Введение
SoftKey International (первоначально SoftKey Software Products, Inc.) была компанией по производству программного обеспечения, основанной Кевином О'Лири в 1986 году в Торонто, Онтарио. С 1995 по 1999 год она была известна как The Learning Company после приобретения The Learning Company и принятия ее названия. SoftKey сыграла важную роль в распуске индустрии образовательного развлечения на рубеже тысячелетий. враждебные поглощения крупных компаний по программному обеспечению для образовательного развлечения, сокращение этих приобретений до небольшого количества сотрудников и сомнительная финансовая практика для поддержания цены на акции. В 1999 году компания была приобретена компанией Mattel в том, что Businessweek назвал одной из "худших сделок всех времен". Впоследствии компания была свернута в Mattel Interactive, Riverdeep Interactive Learning и Software MacKiev.
SoftKey International (originally SoftKey Software Products, Inc.) was a software company founded by Kevin O'Leary in 1986 in Toronto, Ontario. It was known as The Learning Company from 1995 to 1999 after acquiring The Learning Company and taking its name. SoftKey played a major role in the dissolution of the edutainment industry by the turn of the millennium. hostile takeovers of major edutainment software companies, reduction of these acquisitions to a skeleton staff, and questionable financial practices to maintain its stock price. In 1999, the company was acquired by Mattel in what Businessweek called one of "the Worst Deals of All Time". It was subsequently folded into Mattel Interactive, Riverdeep Interactive Learning, and Software MacKiev.
Продукты
SoftKey публиковала и распространяла программное обеспечение для персональных компьютеров на основе CD-ROM для компьютеров Windows и Macintosh в конце 1980-х и 1990-х годов. Его линейка состояла из программного обеспечения, предназначенного для домашней аудитории, в частности, дисков с различными бесплатными или совместно используемыми игровыми программами. Компания имела большой успех, предлагая продукцию "только для ювелирных украшений", получившую название "Платина". Как издатель программного обеспечения для дома и небольшого офиса, SoftKey купила права на пакеты приложений у их авторов и распространяла их под собственным лейблом "Key". К концу 1992 года SoftKey распространяла 35 различных продуктов таким образом. SoftKey начала разрабатывать собственное программное обеспечение к 1994 году, и расширила свою линейку продуктов, включив в нее игры для образования и CD-ROM. В 1986 году SoftKey выпустила специализированный графический пакет KeyChart для IBM PC и совместимых устройств, предназначенный для облегчения трудоемкого составления графических графиков. В 1993 году компания продавала KeyMap, программное обеспечение только для DOS, которое предлагало карты, планирование маршрутов и инструмент базы данных для аннотирования карт. Примерно в это же время Computer Associates приобрела Easy Tax (DOS) у SoftKey и продала его как Simply Tax. Приобретение SoftKey The Learning Company добавила в свою коллекцию образовательные видеоигры Reader Rabbit и Math Rabbit. Приобретение MECC добавили The Oregon Trail, Word Munchers, Number Munchers и Storybook Weaver. С приобретением Broderbund, она получила несколько наград, в том числе бренды Carmen Sandiego, The Print Shop, Living Books, Family Tree Maker, Arthur и KidPix.
Маркетинг
По словам основателя Кевина О'Лири, бизнес-модель SoftKey заключалась в том, чтобы продавать свои розничные продукты "не отличающиеся от кошачьего корма или любого другого потребительского товара". О'Лири заявил: "Когда мы обращаемся к розничному продавцу, мы можем предложить им широкий спектр наименований, которые диверсифицируют их риск. Поэтому, если они дадут нам 5 или 10 квадратных футов площади магазина, мы гарантируем X долларов продажи". Компания стала первопроходцем в разработке вращающихся стойки с программным обеспечением, упакованным в стандартные коробки для CD-дисков, что позволило им выставлять в три раза больше продукции. Он вывел продукцию из нишевых программных предприятий в магазины с большим количеством посетителей, такие как Office Depot, Radio Shack, Willson Stationers и SmithBooks. На коробках были притягательные рисунки, а упаковка была однородной. О'Лири считал, что "что внутри коробки важно, но не так важно, как это продается".
Ценообразование
Стратегия ценообразования SoftKey заключалась в том, чтобы отдавать приоритет количеству проданных копий над ценой за единицу. Таким образом, SoftKey перечислила свои названия по более низким ценам, обычно от 40 до 100 долларов, с минимальной прибылью. Он заявил: "За последние два года мы перешли от отрасли, которая продает в основном предприятиям, к отрасли, которая переживает сильные изменения, чтобы стать товаром". Кейси Дворкин, издатель журнала "Ритейл Прайс Уик", сказал, что SoftKey привлекает компании, которые хотят "продавать программное обеспечение по килограммам, привлекая покупателей, которые заинтересованы в покупке, но не хотят отдать 40 долларов за программное обеспечение". "SoftKey считает, что большая часть потребительского программного обеспечения слишком дорога и поэтому не может достичь широкого рынка. Эта философия противоречит художественным чувствам многих людей, работающих в сфере мультимедийного программного обеспечения, но, тем не менее, она, вероятно, будет иметь все большее влияние в изменчивом мире программного обеспечения".
Прибыль
SoftKey Software Products была самой быстрорастущей компанией в Канаде в 1992 году, с объемом продаж в 36,8 миллиона долларов и прибылью в 6,1 миллиона долларов. Его наиболее прибыльными продуктами были налоговое программное обеспечение и служба обработки. Публичное предложение 2,3 миллиона обыкновенных акций было оценено в 28 875 долларов. Продукция SoftKey была продана в более чем 19 000 магазинов в более чем 40 странах. В июне того же года Montgomery Securities собрала более 60 миллионов долларов для компании. В октябре SoftKey привлекла еще $350 млн в частном предложении без рейтинга. 28 ноября 1995 года SoftKey выросла с 3,2 млн до 4,7 млн акций, что стало самым большим увеличением открытых позиций среди выпусков Nasdaq. В августе 1998 года биржа прекратила торговлю The Learning Company, поскольку компания выпустила заявление, чтобы прояснить вопросы о своей бухгалтерской практике. Акции The Learning Company (NYSE: TLC) упали с 1 15/16 до 26 3/8 и Mattel (NYSE: MAT) упали на 20 процентов до 23 11/16. Компания продолжала расти, с доходом в 800 миллионов долларов, несмотря на накопленный дефицит в 1,1 миллиарда долларов к концу 1998 года. начал SoftKey Software Products, Inc. в подвале О'Лири с кредитом в 10 000 долларов от его матери. Он убедил другие компании объединить продукты SoftKey со своими собственными, позже лицензирующими программными продуктами от других фирм, что оказалось более экономически эффективным, чем внутренняя разработка. В 1993 году SoftKey International была создана в результате слияния SoftKey Software Products, WordStar International и Spinnaker Software. Акционеры Softkey Software представляли около 53 процентов акций новой компании.
MECC и Учебная компания
В октябре 1995 года SoftKey инициировала войну с Broderbund for Learning Company, выдвинув предложение на сумму 606 миллионов долларов. SoftKey также объявила, что согласилась купить корпорацию Minnesota Educational Computing Corporation (MECC) за 370 миллионов долларов, что поставило конец предложению Broderbund. О'Лири прокомментировал: "Они работают над экономикой вчерашнего дня", заявив, что "премиальные цены на продукты Learning не соответствовали тенденциям на рынке". После приобретения The Learning Company SoftKey изменила свое название на "The Learning Company". Значительная часть персонала была уволена, сократив ее до скелетного персонала. Старший вице-президент по разработке продуктов MECC Сьюзан Шиллинг заявила: "[О'Лири] заинтересовался зарабатыванием денег. Я не уверен, что у него было желание помочь детям учиться".
Приобретения с 1994 по 1998 год
14 сентября 1994 года SoftKey приобрела частную компанию Software Marketing Corp., Phoenix, за около 600 000 акций обыкновенных акций SoftKey и за 1,6 миллиона долларов долгосрочного долга. 30 ноября 1995 года первоначальная компания Learning Company объявила, что подала в суд на Tribune Company за нарушение законов о ценных бумагах в качестве "стратегического партнера" SoftKey International. На следующий день SoftKey согласилась приобрести Compton's New Media у Tribune за акции стоимостью 106,5 миллионов долларов. Compton's New Media была издателем энциклопедических CD-ROM-дисков и первоначально была подразделением Британской энциклопедии. В 1996 году SoftKey International приобрела EduSoft, французского разработчика и издателя образовательного программного обеспечения, за $14,3 млн. В марте 1998 года Softkey, теперь называемая The Learning Company, приобрела Mindscape Inc. у Pearson PLC за 150 миллионов долларов наличными и акциями. Компания Broderbund Red Orb Entertainment была переведена в Mindscape. В июне 1998 года Learning Co. согласилась купить конкурента Broderbund Software Inc., производителя блокбастера Myst, в сделке на акции стоимостью около 416 миллионов долларов. В декабре 1998 года The Learning Company приобрела Palladium Interactive. Согласно консалтинговой компании Booz Allen Hamilton, два из сделок по приобретению SoftKey International входят в десятку худших сделок по приобретению в США в 1994-1996 годах, измеряемых по стоимости акционеров через два года после сделки.
Продажа Mattel
Осенью 1998 года Mattel согласилась приобрести The Learning Company в рамках акций для слияния акций, оценив компанию примерно в 4,2 миллиарда долларов. Слияние было завершено и единогласно одобрено советами директоров обеих компаний 14 декабря. 7 мая 1999 года акционеры обеих компаний проголосовали за одобрение слияния. Слияние было завершено 13 мая 1999 года. Джилл Э. Барад, председатель и главный исполнительный директор Mattel заявил: "Это слияние дает Mattel программное подразделение на 1 миллиард долларов с беспрецедентным портфелем брендового контента и прибылью, превышающей наши традиционные бизнес". Компания была помещена под новым подразделением Mattel Interactive.
Последствия
Продажа оказалась неудачной. В отчете Центра финансовых исследований и анализа, опубликованном через несколько недель после слияния, подчеркивалось "отсутствие надлежащей проверки со стороны Mattel во время приобретения Learning Co". и перечислены многочисленные системные проблемы с The Learning Company. Оценка цен на акции Mattel упала на $2 млрд за один день. "Телеграф" назвал это "одним из самых ужасных поглощений в новейшей истории". Аналитик игрушек Маргарет Уитфилд из Tucker Anthony Cleary Gull назвала это "катастрофой для Mattel". Bloomberg, Businessweek и CNBC все описали это как одно из худших слияний всех времен. В январе 2000 года Mattel привлек исполнительного директора по программному обеспечению и бывшего президента Sega of America Берни Столара, чтобы помочь им в их финансовых проблемах. 3 февраля 2000 года председатель и генеральный директор Джилл Э. Барад ушла в отставку из Mattel. В начале годового отчета за 1999 год говорилось: "К сожалению, плохие новости за 1999 год затмили хорошие новости. Мы все с болью осознаем негативный эффект, который приобретение The Learning Company и его последующая деятельность оказали на наши результаты за 1999 год"
Продажа Gores Technology Group
3 апреля 2000 года Mattel объявила о своем плане ликвидации активов, связанных с программным обеспечением. Gores Technology Group приобрела The Learning Company за $27,3 млн плюс соглашение о разделе прибыли с Mattel, чтобы создать свои развлекательные, производительные и образовательные подразделения, которые стали GAME Studios, The Learning Company и Broderbund соответственно. GAME Studios была продана Ubisoft в 2001 году. Впоследствии Горес продал большинство других холдингов, включая серию образовательных развлечений и бренд The Learning Company, ирландской компании Riverdeep Interactive Learning, которая позже стала Houghton Mifflin Harcourt. Харкорт выпустил несколько книжных комплектов под брендом The Learning Company, включая Oregon Trail Adventures, The Little Box of Love и The Little Box of Laughs. С апреля 2018 года Houghton Mifflin Harcourt перестал использовать бренд Learning Company.