Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Entropia Universe – Гетеборг қаласында орналасқан швед бағдарламалық жасақтама компаниясы MindArk жасаған көп ойыншылы онлайн (MMORPG) виртуалды әлем. Entropia микротөлемдер бизнес-моделін қолданады, онда ойыншылар ойын валютасын (PED – Project Entropia Dollars) нақты ақшамен сатып ала алады, оны 10:1 тұрақты айырбас бағамымен АҚШ долларына айырбастауға болады. Бұл Entropia Universe ішінде алынған виртуалды заттардың нақты ақшалай құны бар екенін және қатысушы кез келген уақытта жинаған PED-ін белгіленген айырбас бағамы бойынша АҚШ долларына аударуды бастауы мүмкін екенін білдіреді, транзакциялық комиссиялар ескеріледі. Entropia Universe – Project Entropia жобасының тікелей жалғасы. Entropia Universe 2004 және 2008 жылдары ең қымбат виртуалды әлемде сатылған нысандар үшін Гиннестің рекордтар кітабына енді. 2009 жылы танымал виртуалды ғарыш станциясы p=$ бағасына сатылды. Бұл 2010 жылдың қарашасында Джон Джейкобс «Club Neverdie» клубын p=$ бағасына сатқанда бұл көрсеткіштің артынан қалды; бұл мүлік бөліктерге бөлініп сатылды, ең ірі бөлігі p=$ бағасына сатылды. Ойын ойын процесінің сапасынан гөрі капитализмге бағытталған деп сипатталады, сондай-ақ ойын ішіндегі еңбекті нақты әлемдегі табыспен байланыстырады, осы тұрғыдан алғанда, ол «ойнап табу» (play-to-earn) моделінің рухани алдастыры болып саналады.
Entropia Universe is a massively multiplayer online (MMORPG) virtual universe designed by the Swedish software company MindArk, based in Gothenburg. Entropia uses a micropayment business model, in which players may buy in game currency (PED Project Entropia Dollars) with real money that can be redeemed back into U. S. dollars at a fixed exchange rate of 10:1. This means that virtual items acquired within Entropia Universe have a real cash value, and a participant may, at any time, initiate a withdrawal of their accumulated PED back into U. S. dollars according to the fixed exchange rate, minus transaction fees. The Entropia Universe is a direct continuation of Project Entropia. Entropia Universe entered the Guinness World Records Book in both 2004 and 2008 for the most expensive virtual world objects ever sold. In 2009, a virtual space station, a popular destination, sold for p=$. This was then eclipsed in November 2010 when Jon Jacobs sold a club named "Club Neverdie" for p=$; this property was sold in chunks, with the largest sold for p=$. The game has been described as dedicated to capitalism rather than quality of gameplay, and connecting the in game labor with real world profits, in which sense it can be seen as a spiritual precursor to the play to earn model.
Ойын процесі
Ойынды тегін ойнауға болады, бірақ ойын ішіндегі валютаға ақша жұмсау арқылы басқа ойыншылардан заттар, дағдылар, иелік құқықтары/үлестер және қызметтерді сатып алу сияқты маңызды қосымша мүмкіндіктер ашылады. Ойынның негізгі көптеген іс-әрекеттері үшін тұтынылатын ресурстар қажет, оларды сатып алу керек. Заттарды өзіңіз пайдалану үшін немесе басқа ойыншыларға сату үшін жасауға болады.
The game can be played for free, but spending money on the in game currency allows significant additional options like purchasing items, skills, deeds/shares, and services from other players. Nearly all of the main in game activities require expendable resources which must be purchased. Items can also be crafted for use or for sale to other players.
Даму
1995 жылы Entropia Universe (бұрынғы Entropia жобасы) екі түрлі топпен әзірленді – бірі Швецияда Ян Велтер Тимкранс басқарып, екіншісі Швейцарияда Бенни Иггланд басқарып. Бастапқыда ойдан шығарылған Калипсо планетасында орын алған, 2001 жылғы нұсқа NetImmerse 4 ойын қозғалтқышын пайдаланды. 2002 жылдың 20 мамырында коммерциялық ашық сынақ басталды, соның арқасында ойын көпшілікке қолжетімді болды. 2003 жылдың 28 қаңтарында 4.2 нұсқасы жаңартылып, ойын "алтын" деңгейіне жеткені жарияланды.
In 1995, development of Entropia Universe (formerly Project Entropia) was started by two different groups one in Sweden headed by Jan Welter Timkrans and one in Switzerland, headed by Benny Iggland. Initially taking place on the fictional Planet Calypso, the 2001 version used the NetImmerse 4 game engine. On May 20, 2002, the Commercial Open Trial began, and the game was available to the public. With Version Update 4.2 on 28 January 2003, the game was considered "Gold".
Елеулі оқиғалар және виртуалды мүлік сату
2004 жылдың 14 желтоқсаны – Ойын жасаушылар MindArk аукционға қойылған виртуалды аралдың алғашқы «Қазына аралы сатуының» аяқталғанын жариялады. Жеңімпаз арал үшін 265 000 PED (26 500 АҚШ доллары) төледі, бұл виртуалды зат үшін төленген ең жоғары баға. 2005 жылдың 24 қазанында Джон «Neverdie» Джейкобс 1 000 000 PED сомасына виртуалды «астероидтық ғарыш курортын» сатып алды, бұл «Қазына аралы» сатылымынан асып түсті. 2006 жылдың 2 мамырында MindArk ойыншыларға PED қаражатының нақты валютаға тең сомасын тікелей кез келген Versatel банкоматынан алуға мүмкіндік беретін банкомат картасын енгізу туралы хабарлады. 2005 жылы «ойын арқылы» 165 миллион доллар өтті және 2006 жылы бұл көрсеткіш екі есеге артуы күтілуде. 2006 жылдың 17 қазанында MindArk Entropia Universe 500 000 тіркелген пайдаланушыға жеткенін жариялады. 2007 жылдың 8 мамырында MindArk «виртуалды банк лицензиясы аукционының» нәтижелерін жариялады. Бұл екі жылдық эксклюзивті лицензиялар Entropia Universe-ке нақты әлемдегі банк жүйелерін интеграциялауға бағытталған, олар нақты әлемдегі банктермен немесе ломбардтармен ұқсас жұмыс істейді. Бастапқыда оларға ақша беруге және пайыз жинауға, өздерінің виртуалды банк ғимаратын жобалауға және атауға, сондай-ақ өздерінің қызметкерлерін аватарлар арқылы қолжетімді етуге мүмкіндік беретін қауіпсіз жүйелер ұсынылатын болады. Әр жеңімпаз жұмыс капиталы ретінде қосымша қаражат қосуға міндетті. Айлар бойы аукцион өткеннен кейін алты лицензия жалпы сомада сатылды.
December 14, 2004 – Game creators MindArk announced the conclusion of the first "Treasure Island Sale", a virtual island put up for auction. The winning bidder paid 265,000 PED (US$26500) for the island, the highest price ever paid for a virtual item. October 24, 2005 – A virtual "asteroid space resort" was bought by Jon "Neverdie" Jacobs for a sum of 1,000,000 PED , surpassing the sale of Treasure Island. May 2, 2006 – MindArk announced the introduction of an ATM card enabling players to withdraw the real world currency equivalent of their PED funds directly from any Versatel ATM. It was stated that $165 million had "passed through the game" in 2005 and that this figure was expected to double in 2006. October 17, 2006 – MindArk announced that Entropia Universe had reached 500,000 registered users. May 8, 2007 – MindArk announced the results of a "virtual banking license auction". These two year exclusive licenses aimed to integrate real world banking systems into Entropia Universe, working similarly to real world banks or pawn shops. Initially, they would be provided with secure systems enabling them to lend money and collect interest, design and name their own virtual bank building(s), and make their own personnel available through avatars. Each winner would be required to add a further as working capital. After months of bidding, the six licenses sold for a total of .