Введение
1986 видеоигра Dragon Quest''''', (ドラゴンクエスト, Doragon Kuesuto), известная как Dragon Warrior при первоначальной локализации в Северной Америке, – это ролевая видеоигра, разработанная Chunsoft и изданная Enix для Nintendo Entertainment System. Она впервые вышла в Японии в 1986 году, а в Северной Америке – в 1989 году от Nintendo. Это первая игра в серии видеоигр Dragon Quest. Dragon Quest была портирована и переделана для множества игровых платформ, включая MSX, MSX2, PC 9801, Super Famicom, Game Boy Color, мобильные телефоны и Nintendo Switch (по состоянию на 2019 год). Игрок управляет героем, которому поручено спасти Королевство Алефгард и освободить его принцессу от злого Повелителя Драконов. История Dragon Warrior стала второй частью трилогии и породила несколько спин-офф аниме и манги. Dragon Quest была создана Юдзи Хори, вдохновлённым предыдущими ролевыми играми, такими как Wizardry, Ultima, и его собственной игрой 1983 года The Portopia Serial Murder Case. Хори стремился создать вводную RPG для широкой аудитории, сделав акцент на повествовании и эмоциональной вовлечённости, а также упростив интерфейс, чтобы адаптировать преимущественно западный жанр RPG для ПК к японскому консольному рынку. Художник манги и создатель Dragon Ball Акира Торияма создал графику, а музыку написал Коичи Сугияма. Североамериканская версия содержит множество изменений, включая сохранения на батарейке (вместо системы сохранения паролей), увеличенные спрайты персонажей и диалоги в псевдоэлизаветинском стиле. Dragon Quest имела коммерческий успех в Японии, однако её последующий релиз под названием Dragon Warrior в Северной Америке был воспринят менее благосклонно. Оригинальная версия игры была продана тиражом более 2 миллионов копий по всему миру, включая 1,5 миллиона в Японии и 500 000 в Соединенных Штатах. Позднее западные критики отмечали недостатки игры, но признали её важность для жанра. Она вдохновила фанатов на создание ROM-хаков с существенными изменениями. Синтезированный саундтрек игры был оркестрован, а её музыка звучала на многочисленных концертах. В целом, Dragon Quest считается основоположницей для последующих японских консольных RPG.
Dragon Quest''''', (ドラゴンクエスト, Doragon Kuesuto) titled Dragon Warrior when initially localized to North America, is a role playing video game developed by Chunsoft and published by Enix for the Nintendo Entertainment System. It was originally released in Japan in 1986 and by Nintendo in North America in 1989. It is the first game in the Dragon Quest video game series. Dragon Quest has been ported and remade for several video game platforms, including the MSX, MSX2, PC 9801, Super Famicom, Game Boy Color, mobile phones, and Nintendo Switch as of 2019. The player controls the hero character who is charged with saving the Kingdom of Alefgard and rescuing its princess from the evil Dragonlord. Dragon Warriors story became the second part in a trilogy, with several spinoff anime and manga series. Dragon Quest was created by Yuji Horii, inspired by previous role playing games such as Wizardry, Ultima, and his own 1983 game The Portopia Serial Murder Case. Horii wanted to create an introductory RPG for a wide audience. He emphasized storytelling and emotional involvement, and simplified the interface, to translate the mostly Western PC game genre of RPG to the Japanese console market. Manga artist and Dragon Ball creator Akira Toriyama produced the artwork and Koichi Sugiyama composed the music. The North American version features numerous changes, including battery backed RAM save games (rather than using a password save system), larger character sprites, and pseudo Elizabethan English style dialog. Dragon Quest was commercially successful in Japan, but its later release as Dragon Warrior in North America was less favorably received. The original version of the game sold more than 2 million copies worldwide, with 1.5 million sold in Japan and 500,000 in the United States. Later, Western critics noted the game's shortcomings but acknowledged its importance to the genre. It inspired fan made ROM hacks with substantial changes. The game's synthesized soundtrack has been orchestrated, and its music has been performed at numerous concerts. As a whole, Dragon Quest has been credited with establishing the basic template for subsequent Japanese console RPGs.
Геймплей
Dragon Warrior – это однопользовательская ролевая видеоигра. Спустя годы после выхода, её игровые механики описывали как упрощённые и аскетичные. Игрок управляет молодым героем, который отправляется победить существо, известное как Властелин Драконов. Игрок начинает с меню, чтобы начать новый квест, продолжить предыдущий или изменить скорость отображения сообщений на экране. В японской версии для продолжения квеста требуется пароль. В североамериканской версии для Nintendo Entertainment System (NES) квест сохраняется на батарее картриджа игры (называемой «Журнал Приключений» в «Имперских Свитках Чести»), которую игра анализирует для определения начальных характеристик и их статистического роста в ходе игры. Dragon Warrior предоставляет игрокам чёткую цель с самого начала и использует серию небольших сценариев для увеличения силы героя, необходимой для её достижения. Игра начинается в покоях короля Лорика в замке Тантегель, где герой получает информацию о Властелине Драконов, которого ему предстоит победить, и украденных Шарах Света, которые он должен вернуть. Получив некоторые предметы и золото, герой отправляется в путь. Большая часть игрового времени в Dragon Warrior проходит в разговорах с жителями городов и сборе информации, ведущей к новым местам, событиям и секретам. В городах есть магазины, продающие улучшенное оружие и броню, универсальные магазины для покупки других товаров, гостиницы, позволяющие герою восстановить здоровье и магию, и лавки, предлагающие ключи. Игрок может продавать предметы магазинам, торгующим оружием, броней или общими товарами, за половину их стоимости. Окно статуса героя отображается, когда он перестаёт двигаться, показывая его текущий уровень опыта (LV), количество очков здоровья (HP), магии (MP), золота (G) и опыта (E). Чтобы безопасно продвигаться в новые области игры, игроку необходимо накапливать очки опыта и золото, побеждая врагов за пределами городов – в открытом мире и подземельях. Помимо замка Властелина Драконов и запертых дверей, нет физических ограничений на передвижение игроков. Вместо этого сложность монстров возрастает по мере удаления от замка Тантегель. С повышением уровня героя игрок может исследовать более отдалённые места с меньшим риском. Враги появляются во время случайных столкновений, и герой сражается с одним противником за раз. Бои пошаговые и ведутся от первого лица, при этом герой остаётся за кадром. Во время боя герой теряет HP при получении урона, а экран становится красным, когда HP низкие. Если HP опускаются до нуля, он умирает и возвращается к королю Лорику для воскрешения, теряя половину своего золота «в качестве наказания». Каждый раз, когда используется заклинание, MP героя уменьшается на разную величину в зависимости от заклинания. HP и MP можно восстановить, отдохнув в гостинице, а неигровой персонаж может пополнить MP героя в замке Тантегель. Игрок может экономно управлять ограниченным пространством инвентаря. В английской версии игрок может в любое время вернуться к королю Лорику, чтобы сохранить прогресс. Игровая панель управляет перемещением героя и курсором меню. Другие кнопки подтверждают и отменяют команды. В английской версии есть команды меню для разговора с людьми, проверки их статуса, поиска под ногами, использования предметов, взятия сундуков с сокровищами, открытия дверей и использования лестниц. В некоторых ремейках определённые команды назначены кнопкам, навигация по лестницам автоматическая, а скорость героя выше. История начинается, когда королевство Алефгард было окутано вечной тьмой. Храбрый воин Эрдрик («Лото» в японских версиях и ремейке для Game Boy Color) победил злого монстра и вернул свет в землю. Эрдрик владел Шаром Света, который использовал для защиты королевства от врагов. Эрдрик передал Шар Света королю Лорику, и Алефгард долгое время оставался в мире. Однако, нашёлся один человек, который отверг сияние Шара Света и укрылся в горной пещере. Однажды, исследуя разветвлённую сеть туннелей пещеры, он столкнулся со спящим драконом, который проснулся от его появления. Он боялся, что дракон испепелит его огненным дыханием, но вместо этого дракон преклонил перед ним колени и подчинился его приказам. Этот человек, который впоследствии оказался драконом, стал известен как Властелин Драконов.
Главная история
Игра начинается, когда игрок берет на себя роль незнакомца, прибывающего в замок Тантегель. Стражник замка сообщает ему, что дракон похитил принцессу и держит её в плену в отдалённой пещере. Полный решимости спасти принцессу и победить Драконовластелина, он обнаруживает древнюю табличку, спрятанную в пустынной пещере; на табличке вырезано послание от Эрдрика, в котором описано, что герою необходимо сделать, чтобы повторить путь Эрдрика и одолеть Драконовластелина. Победив Драконовластелина, герой возвращает себе Ша́р Света, уничтожая всех монстров в Алефгарде, и триумфально возвращается в замок Тантегель, где король Лорик предлагает ему своё королевство в награду. Герой отказывается от предложения и вместо этого желает найти своё собственное королевство. В сопровождении принцессы Гвелин герой отправляется на поиски новой земли; это становится прологом к событиям Dragon Warrior II, которые происходят спустя много лет и повествуют об истории трёх потомков героя.
Персонажи
Главные герои – герой и Повелитель Драконов. Основными второстепенными персонажами являются король Лорик (король Ларс в ремейке GBC), его дочь принцесса Гвелин (леди Лора) и два мудреца, которых герой встречает во время своего путешествия. Он – потомок легендарного Эрдрика. Когда герой прибывает, он не производит впечатления воина – он прибывает без оружия и доспехов – и не осведомлен о ситуации. Народ считает его заявления о способности победить Повелителя Драконов абсурдными; однако король Лорик видит в нем эту способность, что вселяет в него надежду, и он помогает герою в его поисках. Первым вдохновением для Хории при создании Dragon Quest послужил его собственный визуальный роман 1983 года The Portopia Serial Murder Case – приключенческая игра в жанре детективного триллера, имеющая некоторое сходство с такими играми, как Mystery House (1980), Zork (1980), King's Quest (1984) и особенно Déjà Vu (1985). Хори хотел развивать сюжет игры посредством диалогов. Изначально Portopia была выпущена для японской NEC PC 6001, а затем портирована на NES в 1985 году. Таким образом, по мере прохождения игры герой становился сильнее, в отличие от экшен-игр, таких как Super Mario Bros., где Марио не постоянно увеличивает свою силу на протяжении всей игры. Он считал, что Famicom – идеальная платформа для этого, поскольку, в отличие от аркадных игр, игроки не беспокоились бы о трате денег на продолжение игры после проигрыша, и могли бы продолжить с того места, где остановились. Чтобы привлечь более широкую аудиторию, был нанят художник манги и создатель Dragon Ball, Акира Торияма. Как и в Dragon Ball, в его работах представлены персонажи, "чья сила и хитрость превосходят поколения", с юмористическими элементами, такими как стиль чиби. Коити Сугияма, композитор музыки игры, обратился в Enix через анкету обратной связи по ПК-игре. Он уже был известным телевизионным композитором, и, увидев его отзыв, продюсер Enix Юкинобу Чида связался с ним, чтобы убедиться, что "этот Сугияма – тот самый, что по телевидению". Он сказал, что ему потребовалось пять минут, чтобы сочинить оригинальную заглавную тему, и отметил сложность внесения личного штриха в короткие джинглы, но его прошлый опыт создания музыки для телевизионной рекламы помог ему. По словам Сугиямы, у композитора есть от трех до пяти секунд, чтобы привлечь внимание аудитории с помощью музыки. Заглавная тема и другие его джинглы для Dragon Quest остались практически неизменными в последующих частях игры. В статье в качестве источников для изображений и названий использована японская версия игры, кратко объясняется предыстория и основные элементы игрового процесса, сравнивая игру с The Legend of Zelda. Позже игра была упомянута в разделе Nintendo Power "Pak Watch" в марте 1989 года, где упоминался японский релиз Dragon Quest III в первом выпуске журнала в июле 1988 года. Там же снова упоминалось об изменении названия с Dragon Quest на Dragon Warrior, о вдохновении двумя японскими сиквелами и о том, что релиз все еще был неблизким.
Релиз
Dragon Quest была выпущена в Японии в 1986 году для Famicom, MSX, MSX2 и PC 9801. Dragon Warrior была выпущена в Северной Америке компанией Nintendo of America под руководством Сатору Иваты при участии Хории в августе 1989 года – за несколько месяцев до японского релиза Dragon Quest IV. Поскольку игра вышла в Северной Америке почти через три года после оригинального релиза в Японии, графика была улучшена. Вместо длинных паролей с символами кана, в североамериканской версии используется сохранение на батарейке. Кацуя Тэрада создал некоторые иллюстрации для ранних статей о Dragon Warrior в Nintendo Power. Ни Тэрада, ни редакторы иллюстраций для руководства не следовали стилю Ториямы; вместо этого они использовали окружение и позы персонажей для создания альтернативных иллюстраций в американском стиле. Японский герой выполнен в стиле чиби-манга, а внешний вид английской версии основан на "западном шаблоне средневекового героя". Nintendo Power опубликовала три статьи о Dragon Warrior в выпусках с мая по октябрь 1989 года. В выпуске Nintendo Power за март-апрель 1990 года была карта игрового мира, с плакатом Super Contra на обратной стороне и текстовым квестом Dragon Warrior. В конце 1990 года Nintendo, по сообщениям, разработала стратегию по распродаже нераспроданных копий игры, разослав бесплатные копии Dragon Warrior подписчикам Nintendo Power. В то время игра стоила около 50 долларов в рознице, а годовая подписка на журнал – всего 20 долларов. Это в конечном итоге привело к успеху серии на западном рынке. В 1998 году Enix выпустила BS Dragon Quest для Super Famicom через периферийное устройство Satellaview исключительно в Японии. Она состоит из четырех часовых сценариев, загружаемых еженедельно. Игроку необходимо повышать уровень персонажа, собирать медали и выполнять специфические для сценария условия с помощью специальных событий в реальном времени. Эта компиляция была переиздана для GBC, разработана Tose и выпущена Enix 23 сентября 1999 года в Японии и 27 сентября 2000 года в Северной Америке. В ней использован совершенно новый перевод, отброшен псевдоэлизабетинский стиль английского языка и используются имена, более близкие к японским версиям, а также имена из Dragon Quest VI. 15 сентября 2011 года в Японии была выпущена компиляция Dragon Quest 25th Anniversary Collection для Wii, включающая версии для Famicom и Super Famicom, Dragon Quest II и Dragon Quest III. В комплект входят оригинальные руководства по стратегии, оригинальные иллюстрации и материалы разработки. В ноябре 2013 года игра вышла для iOS и Android в Японии, основанная на мобильном ремейке 2004 года. Мобильные версии для США и Европы были выпущены 11 сентября 2014 года. Во время Nintendo Direct в сентябре 2019 года Nintendo подтвердила, что "Dragon Quest", "II" и "III" выйдут на Nintendo Switch 27 сентября 2019 года.
Ссылки на СМИ
Dragon Warrior вдохновил создание связанных с ним медиа, включая серию манги, которая была адаптирована в аниме, и симфонический саундтрек к видеоигре.
Аниме и манга
Манга Dragon Quest Saga: Emblem of Roto; ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章; Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō, была написана Чиаки Кавамата и Джунджи Коянаги, с рисунком Камуи Фудзивары, и публиковалась с 1991 по 1997 год в журнале Monthly Shōnen Gangan. Enix собрала серию в 21 том, которые позже были выпущены на компакт-диске в 1994 году. 11 декабря 2009 года она стала доступна в PlayStation Store в рамках запуска цифровой дистрибуции комиксов от Sony. В 1996 году на видеокассете вышел аниме-фильм, основанный на манге. Square Enix начала выпуск продолжения серии, Dragon Quest Retsuden: Emblem of Roto – To the Children Who Inherit the Emblem; ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~; Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono tachi e~, в 2005 году. Первые четыре тома написал Чжун Эйсима, а последние пять – Такаси Умемура; за мангу отвечал Юдзи Хории, а рисунок создал Камуи Фудзивара. События Dragon Quest Saga: Emblem of Roto разворачиваются между Dragon Warrior III и Dragon Warrior. После того, как монстры поработили короля Кармена на семь лет, королевство пало под натиском сил зла. Единственными выжившими оказались принц Арус и дочь генерала армии, Лунафреа. Тем временем в Королевстве Лоран рождается ребенок, которого по приказу повелителя демонов Имиджен назвали Джаганом. Арус и Лунафреа отправляются в путь, чтобы победить монстров и восстановить мир. Действие продолжения, "Детям, унаследовавшим эмблему", происходит через пять лет после событий Dragon Quest Saga: Emblem of Roto. Мир вновь погружается в хаос, и юный Аросу (アロス) отправляется на поиски союзников, чтобы спасти мир от зла. Музыкальные композиции были аранжированы и включены в саундтреки к последующим играм Dragon Warrior. 12 января 1994 года Sony Records выпустила Super Famicom Edition Symphonic Suite Dragon Quest I, в которую вошли оркестровые версии треков в исполнении Лондонского филармонического оркестра, а также оригинальные мелодии. Классическая музыкальная составляющая игры считалась революционной для консольных игр. Подход с "восьмью мелодиями" в саундтреке задал шаблон для большинства RPG-саундтреков, выпущенных впоследствии, сотни из которых были организованы аналогичным образом. Оркестровые альбомы Dragon Warrior I и II были объединены в Symphonic Suite Dragon Quest I•II, выпущенном SME Visual Works 23 августа 2000 года, а King Records переиздала его 7 октября 2009 года. Оркестровые треки вновь были выпущены в альбоме Symphonic Suite Dragon Quest I, включая оркестровые версии звуковых эффектов игры.
Прием
Билл Джонсон сравнил Dragon Warrior с современными RPG и отметил недостаток реиграбельности, обусловленный необходимостью полного прохождения и общей сложностью игры. Он подчеркнул историческую значимость игры, заявив: «Путь в Dragon Warrior непрост, но достижение финала позволит по-новому оценить современные RPG». Nintendo Power отметила, что главное достоинство игры – её историческое значение, и добавила, что «играть в Dragon Warrior сегодня может быть довольно утомительно».
Ремейки
Ремейк Dragon Quest I & II для Super Famicom был продан тиражом 1,2 миллиона копий в Японии. Famitsu оценила ремейк-сборник Dragon Quest I + II для Super Famicom в 35 баллов из 40. Ремейк для Satellaview получил смешанный, но в целом положительный отзыв от Microgroup, в котором отмечалось, что такие нововведения, как события в реальном времени и озвучка, были оценены, однако их реализация оказалась недостаточно проработанной. Они высоко оценили коллекционирование медалей как приятный способ соревноваться с друзьями. GameSpot поставила игре 9,6 из 10, отметив значительное улучшение качества звука и привлекательность возможности играть в обе игры последовательно, а GameRankings сообщает об общем рейтинге 82%. В сравнении с версией для NES, Дерек Кавин из RPGamers оценил игру в 3 балла из 5, заявив, что игра превосходит средний уровень во всех аспектах, и особенно похвалил визуальное оформление. Он критиковал повторяемость, но отметил, что игра достаточно короткая, чтобы большинство игроков успели её пройти до того, как повторение станет проблемой. Благодаря успешным продажам ремейков, Enix выпустила Dragon Warrior III для GBC в 2001 году, которая была основана на ранее не публиковавшемся обновлении для SNES, разработанном для английской версии Dragon Quest III.
Ссылки на СМИ
Juan2Darien из Square Enix Music Online проанализировал симфонические записи игры: Dragon Quest Suite; Dragon Quest I Remix Symphonic Suite (Лондонский филармонический оркестр); Dragon Quest I & II Symphonic Suite (Лондонский филармонический оркестр Remastered); и Dragon Quest I Symphonic Suite (Токийский метрополитенский симфонический оркестр). Сравнивая эти произведения, он оценил каждое из них от 7 до 9 баллов из 10, и признал запись Tokyo Strings Ensemble лучшей. Он высоко оценил усилия Коичи Сугиямы и оркестров по созданию произведения, превосходящего исходный материал по качеству и глубине. Курт Калата из Gamasutra также похвалил мелодичность симфоний, отметив, что "тема игрового мира довольно проста и резка, но при исполнении живым оркестром звучит на удивление красиво". В Японии в период с 24 февраля по 2 марта 2009 года 8-й том занял 19-е место с тиражом 76 801 экземпляр. В период с 26 октября по 1 ноября 2009 года 9-й том занял 16-е место с тиражом 40 492 экземпляра, что в сумме составило 60 467 экземпляров. Популярность игры в Японии стала синонимом жанра RPG. По словам Сигеру Миямото, успех Dragon Quest изменил процесс разработки видеоигр, придав сценаристам гораздо большее значение. В игре появился романтический элемент, когда игроку предоставляется возможность выбрать ответ на вопрос принцессы о его чувствах; с тех пор романтика стала распространенным элементом в этом жанре. 2D-графический стиль игры использовался большинством RPG до появления 3D-графики. Критики отмечали, что, хотя Final Fantasy считается более значимой благодаря своей популярности и вниманию в Северной Америке, именно Dragon Warrior заложил основы, на которых базируется Final Fantasy. Dragon Quest стал национальным феноменом в Японии, породив множество спин-оффов и коллекционных фигурок. Хори, благодаря своим статьям в Shonen Jump, приобрел широкую известность и стал знаменитостью в Японии, столь же известной, как Стивен Спилберг в США; в отличие от Миямото, создателя Super Mario Bros. и The Legend of Zelda, который не столь популярен. Успех японской версии вдохновил на создание таких игр, как Glory of Heracles, Legend of the Ghost Lion и Mother. Сигесато Итой был поклонником Dragon Quest, а Миямото не любил жанр RPG, поэтому при разработке Mother они отошли от шаблона Dragon Quest, перенеся действие и тематику из средневековья в США. Dragon Quest стала настолько популярной в Японии, что если попросить японца нарисовать слизь, он, скорее всего, изобразит существо, похожее на Слайма из игры. В День дурака 2012 года Google добавил 8-битную опцию, вдохновленную Dragon Warrior, в Google Maps. В 2016 году был выпущен спин-офф Dragon Quest Builders, представляющий собой альтернативное продолжение первой игры. Сюжет разворачивается после "плохой концовки" первой игры, когда Герой принимает предложение Драконьего Лорда присоединиться к нему и править половиной мира.