Введение
Блок наборов дополнений в Magic: The Gathering. The Odyssey – это блок экспертного уровня в Magic: The Gathering. Он состоит из трёх наборов дополнений: «Одиссея» (сентябрь 2001 года), «Мучения» (февраль 2002 года) и «Судьба» (май 2002 года).
The Odyssey is a Magic: The Gathering expert level block. It consists of a trio of expansion sets: Odyssey (September, 2001), Torment (February, 2002) and Judgment (May, 2002).
Одиссея
Сюжетная линия «Одиссеи» переносится на 100 лет вперед после событий, произошедших в сете «Апокалипсис» на отдаленном континенте Отария. Главный герой «Одиссеи» — Камал, грозный боевой маг, умеющий метать огненные шары и сражаться в ближнем бою. У Камала есть близкий друг Чейнер, каббалист, и рассудительная сестра Джеска. Антагонист — Лакватус, коварный морской народ, использующий обман и контроль над разумом, чтобы подчинять себе других. Среди других персонажей — цефалидский император Абошан, друг-кентавр Камала Сетон, дворф, тренирующий Камала и Джеску, Балтор, милитаристский Киртар, спокойный, но опасный Патриарх Кабалы (Первый), и непредсказуемый социопат Брейдс. Почти все в этой истории охотятся за Мирари, легендарным артефактом огромной силы, способным исполнить самые сокровенные желания владельца. Мирари относительно невелик, он напоминает металлический шар, установленный на тонкой спирали. Мирари печально известен тем, что сводит своего владельца с ума, часто приводя к смерти и масштабным разрушениям, после чего он ждет нового хозяина. Команда разработчиков Magic: The Gathering начала новый подход к сюжету Magic, начиная с «Одиссеи». Изменения включают в себя: Хроника сюжетной линии 13 предыдущих сетов, начиная с «Воздушного странника» и завершаясь «Апокалипсисом», повествующая о приключениях Урзы Планегульца, Джеррарда Капашена и крестовом походе команды «Воздушного странника» против Фирексианцев, больше не ведется. Для «Одиссеи» начинается новая история в новом сеттинге с новыми персонажами. Камал — красный главный герой (красный цвет символизирует хаос, разрушение и импульсивность). Лакватус — синий антагонист (синий цвет — это цвет знаний, хитрости и теперь даже обмана). «Одиссея» затрагивает черные темы, включающие развлечения и славу гладиаторских боев в сочетании с капитализмом. Эти темы предлагают новую грань зла, отличающуюся от темных сторон предыдущих сюжетов, которые включали геноцид, похищение душ и поиск самых мучительных пыток для пленников. Новые сюжетные линии могут состоять всего из трех сетов, и каждая сюжетная линия может быть пересмотрена или пересекаться с другими (например, сюжетная линия Мирродина).
The 13 previous sets' storyline, beginning in Weatherlight and climaxing in Apocalypse, that depicted the adventures of Urza Planeswalker, Gerrard Capashen and the Weatherlight crew's crusade against the Phyrexians, is no longer being chronicled. For Odyssey, a new story begins in a new setting with a new cast of characters. Kamahl is a red protagonist (Red is the color of chaos, destruction, and impulse). Laquatus is a blue antagonist (Blue is the color of knowledge, trickery, and now, even deceit). Odyssey portrays black themes that include the entertainment and glory of the pit fights mixed with capitalism. These themes offer a new variation of evil to black's themes in previous storylines, which included genocide, soul harvesting, and finding the most agonizing torture for captive victims. New storylines can be as short as three sets, and each storyline can be revisited or cross paths (for an example, see Mirrodin's storyline).
Мучения
Тормент рассказывает историю Чейнера, призывателя деменции из Кабалы, который впервые обнаруживает Мирари и поднимается по служебной лестнице Кабалы, в конечном итоге становясь соперником самого себя.
Суждение
После того, как Камал смертельно ранил свою сестру Джеску своим собственным мечом, он оставляет её на попечение своего друга-кентавра Сетона и отправляется на поиски способа её исцелить. Её рана гноится из-за силы Мирари, закреплённой на навершии меча Камала. Тем временем, Лакватус, как и прежде, плетет интриги, чтобы убедить императрицу Ллаван помочь ему в поисках Мирари. Вместе со своим телохранителем Берком (Чемпионом Лакватуса), обезумевшими Брейдами и командующей Эйшей из Авен, каждый играет свою роль в войне за Мирари. Камал тренируется с Нантуко Триссом в Кросе, изучая друидскую магию, и в конечном итоге сталкивается с Лакватусом в решающей схватке. Одержав победу, Камал вонзает меч в землю, исполняя своё желание и даруя жизнь и рост окружающей среде (Пробуждение Мирари), однако, к сожалению, он не может излечить смертельную рану своей сестры.
Прием
"Одиссея" была воспринята неоднозначно. Марк Роузвотер, ведущий дизайнер "Одиссеи", утверждал, что этот набор стал для него самым поучительным в качестве дизайнера, поскольку именно в нем он допустил самые серьезные ошибки. Он объясняет это недостаточным взаимодействием между командой разработки и творческой командой. Карта была напечатана с уровнем редкости "необычная" в дополнении "Одиссея", выпущенном в 2001 году. Ее способности, позволяющие игроку усиливать ее, сбрасывая карты или удаляя карты из кладбища (стопки сброса) из игры, привели к тому, что игроки окрестили Psychatog "сломанной" (слишком сильной); в онлайн-опросе, проведенном в 2002 году на Magicthegathering.com, 35,9% респондентов заявили, что публикация Psychatog была ошибкой. Шесть из восьми лучших игроков на чемпионате мира 2002 года использовали колоды, основанные на Psychatog, включая победителя Карлоса Ромао. Она является частью цикла многоцветных Атогов. Многоцветные Атоги в "Одиссее" задумывались как гибриды более ранних, одноцветных Атогов. Psychatog – это гибрид черного (из Weatherlight) и синего (из Visions), что отражено в оформлении карты. Psychatog имеет модифицированную версию способности Necratog "поедать" карты из кладбища, но было решено не переносить способность Chronatog, связанную с пропуском ходов, на Psychatog. Изначально ее заменили способностью, требующей удаления 7 карт из библиотеки игрока (колоды); опустошение библиотеки означает проигрыш, что ограничивало количество использований этой способности. После того, как разработчик Уильям Джокуш показал, что этого можно избежать, просто используя достаточно большую колоду, количество удаляемых карт увеличили до 10, но и этого сочли слишком мощным – планировалась карта, которая выигрывает игру для игроков с более чем 200 картами в библиотеке, что давало игрокам стимул использовать необычно большие колоды. В конечном итоге способность "поедать библиотеку" была заменена на текущую способность сброса карт.
Мучения
С акцентом на черный цвет в наборе, все тематические колоды для набора Torment представляли черный цвет в паре с другим цветом. Grave Danger – это сине-черная колода, которая фокусируется на использовании кладбища с картами, такими как и . Две редкие карты в этой колоде – и . Insanity – это зелено-черная колода, ориентированная на агрессивную игру. Две редкие карты в этой колоде – и . Sacrilege – это бело-черная утилитарная колода, основанная на использовании кладбища, с картами, которые помещают существ на кладбище, и другими, которые возвращают их оттуда. Две редкие карты в этой колоде – и . Waking Nightmares – это красно-черная контрольная колода, включающая множество карт существ «Кошмар» из этого набора. Две редкие карты в этой колоде – и .