Tsugunai: Atonement (2001) – PlayStation 2 ойыны. Reise атты жалдамалы сарбаздың қасиетті артефакт іздеуі, құдайлардың қаһары және жан-тәннен айырылу туралы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Tsugunai: Atonement — Cattle Call компаниясы PlayStation 2 платформасы үшін 2001 жылы жасаған рольдік ойын. Ол Жапонияда Sony Computer Entertainment, ал Солтүстік Америкада Atlus USA баспасымен шығарылды.
Tsugunai: Atonement is a 2001 role playing video game developed by Cattle Call for the PlayStation 2. It was published in Japan by Sony Computer Entertainment and in North America by Atlus USA.
Әңгіме
Басты кейіпкер, Райз – өмір күрішін табу үшін қауіпті тапсырыстарды қабылдайтын жалдамалы сарбаз, Raven. Ойын Райздің қасиетті артефакт – Қазына шарды алу үшін ежелгі мұнараға көтерілуімен басталады. Осының нәтижесінде ол құдайларды ашуландырып, олар Райздің денесі мен жанын бөліп, кек алады. Өз күнәсін өтеу үшін Райз шағын балықшы ауылының тұрғындарына мейірімділік пен батылдық танытып, көмектесуі керек. Ол бұл жұмысты оған көмек қажет болған адамдардың денесіне кіріп, өздері орындай алмайтын немесе орындауға құлықсыз болған міндеттерді орындауға мүмкіндік беру арқылы іске асырады. Біраз уақыт өткен соң ол ауылды зор қауіптен құтқарады.
The main character, Reise, is a Raven, a sort of mercenary who takes dangerous jobs to earn a living. The game opens as Reise climbs an ancient tower to retrieve the Treasure Orb, a sacred artifact. In doing so, he angers the gods, who retaliate by separating Reise's body and soul. In order to atone for his sins, Reise must demonstrate kindness and courage by assisting the denizens of a small fishing village. He accomplishes this by possessing the bodies of those he needs to help, in order to allow them to accomplish tasks that they will not or cannot accomplish by themselves. In time, he ends up saving the village from a great evil.
Ойын процесі
Ойын шамамен 35 түрлі квестке бөлінген. Олардың кейбіреулерінде басты кейіпкерлер қатысады, ал кейбіреулері ауылдағы басқа кейіпкерлердің өмірін зерттеуге мүмкіндік беретін екіншілік квесттер. Барлық жауынгерлік квесттер басты кейіпкерлерді қамтиды. Риза квесттің мақсатына жеткеннен кейін, квест орындалады және оқиға алға жылжиды, көбінесе ауылдағы жағдайды өзгертіп, жаңа квесттерді ашады. Ойын көптеген әртүрлі кейіпкерлерді қамтиды, бірақ ойын механикасы кейіпкерлерді теңдей қарастырады, олар қолдана алатын қарудан басқа. Сиқыр, қосымша жабдықтар мен заттар Ризаның кімге иелік еткеніне қарамастан, квесттен квестке көшіріледі.
The game is broken up into around 35 different quests. Some of them involve the principal characters, while some are more peripheral and lets the player explore the lives of some of the other characters in the village. All combat oriented quests involve the principal characters. Once Reise meets the quest's objective, the quest is solved and the story advances, often changing the situation in the village and opening up new quests. Even though the game involves many different characters, the mechanics treat the characters as equal, except in the case of the weapons they can equip. Magic, supplementary equipment, and items are carried over from quest to quest, regardless of whom Reise possesses.
Музыка
Музыка авторы — Ясунори Мицуда, ол бұрынғы жұмыстарымен, әсіресе Chrono сериясы мен Xenogears ойындарындағы еңбектерімен көбірек танымал. 2001 жылдың 25 желтоқсанында Жапонияда жақсартылған сападағы An Cinniùint саундтрегі жарық көрді.
The score was written by Yasunori Mitsuda, better known for his earlier work on games in the Chrono series and Xenogears. A soundtrack featuring enhanced quality, An Cinniùint, was released in Japan on December 25, 2001.
Қабылдау
Жапонияда Famitsu ойынына 40 баллдан 28 балл қойды.
In Japan, Famitsu gave the game a score of 28 out of 40.