Кіріспе
Ксеносага сериясының ойдан шығарылған кейіпкері. Монолит Софт компаниясы жасаған Ксеносага сериясы үшін KOS MOS-ты Тэцуя Такахаси ойлап тапқан. Оның әйелі және Ксеносага авторы Сорая Саганың айтуынша, олар өз туындыларында адам кейіпкерлерін «күшті жігер мен нәзік дене» ретінде бейнелегендіктен, KOS MOS керісінше, «жарылмайтын қабықтағы нәзік жанның бөліктері» болуы керек еді. Ол кейіпкердің тарихын ойын ішінде толық көрсетуге келмегенін мойындап, «бір жасырын қалғаны жөн» деді. Ойынды жазғанда Саганың «адамдардың сеніміне деген терең қызығушылығы» себепті діни тақырыптар қосылды. Оның дизайнын суретшілер Коичи Мугитани мен Кунихико Танака жасады. Олардың бірнеше дизайны пайдаланылмады, бірақ Мугитани кейінірек олардың кейбіреулерін өзінің доудзин жұмысына қайта өңдеді. Мугитани жұмысқа тартылғанға дейін, әзірлеу тобы оның дизайнын «іштен» жасауға тырысты. Бірақ Такахаси ұсынылған жұмыстан қанағаттанбады. Мугитани ойынның механикалық дизайнын жасауға шақырылғанда, Такахаси одан «байлаулы киім киген робот қызды» жасауды сұрады. Такахасидің пікірінше, әдетте ол өз қағидаларында тұрар еді, бірақ KOS MOS «жел соққан бағытта соғуы керек» деп ойлады және шектен тыс нәрсеге ұмтылды, тіпті Мугитаниге өзінің сүйікті порноактершасының суретін көрсетті. Мугитани болса, оның механикалық дизайнының көркемдік мүмкіндіктерін бағалады: «Әйел денесінің ішкі құрылысын қызықтыратын біз үшін KOS MOS – порножұлдыз. Ол адам денесінің әдемі құрылымын, қорқынышты емес, салқын көрініспен көрсетеді». Ксеноблейд Хроникасы 2-дегі KOS MOS дизайнын Танака жасады. Ол кейіпкердің бастапқы «Ver.1» дизайнына ұқсас, сонымен қатар ойынның «Ксеносага» бейнесін көрсететін нәрсені сақтағысы келді. Алдыңғы KOS MOS нұсқаларынан жасалған маңызды өзгеріс – Такахаси ұсынғандай, оның негізгі лазерлік шабуылы кеудесінен емес, визорынан жасалуы керек еді. Бастапқыда ол «Гравитациялық жетек» шабуылы үшін иығы мен жамбасына қысқа көйлек кигізуді жоспарлаған, бұл идея Pretty Cure сиқырлы қыздар анимесінен алынған, бірақ әзірлеу тобы бұл артық деп санады және ол келісті. Аяқталған дизайн «KOS MOS Re:» деп аталды, өйткені Танака оны Мугитанидің кейіпкерге жасаған жұмысының қайталауы ретінде қарастырды.
Created for the Xenosaga series by Monolith Soft, KOS MOS was conceived by Tetsuya Takahashi. According to his wife and Xenosaga writer Soraya Saga, due to how they often depicted human characters in their works as "strong will in a fragile flesh and blood", KOS MOS was meant to be the opposite, "the delicate pieces of soul in an unbreakable vessel". While she acknowledge she was unable to show the character's story fully within the games, she stated "I think it must be left veiled for now." When writing the game, religious themes were added due to Saga's "deep interest in the power of belief people have". Her design was created by artists Kouichi Mugitani and Kunihiko Tanaka. Several of their designs went unused, however Mugitani would later recycle some of them for his own doujin work. Prior to Mugitani's involvement, the development team had tried to create her design "in house". However, Takahashi was unsatisfied with the submitted work. When Mugitani was hired to create the mecha designs for the game, Takahashi asked him to also create a "robo girl in a bondage type outfit". In Takahashi's eyes, while normally he would stand by his convictions, he instead felt KOS MOS "should swing whichever way the wind was blowing" and wanted to aim for an extreme, even providing Mugatani with pictures of one of his favorite pornographic film actresses. Mugatani on the other hand appreciated the artistic opportunities her mechanical design afforded, stating "For those of us who find the inner workings of the female body stimulating, KOS MOS is a porn star [ ] She shows us a beautiful structure of the human body in a different way from the grotesque, with a cool look on her face." KOS MOS's appearance in Xenoblade Chronicles 2 was designed by Tanaka. He wanted to keep the design similar to the original "Ver.1" appearance of the character, and something that would represent "Xenosaga" in the game as a whole. One significant change they did from previous versions of KOS MOS was to have her main laser attack come from her visor instead of her chest at Takahashi's suggestion, and he added temporary "cat ears" to the sides of it to act as heat sinks. Originally he had considered giving her a "dress" of shorts around her shoulders and hips for a "Gravity Drive" attack, taking inspiration from magical girl anime Pretty Cure, but the development team felt it was excessive and he agreed. The finalized design was named "KOS MOS Re:", as Tanaka intended it to be a refrain of Mugitani's work on the character.
Көріністер
KOS MOS – Вектор Индустриз конгломераты жасаған, броньды әйел андроид. Ол толығымен механикалық бөліктер мен наномашиналардан тұрады. Оның бағдарламасы логика, ықтималдық және міндетті орындау принциптеріне негізделген. Дегенмен, оның серіктесі Шион Узукиге қауіп төнген жағдайда, KOS MOS осы параметрлерді уақытша елемеуге мәжбүр болады. Ол коммуникацияға көмектесетін «Симуляцияланған Тұлға ОС» жүйесімен жабдықталған, бірақ эмоцияны сезінуге қабілетсіз көрінеді. KOS MOS партия мүшелерінің барлығынан артық күшке ие деп саналады. Адамнан асып түсетін күш пен жылдамдыққа қоса, оның денесін құрайтын наномашиналар оған дене мүшелерін (әсіресе қолын) түрлі энергиялық снарядтар мен жақын қаруларға айналдыру мүмкіндігін береді. Оның денесі өзін-өзі қалпына келтіре алады, өте берік, бірақ жойылмас емес, сонымен қатар қорғаныш қалқанымен қорғалған. Ол U.M.N. көлігі арқылы басқа жерден F GSHOT тізбекті пулеметтерін, әйгілі F SCYTHE және басқа да жабдықтарды шақыру қабілетіне ие. Сонымен қатар, ол ұзақ қашықтықтағы сенсорлық массив, D.S.S.S. жүйесі және тіпті Бақылау Реалийлерінен де артық CPU-ға ие. Ол сондай-ақ ең ірі ғарыш кемесінен мың есе қуатты Гилберт эффекті проекторына ие. KOS MOS-та Кевин Винникоттың қалдырған бірнеше қара жәшік компоненттері бар. Бұл қара жәшік компоненттерінің әрқайсысы оның әрбір қаңқасында – 1-ші, 2-ші, 3-ші және 4-ші нұсқаларында кездеседі. Олардың бірі – оның қуатты X BUSTER қаруы, ол құрсағынан энергия сәулелерін шығарып, Гнозисті сіңіреді. Басқалары оның «симуляцияланған тұлға» ОС және өзіне-өзінің хабардарлығымен байланысты. KOS MOS-та Zohar-мен байланысты энергияны басқарудың да бір түрі бар. KOS MOS-та «Үшінші қару жүйесі» деп аталатын тағы бір қару жүйесі бар, ол серия бойында мерзімді түрде көрінеді. Ол энергиялық қанаттардан, екі энергиялық зеңбіректен және оған орнатылатын басқа да құралдардан тұрады. Ол Вектор қызметкерлерін шартты түрде қорғауға бағдарламаланған, бірақ оның ең басты міндеті – Шионды қорғау. 2008 жылы ол Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier ролдік ойынында ойналатын кейіпкерлердің бірі ретінде пайда болды. Сол жылы KOS MOS рольдік Tales of Hearts ойынында эпизодтық рөлде пайда болды, онда ол ойыншыға көмектесетін шабуылдаушы кейіпкерлердің бірі болды. 2010 жылы ол Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed ойынында ойналатын кейіпкер ретінде пайда болды. 2012 жылы ол тактикалық ролдік Project X Zone ойынында, сондай-ақ 2015 жылғы жалғастығында ойналатын кейіпкер ретінде пайда болды.
Жарнама және тауарлар
Жапонияда KOS MOS-тың түрлі масштабтағы көптеген фигуралары мен мүсіндері шығарылды, олардың бірнешеуін Bandai компаниясы жасады және оларға жоғары сұраныс бар екені айтылды. 2013 жылы Volks компаниясы лицензиялық 60 см-лік KOS MOS Version 4 қуыршағын шығарды, оны тек шектеулі алдын ала тапсырыспен алуға болады. 2005 жылы Soulcalibur III ойынына оның сыртқы түрін қайта жасау үшін арнайы кейіпкер жасау құралына қосымша элементтер енгізілді. 2008 жылғы Tales of Vesperia ролдік ойынында KOS MOS костюмі PlayStation 3 нұсқасындағы Джудит кейіпкері үшін жүктеліп алуға болатын контент ретінде қолжетімді болды. 2017 жылғы Xeno сериясының Xenoblade Chronicles 2 ойынында KOS MOS Rare Blades ретінде пайда болады, оны Core Crystals арқылы алуға болады. "Xenosaga: Episode II" ойынының шектеулі нұсқасына қосылған бір фигураның сапасы нашар болғандықтан, оны әжуалау вирустық сипатқа ие болды. Коллекционерлер оны "Jashin MOK KOS" немесе "Evil God MOK KOS" деп атады, бұл атау нашар сапалы тауарлар жинаушылар қауымдастығында кеңінен танымал болды. Monolith өзі Baten Kaitos Origins ойынында "Wicked Gawd" деп аталатын босқа өзін-өзі сынайтын сілтеме жасады. Такахаси өзі фигура туралы түсіндірме беріп, мәселенің бір бөлігі оның "Ver.2" KOS MOS нұсқасының қалай көрінуі керек болғанымен байланысты екенін, әсіресе жасанды бұлшық еттерді имитациялау үшін гель тәрізді затты қолдану туралы талабымен байланысты екенін айтты. Ол мүсіншіні кінәламаса да, бұқаралық өндіріс пен сол кездегі шектеулерге, сондай-ақ Monolith-тің нақты аудиториясы болмағанына немесе оның "өте тар нишаларын" түсінбегеніне сендірді. DieHard GameFan журналынан Алекс Уильямс оны "көрген ең қызықты кейіпкерлердің бірі" деп сипаттап, оны "керемет" деп атап, кейіпкерінің тереңдігін жоғары бағалады. Шарль де Клерк "Les Légendes Xenogears et Xenosaga: Monolithes brisés" кітабында оны "нағыз мұза" деп атап, Namco компаниясының оның бейнесін белсенді түрде насиндауының Ксеносага сериясының танымалдығына қалай пайда келтіргенін мақтады және серия "KOS MOS бейнесі болмаса, жақсы немесе жаман" болмайтынын айтты. Роберт Мехианың "100 ең ұлы бейне ойындар кейіпкерлері" кітабында "Ксеносага" франшизасының көптеген кейіпкерлері талқылауға лайық болғанымен, KOS MOS "роботтың жаны болуы мүмкін бе?" деген сұраққа жауап бергенімен ерекшеленді. Ол сондай-ақ оның дизайны мен баяны сериядағы өзгерістер арқылы "постгуманизмнің эволюциясы" екенін айтты. Мехиа серия дамуымен оның диалогы роботтық емес, адамдық сипатқа ие болғанын, оның санасының оянуын көрсеткенін және Ксеносага әлемінде андроид болғандықтан ескіргеніне қарамастан, жасанды интеллекттен өмірді құруға жасалған тырысқанды білдіргенін атап өтті. Ол одан әрі оның оқиғадағы рөлі аналитикалық және физикалық артықшылықты жақсы "адам" етпейтінін, өйткені оның таза логикалық ойлауы оның ішіндегі "жанның" болуымен әсер ететінін, оның адам өмірінің құндылығын үйреткенін айтты. Ол сондай-ақ KOS MOS бейнесі арқылы "адамнан кейінгі кемелділік адамның кемшіліктерімен жұқтыруға байланысты" деген пікірді келтірді. Эндрю Б. Р. Эллиотт пен Мэтью Вильгельм Капелл "Playing with the Past" кітабында оның T elos-пен қарым-қатынасын гностицизмнің түсіндірмесі ретінде қарастырды, әсіресе оның нәтижесін "христиан мифінің радикалды қайта түсіндірмесі" деп сипаттады, Мәриям Магдалина болашақта ғаламды қорғау үшін қайта тірілген адам. Олар бұл арқылы гностикалық принципті, материалдық денеден бас тарту арқылы жаныңды күшейтуді білдірді. KOS MOS серия барысында біртіндеп ойлы және қамқор тұлғаны дамытқан кезде, T elos оның құштарлығы, мақтанышы және ашуымен бейнеленді, себебі оның биологиялық компоненттері болды. Осы компоненттерге байланысты физикалық тұрғыдан Мәриямға жақын болғанына қарамастан, KOS MOS-ты құшақтаған Мәриям тыныш және жиналған сананы сақтауды қалады. Олар сондай-ақ бұл қорытындының құдайлық қасиеттерді технологиялық басқарумен немесе құрылғылармен байланыстыратын серия тақырыптарын қалай көрсеткенін мақтады. RPGFans журналынан Тайлер Троспер оны рөлдік ойындардағы ең керемет әйелдердің бірі деп санайды, оны "оның ойындарынан асып түсетін мұра" деп сипаттады. Ол Namco компаниясының KOS MOS-қа ұсынған тауарлардың көптігін және оның бейнесін келтіре отырып, оның оқиғасының кенеттен аяқталуына қарамастан, одан әрі түсіндірді. Ол сондай-ақ оның "стоикалық андроид адам болуға үйренеді" архетипіне сәйкес келетінін, бірақ оның ойындар арқылы саяхаты оны ерекшелендіргенін және әсіресе оның сезімдері оған үлкен күш бергенін атап өтті. Троспер сондай-ақ оның Шионмен қарым-қатынасын әртүрлі жолдармен түсіндіруге болатынын және оның кейіпкерінің өсуі үшін маңызды болғанын айтты.