Кіріспе

Final Fantasy VI-дегі ойдан шығарылған кейіпкер Гау /ガウ/ – 1994 жылы Square Enix компаниясы шығарған Final Fantasy VI ролдік ойынында таныстырылған кейіпкер. Жабайы бала Гауды әкесі нәресте кезінде тастап кеткен соң, ойынның Велдт аймағында жануарлар тәрбиеледі, ал кейіннен Сиан мен Сабин оған тамақ сыйлағаннан кейін олармен отбасылық байланыс орнатады. Ойынның басқа кейіпкерлерінен өзгеше, ол қарсыластардың қимылдарымен соғысады, оларды ойыншы Велдттегі кездесулерде оны қолдану арқылы үйрене алады, бірақ бұл оны шайқас барысында басқару мүмкіндігін жояды. Ол Final Fantasy франшизасымен байланысты басқа ойындарда да пайда болды, соның ішінде Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, онда оны Томо Муранака дауыстады. Гау шыққан кезде аралас пікірлер алды, әсіресе оның геймплей тұрғысынан қолдану қиындығы және оның ең жақсы нұсқасын алу үшін ойыншылардың жұмсаған уақыты туралы сын айтылды. Ол сондай-ақ ойынның негізгі сюжетінен ажыратылған деп есептелді, бірақ трагедиялық өмірімен қатар, көбінесе комедиялық бейнесі үшін де мақтауға ие болды. Ол Сиан мен Сабиннің мінездерін қалыптастырудағы рөлі үшін де жоғары бағаланды, бұл кейіпкерлердің біріншісі үшін асыранды ұл, екіншісі үшін бауыр ретінде танылды, сондай-ақ оның жеке ізденісі топқа отбасылық сезім сыйлады.

Көріністер

Гау – 1994 жылғы Square Enix компаниясының Final Fantasy VI видео ойынындағы жабайы бала. Басқа ойындарда ол Final Fantasy Brave Exvius және Dissidia Final Fantasy Opera Omnia ойындарында ойналатын кейіпкер ретінде көрінеді, соңғысында оған Томо Муранака дауыс береді. Оның чиби стиліндегі суретіне негізделген кілт сақинасы Bandai компаниясымен Final Fantasy VI ойынының жарық көруін насихаттау мақсатындағы серияның бір бөлігі ретінде шығарылды.

Құрастыру және жобалау

Final Fantasy VI жасалғанда ойналатын кейіпкерлердің ешқайсысы басты кейіпкер емес, олардың әрқайсысы бірдей «негізгі кейіпкер» деген тұжырымдама болды. Кейіпкерлер құрамы бүкіл әзірлеу тобынан ұсынылған үсыныстардан іріктелді, жазушы Йосинори Китасе Селес, Кефка және Гау кейіпкерлерін қосты, соңғысы «Алгернонға гүлдер» әңгімесінен және жабайы жерде қасқырлармен өскен балалар туралы әңгімелерден шабыт алды. Кейіпкерлер таңдалғаннан кейін, әрқайсысы өз кейіпкерінің тарихын жазды, ал Китасе оқиға дамыған сайын сюжетті теңестіріп, өзінің кейіпкерлерін қалыптастырды. 163 см (5 фут 4 дюйм) бойы бар Йошитака Аманоға ойынның кейіпкерлерін қысқаша эскиздерден жасау тапсырылды. Толық шығармашылық еркіндікке ие болған Амано «нағыз» және «жанды» кейіпкерлер жасағысы келді, бірақ олардың ойындағы шағын компьютерлік спрайттар ретінде бейнеленуін ескерді. Аталған графиканы кейіпкерлердің чиби суреттерін салған Номура және ойындағы спрайттарды жасаған Кадзуко Шибуя жасады. Гау – ұзын, тік жасыл шашы бар, ат құйрығына тоналған, жасыл шорты, пончо және аяқ-қолдары мен білегінің айналасына қызыл және сары баулары бар жас бала. Кейіпкердің тарихын жасайтын кезде Гау басты сюжеттен бөлек болуы керек еді, оның орнына жалпы тарихқа кең мағына беру көзделіпті. Ойын барысында оның тілінің бірнеше қарапайым сөйлемнен бастап маңызды көріністерде соңғы сөздерді айтуға дейін дамуын көрсетуге тырысты. Оның мінезі өздігінен өскендіктен еркін сөйлеуге бейімделген, бірақ сонымен бірге ол жанашырлық сезімге ие және тілден жаңылысқан жағдайда шын жүректен кешірім сұрайды. Гаумен ең жақын қарым-қатынасқа Сианның ие болуы керек еді, даму тобы Сиан Гауға әлем туралы білімді үнемі беріп тұрады деп әзілдеді, ол бірнеше минут бұрын ғана білгенін және өзі толық түсінбегенін. Сонымен қатар, Гаудың әкесімен қайта қосылу сахнасы бастапқыда ойынның бірінші жартысында орын алуы керек еді, Сабиннің орнына Сиан оған ашуланып, наразылық білдіретін еді. Бірақ Edge командасы Гауды жұмысқа алудың және оның ойын қабілеттерін жоғары бағалады, олардың пікірінше, бұл «кейіпкердің өмірбаяны мен ойын әлеміндегі белсенді қолданылуының үйлесімі» еді, бұл сол кездегі бейнеойындарда сирек кездесетін «түсініктілік пен дәлдікті» қамтамасыз етті. Кейіпкердің басқа да аспектілері жағымды қабылданды. RPGamers Cassandra Ramos Гауды құрт-құрттарды байқап, олардың шабуыл үлгілерін үйреніп аман қалғандығына байланысты жабайы бала тұжырымдамасына қызықты көзқарас деп бағалады және бұл кейіпкердің ойындығына қалай әсер еткенін ұнатты. Ол Гаудың «әдепсіз» бола алатынын, бірақ кейіпкердің мейірімді және әдепті екенін, тілдің қарапайым түсінігі оған достарымен қарым-қатынас жасауға және көмектесуге мүмкіндік бергенін және оның трагедиялық өмірі оған «ерекше балалық шақты» сыйлағанын айтты. Холлман Гау ойынның оқиғасына шеткі кейіпкер болғанымен, «біз оның көргені аз нәрсесі жаман істелмегенін» атап өтті. Оның орнына ол Гаудың жабайы табиғатта өскеніне қарамастан, Сианның жоғалуына шынайы қайғы білдіргенін мақтады. Әкесімен қайта қосылу сахнасы жүректі ауырлатса да, Гаудың одан «аздап мақтағанның өзінде» қуанышқа бөленгені оны қозғалтты. RPGFan командасы кейіпкердің күшті екенін білсе де, оның дағдылары оны кейіпкер ретінде пайдалануды қиынға соқты. Лукас Грин Гаудың өзіне ең ұнамайтын кейіпкер екенін және ойын ойнағанда оны пайдаланбағанын, оның тақырыпқа наративтік тұрғыдан сәйкес келмейтінін және «оның неге осында екенін немесе ойынға немесе тарихқа не қосатынын түсінбейтінін» айтты. Басқа команда мүшелері келісті, бірақ олар оның комедиялық сәттерін ұнатып, ойынға жақсы сай келетінін айтты, Алекс Франiczек кейіпкерді қаншалықты күлкілі деп тапқаны үшін оны алып келуге болатынын мәлімдеді. Команда сонымен қатар Гаудың әкесімен қайта қосылуына әкелген сахнаны бағалады, оның топқа отбасылық сезім сыйлағанын және ойында осындай көріністер көп болғанын тіледі.

Тақырыптар мен музыканы талдау

[[File:FinalFantasyVI GauTheme.ogg|thumb|Гаудың тақырыбы кейіпкерінің комедиялық бейнеленуіне қарамастан, оның трагедиялық өткенін көрсететіндей болды, сонымен қатар Велдт тақырыбымен ұқсастықтарды бөліседі. Себастьян Декен Final Fantasy VI және оның тақырыптарын зерттейтін кітабында оны "біршама жұмбақ" деп сипаттап, оның мінез-құлқы мен партияға қосылу жолын "иттің біреуге үйге ілесіп кетуіне ұқсас" деп, оны тамақтандыру арқылы салыстырды. Ол кейіпкердің комедиялық демалысқа жақсы көз болғанын сезінді, бұл оның қайғылы өмірінен көз жұмды, ал Декен үшін оның тақырыптық музыкасы сол рөлді атқарды. Ол оны "әсемдемесіз, сәл қайғылы және әрдайым тәтті" деп сипаттады және оның "елікпелігінен" арылғаннан кейін Гау да солай болды деп қосты. Бұл тақырып тек екі рет ойналса да, оның кейіпкерін қалыптастыруға және Декеннің пікірінше, оның мәнін түсінуге көмектеседі. Холлеман өзінің кітабында да келісті, виолончельдің қолданылуының реңктің дыбысын ғана емес, сонымен қатар жануардың бейнесін шақыратынын сипаттады. Тақырып дамыған сайын, Холлеман толық аспаптық сүйемелдеуден кейінгі әуенді "жанғырықпен толған қиын дауысты басуға тырысқан адам" сияқты сезінді, бірақ сырттай батыл көрінеді. Декен Велдттің өзінің ерекше музыкасы Гау үшін екінші тақырып ретінде қалай сезінгенін, оның негізгі тақырыптарымен көптеген тақырыптарды және тіпті Гаудың "ресми" тақырыбымен мелодияларды бөліскенін атап өтті, бірақ содан кейін одан өзгешеленеді. Ол дамыған сайын Гаудың өзінен айқын өзгеше болады, Декен оны "әр өткен бөліммен жабайылана түсуде" деп оқыды, бұл "Гаудың адамзаттан қуғын-сүргінін көрсетеді" және оның жоғалған балалық шағына жақсырақ көз тастайды. Ол тақырыптарды бір-бірімен байланыстырып тыңдағанда, оның "жабайылығының оның мейірімділігі мен тазалығын жабатын қалқан" тақырыбын түсінуге көмектесетінін сезінді.