагана, «Проект «Математика!» и новаторской учебной графики в сериале «Механическая Вселенная». Его симуляции посещения космическим аппаратом «Вояджер» Юпитера и Сатурна получили широкое распространение. До 1995 года Блинн был связан с Лабораторией реактивного движения при Калифорнийском технологическом институте. После этого он присоединился к Microsoft Research, где до выхода на пенсию в 2009 году занимал должность графического эксперта. Блинн также работал в Нью-Йоркском технологическом институте.

Уголок Джима Блинна

С 1987 по 2007 год Блинн вел колонку в журнале IEEE Computer Graphics & Applications под названием «Уголок Джима Блинна». Он написал в общей сложности 83 колонки, большинство из которых были перепечатаны в следующих книгах:
Blinn, James F.: Jim Blinn’s Corner: Dirty Pixels, Morgan Kaufmann Publishers, Inc.,
Blinn, James F.: Jim Blinn’s Corner: A Trip Down The Graphics Pipeline, Morgan Kaufmann Publishers, Inc.,
Blinn, James F.: Jim Blinn’s Corner: Notation, Notation, Notation, Morgan Kaufmann Publishers, Inc.

Избранные публикации

Блинн, Джеймс Ф.: Симуляция морщинистых поверхностей, Computer Graphics, том 12 (3), стр. 286–292, SIGGRAPH ACM (август 1978).
Блинн, Джеймс Ф.: Текстура и отражение в компьютерной графике, CACM, 19(10), октябрь 1976, стр. 542–547.
Блинн, Джеймс Ф.: Модели отражения света для компьютерной синтезированной графики, SIGGRAPH 77, стр. 192–198.
Блинн, Джеймс Ф.: Обобщение алгебраического описания поверхностей, ACM Transactions on Graphics, 1(3), июль 1982, стр. 235–256.
Блинн, Джеймс Ф.: Функции отражения света для симуляции облаков и пыльных поверхностей, SIGGRAPH 82, стр. 21–29.