Кіріспе
Magic: The Gathering-дегі кеңейту жиынтықтарының тобы. The Odyssey – Magic: The Gathering-дегі сарапшылар деңгейіндегі топ. Ол үш кеңейту жиынтығынан құралған: Odyssey (қыркүйек, 2001), Torment (ақпан, 2002) және Judgment (мамыр, 2002).
The Odyssey is a Magic: The Gathering expert level block. It consists of a trio of expansion sets: Odyssey (September, 2001), Torment (February, 2002) and Judgment (May, 2002).
Одиссея
"Одиссея" сюжеті "Апокалипсис" оқиғасынан 100 жыл өткен соң, қашықтағы Отариа құрлығында өтеді. "Одиссея"ның басты кейіпкері – Камал, от шары лақтыру және жауынгерлік жекпе-жекте шебер жауынгер-маг. Камалдың жақын досы – Чейнер, кәбалист, және ойлы қарындасы – Джеска бар. Антагонист – Лакуатус, ақылға сыймас су перісі, басқаларды өз еркіне бағындыру үшін айла-шарғы мен сананы бақылауды пайдаланады. Басқа кейіпкерлерге кефалид императоры Абошан, Камалдың кентавр досы Сетон, Камал мен Джесканың гном жаттықтырушысы Балтор, милитаристтік Киртар, жұмсақ, бірақ қауіпті Кабаль Патриархы (Бірінші) және болжауға келмейтін социопат Брейдс кіреді. Оқиғаның дерлік барлық кейіпкерлері Мирариді іздейді – иесінің ең құпия тілектерін орындай алатын, зор күшке ие аңыз артефактіні. Мирари салыстырмалы түрде кішкентай, сымды спиральге орнатылған металл шарға ұқсайды. Мирари өзінің иесін ақылдан шығарып, көбінесе өлімге және жаппай қырып салуға әкеледі, содан кейін ол жаңа иесін күтеді. "Magic: The Gathering" шығармашылық тобы "Одиссея"дан бастап "Magic" сюжетіне жаңа көзқарас енгізді. Өзгерістерге мыналар жатады: "Weatherlight"тен басталып, "Апокалипсис"те аяқталған, Урза Планевокер, Джеррард Капашен және "Weatherlight" экипажының фриксиандарға қарсы жасаған крест жорығын көрсететін 13 алдыңғы жиынтықтың сюжеті енді жазылмайды. "Одиссея" үшін жаңа оқиға жаңа ортада және жаңа кейіпкерлермен басталады. Камал – қызыл кейіпкер (қызыл – хаос, жойылу және импульстің түсі). Лакуатус – көк антагонист (көк – білімнің, айла-шарғының және тіпті алдаудың түсі). "Одиссея" қара тақырыптарды бейнелейді, оның ішінде ойын-сауық пен ұрыс-керіс аренасының даңқы мен капитализмнің араласуы бар. Бұл тақырыптар қара түстің бұрынғы сюжеттеріндегі зұлымдыққа жаңа көзқарас ұсынады, оған геноцид, жан жинау және тұтқынға алынған құрбандарға ең қатты азап беруді табу кіреді. Жаңа сюжет желілері үш жиынтықтан кем болуы мүмкін, және әр сюжет желісі қайта қаралуы немесе басқа сюжеттермен қиылысуы мүмкін (мысалы, Миродін сюжетіне қараңыз).
The 13 previous sets' storyline, beginning in Weatherlight and climaxing in Apocalypse, that depicted the adventures of Urza Planeswalker, Gerrard Capashen and the Weatherlight crew's crusade against the Phyrexians, is no longer being chronicled. For Odyssey, a new story begins in a new setting with a new cast of characters. Kamahl is a red protagonist (Red is the color of chaos, destruction, and impulse). Laquatus is a blue antagonist (Blue is the color of knowledge, trickery, and now, even deceit). Odyssey portrays black themes that include the entertainment and glory of the pit fights mixed with capitalism. These themes offer a new variation of evil to black's themes in previous storylines, which included genocide, soul harvesting, and finding the most agonizing torture for captive victims. New storylines can be as short as three sets, and each storyline can be revisited or cross paths (for an example, see Mirrodin's storyline).
Қиындық
Torment Кабальдің Деменция шақырушысы Чейнердің, алғаш рет Мирариді тауып, Кабаль қатарында өсіп, соңында өзімен бәсекелес атанған тарихын баяндайды.
Үкім
Қарындасы Джесканы өз қылышымен өлтіре жақын жарақаттаған Камал оны кентавр досы Сетонның күтіміне қалдырып, оны емдеудің жолын табу үшін саяхатқа шығады. Оның жарасы Мираридің күшінен іріңдейді, ал Мирари қазір Камалдың қылышының сабына бекітілген. Осы уақытта Лакватус бұрынғыдан да көп айла-шаруа жасап, императрица Ллаванды Мирариді табуға көмектесуге көндіруге тырысады. Оның қауіпсіздік күзетшісі Бёрк (Лакватустың чемпионы), әрдайым ақылдан безген Брейдтер және Авеннің командирі Эша Мирари үшін болып жатқан соғыста әрқайсысы өз үлесін қосады. Камал Кросада Нантуко Трисспен друидтық сиқырды үйренеді және соңында Лакватуспен күреседі. Жеңіске жеткен соң Камал қылышын жерге тигізіп, тілегін орындайды және айналағы ортаға өмір мен өсімді сыйлайды (Мираридің оянуы), бірақ өкінішке орай, өліп бара жатқан қарындасының жарасын емдей алмайды.
Қабылдау
"Одиссея" жинағы жақсы қабылдамады. "Одиссея" жинағының жетекші дизайнері Марк Роузвотер, дизайнер ретінде ең көп нәрсені осы жинақтан үйренгенін, себебі ол өзінің ең ірі қателіктерін осы жинақта жасағанын мәлімдеді. Оның сөзіне қарағанда, бұған себеп дамыту тобы мен шығармашылық команда арасындағы байланыс жеткіліксіз болған. Психатог 2001 жылы шыққан "Одиссея" жинағында "сирек кездесетін" деңгейде басылған. Оның қабілеттері, ойыншыға карталарды тастау немесе қоймадағы (discard pile) карталарды ойыннан шығару арқылы нығайтуға мүмкіндік береді, нәтижесінде Психатогты ойыншылар "бұзық" (күшті) деп атады; 2002 жылы Magicthegathering.com сайтында өткізілген онлайн сауалнамада респонденттердің 35,9% Психатогты басып шығару қателік болды деп есептеді. 2002 жылғы әлем чемпионатындағы ең үздік сегіз ойыншының алтауы, соның ішінде жеңімпаз Карлос Ромао, Психатогқа негіделген колодаларды (decks) қолданды. Бұл көп түсті Атогтардың бірі. "Одиссея" жинағындағы көп түсті Атогтар бұрынғы, бір түсті Атогтардың гибридтері ретінде жоспарланған. Психатог – қара (Weatherlight) және көк (Visions) түстерінің гибриді, бұл картаның суретінде де көрінеді. Психатог Некратогтың қоймадағы карталарды "жеу" қабілетіне ие, бірақ Хронотагтың кезекті өткізіп алу қабілетін Психатогқа көшіруге болмайды деп саналды. Бастапқыда бұл қабілет ойыншының кітапханасынан (deck) 7 картаны алып тастауды талап ететін қабілетпен ауыстырылды; карталардың таусылуы ойынды жеңілуге әкеледі, бұл қабілетті қолдану жиілігін шектеді. Дамытушы Уильям Джокуш үлкен колоданы пайдалану арқылы мұны оңай айналып өтуге болатынын көрсеткеннен кейін, алынып тасталатын карталардың саны 10-ға дейін арттырылды, бірақ бұл да тым күшті деп танылды – кітапханасында 200-ден астам картасы бар ойыншылар үшін ойынды жеңетін карта сол жинақта жоспарланып жатты, бұл ойыншыларды әдеттен тыс үлкен колодаларды пайдалануға ынталандырды. Соңында "кітапхананы жеу" қабілеті қазіргі тастау қабілетімен ауыстырылды.
Қиындық
Жинақта қара түске басымдық берілгендіктен, "Азап" жинағының барлық тақырыптық палубалары қара түсті тағы бір түспен жұптаған. "Қабірдегі қауіп" – көк және қара палуба, ол мысалы, және сияқты карталарды пайдаланып, зиратты қолдануға бағытталған. Осы палубадағы екі сирек картасы – және. "Аңсыздық" – жасыл және қара түсті күшпен шабуылға бағытталған палуба. Осы палубадағы екі сирек картасы – және. "Sacrilege" – ақ және қара түсті, зиратқа негізделген, жануарларды зиратқа жіберіп, одан қайтаруға мүмкіндік беретін карталары бар көмекші палуба. Осы палубадағы екі сирек картасы – және. "Оянған қорқыныштар" – қызыл және қара түсті бақылау палубасы, онда жинақтағы көптеген "Қорқыныш" жаратылыстары бар. Палубадағы екі сирек картасы – және.