Кіріспе

1986 жылғы Dragon Quest''' (ドラゴンクエスト, Doragon Kuesuto) ойыны, бастапқыда Солтүстік Америкада Dragon Warrior деп таныстырылған, Chunsoft компаниясымен әзірленген және Enix компаниясы Nintendo Entertainment System үшін жарыққа шығарған ролдік ойын. Ол алғаш рет 1986 жылы Жапонияда, ал 1989 жылы Солтүстік Америкада Nintendo компаниясы арқылы шығарылды. Бұл Dragon Quest видео ойындар сериясының бірінші ойыны. Dragon Quest MSX, MSX2, PC 9801, Super Famicom, Game Boy Color, ұялы телефондар және 2019 жылға дейін Nintendo Switch сияқты бірнеше ойын платформаларына портталды және қайта жасалды. Ойыншы кейіпкерді басқарады, оның міндеті – Алефгард патшалығын құтқару және оның ханшайымын зұлым Ажыдаһар иесінен азат ету. Dragon Warrior оқиғасы бірнеше аниме және манга сериялары бар трилогияның екінші бөлігіне айналды. Dragon Quest ойын авторы Юдзи Хории, Wizardry, Ultima және оның 1983 жылғы The Portopia Serial Murder Case ойыны сияқты бұрынғы ролдік ойындардан шабыттанды. Хории кең аудиторияға арналған бастауыш RPG жасауды көздеді. Ол оқиға айту мен эмоционалдық байланысқа баса назар аударды және интерфейсті жеңілдетіп, RPG жанрын, көбінесе Батыс PC ойындарынан, жапондық консоль нарығына бейімдеді. Манга суретшісі және Dragon Ball авторы Акира Торияма суреттерін жасады, ал музыкасын Коичи Сугияма жазды. Солтүстік Америкалық нұсқада көптеген өзгерістер бар, соның ішінде батареямен сақталатын RAM ойындары (парольді сақтау жүйесі орнына), үлкенірек кейіпкерлердің суреттері және псевдо-Елизаветалық ағылшын тіліндегі диалогтар. Dragon Quest Жапонияда коммерциялық сәттілікке жетті, бірақ Солтүстік Америкада Dragon Warrior ретінде кейінірек шығарылған нұсқасы онша жақсы қабылданбады. Ойынның бастапқы нұсқасы бүкіл әлемде 2 миллионнан астам дана сатылды, оның 1,5 миллионы Жапонияда, ал 500 мыңы АҚШ-та. Кейін батыстық сыншылар ойынның кемшіліктерін атап өтті, бірақ оның жанр үшін маңыздылығын мойындады. Ол жанкүйерлер жасаған, маңызды өзгерістер енгізілген ROM-дарды жасауға ықпал етті. Ойынның синтезделген саундтрегі оркестрленді, ал оның музыкасы көптеген концерттерде орындалды. Жалпы алғанда, Dragon Quest кейінгі жапондық консольдік RPG-лер үшін негізгі үлгіні қалыптастырды деп есептеледі.

Ойын процесі

Dragon Warrior – бір ойыншыны рөлдік ойынға айналдыратын бейне ойын. Шығарылғаннан кейін жылдар өткен соң, оның ойын механикасы қарапайым және спарталық деп сипатталды. Ойыншы жас батырды басқарады, ол Аждаһа Иесі деп аталатын күшке қарсы жеңіске жетеді. Ойыншы жаңа іздеуді бастау, бұрынғысын жалғастыру немесе экранда хабарлардың пайда болу жылдамдығын өзгерту үшін мәзірді пайдаланады. Жапондық нұсқада іздеуді жалғастыру үшін құпия сөз қажет. Солтүстік Америкадағы Nintendo Entertainment System (NES) ағылшын нұсқасында іздеу ойын картриджінің батареялық резервтік жадына сақталады ("Империялық Ұрпақтар Жинағында" "Оқиға Журналы" деп аталады), ол ойынның бастапқы қабілеттері мен олардың ойын барысындағы статистикалық өсуін анықтау үшін талдайды. Dragon Warrior ойыншыларға бастапқыда нақты мақсатты ұсынады және осы мақсатқа жету үшін батырдың күшін арттыру үшін бірнеше кіші оқиғаларды қолданады. Ойын Тентегел қаласындағы Король Лорик палатасынан басталады, онда батырға Аждаһа Иесі туралы және оны жеңуге тиіс екенін, сондай-ақ ұрланған Жарық шарларын қайтарып алу керектігі туралы ақпарат беріледі. Кейбір заттар мен алтын алғаннан кейін батыр іздеуге шығады. Dragon Warrior-дің көп бөлігі қала тұрғындарымен сөйлесіп, олардан қосымша орындарға, оқиғаларға және құпияларға апаратын ақпарат жинауға кетеді. Қалаларда жақсартылған қару-жарақ сататын дүкендер, ойыншы басқа да тауарларды сатып ала алатын жалпы дүкендер, батырдың денсаулығы мен сиқырын қалпына келтіруге мүмкіндік беретін қонақ үйлер және кілттерді сатып алуға болатын дүкендер бар. Ойыншы қару-жарақ, қару-жарақ немесе жалпы тауарлар ұсынатын дүкендерге заттарды жарты бағасына сата алады. Батырдың жағдайы оның қозғалысын тоқтатқанда көрсетіледі, оның қазіргі тәжірибе деңгейі (LV) және өмірлік күші (HP), сиқырлық күші (MP), алтыны (G) және тәжірибе ұпайлары (E) көрсетіледі. Ойынның келесі аймақтарына қауіпсіз өту үшін ойыншы қаладан тыс жерлердегі жауларды жеңіп, тәжірибе ұпайларын және алтынды жинауы керек. Аждаһа Иесінің қамалы мен есіктерінен басқа, ойыншылардың қайда жүруіне ешқандай физикалық шектеулер жоқ. Ойыншылар Тентегел қамалынан алшақтаған сайын монстрлардың қиындығы артады. Батырдың деңгейі жоғарылаған сайын ойыншы одан да алысқа аз қауіппен саяхаттауға болады. Жаулар кездейсоқ кездеседі және батыр бірден бір қарсыласпен күреседі. Ұрыстар кезекпен жүргізіледі және бірінші тұлғаның көзқарасынан өтеді, ал батыр экраннан тыс қалады. Күрес кезінде батыр зақым алғанда HP жоғалтады, ал оның HP төмен болғанда экран қызыл түске айналады. Егер оның HP нөлге жетсе, ол қайтыс болады және қайта тірілу үшін Король Лорикке қайтарылады, сондай-ақ "жаза ретінде" алтынының жартысын жоғалтады. Әрбір сиқыр қолданылғанда батырдың MP-сы әртүрлі мөлшерде азаяды. HP және MP екеуін де қонақ үйде демалып қалпына келтіруге болады, ал ойын емес кейіпкер Тентегел қамалында батырдың MP-ін толықтыра алады. Ойыншы шектеулі инвентарлық кеңістікті ұқыптап басқара алады. Ағылшын нұсқасында ойыншы кез келген уақытта Король Лорикке қайтып, іздеуді сақтай алады. Басқару тақтасы батырды және мәзір курсорын жылжытады. Басқа түймелер командаларды растайды және жоққа шығарады. Ағылшын нұсқасында адамдармен сөйлесу, олардың жағдайын тексеру, аяқ астынан іздеу, заттарды пайдалану, қазына сандықтарын алу, есіктерді ашу және баспалдақтарды пайдалану үшін мәзір командалары бар. Кейбір қайта жасалымдарда белгілі бір командалар түймелерге тағайындалады, баспалдақтарда автоматты түрде жүруге болады және батырдың жылдамдығы жоғарылайды. Оқиғаның тарихы Алефгард патшалығы мәңгілік қараңғылыққа толып кеткен кезден басталады. Батыл жауынгер Эрдрик ("Лото" жапондық нұсқаларында және Game Boy Color қайта жасалымында) зұлым жаратылысты жеңіп, жерге жарық әкелді. Эрдрикте Жарық добы болды, ол оны патшалыққа қауіп төндіретін жауларды қуу үшін қолданды. Эрдрик Жарық добын Король Лорикке тапсырды, содан кейін Алефгард ұзақ уақыт бойы бейбіт өмір сүрді. Алайда, Жарық добының сәулесінен бас тартқан және тау үңгірінде жасырынған бір адам болды. Бір күні ол үңгірдің кең туннельдерін зерттеп жүргенде, ұйықтап жатқан аждаһаға тап болды, ол оның келуімен оянды. Ол аждаһаның өзін отты тынысымен өртеп жіберер ме деп қорқып, бірақ аждаһа оның алдында тізе бүгіп, оның бұйрығына бағынды. Кейіннен ол аждаһа екені анықталды және ол Аждаһа Иесі деп аталды.

Негізгі оқиға

Ойын, ойыншы Тантегел қамалына келген бейтаныс адам рөлін қабылдағанда басталады. Қамал күзетшісі оған патшайымды айдаһар тұтқынға алып, алыс үңгірде ұстап отырғанын айтады. Патшайымды құтқаруға және Ажыдаһар иесін жеңуге бекінген ол, шөлдегі үңгірде жасырылған ежелгі тақтаны табады. Тақтада Эрдрик қалдырған хабар жазылған, онда Эрдрик ізімен қадам басып, Ажыдаһар иесін қалай жеңу керектігі көрсетілген. Батыр Ажыдаһар иесін жеңгеннен кейін, Жарық шарларын қайтарып алады, Алефгардтағы барлық монстрларды жояды және патша Лорик өзінің патшалығын сыйлық ретінде ұсынатын Тантегел қамалына жеңіспен оралады. Батыр бұл ұсыныстан бас тартып, өз патшалығын табуды көксейді. Принцесса Гвелинмен бірге батыр жаңа жер іздеуге аттанады; осы оқиғалар "Аждаһа жауынгері II" оқиғаларының бастауы болады, ол көп жылдардан кейін өтеді және батырдың үш ұрпағының тарихын айтады.

Кейіпкерлер

Екі басты кейіпкер – батыр мен Аждаһа Иесі. Басты қосалқы кейіпкерлер – король Лорик (GBC қайта жасаудағы король Ларс); оның қызы, принцесса Гвелин (Леди Лора), және екі дана, кейіпкер саяхаты барысында кездесетін. Батыр – легендарлы Эрдриктың ұрпағы. Батыр келгенде, ол жауынгер болып көрінбейді – ол қару-жарақсыз келеді және жағдайдан хабарсыз. Халықтың пікірінше, оның Аждаһа Иесін жеңе алатыны туралы мәлімдемесі абсурдты; алайда король Лорик оның қабілетін көріп, оған үміт артады және оның ізденісіне көмектеседі. Хоридің Dragon Quest ойынына алғашқы шабыландығы – 1983 жылғы оның жеке компьютерлік визуалды романы The Portopia Serial Murder Case – Mystery House (1980), Zork (1980), King's Quest (1984) және әсіресе Déjà Vu (1985) сияқты ойындарға ұқсас детективтік оқиға. Хори ойын сюжетін диалог арқылы дамытуды жоспарлаған. Portopia бастапқыда Жапонияның NEC PC 6001 үшін шығарылды, кейіннен 1985 жылы NES платформасына көшірілді. Ойын дамыған сайын батырдың күші арта түседі, бұл Super Mario Bros. сияқты экшн ойындарынан өзгеше, онда Марио тұрақты түрде күшті бола бермейді. Ол Famicom-ды осы үшін идеалды платформа деп есептеді, себебі аркадалық ойындардан айырмашылығы, ойын аяқталған жағдайда ойыншылар ақша жұмсау туралы уайымдамайды және тоқтаған жерінен ойнауды жалғастыра алады. Көбірек аудиторияға жол ашу үшін манга суретшісі және Dragon Ball авторы Акира Торияма шақырылды. Dragon Ball сияқты, оның суреттерінде "күші мен айласы ұрпақтан ұрпаққа берілетін" кейіпкерлер бейнеленген, сондай-ақ чиби стилі сияқты әзіл-қалжың элементтері де бар. Ойынның музыка композиторы Коичи Сугияма Enix компаниясына ПК ойыны туралы пікір алмасу арқылы жүгінді. Ол бұрыннан теледидарда танымал композитор еді, және оның пікірін көргеннен кейін Enix продюсері Юкинобу Чида оған хабарласып, "ол теледидардағы сол Сугияма ма?" деп сұрады. Ол бастапқы тітул әнін жазуға бес минут уақыт жұмсағанын айтты және қысқа джинглдерге жеке стиль қосудың қиындығын атап өтті, бірақ теледидарлық жарнамаларға музыка жасау тәжірибесі көмектесті. Сугияманың сөзіне сәйкес, композитордың музыка арқылы аудиторияның назарын аударуға үш-бес секунд уақыты бар. Dragon Quest-тің тақырыбы мен оның басқа да джинглдері жалғастарда да өзгеріссіз сақталған. Мақала ойынның жапондық нұсқасынан алынған суреттер мен атауларды келтіреді, сонымен қатар ойынның тарихы мен негізгі геймплей элементтерін түсіндіреді, ойынды The Legend of Zelda-мен салыстырады. Кейіннен ойын Nintendo Power журналының 1989 жылғы наурыз айындағы "Pak Watch" алдын ала шолу бөлімінде еске алынды, онда Dragon Quest III-тің жапондық шығарылымы 1988 жылғы шілдеде жарияланғандығы айтылды. Ол сондай-ақ Dragon Quest-тің Dragon Warrior деп аталуын, оның екі жапондық жалғастырудан шабыттанғанын және оның шығарылуының әлі де алыс екенін атап өтті.

Шығару

Dragon Quest 1986 жылы Famicom, MSX, MSX2 және PC 9801 платформалары үшін Жапонияда жарық көрді. Dragon Warrior Солтүстік Америкада Nintendo of America компаниясы Сатору Ивата басшылығымен, Хориидің көмегімен 1989 жылдың тамызында, Dragon Quest IV-тің жапондық нұсқасынан бірнеше ай бұрын шықты. Ойын Солтүстік Америкада Жапониядағы түпнұсқасынан шамамен үш жыл өткен соң жарық көргендіктен, графикасы жақсартылды. Кана әріптерімен жазылған ұзақ парольдердің орнына, Солтүстік Америкалық нұсқада батареямен сақталатын RAM жадында сақтау мүмкіндігі бар. Кацуя Терада Nintendo Power журналындағы Dragon Warrior туралы алғашқы мақалаларға арналған суреттерді жасады. Терада да, нұсқаулық кітапшасының суреттерін өңдегендер де Торияманың жұмысын ұстанбады; олар американдық стильдегі балама суреттер жасау үшін ойын ортасын және кейіпкерлердің поздарын пайдаланды. Жапондық басты кейіпкер киби манга стилінде бейнеленген, ал ағылшын нұсқасының келбеті "Батыстың ортағасырлық батыр образының үлгісіне" негізделген. Nintendo Power журналы 1989 жылдың мамыр және қазан айлары аралығында Dragon Warrior туралы үш мақала жариялады. Nintendo Power журналының 1990 жылдың наурыз-сәуір айларындағы санында Super Contra плакаты және Dragon Warrior мәтіндік квестімен бірге ойын әлемінің картасы бар. 1990 жылдың соңында Nintendo, сатылмаған ойын бірліктерін тазарту мақсатымен Nintendo Power жазылушыларына Dragon Warrior ойынының тегін даналарын жіберу стратегиясын жасады. Ол кезде ойынның бөлшек саудадағы бағасы шамамен 50 доллар болса, журналға жазылу құны бар болғаны 20 доллар ғана еді. Бұл серияның Батыс нарығында сәттілікке жеткеніне әкелді. 1998 жылы Enix компаниясы Super Famicom платформасы үшін BS Dragon Quest ойынын Satellaview перифериялық құрылғысы арқылы тек Жапонияда ғана шығарды. Ойынның соңғы нұсқасы апта сайын жүктеліп алынатын төрт бір сағаттық сценарийден тұрады. Ойыншының міндеті кейіпкердің деңгейін арттыру, медальдар жинау және нақты уақыт оқиғаларымен толықтырылған сценарийге тән шарттарды орындау болып табылады. Жинақ GBC платформасы үшін қайта шығарылды, оны Tose әзірледі және Enix 1999 жылдың 23 қыркүйегінде Жапонияда, ал 2000 жылдың 27 қыркүйегінде Солтүстік Америкада жарыққа шығарды. Ол толығымен жаңа аударманы қолданады, псевдо-элизабеттік ағылшын стилін жоққа шығарады және жапондық нұсқадағы аттарға жақын есімдерді пайдаланады, сондай-ақ Dragon Quest VI ойынындағы аттарды да қолданады. 2011 жылдың 15 қыркүйегінде Жапонияда Wii платформасы үшін Dragon Quest 25th Anniversary Collection жинағы шығарылды, оған Famicom нұсқасы, Super Famicom нұсқасы, Dragon Quest II және Dragon Quest III кірді. Ойынға стратегиялық нұсқаулықтардың түпнұсқа көшірмелері, түпнұсқа суреттер және әзірлеу материалдары қосылды. 2013 жылдың қараша айында ойын 2004 жылғы мобильді ремейк негізінде iOS және Android платформалары үшін Жапонияда жарық көрді. АҚШ және Еуропаның мобильді нұсқалары 2014 жылдың 11 қыркүйегінде шығарылды. 2019 жылдың қыркүйек айында өткен Nintendo Direct барысында Nintendo компаниясы "Dragon Quest", "II" және "III" ойындарының 2019 жылдың 27 қыркүйегінде Nintendo Switch платформасы үшін шығарылатынын растады.

Байланысты медиа

Dragon Warrior манга сериясы, кейіннен анимеге бейімделген, және симфониялық бейне ойын музыкасы түрінде басқа да медиа туындыларына ықпал етті.

Аниме және манга

Манга сериясы, Dragon Quest Saga: Emblem of Roto; ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章; Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō, Чиаки Кавамата мен Джунджи Коянаги жазған, ал суреттерін Камуи Фудзивара салған. 1991 және 1997 жылдар аралығында Monthly Shōnen Gangan журналында жарық көрген. Enix серияны 21 томдық кітапқа жинақтады, кейіннен 1994 жылы олар компакт-дискіде жарық көрді. 2009 жылдың 11 желтоқсанында Sony-дің сандық комикстерді таратқан кезде PlayStation Store үшін шығарылды. 1996 жылы манга негізінде аниме фильмі бейнекассетада жарық көрді. Square Enix 2005 жылы жалғастыру сериясын шығара бастады, Dragon Quest Retsuden: Emblem of Roto – Эмблеманы мұра еткен балаларға; ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~; Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono tachi e~. Жун Эйшима алғашқы төрт томды, ал Такаси Умемура соңғы бес томды жазды. Юдзи Хори манганы бақылаумен айналысты, ал Камуи Фудзивара суреттерін салған. Dragon Quest Saga: Emblem of Roto оқиғасы Dragon Warrior III және Dragon Warrior арасында өтеді. Кармен патшасын жеті жыл бойы құбыжықтар басып алғаннан кейін, патшалық зұлым күштердің қолына түсті. Аман қалғандар – принц Арус пен генералдың қызы Лунафреа ғана болды. Осы уақытта Лоран патшалығында бала дүниеге келіп, демон лорд Имаджинның бұйрығымен оған Жаган есім қойылды. Арус пен Лунафреа құбыжықтарды жеңіп, әлемге бейбітшілік орнату үшін жолға шықты. "Эмблеманы мұра еткен балаларға" атты жалғасы Dragon Quest Saga: Emblem of Roto оқиғасынан бес жыл кейін өтеді. Әлем қайтадан хаосқа ұшырады, және Аросу (アロス) есімді жас бала әлемді зұлымдықтан құтқару үшін серіктерін жинауға кіріседі. Бұл туындылар кейіннен Dragon Warrior ойындарының саундтректеріне енгізілді. Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest I, 1994 жылдың 12 қаңтарында Sony Records баспасынан шықты. Саундтректе Лондон филармониясы орындаған оркестрлік нұсқалары мен әуендердің түпнұсқа нұсқалары бар. Ойынның классикалық музыкасы консольдік ойын музыкасы үшін революциялық болып саналды. Саундтректің "сегіз әуен" тәсілі содан бері шыққан көптеген RPG саундтректері үшін үлгі болды, олардың жүздегені ұқсас түрде құрылған. Dragon Warrior I және II-нің оркестрлік альбомдары 2000 жылдың 23 тамызында SME Visual Works компаниясы шығарған Symphonic Suite Dragon Quest I•II альбомында біріктірілді, ал King Records компаниясы оны 2009 жылдың 7 қазанында қайта басып шығарды. Оркестрлік тректер Symphonic Suite Dragon Quest I альбомында қайта жарық көрді, соның ішінде ойынның дыбыс эффекттерінің оркестрлік нұсқалары да бар.

Қабылдау

Билл Джонсон Dragon Warrior-ды қазіргі заманғы RPG-мен салыстырып, ойынның қайта ойнау құндылығының төмен екенін айтты, себебі ойынды толық аяқтау қажеттілігі және оның жалпы қиындығы сондықтан. Ол ойынның тарихи маңыздылығын атап өтіп, былай деді: "[Dragon Warrior ойнау] қиын жол, бірақ соңына жеткенде қазіргі RPG-лердің мәнін жаңаша түсінесіз". Nintendo Power ойынның тарихи маңызы оның ең маңызды жағы екенін айтты және "қазіргі кезде Dragon Warrior ойнау аздап машақатты болуы мүмкін" деп мәлімдеді.

Қайта жасау

Super Famicom үшін Dragon Quest I & II жаңартуы Жапонияда 1,2 миллион дана сатылды. Famitsu Super Famicom жинағы Dragon Quest I + II жаңартуына 40 баллдан 35 балл берді. Satellaview жаңартуы Microgroup тарапынан аралас, бірақ көбінесе жағымды бағаланды, нақты уақыт оқиғалары мен дауыстау сияқты жаңалықтар бағаланса да, олардың іске асырылуы жетілмегендігі айтылды. Олар медальдар жинауды достарымен жарысудың жақсы тәсілі деп атады. GameSpot ойынның дыбыс сапасының жақсаруын және екі ойынды қатарынан ойнау мүмкіндігін бағалап, 10 баллдан 9,6 балл берді, ал GameRankings жалпы есеп бойынша 82% көрсетті. Оны NES нұсқасымен салыстыра отырып, RPGamers Дерек Кавин ойынның барлық аспектілері бойынша орташадан жоғары екенін айтып, графикалық элементтерді ерекше мақтады. Ол ойынның қайталанатындығын сынға алды, бірақ көптеген ойыншылар қайталана бастамас бұрын ойынды аяқтай алатындай жеткілікті қысқа екенін мәлімдеді. Жаңартулардың сәтті сатылуына байланысты, Enix 2001 жылы GBC үшін Dragon Warrior III-ті шығарды, ол Dragon Quest III ағылшын тіліндегі нұсқасының бұрын жарияланбаған SNES жаңартуына негізделген.

Байланысты медиа

Square Enix Music Online-ның Juan2Darien ойынның симфониялық партитураларын қарастырды: Dragon Quest Suite; Dragon Quest I Remix Symphonic Suite (Лондон филармониялық оркестрі); Dragon Quest I & II симфониялық сюитасы (Лондон филармониялық оркестрі қайта өңделген); және Dragon Quest I симфониялық сюитасы (Токио мегаполистік симфониялық оркестрі). Әр сюитаны салыстыра отырып, ол олардың барлығына 10 балдық шкала бойынша 7-ден 9-ға дейін баға берді және Токио струнный ансамблінің жазбасын жоғары бағалады. Коичи Сугияма мен оркестрлердің бастапқы материалдың қарапайымдығынан асып, орташадан жоғары деңгейдегі туынды жасауға жасаған күш-жігерін ол мақтады. Gamasutra-ның Курт Калатасы да симфониялардың мелодиясын жоғары бағалап, «әлемдік тақырып өте қарапайым және жағымсыз, бірақ тірі оркестр орындағанда өте әдемі дыбыстайды» деді. 2009 жылдың 24 ақпаны мен 2 наурызы аралығында 8-том Жапонияда 19-шы орынға ие болды. 2009 жылдың 26 қазаны мен 1 қарашасы аралығында 9-том Жапонияда 40,492 данамен 16-шы орынға ие болды, жалпы саны 60,467 дана. Жапониядағы оның танымалдылығы RPG жанрымен тығыз байланысты. Шигеру Миямотоның айтуынша, Dragon Quest-тің табысы бейне ойындарды жасау табиғатын өзгертті, сценарий жазушыларды одан да маңыздырақ етіп, ойынның сюжеттік желісіне көбірек мән беруге мүмкіндік берді. Ойын романтикалық желіні енгізді, онда ойыншы кейіпкері ханшайымның оны сүйе ме деген сұрағына жауап беру үшін диалог таңдауын жасайды; романтика содан бері жанрда кең таралған элементке айналды. Ойынның 2D графикалық стилі 3D графика пайда болғанға дейін көптеген RPG ойындарында қолданылды. Рецензенттер Final Fantasy Солтүстік Америкадағы танымалдылығы мен назарға лайықтылығына байланысты маңыздырақ деп есептелгенімен, Dragon Warrior Final Fantasy негізін қалады деді. Dragon Quest Жапонияда ұлттық құбылысқа айналды, соның нәтижесінде көптеген туынды медиа және фигуркалар пайда болды. Shonen Jump мақалалары арқылы танымал болған Хориидің мәртебесі артып, ол Жапонияда Стивен Спилберг сияқты әйгілі азаматқа айналды; ал Super Mario Bros. және The Legend of Zelda ойындарының авторы Миямото одан әлдеқайда кем танымал. Glory of Heracles, Legend of the Ghost Lion және Mother сияқты бірнеше ойындар жапондық нұсқасының табысынан шабыттанды. Шигесато Итои Dragon Quest-тің жанкүйері болды, ал Миямото RPG жанрына қарсы болды, сондықтан Mother ойынын жасағанда олар Dragon Quest үлгісін орта ғасырдан АҚШ-қа ауыстыру арқылы өзгертті. Dragon Quest Жапонияда соншалықты танымал болды, егер жапондықтардан шырыш суретін салуды сұраса, олар ойынның шырыш жаратылысына ұқсас пішін салатын болады. 2012 жылғы 1 сәуірде Google Maps-ке Dragon Warrior-дан шабыттанған 8 биттік опция қосылды. 2016 жылы Dragon Quest Builders спин-офф ойыны бірінші ойынның баламалы жалғасы ретінде шығарылды. Оқиға бірінші ойынның «жаман аяқталуынан» кейін өтеді, онда Батыр Аждаһа Иесінің оған қосылып, жарты әлемді басқару ұсынысын қабылдайды.