Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вымышленный персонаж в Final Fantasy VI
Fictional character in Final Fantasy VI
Гау (ガウ) /g//aʊ/ – персонаж, впервые появившийся в ролевой игре Final Fantasy VI от Square Enix в 1994 году. Будучи диким ребенком, Гау был воспитан животными в локации Велдт после того, как его отец оставил его там младенцем, и впоследствии обретает семейные узы с персонажами Цианом и Сабином, которые делятся с ним едой. В отличие от других персонажей игры, он сражается, используя приемы, взятые у врагов, которые игрок может изучить, применяя его в битвах на Велдте, однако это лишает игрока возможности управлять им во время боя. С тех пор он появлялся и в других играх вселенной Final Fantasy, включая Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, где его озвучивает Томо Муранака. Гау вызвал неоднозначную реакцию после выхода, особенно из-за сложности его использования в геймплее и значительных временных затрат, необходимых игрокам для раскрытия его потенциала. Его также критиковали за недостаточную связь с основным сюжетом игры, однако отмечали удачное сочетание комедийного образа и трагичной предыстории. Кроме того, Гау получил похвалу за его вклад в развитие характеров Циана и Сабина, выступая в роли приемного сына для первого и брата для второго, а также за ощущение семейного тепла, которое он привнес в группу благодаря своей личной истории.
Gau (ガウ) /g//aʊ/ is a character introduced in the 1994 role playing video game Final Fantasy VI by Square Enix. A feral child, Gau was raised by animals in the game's Veldt location after his father abandoned him as an infant, and later develops a familial bond with the characters Cyan and Sabin after they offer him food. Unlike other characters in the game, he fights specifically using enemy movesets the player can learn through using him against enemy encounters on the Veldt, though this renders him unable to be controlled for the duration of the fight. He has since appeared in other games related to the Final Fantasy franchise, including Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, where he is voiced by Tomo Muranaka. Gau received mixed reception upon release, particularly for being very difficult to use as a character in terms of gameplay, and the amount of time investment on the parts of players to get the most out of him. He has also been seen as too narratively disconnected from the game's main plot, however he has also received praise for his often comedic portrayal alongside his tragic backstory. He was also praised for his role in Cyan and Sabin's characterization, acting as a surrogate son to the former and brother to the latter, as well as the sense of family he brought to the group with his character's personal quest.
Появления
Гау — дикий ребёнок в видеоигре Final Fantasy VI, разработанной Square Enix в 1994 году. В других играх он появляется в качестве играбельного персонажа в Final Fantasy Brave Exvius и Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, где в последней из них его озвучила Томо Муранака. Компания Bandai также выпустила брелок-фигурку, основанную на его изображении в стиле чиби, в рамках серии, посвящённой продвижению Final Fantasy VI.
Gau is a feral child in the 1994 Square Enix video game Final Fantasy VI. In other games, he appears as a playable character in Final Fantasy Brave Exvius and Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, where in the latter of which he is voiced by Tomo Muranaka. A keychain figure based on his chibi artwork was also produced by Bandai, as part of a series to promote the release of Final Fantasy VI.
Концепция и дизайн
Final Fantasy VI была разработана с пониманием, что ни один из играбельных персонажей не является главным героем, и что каждый из них в равной степени является "главным персонажем". Состав персонажей был выбран из предложений, поступивших от всей команды разработчиков, а писатель Ёсинори Китасэ предложил персонажей Целес, Кефку и Гау, последний из которых вдохновлён историей «Цветы для Элджернона» и рассказами о детях, воспитанных волками в дикой природе. После выбора состава каждый автор писал историю своего персонажа, а Китасэ балансировал сюжет по мере его развития, одновременно прорабатывая собственных персонажей. Художник Ёситака Амано, ростом 163 см, был приглашён для разработки дизайна персонажей на основе предоставленных кратких набросков. Получив полную творческую свободу, Амано хотел создать «реальных» и «живых» персонажей, но с учётом их отображения в игре в виде небольших компьютерных спрайтов. Графику разработали Номура, нарисовав чиби-арты персонажей, и Кадзуко Сибуя, создавшая игровые спрайты. Гау предстаёт в образе юного мальчика с длинными, заострёнными зелёными волосами, собранными в хвост, в зелёных шортах, пончо и красных и жёлтых ремнях на лодыжках и запястьях. При разработке истории персонажа предполагалось, что Гау будет отделён от основной сюжетной линии, и вместо этого должен был придать более широкий смысл общей истории. В ходе игры разработчики хотели показать, как его владение языком развивается от нескольких простых предложений до произнесения заключительных слов в важных сценах. Его личность определялась как свободолюбие, обусловленное жизнью в одиночестве, однако при этом он проявляет сострадание и искренне извиняется, если случайно ляпнул что-то неуместное. Разработчики планировали, что самые близкие отношения у Гау будут с Сайаном, и даже шутили, что Сайан будет регулярно делиться с Гау знаниями о мире, которые узнал лишь мгновение назад и сам ещё не до конца понял. Кроме того, сцена воссоединения Гау с отцом изначально должна была произойти в первой половине игры, а вместо Сабина злиться на него должен был Сайан. Однако сотрудники Edge высоко оценили способ набора Гау в команду в сочетании с его игровыми способностями, считая, что это представляет собой «брак предыстории с активным применением в игровом мире, что способствует ясности и точности», редко встречающиеся в видеоиграх того времени. Другие аспекты персонажа были восприняты более положительно. RPGamer Кассандра Рамос назвала Гау интересной интерпретацией концепции дикого ребёнка из-за того, как он выживал, наблюдая за монстрами и изучая их модели атак, и ей понравилось, как это отражено в игровом процессе персонажа. Она добавила, что, хотя Гау может быть «неотесанным», персонаж также добрый и невинный, и ей понравилось, что его базовое понимание языка позволяет ему взаимодействовать и помогать своим друзьям, а его трагическая предыстория дала ему «необычное детство». Холлман, в свою очередь, отметил, что, хотя Гау является второстепенным персонажем в истории игры, это не означает, что «малое, что мы о нём видим, плохо проработано». Вместо этого он похвалил то, как Гау, несмотря на воспитание в дикой природе, проявил искреннее сочувствие к потере Сайана, и хотя сцена воссоединения с отцом была душераздирающей, он счёл радость Гау от «даже малейшей похвалы» от него трогательной. Сотрудники RPGFan заявили, что, хотя они знали, что персонаж может быть сильным, его навыки делают его слишком сложным в использовании. Лукас Грин, в частности, заявил, что Гау был его наименее любимым персонажем и оставил его неиспользованным во время игры, считая, что он не вписывается в повествование и не понимает «зачем он там или что он добавляет в игру или историю вообще». Другие сотрудники согласились, но также отметили, что им понравились его комедийные моменты и они сочли, что они хорошо вписываются в игру, а Алекс Франичек заявил, что персонаж стоит взять с собой только ради того, насколько смешным он его находит. Сотрудники также оценили последовательность событий, ведущих к воссоединению Гау с отцом, считая, что это дало группе ощущение семьи и желая, чтобы в игре было больше подобных моментов.
Final Fantasy VI was developed with the mindset that none of the playable cast was the protagonist, and that each of them were equally the "main character". The cast of characters were selected from submissions from across the development team, with writer Yoshinori Kitase contributing the characters Celes, Kefka, and Gau, the last of which inspired by the story Flowers for Algernon and tales of children raised by wolves in the wild. Once the cast was selected, each individual would write their character's story, with Kitase balancing the plot as things developed while fleshing out his own characters. Standing 163 cm (5 ft 4 in) tall, Yoshitaka Amano was commissioned to design the characters for the game from brief outlines provided. Given full creative freedom, Amano wanted to make "real" and "alive" characters, though with consideration for their representation in game as small computer sprites. Said graphics were designed by Nomura, who drew the chibi artwork of the characters, and Kazuko Shibuya, who designed the in game sprites. Gau appears as a young boy with spikey long green hair pulled into a ponytail, green shorts, a poncho, and red and yellow straps around his ankles and wrists. When developing the character's story, Gau was meant to be separate from the overarching narrative, and meant instead to give a broader sense to the overall story. Over the course of the game they wanted to illustrate his use of language developing from a few simple sentences to offering the final words in important scenes. His personality was defined as speaking freely due to growing up on his own, however at the same time he has a sense of compassion and genuinely apologizes if he makes a slip of the tongue. His relationship with Gau was intended to be the closest, with the development team joking Cyan would routinely impart knowledge of the world upon Gau he learned only moments prior and he himself didn't fully understand. Additionally, the reunion scene with Gau's father was originally meant to occur in the first half of the game, with Cyan being the one to grow angry with him instead of Sabin. The staff of Edge however praised the means to recruit Gau coupled with his gameplay abilities, feeling they represented a "marriage of backstory with active application in the game world [that] fostered a clarity and precision" not often seen in video games at that time. Other aspects of the character were more positively received. RPGamers Cassandra Ramos called Gau an interesting take on the feral child concept due to how he survived by observing monsters and learning their attack patterns, and enjoyed how this was reflected in the character's gameplay. She further added that while Gau could be "uncouth" the character was also kind and innocent, and enjoyed that his basic grasp of language allowed him to interact and help his friends, and that his tragic backstory gave him a "remarkable childhood". Hollman meanwhile stated that while Gau is a peripheral character to the game's story, it didn't mean "what little we see of him is handled badly". Instead he praised how Gau despite being raised in the wild showed genuine sympathy for Cyan's loss, and while the reunion scene with his father was heartbreaking, he found Gau's happiness for "even the slightest bit of off hand praise" from him to be moving. The staff of RPGFan stated that while they knew the character could be strong, his skills made him too difficult to use as a character. Lucas Greene in particular stated Gau was his least favorite character and left him unused when playing the game, feeling he didn't fit the title narratively and didn't "understand why he's there or what he adds to the game or the story at all." Other staff members agreed, but also stated they enjoyed his comedic moments and found they fit the game well, with Aleks Franiczek stating the character was worth bringing along alone for how funny he found him. The staff additionally appreciated the sequence leading up to Gau's reunion with his father, feeling it gave the group a sense of family and wishing the game had more moments like that.
Анализ тематики и музыки
[[Файл:FinalFantasyVI GauTheme.ogg|thumb|Тема Гау была воспринята как отражение его трагического прошлого, несмотря на иногда комичное изображение персонажа, а также имела сходство с темой Veldt. Себастьян Декен в своей книге, посвященной Final Fantasy VI и его темам, описал его как "некоторую загадку", сравнив его характер и способ присоединения к отряду с тем, как "собаку может соблазнить последовать за кем-то домой" тот, кто её кормит. Он отметил, что, хотя персонаж и является хорошим источником комедийной разрядки, это облегчает упущение из виду его печальной предыстории, и, по мнению Декена, его музыкальная тема как раз и выполняет эту роль. Он описал её как "непритязательную, немного грустную и неизменно трогательную", добавив, что, как только ты принимаешь его "чудаковатость, таким и был Гау". Несмотря на то, что она звучит всего дважды, она помогает раскрыть его характер и подчеркнуть его суть, по мнению Декена. Холлеман в своей книге также согласился, описав, как использование виолончели придает ей одновременно меланхоличное звучание и вызывает образы дикого животного. По мере развития темы Холлеман почувствовал, что мелодия после полного инструментального сопровождения напоминает "человека, сдерживающего мучительный крик", сохраняя при этом храбрый вид. Декен далее подчеркнул, что уникальная музыка Veldt служит вторичной темой для Гау, разделяя многие мотивы с его основной темой и даже мелодии с его "официальной" темой, прежде чем отделиться от неё. По мере развития она становится отчетливо отличной от темы Гау, что Декен интерпретировал как "становящуюся всё более дикой с каждым новым разделом", отражая "изгнание Гау от человечества" и давая лучшее представление о его потерянном детстве. Он считал, что прослушивание этих тем в контексте друг друга помогает раскрыть тему его "дикости, скрывающей его мягкость и невинность".
[[File:FinalFantasyVI GauTheme. ogg|thumb|Gau's theme was seen as illustrating his tragic past despite the sometimes comedic portrayal of his character, while also sharing similarities to the theme of the Veldt. Sebastian Deken in his book examining Final Fantasy VI and its themes described him as "a bit of a mystery", comparing his characterization and means of joining with the party to how "a dog might be tempted to follow someone home" by someone feeding them. He felt while the character was a good source of comedic relief, such made it easy to overlook his sad backstory, and to Deken his theme music seemed to fill that role. He described it as "unembellished, a little sad, and unfailingly sweet", and added that once you got past his "kookiness, so was Gau". Though it only plays twice, it helps to set up his character, and drive home the point of it in Deken's view. Holleman in his own book also agreed, describing how the cello instrument's use in it gave both a melancholy sound as well as one invoking imagery of an animal. As the theme progresses, Holleman felt the tune after the full instrumental accompaniment felt like "a human choking down an anguished cry" while showing a brave face. Deken further emphasized how the Veldt's own unique music felt like a secondary theme for Gau, sharing many themes with his main themes and even melodies with Gau's "formal" theme before diverging from it. As it progresses it becomes distinctly different than Gau's own, something that Deken read as "getting wilder with each passing section" in a way that "mirrors Gau’s exile from humanity" and gives a better look at his lost childhood. He felt that the themes when listened in the context of each other helped drive home the theme of his "wildness as a hide draped over his gentleness and innocence."