Введение

Видеоигра 1993 года The 7th Saga – это пошаговая ролевая игра, разработанная компанией Produce! и изданная Enix для Super Nintendo Entertainment System в 1993 году. Игра инновационно использовала систему радара в процессе прохождения. В ней представлено 7 игровых персонажей разных типов, включая людей, эльфа, гнома, роботов, демона и пришельца. У каждого персонажа есть уникальные предметы и заклинания. Игра Mystic Ark планировалась как продолжение The 7th Saga для Северной Америки, но была выпущена только в Японии.

Геймплей

Игрок выбирает одного из семи игровых персонажей, каждый из которых в одиночку отправляется на поиски семи магических рун. По мере продвижения игрока из одного города в другой, он неоднократно встречает остальных шесть персонажей. Игрок может объединиться с одним из других игровых персонажей для совместного боя, а также сражаться против других игровых персонажей за руны. Одной из заметных инноваций является использование кристаллического шара в качестве "радара" в интерфейсе игры, который позволяет игрокам видеть приближающихся врагов в подземельях и на глобальной карте. Это означает, что бои не всегда случайны, и игроки теоретически могут избегать столкновений. Однако, избежать боя часто бывает сложно, поскольку врагов много, они перемещаются очень быстро и хаотично, а на кристальном шаре не отображаются элементы местности, которые могли бы помочь в уклонении или навигации. В игре также используются графические эффекты Mode 7 для плавного перехода между экраном исследования и экраном боя. Существуют три режима игры: безопасная зона, зона, кишащая врагами, и режим боя. Находясь в безопасной зоне, обычно в городе, персонажи могут свободно перемещаться. Игрок может общаться с неигровыми персонажами, покупать и продавать предметы, искать скрытые предметы и отдыхать в гостинице. Кроме того, главный герой может вызвать другого персонажа на дуэль или даже убедить его помочь в поисках рун. Когда игрок попадает в зону, кишащую врагами, в верхнем левом углу появляется "Волшебный кристалл". На этом кристалле отображается игрок в центре, а также относительное расположение ближайших врагов, городов, подземелий и рун. Если белая точка достигнет центра, то есть местоположения главного героя, начнется битва. Игроку необходимо быстро перемещаться, собирая сундуки и прокладывая путь, так как враги постоянно приближаются. Бои в игре пошаговые. Во время боя перспектива показывает персонажа игрока и, если он есть, союзника сзади, смотрящих на одного-трех врагов. Игроки по очереди выбирают действие и совершают его вместе с врагом и союзником. Игрок может атаковать, защищаться, использовать заклинание, предмет или попытаться сбежать. В случае победы персонаж игрока получает очки опыта, золото и иногда предметы. В случае поражения игрок теряет половину своих денег. Если игрок проигрывает одному из других главных персонажей, тот забирает его руну (или руны). Получение опыта позволяет персонажу повышать уровень, что улучшает его навыки. Покупка лучшего оружия и брони за золото повышает боевую эффективность персонажа. Игра особенно известна своей высокой сложностью, обусловленной изменениями баланса, внесенными в локализованной версии. Враги получили значительно повышенные характеристики, а прирост характеристик главного героя был снижен (остальные игровые персонажи сохранили исходные показатели, поэтому они всегда будут превосходить главного героя по уровню).

История

Действие игры происходит на планете под названием Тикондера. За пять тысяч лет до начала истории божественное существо по имени Саро победило злое существо по имени Горсия силой семи рун. С тех пор руны были рассеяны по всему миру. Лемеле (Remeer в японской версии), сын Саро, родился за 100 лет до начала игры и стал героем, когда победил демона Гарисо. Теперь, будучи столетним, Лемеле стал доброжелательным и могущественным правителем мира. Король Лемеле, в преклонном возрасте, собирает семь персонажей из разных слоев общества и уголков земного шара. После 5 лет обучения во дворце, Лемеле отправляет своих семи учеников на поиски семи рун. Каждая руна обладает огромной силой, которой может воспользоваться тот, кто ею владеет. Тот, кто соберет все семь рун, станет наследником Лемеле. Чтобы помочь в поисках, король даёт каждому персонажу Хрустальный шар. Обретение рун означает столкновение с различными могущественными тиранами, завладевшими ими, включая волшебников, королей и драконов. За учениками охотится настойчивый охотник за головами по имени Писон (Питон в японской версии), нанятый одним из учеников для устранения остальных (личность "предателя" случайным образом меняется с каждой новой игрой). После победы над воскресшим Гарисо и сбора всех семи рун, игрок сталкивается с Лемеле, который раскрывает, что он на самом деле Горсия. Горсия прибыл из прошлого, из времени, отстоящего на 5000 лет, убил Лемеле и принял его облик, а затем завербовал семерых учеников для поиска рун. Сила, заключенная в каждой руне, на самом деле является заключенной частью силы Горсии. Горсия уничтожает руны, поглощает утраченную силу и поражает игрока молнией, отправляя его в странный, незнакомый мир, который оказывается Тикондерой, отстоящей на 5000 лет в прошлом. Пройдя через несколько городов, игрок в конечном итоге попадает в технологически развитый город Меленам, который в начале игры был исследован им как руины. Меленам оказывается источником роботов Тетсудзинь, и игрок становится свидетелем разрушения города супер-Тетсудзином, созданным учеными города для борьбы с Горсией. Игрок узнает, что, хотя Саро недавно победил Горсию, тот вернулся из будущего и смертельно ранил Саро. Ученики Саро передают игроку семь рун, которые он использует для запечатывания сил Горсии и, в конечном итоге, для победы над злым существом. Умирающий Горсия убивает игрока в последнем акте мести, но спустя 4900 лет Саро перевоплощает душу игрока в младенца – сына Саро, то есть Лемеле.

Персонажи

Персонажи в Седьмой Саге выстроены по континууму от преимущественно физически ориентированных к преимущественно магически ориентированным. Они, в таком порядке:

Вильме Пелин: инопланетянин с огненным, лавообразным телом, покрытым шипами. Высокомерный и агрессивный, он стремится заполучить руны ради власти и чтобы доказать своё превосходство. Он силён и обладает наибольшим запасом HP среди семерых, его скорость сопоставима со скоростью магов, но он страдает от фиксированного набора снаряжения, а низкий показатель Магии делает его Огненную магию малоэффективной. Лучше всего использовать с персонажами, сильно зависящими от экипировки, поскольку использование Вильме позволит сэкономить много золота.

LUX TIZER: 5000-летний робот, созданный давно вымершей цивилизацией Тетсуджин. LUX вежлив, логичен и любопытен. Он ищет руны в надежде, что их сила поможет ему раскрыть тайны происхождения Тетсуджин. LUX физически очень силён, особенно в защите, но имеет ограниченный выбор магии и снаряжения, хотя он единственный, кто может использовать эти заклинания. Среди них – единственные заклинания Лазера и Грома, доступные неигровым персонажам. Наряду с Эсуной, LUX никогда не становится "предательским" учеником. Как и Вильме, он отлично сочетается с партнёрами, полагающимися на экипировку, поскольку сам практически не получает снаряжение.

Ольван Яесс: чрезвычайно старый гном-воин с приятным характером. Он присоединяется к поискам рун в надежде, что они смогут вернуть ему молодость. Статистически он похож на Камиля, но с большим запасом HP и защиты, меньшим запасом MP и скоростью, а также некоторыми отличиями в выборе снаряжения и заклинаний. В частности, Защита 1, которая может сделать его ещё более живучим или помочь его партнёру.

Камиль Довонна: человек-рыцарь. Самый сбалансированный и универсальный персонаж, Камиль имеет доступ к широкому выбору снаряжения и может использовать как атакующие, так и защитные заклинания. Он носит синюю броню, и в руководстве указано, что лучше всего сочетать его с более сильным союзником. К сожалению, его средние характеристики делают его самым слабым персонажем в игре. Его здоровья недостаточно для эффективного танкования, маны и силы заклинаний – для полноценного мага, а скорость сопоставима с Ольваном и является худшей в игре. Снаряжение, которое он может использовать, может компенсировать его низкие показатели силы и защиты, а изучаемые заклинания могут помочь его партнёру, но есть гораздо лучшие варианты.

Лехес Римул: демон, жаждущий власти. Хитер, манипулятивен и бессовестно зол, Лехес стремится к власти рун, чтобы править миром. Он экипирует очень мощное оружие и в конечном итоге изучает все атакующие заклинания (кроме эксклюзивных заклинаний Лазера и Грома LUX), но его выбор брони довольно беден, а его атакующие заклинания наносят меньше урона, чем у Эсуны. Лехес никогда не изучает исцеляющую магию. Однако он изучает только Защиту 2, которая уменьшает защиту цели вдвое, а не удваивает её, как Защита 1. Это значительно увеличивает физический урон, который он может нанести, и урон, наносимый его партнёром. Поскольку он изучает это на раннем этапе (9-й уровень), это делает его более ориентированным на физическую атаку, чем на магию, несмотря на его широкий выбор заклинаний.

Вальсу Сайзер: человек-клирик, посвятивший свою жизнь служению добру. Вальсу хочет использовать руны, чтобы принести мир и процветание в мир. В японском игровом арте он изображён как молодой человек, а в североамериканском издании – как пожилой. Он обладает отличной лечебной магией и одним мощным ледяным заклинанием, но не обладает навыками рукопашного боя. Он единственный играбельный персонаж, изучающий заклинания Ловкость и Эликсир, что делает его ценным союзником.

Эсуна Бази: эльфийский маг, которая рассматривает поиски рун как забавное приключение. Она начинает игру самоуверенной и импульсивной, но по мере развития сюжета становится более неуверенной и робкой. Она обладает чрезвычайно высокой скоростью и магической силой и может использовать оба вида магии, но её атакующие заклинания исключительно ледяные, и она физически очень слаба. Как и LUX, Эсуна никогда не становится "предательским" учеником.

Прием

Седьмая Сага получила умеренно положительные отзывы. GamePro высоко оценил графику, анимацию, музыку, звуковые эффекты и нелинейность сюжета игры, но раскритиковал боевую систему и головоломки. Рецензент отметил, что вражеские монстры тактически слишком похожи друг на друга, что делает выбор действий игроком практически бессмысленным, а в сочетании с высокой частотой встреч с врагами, бои быстро превращаются в рутину, а не приносят удовольствия. Он также полагал, что недостаток диалогов разочарует поклонников ролевых игр с упором на сюжет, таких как Final Fantasy IV. Майк Вайганд из Electronic Gaming Monthly был в восторге от эффектов Mode 7 и нелинейного геймплея, однако локализация игры так и не была завершена, и она вышла только в Японии под своим оригинальным названием.