Кіріспе

1993 жылғы бейне ойын

The 7th Saga – Produce! және Enix компаниялары 1993 жылы Super Nintendo Entertainment System платформасы үшін жасаған кезектік ойын. Ойын барысында инновациялық радар жүйесі пайдаланылды. Онда адамдар, эльф, кентавр, роботтар, демон және шетелдік сияқты әртүрлі типтегі 7 ойналатын кейіпкер бар. Әр кейіпкердің өзгеше заттары мен сиқырлары бар. Mystic Ark ойыны Солтүстік Америкада The 7th Saga ойынының жалғасы ретінде таныстырылуы жоспарланған, бірақ ол тек Жапонияда ғана жарық көрді.

Ойын процесі

Ойыншы жеті ойналатын кейіпкердің біреуін таңдайды, олардың барлығы жеті сиқырлы рунаны табу үшін жеке ізденіс сапарына шығады. Ойыншы бір қаладан екіншісіне жылжыған сайын, қалған алты кейіпкермен бірнеше рет кездеседі. Ойыншы команда құрып күресу үшін басқа ойналатын кейіпкердің бірімен біріге алады, сондай-ақ руналар үшін басқа ойналатын кейіпкерлермен де шайқасуы мүмкін. Ойынның ерекше жаңалықтарының бірі – ойын интерфейсіндегі (HUD) кристалл шар тәрізді «радар», ол ойыншыларға зындандарда және ашық әлемде өз кейіпкерлеріне жақындап келе жатқан жауларды көруге мүмкіндік береді. Бұл жекпе-жек толығымен кездейсоқ емес екенін білдіреді, себебі ойыншылар теориялық тұрғыдан жаулардан аулақ бола алады. Дегенмен, жаулардың көп болуы және кездейсоқ түрде өте жылдам қозғалуы шайқастан қашуды қиын жасайды, ал кристалл шардың көмегімен жасыруға немесе бағыт табуға қолайлы жер бедері жоқ. Ойын сонымен қатар Mode 7 графикалық эффекттерін пайдаланып, зерттеу экраны мен шайқас экраны арасындағы көшуді жасауға мүмкіндік береді. Ойында үш режим бар: қауіпсіз аймақ, жауға толы аймақ және шайқас. Кейіпкерлер қауіпсіз аймақта, әдетте қалада, қалағанша жүре алады. Ойыншы ойын емес кейіпкерлермен сөйлесе алады, заттарды сатып алып сата алады, жасырын заттарды іздей алады және қонақүйde демалады. Сонымен қатар, басты кейіпкер басқа кейіпкерлермен жекпе-жек өткізе алады, тіпті біреуін руналарды іздеуге көмектесуге көндіре алады. Ойыншы жауға толы аймақта болғанда, экранның сол жақ жоғарғы бұрышында Сиқырлы кристалл пайда болады. Бұл кристалл ойыншының орнын ортада, ал жақын маңдағы жаулардың, қалалардың, зындандардың және руналардың орналасқан жерін көрсетеді. Егер ақ нүкте орталыққа, яғни басты кейіпкерлердің орнына жетсе, шайқас басталады. Ойыншы жаулар үнемі жақындап келе жатқандықтан, тез қозғалып, қазыналар мен жол табуға тырысуы керек. Ойындағы шайқастар кезекті түрде жүргізіледі. Ойыншы кейіпкері шайқаста болғанда, көру бұрышы кейіпкерді және бар болса одақтасын, бірден үш жауға дейін қарап тұрған күйінде көрсетеді. Ойыншылар содан кейін әрекетті таңдап, жау мен одақтаспен кезекпен өзара әрекеттеседі. Ойыншы шабуылдай алады, қорғана алады, сиқыр қолдана алады, зат пайдалана алады немесе қашып құтыла алады. Егер ойыншы жеңсе, оның кейіпкерлері тәжірибе ұпайларын, алтынды және кейде заттарды алады. Егер жеңіліп қалса, ақшасының жартысы жоғалады. Егер ойыншы басқа басты кейіпкерлердің біреуінен жеңіліп қалса, оның руналарын сол кейіпкер алып қояды. Тәжірибе жинақтау кейіпкердің шеберлігін арттыратын деңгейлерге жетуге мүмкіндік береді. Ақшаға жақсы қару-жарақ сатып алу кейіпкердің күресу қабілетін жақсартады. Ойынның қиындығы локализация кезінде жасалған теңгерім өзгерістеріне байланысты ерекшеленеді. Жауларға әлдеқайда жоғары көрсеткіштер берілді, ал ойыншы кейіпкерінің көрсеткіштері азайтылды (басқа ойналатын кейіпкерлер бастапқы көрсеткіштерін сақтайды, сондықтан олар әрқашан ойыншы кейіпкерінің деңгейінен асып түседі).

Әңгіме

Ойын Тикондера деп аталатын әлемде өтеді. Тарих басталғанға дейін бес мың жыл бұрын Саро есімді құдайша білім иесі жеті рунаның күшімен Горсия есімді зұлым күшті жеңіп шықты. Содан бері руналар бүкіл әлемге таралып кетті. Лемеле (жапон нұсқасында Ремер), Сароның ұлы, ойын басталғанға дейін 100 жыл бұрын дүниеге келді және Гарисо деген демонды жеңгенде батыр атанды. Қазір 100 жастағы Лемеле әлемнің мейірімді және қуатты билеушісіне айналды. Жеті кейіпкер әртүрлі өмірден және әлемнің түкпір-түкпірінен қарт патша Лемеле тарапынан шақырылады. Бес жыл сарайда оқығаннан кейін Лемеле жеті шәкіртін жеті рунаны іздеуге жібереді. Әр руна иесіне үлкен күш сыйлайды. Жеті рунаны жинаған адам Лемеленің мұрагері болады. Руналарды табу үшін патша әр кейіпкерге іздеуге көмектесетін Кристалл шар сыйлайды. Руналарды қайтару – оларды қолға түсірген түрлі қуатты тирандарға, соның ішінде әйбарыштарға, патшаларға және аждаһарларға қарсы тұруды білдіреді. Шәкірттерді Писон (жапон нұсқасында Питон) есімді табанды сыйлық іздеуші де қуалайды, оны шәкірттердің бірі қалғандарын жою үшін жалдаған ("сатқын" шәкірттің кім екені әр ойынмен кездейсоқ анықталады). Қайта тірілген Гарисоны жеңіп, жеті рунаның барлығын жинағаннан кейін ойыншы Лемелемен кездеседі, ол шын мәнінде Горсия екенін ашады. Горсия 5000 жыл бұрын қазіргі заманға келіп, Лемелені өлтіріп, оның бейнесін қабылдады, содан кейін жеті шәкіртті руналарды табу үшін пайдаланды. Әр рунада Горсияның қуаты тұтқындалған. Горсия руналарды жояды, жоғалтқан күшін қайта сіңіріп алады және ойыншыны нұрмен соққыға жығып, оны 5000 жыл бұрынғы Тикондераға, яғни таңғажайып, бейтаныс әлемге жібереді. Бірнеше қаладан өткеннен кейін ойыншы ақырында технологиялық жағынан дамыған Меленам қаласына жетеді, ол ойын басында ойыншы қираған күйінде зерттеген болатын. Меленам Тетсуджин роботтарының шығу тегі екені анықталады, ал ойыншы қала ғалымдары Горсиямен күресу үшін жасаған супер Тетсуджиннен қираған қаланың куәсі болады. Ойыншы ақырында Сароның Горсияны жақында жеңгенімен, Горсия болашақтан оралып, Сароны жаралы қылғанын біледі. Сароның шәкірттері ойыншыға жеті рунаны береді, оларды ойыншы Горсияның күшін тоқтатып, ақырында зұлым күшті жеңеді. Өліміне жеткен Горсия өш алу үшін ойыншыны өлтіреді, бірақ 4900 жылдан кейін Саро ойыншының жанын жас нәресте ретінде және Сароның ұлы ретінде қайта жаратады: ол – Лемеле.

Кейіпкерлер

7-сагадағы кейіпкерлер негізінен физикалық, негізінен сиқырлы бағыттар бойынша үздіксіздік бойында жүреді. Олар осы ретпен:
Вильме Пелин: отты, лава тәрізді тікенекті денелі шетелдік. Мақтаншы, агрессивті, руналарды билік үшін және өзінің басымдығын дәлелдеу үшін қалайды. Ол күшті және жетінің ең жоғары HP көрсеткішіне ие, сондай-ақ ең жоғары жылдамдық бойынша роликтермен тең, бірақ жабдықтың белгілі бір жиынтығымен шектеледі, ал сиқыр рейтингінің төмендігі оның от сиқырын тиімсіз етеді. Жабдыққа өте тәуелді кейіпкерлермен қолдануға қолайлы, себебі Вильмені қолдану арқылы көп алтынды үнемдеуге болады. ЛУКС ТИЗЕР: 5000 жылдық робот, Тецуджин деп аталатын ұзақ уақыттан бері жойылған өркениет жасаған. ЛУКС әдепті, логикалық және білуге құштар. Ол руналарды іздейді, олардың күші Тетсуджиннің шығу тегінің құпиясын ашуға көмектеседі деп үміттенеді. ЛУКС физикалық жағынан өте күшті, әсіресе қорғаныста, бірақ сиқыр мен жабдықтардың таңдауы шектеулі, бірақ олардың барлығын тек ол ғана қолдана алады. Олардың арасында NPC емес кейіпкерлер қолдана алатын жалғыз лазерлік және кез келген дауыл сиқыры бар. ЛУКС пен Эсуна ешқашан "сатқын" шәкірт бола алмайды. Вильме сияқты, жабдыққа сүйенетін серіктестермен жақсы жұмыс істейді, өйткені ол өзіне жабдық алмайды. Олван Джейс: өте ескі, жағымды мінезді ер адам жауынгер. Ол руналарды іздеуге қосылады, олар оның жастығын қалпына келтіреді деп үміттенеді. Статистикалық тұрғыдан ол Камильге ұқсас, бірақ көбірек HP және қорғанысқа ие, ал MP және жылдамдығы аз, сондай-ақ жабдықтар/сиқыр таңдауында да кейбір айырмашылықтар бар. Атап айтқанда, 1-ші қорғаныс, ол оған одан да мықты болуға немесе серіктесіне көмектесуге көмектеседі. Камил Довонна: адам рыцарь. Ең орташа, жақсы дамыған кейіпкер, Камилдің көптеген жабдықтарға қол жеткізілуі мүмкін, және ол шабуылдау және қорғаныс сиқырын қолдана алады. Ол көк броня киеді және нұсқаулықта оның күшті одақтаспен жұптасуы жақсы деп жазылған. Алайда, кейіпкерлердің орташа статистикасы оны ойынның ең нашар кейіпкері етеді. Оның денсаулығы нашар, манасы мен сиқыр күші нашар, сондықтан ол жақсы сиқыршы бола алмайды, ал жылдамдығы Ольванмен тең, ол ойынның ең нашарсы. Оның кие алатын жабдықтары оның төмен күшін және қорғанысын толықтыра алады, ал ол үйренетін сиқырлар оның серіктесіне көмектеседі, бірақ одан да жақсы нұсқалар бар. Лехес Римул: билікке құмар демон. Ақымақ, айлакер және өкінусіз зұлым, Лехес әлемді билеу үшін руналардың күшін қалайды. Лехес өте күшті қару-жарақпен жабдықталады және ақырында барлық шабуыл сиқырын үйренеді (ЛУКС-қа тән лазерлік және дауыл сиқырынан басқа), бірақ оның бронясын таңдау нашар, ал оның шабуыл сиқыры Эсунаға қарағанда әлсіз соқтығады. Лехес ешқашан емдік сиқырды үйренбейді. Алайда, ол тек 2-ші қорғанысты үйренеді, ол мақсаттың қорғанысын екі есе азайтады, 1-ші қорғаныс сияқты екі есеге арттырмайды. Бұл оның және онымен бірге жүрген кез келген серіктестің физикалық зардабын айтарлықтай арттырады. Ол оны ерте үйренгендіктен (9-шы деңгейде), оның сиқырлы сөздеріне қарағанда физикалық жағынан көбірек бейімделгендігін көрсетеді. Валсу Сайзер: өмірін жақсылыққа арнаған адам дін қызметкері, Валсу руналарды әлемге бейбітшілік пен өркендеуді әкелу үшін пайдалануды қалайды. Ол жапондық ойындарда жас жігіт ретінде бейнеленген, бірақ Солтүстік Америкада қарт адам ретінде бейнеленген. Оның керемет емдік сиқыры және бір күшті мұз сиқыры бар, бірақ физикалық күресте шеберлігі жоқ. Ол - Агилдік және Эликсир сиқырларын үйренген жалғыз ойналатын кейіпкер, оны күшті одақтас етеді. Эсуна: Эсуна сиқыр қолданушы, руналарды іздеуді қызықты оқиға ретінде қарастырады. Ол ойынды батыл және сенімді бастайды, бірақ оқиғаның дамуымен күмәнді және сенімсіз болады. Оның жылдамдығы мен сиқыр күші өте жоғары, ол екі сиқырды да қолдана алады, бірақ оның шабуыл сиқыры тек мұз элементтерінен тұрады және ол физикалық жағынан өте әлсіз. ЛУКС сияқты, Эсуна да ешқашан "сатқын" шәкірт бола алмайды.

Қабылдау

7-ші Сага орташа оң пікірлер алды. GamePro ойынның графикасын, анимациясын, музыкасын, дыбыс эффектілерін және сюжеттің сызықтық емес болуын жоғары бағалады, бірақ ұрыс пен жұмбақтарды сынға алды. Рецензент жау монстрлары тактикалық тұрғыдан бір-біріне тым ұқсас екенін, бұл ойыншының таңдауларын көбінесе мәнсіз ететінін, ал жаулармен жиі кездесу ұрысты қызықты емес, жалықтыратын нәрсеге айналдыратынын айтты. Ол сондай-ақ, диалогтың шектеулі болуы Final Fantasy IV сияқты оқиғаға негізделген RPG ойындарының жанкүйерлерін көңілі қалдыруы мүмкін екенін атап өтті. Electronic Gaming Monthly журналының Майк Вейганд Mode 7 эффектілері мен сызықтық емес ойынға құмарлық танытты. Бірақ ойынның локализациясы толыққанды аяқталған жоқ, ол тек Жапонияда бастапқы атауымен ғана шығарылды.