Введение

Вымышленный персонаж в Final Fantasy VI

Гау (ガウ) /g//aʊ/ – персонаж, впервые появившийся в ролевой игре Final Fantasy VI от Square Enix в 1994 году. Будучи диким ребенком, Гау был воспитан животными в локации Велдт после того, как его отец оставил его там младенцем, и впоследствии обретает семейные узы с персонажами Цианом и Сабином, которые делятся с ним едой. В отличие от других персонажей игры, он сражается, используя приемы, взятые у врагов, которые игрок может изучить, применяя его в битвах на Велдте, однако это лишает игрока возможности управлять им во время боя. С тех пор он появлялся и в других играх вселенной Final Fantasy, включая Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, где его озвучивает Томо Муранака. Гау вызвал неоднозначную реакцию после выхода, особенно из-за сложности его использования в геймплее и значительных временных затрат, необходимых игрокам для раскрытия его потенциала. Его также критиковали за недостаточную связь с основным сюжетом игры, однако отмечали удачное сочетание комедийного образа и трагичной предыстории. Кроме того, Гау получил похвалу за его вклад в развитие характеров Циана и Сабина, выступая в роли приемного сына для первого и брата для второго, а также за ощущение семейного тепла, которое он привнес в группу благодаря своей личной истории.

Появления

Гау — дикий ребёнок в видеоигре Final Fantasy VI, разработанной Square Enix в 1994 году. В других играх он появляется в качестве играбельного персонажа в Final Fantasy Brave Exvius и Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, где в последней из них его озвучила Томо Муранака. Компания Bandai также выпустила брелок-фигурку, основанную на его изображении в стиле чиби, в рамках серии, посвящённой продвижению Final Fantasy VI.

Концепция и дизайн

Final Fantasy VI была разработана с пониманием, что ни один из играбельных персонажей не является главным героем, и что каждый из них в равной степени является "главным персонажем". Состав персонажей был выбран из предложений, поступивших от всей команды разработчиков, а писатель Ёсинори Китасэ предложил персонажей Целес, Кефку и Гау, последний из которых вдохновлён историей «Цветы для Элджернона» и рассказами о детях, воспитанных волками в дикой природе. После выбора состава каждый автор писал историю своего персонажа, а Китасэ балансировал сюжет по мере его развития, одновременно прорабатывая собственных персонажей. Художник Ёситака Амано, ростом 163 см, был приглашён для разработки дизайна персонажей на основе предоставленных кратких набросков. Получив полную творческую свободу, Амано хотел создать «реальных» и «живых» персонажей, но с учётом их отображения в игре в виде небольших компьютерных спрайтов. Графику разработали Номура, нарисовав чиби-арты персонажей, и Кадзуко Сибуя, создавшая игровые спрайты. Гау предстаёт в образе юного мальчика с длинными, заострёнными зелёными волосами, собранными в хвост, в зелёных шортах, пончо и красных и жёлтых ремнях на лодыжках и запястьях. При разработке истории персонажа предполагалось, что Гау будет отделён от основной сюжетной линии, и вместо этого должен был придать более широкий смысл общей истории. В ходе игры разработчики хотели показать, как его владение языком развивается от нескольких простых предложений до произнесения заключительных слов в важных сценах. Его личность определялась как свободолюбие, обусловленное жизнью в одиночестве, однако при этом он проявляет сострадание и искренне извиняется, если случайно ляпнул что-то неуместное. Разработчики планировали, что самые близкие отношения у Гау будут с Сайаном, и даже шутили, что Сайан будет регулярно делиться с Гау знаниями о мире, которые узнал лишь мгновение назад и сам ещё не до конца понял. Кроме того, сцена воссоединения Гау с отцом изначально должна была произойти в первой половине игры, а вместо Сабина злиться на него должен был Сайан. Однако сотрудники Edge высоко оценили способ набора Гау в команду в сочетании с его игровыми способностями, считая, что это представляет собой «брак предыстории с активным применением в игровом мире, что способствует ясности и точности», редко встречающиеся в видеоиграх того времени. Другие аспекты персонажа были восприняты более положительно. RPGamer Кассандра Рамос назвала Гау интересной интерпретацией концепции дикого ребёнка из-за того, как он выживал, наблюдая за монстрами и изучая их модели атак, и ей понравилось, как это отражено в игровом процессе персонажа. Она добавила, что, хотя Гау может быть «неотесанным», персонаж также добрый и невинный, и ей понравилось, что его базовое понимание языка позволяет ему взаимодействовать и помогать своим друзьям, а его трагическая предыстория дала ему «необычное детство». Холлман, в свою очередь, отметил, что, хотя Гау является второстепенным персонажем в истории игры, это не означает, что «малое, что мы о нём видим, плохо проработано». Вместо этого он похвалил то, как Гау, несмотря на воспитание в дикой природе, проявил искреннее сочувствие к потере Сайана, и хотя сцена воссоединения с отцом была душераздирающей, он счёл радость Гау от «даже малейшей похвалы» от него трогательной. Сотрудники RPGFan заявили, что, хотя они знали, что персонаж может быть сильным, его навыки делают его слишком сложным в использовании. Лукас Грин, в частности, заявил, что Гау был его наименее любимым персонажем и оставил его неиспользованным во время игры, считая, что он не вписывается в повествование и не понимает «зачем он там или что он добавляет в игру или историю вообще». Другие сотрудники согласились, но также отметили, что им понравились его комедийные моменты и они сочли, что они хорошо вписываются в игру, а Алекс Франичек заявил, что персонаж стоит взять с собой только ради того, насколько смешным он его находит. Сотрудники также оценили последовательность событий, ведущих к воссоединению Гау с отцом, считая, что это дало группе ощущение семьи и желая, чтобы в игре было больше подобных моментов.

Анализ тематики и музыки

[[Файл:FinalFantasyVI GauTheme.ogg|thumb|Тема Гау была воспринята как отражение его трагического прошлого, несмотря на иногда комичное изображение персонажа, а также имела сходство с темой Veldt. Себастьян Декен в своей книге, посвященной Final Fantasy VI и его темам, описал его как "некоторую загадку", сравнив его характер и способ присоединения к отряду с тем, как "собаку может соблазнить последовать за кем-то домой" тот, кто её кормит. Он отметил, что, хотя персонаж и является хорошим источником комедийной разрядки, это облегчает упущение из виду его печальной предыстории, и, по мнению Декена, его музыкальная тема как раз и выполняет эту роль. Он описал её как "непритязательную, немного грустную и неизменно трогательную", добавив, что, как только ты принимаешь его "чудаковатость, таким и был Гау". Несмотря на то, что она звучит всего дважды, она помогает раскрыть его характер и подчеркнуть его суть, по мнению Декена. Холлеман в своей книге также согласился, описав, как использование виолончели придает ей одновременно меланхоличное звучание и вызывает образы дикого животного. По мере развития темы Холлеман почувствовал, что мелодия после полного инструментального сопровождения напоминает "человека, сдерживающего мучительный крик", сохраняя при этом храбрый вид. Декен далее подчеркнул, что уникальная музыка Veldt служит вторичной темой для Гау, разделяя многие мотивы с его основной темой и даже мелодии с его "официальной" темой, прежде чем отделиться от неё. По мере развития она становится отчетливо отличной от темы Гау, что Декен интерпретировал как "становящуюся всё более дикой с каждым новым разделом", отражая "изгнание Гау от человечества" и давая лучшее представление о его потерянном детстве. Он считал, что прослушивание этих тем в контексте друг друга помогает раскрыть тему его "дикости, скрывающей его мягкость и невинность".