Кіріспе

Физикалық қозғалтқыштар қолданатын процедуралық анимацияның түрі.

Рагдолл физикасы – физикалық қозғалтқыштар қолданатын процедуралық анимацияның түрі, ол бейне ойындар мен анимациялық фильмдерде дәстүрлі статикалық өлім анимацияларын алмастыру үшін жиі қолданылады. Компьютерлердің қуаты артқан сайын, шектеулі нақты уақыт физикалық симуляциялар жасау мүмкін болды, бұл өлім анимацияларын шынайырақ етті. Алғашқы бейне ойындар кейіпкердің өлімін көрсету үшін қолмен жасалған анимацияларды пайдаланды. Бұл процессорды аз жұмыспен қамтамасыз етудің артықшылығы болды, себебі «өлі» кейіпкерді анимациялауға қажетті деректер алдын ала салынған кадрлардың белгілі бір санынан таңдалды. Керісінше, рагдолл – бірнеше қатаң денелердің жиынтығы (әрқайсысы әдетте графикалық қозғалтқыштың қаңқалық анимациялық жүйесіндегі сүйекке байланыстырылған), олар бір-біріне қатысты сүйектердің қозғалысын шектейтін шектеулер жүйесімен біріктірілген. Кейіпкер өлгенде, оның денесі жерге құлай бастайды, әр буынның қозғалысына қойылған шектеулерді сақтайды, бұл көбінесе шынайы көрінеді. «Рагдолл» термині буындардың жүйелерінде шешушілердің шектеріне байланысты, кішкентай немесе нөлдік буын/қаңқа бұлшық еттерінің керілуіне байланысты пайда болды, нәтижесінде кейіпкер ойыншық сақина қуыршағы сияқты құлайды, көбінесе күлкілі түрде мүмкін емес немесе қиын жағдайларға түседі. Қазіргі кезде рагдолл физикасының қолданылуы өлім сахналарынан асып түседі.

Тарих

Jurassic Park лицензиялық ойыны Jurassic Park: Trespasser 1998 жылы рагдолл физикасын қолданды, бірақ пікірлер қарама-қайшы болды; көпшілігі ойында көптеген қателер болғандықтан, теріс пікір білдірді. Дегенмен, ол видео ойындар физикасының алғашқы үлгісі ретінде есте қалды. Мысалы, Rag Doll Kung Fu сияқты жауынгердің денесінің бір бөлігін ғана басқарып, қалғанын автоматты түрде қоздыратын жартылай жекпе-жек ойындары, сондай-ақ FlatOut сериясы сияқты жарыс ойындары бар. NaturalMotion-ның Euphoria бағдарламалық құралындағы сияқты жаңа процестік анимация технологиялары, ойын тәжірибесінің маңызды бөлігі ретінде шынайы бүкіл дене бұлшықеттері/жүйкелік рагдолл физикасының көмегімен ойыншының сенімділігін жоғалтуын қамтамасыз ететін ойындарды жасауға мүмкіндік берді, бұл бұрынғы консервіленген анимация әдістерінен өзгеше. Мұны Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption, Max Payne 3 және Red Dead Redemption 2 сияқты ойындарда, сондай-ақ LucasArts-тың Star Wars: The Force Unleashed және Puppet Army Faction's Kontrol сияқты, тегіс немесе қисайған беттерде 2D рагдолл қозғалысын қолданатын ойындарда көруге болады.