Введение

Шахматный дебют, известный как «Дракон»

Шахматный дебют

В шахматах «Вариация Дракона» является одной из основных линий Сицилийской защиты и начинается следующими ходами:

1. e4 c5
2. Nf3 d6
3. d4 cxd4
4. Nxd4 Nf6
5. Nc3 g6

В «Драконе» чернопольный слон черных размещается на g7 (фианкеттируется), рокировка производится на королевском фланге, а слон направлен в центр. В одном из самых популярных и теоретически важных вариантов, Югославской вариации, белые отвечают на построение черных ходами Be3, Qd2 и Bh6, обменивая «драконьего» слона, а затем начинают пешечный штурм ходами h4–h5 и g4. Чтобы включить ладью a1 в атаку, белые обычно рокируют на ферзевом фланге, размещая белого короля на полуоткрытой линии c. В результате часто обе стороны атакуют короля соперника всеми доступными средствами. Эта линия считается одной из самых острых во всех шахматных дебютах. Современная форма «Дракона» была разработана немецким мастером Луи Поулсеном около 1880 года. В течение этого десятилетия его часто играл Генри Берд, а затем вариация получила всеобщее признание около 1900 года, когда её использовали Гарри Нельсон Пиллсбери и другие мастера. В своей автобиографии 1953 года русский шахматный мастер и астроном-любитель Федор Душ-Хотимирский утверждал, что в 1901 году придумал название «Вариация Дракона», заметив сходство между пешечной структурой черных на королевском фланге и созвездием Дракона. Самая ранняя известная печатная ссылка, найденная шахматным историком Эдвардом Винтером, содержится в выпуске Wiener Schachzeitung за январь-февраль 1914 года.

Позиционная линия с 9.0-0-0

После многих лет, когда игроки верили, что лучший ход и шанс на преимущество для белых заключаются в основной линии с 9. Сc4, эта старая основная линия пережила значительный ренессанс. Белые отказываются от хода Сc4, чтобы ускорить атаку. Ранее считалось, что разрешение хода 9…d5 здесь позволяет черным легко уравнять игру, но дальнейший анализ и практика показали, что ситуация не столь однозначна. Фактически, в последнее время черные испытывали трудности в линии 9…d5, столкнувшись с блестящей идеей Иванчука, которая, казалось, давала белым преимущество. Некоторые черные игроки начали экспериментировать с ходами 9…Сd7 и 9…Кxd4. Блестящий ход, найденный для белых сегодня, вскоре может быть опровергнут новым ресурсом для черных. Яркий пример – следующая линия, где оценка основной линии была полностью перевернута за одну ночь благодаря жертве ферзя. Голубев приписывает открытие этого варианта независимо друг от друга себе и "J. Diaz" в 1996 году: 9. O-O d5!? 10. Kb1!? Кxd4 11. e5! Кf5! 12. exf6 Сxf6 13. Кxd5 Фxd5! 14. Фxd5 Кe3 15. Фd3 Кxd1 16. Фxd1 Сe6!, где у черных почти достаточная компенсация за ферзя. Вместо 10. Kb1!? основная линия продолжается 10. exd5 Кxd5 11. Кxc6 bxc6. Хотя пешка на d5 кажется битой, очевидный ход 12. Кxd5? приводит к 12…cxd5 13. Фxd5 Фc7!, когда 14. Фxa8 Сf5 15. Фxf8+ Kxf8 оставляет черным пару очень сильных слонов, которые вместе с ферзем на c7 создадут проблемы белому королю. Лучше (и основная линия) – 12. Сd4 e5 13. Сc5 Сe6!! Размен после 14. Сxf8? уступает слишком много контроля над темными полями после 14…Фxf8. Вместо этого теория продолжается 14. Кe4 Re8, и впереди сложная позиционная борьба.

Югославская атака с 9.Bc4

Цель хода 9. Bc4 – предотвратить черным освобождающий ход d6–d5. Варианты, возникающие после этого хода, печально известны своей глубокой проработанностью. Помимо контроля поля d5, белопольный слон помогает защищать ферзевый фланг белых и контролирует диагональ a2–g8, направленную к королю черных. Однако слон на c4 подвержен атаке ладьи с c8 и обычно вынужден отступать на b3, предоставляя черным больше времени для организации атаки. В этой линии часто встречается жертва фигуры на c3 со стороны черных с целью разрушения пешечной структуры белых на ферзевом фланге, а также жертвы с целью открытия длинной диагонали для белопольного слона черных на g7. Примером обеих идей является вариант: 9. Bc4 Bd7 10. O-O Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4 Nc4 13. Bxc4 Rxc4 14. h5 Nxh5 15. g4 Nf6 16. Bh6 Nxe4! 17. Qe3 Rxc3!. Вариант Солтиса был основной линией «Дракона» до конца 1990-х годов. Гарри Каспаров трижды сыграл этот ход в матче за звание чемпиона мира 1995 года против Вишванатана Ананда, одержав две победы и сыграв вничью. Вариант выглядит следующим образом: 9. Bc4 Bd7 10. O-O Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4 h5 (ключевой ход, сдерживающий продвижение пешек белых на королевском фланге). Другие важные отклонения для черных – 12. Qa5 и 12. Nc4. В последнее время белые часто избегают варианта Солтиса, играя 12. Kb1, который оказался настолько эффективным, что черные, в свою очередь, пытаются избежать его, используя ход 10. Rb8, известный как «Китайский Дракон».

Классическая вариация: 6.Be2

Классическая вариация, 6. Be2, – старейший ответ Белых на «Дракона». Это второй по популярности ответ Белых после «Югославской атаки». После 6…Bg7 у Белых есть два основных продолжения:

После 7. Be3 Nc6 8. O-O, два основных хода Белых – 9. Nb3 и 9. Qd2. Ход конем – очень распространенный в Классической вариации, а на 9. Qd2 обычно отвечают 9…d5. После 7. O-O у Белых есть выбор между e3 и g5 для чернопольного слона. Если слон размещается на e3, игра обычно переходит в вышеуказанные позиции. В своей книге «Начальный курс: Сицилийский дракон» Эндрю Мартин называет Be3 «традиционным способом разыгрывания этой вариации», а Bg5 описывает как «гораздо более опасный» и «лучший шанс Белых на победу в Классическом драконе». Как и после Be3, после Bg5 Белые обычно выводят коня на b3, избегая размена на d4.

Атака рыбы-лисы: 6.f4

Атака Левенфиша, 6. f4, названа в честь российского гроссмейстера Григория Левенфиша, который рекомендовал её в 1937 году в «Русском шахматном ежегоднике». В настоящее время она не очень распространена на высшем уровне игры. Белые готовят 7. e5, атакуя коня чёрных на f6. Поэтому ходы 6…Nc6 или 6…Nbd7 считаются обязательными, поскольку после 6…Bg7 7. e5 Nh5 8. Bb5+ Bd7 9. Qe2 Bxb5 10. Qxb5+ Nd7 11. Nf3 dxe5 12. fxe5 a6 13. Qe2 Qb6 14. Bd2 Qe6 15. O-O Nxe5 16. Rhe1 белые получают некоторое преимущество в инициативе.

Гаррингтон Глек Вариация: 6.Be3 Bg7 7.Be2 0-0 8.Qd2

Вариант Харрингтона–Глека – ещё один вариант для белых. Назван в честь гроссмейстера Игоря Глека, который приложил значительные усилия к оценке результирующих позиций для белых. 6. Сe3 Сg7 7. Сe2 0–0 8. Фd2!? ГМ Джон Эммс писал: «Хотя трудно превзойти югославскую защиту в плане острой, агрессивной игры, 8. Фd2!? также содержит немало яда. Планы белых включают рокировку на ферзевом фланге и атаку на королевском фланге. И существенный плюс в том, что этот вариант гораздо, гораздо менее теоретический!» После основных ходов 8… Кc6 9. 0–0–0 мы достигаем важной позиции. Здесь у чёрных есть несколько вариантов продолжения, перечисленных в порядке популярности: 9… Кxd4 Этот ход может привести как к позиционным, так и к атакующим возможностям для обеих сторон. Белые должны учитывать, что у чёрных могут появиться возможности для жертвы фигуры на c3 с целью эксплуатации незащищённой пешки e4. 10. Сxd4 Сe6 11. Кb1! – хороший подготовительный ход во многих линиях сицилийского дракона. Белые хотят иметь возможность сыграть Кd5, если ситуация будет подходящей. Король белых также уходит от открытой линии «c», где может развиваться значительная часть контригры чёрных. 11… Фa5 С этим ходом мы достигаем примерно равной позиции, и игра может пойти своим чередом. 9… Сd7 Этот ход позволяет избежать жертвы, сохраняя все фигуры чёрных. 10. h4! h5! Чёрным необходимо не допустить прорыва пешек белых. 11. f3 Cc8 12. Кb1 Кe5 13. Сg5! Чёрные теперь могут пойти ва-банк с 13… b5!? и получить интересную позицию. 9… Кg4 Этот ход делается для захвата пары слонов, используя отсутствие хода f3 в дебюте белых. Белые обычно не возражают против размена слона на коня, учитывая, что лёгкопольный слон белых мало что делает в этой линии по сравнению с оборонительными способностями коня f6. Белые также получат возможность использовать f2–f3, чтобы оттеснить чёрных после возврата фигуры. 10. Сxg4 Сxg4 11. f3 Сd7 12. Кb1 Кe5 13. b3! Cc8 14. h4 Ce8! И снова у обеих сторон хорошие шансы. 9… d5!? Жертва пешки, аналогичная линиям в более распространённых вариантах югославской защиты. 10. exd5 Кxd5 11. Кxc6 bxc6 12. Кxd5! cxd5 13. Фxd5 Захват пешки здесь безопаснее, чем в основной линии после 7. f3 и 9. 0–0–0, как покажут следующие ходы. 13… Фc7! отдавая две ладьи за ферзя, но сохраняя атакующие возможности. 14. Фxa8! Сf5 15. Фxf8+ Кxf8 16. Сd3! В основной линии 9. 0–0–0, 16. Сd3?! Фe5! вилка на e3 и b2, что делает всю линию после 11. Кxd5 неиграбельной. Здесь же слон на e3 защищён, и шансы остаются примерно равными после 16… Сe6 17. Кb1. 9… a6 10. Кb1 Кxd4 11. Сxd4 b5 12. h4! h5 13. f3 Сe6 14. g4! Дж. Ван дер Виль – Х. Эйдам, Гран-Канария 1996.

Другие варианты

Другие варианты шестого хода белых включают 6. Сc4, 6. f3 и 6. g3. Когда черные принимают структуру Дракона без хода 2...d6, белые должны остерегаться хода ...d5, который часто сразу же уравнивает игру. Линии, где черные делают это, включают Ускоренного Дракона (1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6) и Гиперакцелерированного Дракона (1. e4 c5 2. Nf3 g6). Другой вариант для черных – играть так называемый "Драгодорф", который сочетает идеи Дракона с идеями Найдорфской вариации. Эту линию можно разыграть и в порядке ходов Дракона (см. Югославскую атаку с 9. Сc4), но черные могут достичь ее и в порядке ходов Найдорфа: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Сe3 g6 (или 5...g6 6. Сe3 a6), с идеей Bg7 и Nbd7. Такой порядок ходов используется, чтобы попытаться избежать атаки югославского типа; например, после 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6, белые могут сыграть 6. Сe2 или 6. f4. В обоих случаях, особенно во втором, атака в югославском стиле теряет часть импульса. Обычно слон более эффективно располагается на c4, где он оказывает давление на f7 и помогает защищать белого короля (хотя вариация 9. O-O-O в Драконе показывает, что это не всегда необходимо), и если белые играют f4, а затем рокируют в длинную сторону, они всегда должны быть готовы к идеям Ng4, которые ход f3 в традиционных позициях Дракона обычно сдерживает. Тем не менее, югославская атака все еще возможна после 6. Сe2 g6 или 6. f4 g6. Среди известных игроков Дракона – Веселин Топалов, Эндрю Солтис, Джонатан Местель, Крис Уорд, Сергей Тивяков, Алексей Федоров, Михаил Голубев, покойный Тони Майлз и Эдуард Гуфельд. Гарри Каспаров успешно использовал Дракона в качестве неожиданного оружия против претендента на мировой титул Вишванатана Ананда в 1995 году, но впоследствии не применял его. В конце 1990-х годов популярность Дракона снизилась из-за возрождения старой линии с ходом 9. O-O-O со стороны белых; однако, в последнее время наблюдается новый всплеск интереса к Дракону после того, как ряд новых идей в линии 9. O-O-O был разработан энтузиастами Дракона.

Коды ECO

В Энциклопедии шахматных открытий (ЭКО) десять кодов для варианта Дракона, от B70 до B79. После 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6, следует:

B70 5. Nc3 g6
B71 5. Nc3 g6 6. f4 (Вариант Левенфиша)
B72 5. Nc3 g6 6. Be3
B73 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. Be2 Nc6 8. 0-0 (Классический вариант)
B74 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. Be2 Nc6 8. 0-0-0 9. Nb3
B75 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 (Югославская атака)
B76 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 0-0
B77 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 0-0 8. Qd2 Nc6 9. Bc4
B78 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 0-0 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. 0-0-0
B79 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 0-0 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. 0-0-0 Qa5 11. Bb3 Rfc8 12. h4