Введение

Использование технологий для координации нескольких систем управления развлечениями. Управление шоу – это использование технологий автоматизации для объединения и синхронизированной работы нескольких систем управления развлечениями. Оно отличается от системы управления развлечением, которая предназначена для конкретного театрального отдела, системы или эффекта и координирует элементы в рамках одной области развлечений, такой как освещение, звук, видео, механизмы подъема или пиротехника. Типичной системой управления развлечением является консоль управления освещением. Примером управления шоу может служить синхронизация видеофрагмента с рядом световых команд, или запуск аниматронных движений звуковым сигналом, или их комбинация. Постановки с участием живых актеров или без них почти всегда могут использовать технологии управления развлечениями и обычно выигрывают от управления шоу, позволяющего управлять этими подсистемами независимо, одновременно или последовательно.

Показывать сети управления

Сети управления шоу в значительной степени вытеснили более старые типологии управления шоу. Это в первую очередь связано с развитием более крупной индустрии информационных технологий (ИТ), которая, благодаря своим масштабам и доминированию, создала стандарты, оборудование и программное обеспечение, более доступные по цене, чем старое оборудование и методологии управления шоу, и при этом все более надежные и удобные в использовании для развлекательных приложений. Современные системы все чаще основаны на сетях Ethernet. Большинство производителей оборудования для управления развлечениями теперь оснащают свою продукцию портами Ethernet. Изначально Ethernet не рассматривался для управления шоу из-за его низкой скорости, недетерминированности и недостаточной пропускной способности для выполнения определенных функций управления шоу. Эти первоначальные возражения были преодолены благодаря использованию полнодуплексного коммутируемого Ethernet со скоростью 1000BASE T в выделенной локальной сети (LAN). Это открытый, общеотраслевой международный протокол связи, посредством которого могут взаимодействовать все типы устройств шоу. MIDI, как правило, представляет собой стандарт асинхронной последовательной передачи данных с односторонней связью, схема которого представляет собой оптоизолированный токовый контур. MIDI, аббревиатура от Musical Instrument Digital Interface, изначально был разработан в начале 1980-х годов как средство управления несколькими клавиатурными синтезаторами от разных производителей. Начиная с 1989 года, группа заинтересованных специалистов театрального дела во главе с Чарли Ричмондом из Richmond Sound Design в Ванкувере, Британская Колумбия, начала обсуждение на сетевой доске объявлений USITT MIDI Forum Callboard Network. Этот форум включал разработчиков и дизайнеров из индустрии театрального звука и света со всего мира. Они разработали стандарт MSC в период с января по сентябрь 1990 года. Он был ратифицирован Ассоциацией производителей MIDI (MMA) в январе 1991 года, а Комитетом по стандартам MIDI Японии (JMSC) – позднее в том же году, как расширение стандартной спецификации MIDI. Он стал общепринятым стандартом в августе 1991 года. Первым шоу, полностью использовавшим спецификацию MSC, стал парад Magic Kingdom в парке Magic Kingdom при Walt Disney World в сентябре 1991 года.

DMX512

USITT DMX512 A является общепринятым стандартом для систем управления освещением. Это стандарт асинхронной последовательной передачи данных, широко используемый в качестве схемы управления между компьютерными световыми консолями и подключенными диммерами, движущимися головками, приборами изменения цвета, включая светодиодные, и некоторыми спецэффектами (дым-машины, стробоскопы), которые обычно обслуживаются электрическим (осветительным) цехом в театрах. DMX512 был впервые представлен USITT в 1986 году. В 1990 году стандарт был обновлен до USITT DMX512/1990. В 1998 году поддержка стандарта была передана Ассоциации развлекательных услуг и технологий (ESTA). ESTA внесла в него изменения, и в ноябре 2004 года Американский национальный институт стандартов (ANSI) утвердил его как "Entertainment Technology—USITT DMX512 A—Стандарт асинхронной последовательной цифровой передачи данных для управления осветительным оборудованием и аксессуарами". В 2011 году ESTA объединилась с Профессиональной ассоциацией освещения и звука (PLASA), которая в настоящее время управляет стандартом. Теперь стандарт называется "E1.11 – 2008, USITT DMX512 A". В свое время DMX рассматривался как возможный стандарт управления шоу, в основном производителями световых консолей, но эта идея не получила широкого распространения из-за ограничений скорости и сетевой пропускной способности DMX для задач управления шоу.

Данте, Кобранет и другие

Аудиосистемы также получили преимущества от цифровых сетевых технологий. Dante (Digital Audio Network Through Ethernet) – одно из самых передовых технических решений для маршрутизации высококачественного аудио по сети Ethernet. Это запатентованная технология передачи аудио по Ethernet, использующая пакеты третьего уровня для распространения несжатого, многоканального, цифрового аудио с низкой задержкой в профессиональных инсталляциях. Dante был разработан компанией Audinate из Австралии в 2006 году и с тех пор лицензирован ряду производителей оборудования по всему миру. Для его работы требуется сочетание аппаратного и программного обеспечения. К аналогичным решениям третьего уровня относятся RAVENNA (открытый стандарт, разработанный компанией ALC NetworX GmbH., Германия), Livewire от Axia Audio (подразделение Telos Systems), Q LAN от QSC Audio Products и WheatNet IP от Wheatstone, большинство из которых совместимы благодаря соответствию стандарту AES67. CobraNet, хотя и является более старым проприетарным стандартом, появившимся в 1996 году, по-прежнему широко используется в установках. Он считается первой коммерчески успешной реализацией сетевого цифрового аудио. Он использует пакеты второго уровня для распространения несжатого многоканального цифрового аудио в профессиональных инсталляциях. Его первым применением в тематическом парке стало распространение фоновой музыки (BGM) в парке Animal Kingdom компании Disney. Он также требует комбинации аппаратного и программного обеспечения и был лицензирован множеству производителей. Интерес к передаче аудио по Ethernet возник примерно в то же время, когда аудиоиндустрия начала все активнее использовать цифровую обработку сигналов (DSP). Звукорежиссеры на протяжении многих лет изменяли звук различными аналоговыми способами, но с появлением быстрых цифровых чипов с низкой задержкой обработка аудиосигнала быстро перешла в цифровую область.

Временный код

Некоторые типы аттракционов, управляемых системой управления шоу, почти полностью основаны на временной синхронизации, задаваемой часами. Чаще всего они встречаются в тематических парках в полуавтоматических аттракционах, которые являются повторяющимися и обычно не предусматривают изменений. Определенные системы аттракционов, однажды запущенные или отправленные вручную, в настоящее время могут работать полностью по тайм-коду. Определенные шоу, такие как 4D-фильмы, также хорошо подходят для этого типа управления. Примером первого является аттракцион «Гарри Поттер и побег из Гринготов» в Universal Studios Florida, а второго – «Пираты 4D» в Thorpe Park. Тайм-код SMPTE берет свое начало в 1969 году, когда стандарт синхронизации кино- и видеозаписи, предложенный Обществом инженеров кино и телевидения (SMPTE), был принят Американским национальным институтом стандартов (ANSI). Тайм-код SMPTE, как правило, в варианте LTC (линейный тайм-код), представляет собой аналоговую запись бифазной модулированной прямоугольной волны, внутренние переходы которой кодируют часы, минуты, секунды и кадры. MIDI тайм-код (MTC) – это, по сути, цифровое представление тайм-кода SMPTE, заключенное в серию MIDI-сообщений, соответствующих четверти кадра. MTC был разработан в 1986 году.

Закрытия и логика лестницы

Начало технологии управления шоу, вероятно, можно проследить до использования релейной логики в других отраслях промышленности, прежде всего в лифтостроении. Электрический лифт был изобретен в 1880 году, но более совершенные электрические системы управления появились лишь около 1930 года с развитием "автоматических" лифтов. Индустрия развлечений всегда заимствовала разработки из других областей, и различные электрические лебедки, платформы и сценические подъемники вскоре стали использоваться в театрах и парках развлечений. Вскоре за этим последовала автоматизация, использующая переключатели, механические датчики и реле для выполнения повторяющихся последовательностей. Ранние современные американские горки использовали подобные системы управления. Когда промышленные микропроцессорные устройства начали заменять релейные установки, стало возможным реализовать более сложные последовательности. Эти устройства назывались программируемыми логическими контроллерами (ПЛК), первый из которых был создан в 1968 году для автомобильного завода. ПЛК программировались с использованием логики лестничных диаграмм – языка, имитирующего релейную логику. Даже сегодня ПЛК, механические переключатели и оптические датчики широко используются в различных системах управления развлечениями и шоу. Они применяются в сценических подъемниках и платформах в театрах, аниматронике, спецэффектах и оборудовании для шоу-программ в тематических парках, а также в аттракционах, таких как симуляторы движения, аттракционы "железные дороги" и американские горки в парках развлечений. Одним из ключевых преимуществ этих систем является безопасность. Потенциально опасные события могут многократно проверяться с учетом различных требований безопасности перед началом или во время работы.

Подсистемы

Самый низкий уровень подсистемы – это встраиваемая система. Такие системы обычно встречаются в устройствах, предназначенных для одной конкретной задачи, например, в профессиональном генераторе тумана. Небольшой микропроцессор может быть частью оборудования и использоваться для управления такими параметрами, как объем, температура и связь с другими устройствами. Примером могут служить технические характеристики машины для создания тумана Antari DMG 200. Следующим уровнем по масштабу является программируемый логический контроллер (ПЛК) или его упрощенная версия – малый логический контроллер. Они обычно используются для управления подсистемами, варьирующимися от умеренно больших до очень крупных устройств. Объединяющим фактором является то, что оборудование выполняет одну задачу, будь то аниматронная фигура или целая система аттракциона. На заре систем управления шоу ПЛК иногда использовались в качестве центрального контроллера для всего аттракциона. Однако сейчас это не практикуется, поскольку существуют более простые и экономичные решения для управления шоу. Системы управления развлечениями – это самый высокий уровень подсистемы, часто состоящий из сложных и дорогостоящих контроллеров, предназначенных для выполнения одной задачи. Современная консоль управления освещением, пожалуй, является лучшим примером такого оборудования. Некоторые крупные концертные площадки и казино могут использовать три консоли освещения, каждая из которых выполняет определенную функцию.

Системы

Системы управления шоу широко используются в тематических парках для синхронизации аттракционов с освещением, звуком, оборудованием для шоу и спецэффектами. Они также широко применяются в живых представлениях в тематических парках, таких как парады, трюковые шоу, шоу персонажей и специальные мероприятия, включая масштабные фейерверки. Их использование в театральных постановках растет, хотя из-за их стоимости и необходимости в специалистах для проектирования и программирования, они в основном встречаются в крупных постановках в стиле Бродвея или в шоу-программах отелей-казино Лас-Вегаса. Они также используются в некоторых крупных концертных турах, особенно в тех, которые включают движущиеся декорации, подвесные конструкции и спецэффекты. Представления, которые демонстрируются один или несколько раз, часто не рассматриваются как подходящие для управления шоу, поскольку обычно требуется значительное предварительное планирование и программирование, однако это может измениться по мере развития технологии, простоты использования и программирования программного обеспечения и систем управления шоу. Важно помнить, что управление развлечениями – это не то же самое, что управление шоу. Компьютерная консоль освещения, управляющая диммерами и световыми эффектами, не является системой управления шоу. Только когда эта консоль освещения связана с другой системой, например, с компьютеризированной системой воспроизведения звука, она становится частью системы управления шоу. Как правило, существует несколько видов систем управления шоу, а также гибридные системы, которые могут включать в себя несколько типов систем. В тематических парках общий контроллер шоу называется RSS (супервизор аттракционов/шоу). Интерфейс оператора в этих установках – OCC (консоль управления оператором). На ранних этапах использования RSS, вероятно, представлял собой ПЛК. Это начало меняться, когда производители развлекательного оборудования начали разрабатывать программное обеспечение для персональных компьютеров и/или создавать небольшие специализированные вычислительные устройства. Примером первого является система Richmond Command Cue, которая использовала компьютер Amiga, подключенный к запатентованной раме, содержащей аудиоконтроль и матрицу, а также функцию замыкания контактов. Компьютер поддерживал несколько списков команд и мог отправлять сообщения MSC другим подсистемам, таким как консоли освещения. Примером второго может служить Alcorn McBride V 16, который программировался с помощью ПК, но не требовал его в работе. V 16 мог отправлять команды в виде последовательных сообщений, замыкания контактов, MSC и мог синхронизироваться или генерировать SMPTE LTC. Weigl ProCommander HX – современный пример автономного контроллера шоу, который также способен к распространению аудио по Ethernet с использованием протокола AES67 Ravenna.