Кіріспе

1990 жылғы бейне ойын
NES жалғасы

Сюжет

Бірінші "Ниндзя Гайден" ойынының оқиғаларынан кейін, Қараңғылық әлемінде, Жакионың жеңілісі туралы Аштарға хабар жетеді, ол Жакионы басқарған зұлым әмірші еді; ол Қараңғылық қақпасын ашу арқылы Жерді басып алу жоспарын құрайды. АҚШ Армиясының Арнайы барлау бөлімінен Роберт Т. Стерджен Аштарды жою үшін Рюды табуға жіберіледі. Роберт Рюға Айрин Льюдің тұтқынға алынғанын және оны құтқару үшін Лахья мұнарасына бару керектігін айтады. Жүк вагонына мініп, мұнара орналасқан тауға шабуыл жасағаннан кейін, оны тосқауылдайтын күшті қарсы алады. Ол өзін Хаос әлемінің тайпасынан екенін айтады және қараңғылық императоры Аштардың басшылығымен келеді. Мұнараның шаңырағына жеткеннен кейін, Рю Аштардың тұтқынындағы Айринды табады. Аштар Рюға өз қылышынан энергия жібереді; Аштар Рюды аяқтамас бұрын, Роберт пайда болып, Аштарды артынан атып тоқтатады. Роберт Аштарға қылышын тапсырып, қарсылық көрсетуді талап етеді, бірақ Аштар Айринмен бірге қашып кетеді, Рюға Қараңғылық лабиринтіне оны қууын бұйырады. Аштар Қараңғылық лабиринтіне қашқаннан кейін, Роберт Рюға Аштардың әлемді басып алу жоспары туралы айтады, ол өзінің қылышы – Хаос Қара қылышының толық күшін пайдаланады. Роберт Рюға оның Қара қылышы толық қуатына жеткенше Аштарды тоқтатуға шақырады. Қараңғылық лабиринтінен өтіп, Хаос әлеміне жеткеннен кейін, Рю алыстан Аштардың жоспарының эхосын естиді. Содан кейін Рю Аштарға жетеді. Ол Айринды босатады, бірақ оны босатқаннан кейін дереу Қара қылышпен жаралайды. Роберт келіп, Айриннің жан сақтап тұрғанын біледі; Аштар Робертке өз Қара қылышынан энергия жіберіп, Рюға шайқасқа шақырады. Рю Аштарды жеңеді, ал ол өлімі алдында Қараңғылық күштерінің оянуға дайын екенін айтады және Хаос күштеріне әлемді қараңғылыққа түсіруді бұйырады. Осы сөздерін айтып тұрғанда, Хаос Қара қылышы жоғалып кетеді. Аштардың өлімінен кейін, Айрин Рюға Аштардың Қараңғылық қақпасын ашуға дайындаған зұлым құрбандық аласын жою керектігін айтады. Рю Айринды тастап, Робертке оны алып, Хаос әлемінен кетуге бұйырады. Рю құрбандық аласын жою үшін Қараңғылық әлеміне кіргенде, Айрин мен Роберт қайтып келе жатқанда, Айрин бұрын көрген көлеңкелі тұлға тоқтатады. Осы уақытта, Келберосты жеңгеннен кейін (бұрынғы "Ниндзя Гайден" ойынындағы Жакиомен болған шайқасында), Рю Робертті жерде, жан сақтап тұрғанын көреді. Ол Рюға Айриннің қайтадан тұтқынға алынғанын және Рюдың Қараңғылық қақпасының ашылуына жол бермеуі керектігін айтады. Роберт Рюға оны тастап кетуге бұйырады. Рю ақырында Іренді және оны тұтқындаған көлеңкелі тұлғаны табатын зұлым құрбандық аласына жетеді; тұлға өзін Жакио ретінде таныстырады – бірінші "Ниндзя Гайден" бөліміндегі қарсыласы, ол Рюмен алғашқы шайқасынан кейін демонға билік жүргізген. Жакио Рюға Хаос Қара қылысын пайдаланып, Айриннің өмір күшін Қараңғылық қақпасын ашуға және барлық демонды шақыруға жұмсайтынын, ал Рю оларды ұйқыдан оятатынын айтады. Жакио Рюға қарсы тұрып, оны жеңеді. Рю мен Айрин зұлым құрбандық аласын жоймай тұрып, Жакионың қаны Қара қылышты оятады, ол Қараңғылық қақпасын ашады, Айрин мен Рюды энергиясымен шоқтатады. Демон Яшин Жакионың денесін қайта тірілтеді. Содан кейін ол демондық қабырғаға айналады, Рю оны өзінің Аждаһалы қылышынан күш алғаннан кейін жеңеді. Яшин тағы да мөрленеді, Қара қылыш сынып қалады, Қараңғылық қақпасы жабылып, жоғалады, ал Рю Айринмен бірге ғибадатхана құлағанда қашады. Ол Айринге аза тұтады, оның өліміне сенімді, бірақ Аждаһалы қылыштың күші оны қайта тірілтеді. Айрин Рюға ұзақ уақыт бойы арманда жүргендей сезінгенін айтады. Рю оған оқиға аяқталғанын айтады, ал ойын екеуі күн батуын күте отырып аяқталады.

Ойын процесі

Алдыңғы Ninja Gaiden ойынындағыдай, ойыншы «Acts» деп аталатын платформалық деңгейлер арқылы Рю Хаябусаны басқарады. Ойыншылар қабырғалар мен сатыларға секіріп, жабысып, түсіп кетуге мүмкіндік алады. Рюдың Ninja Gaiden II ойынындағы екі жаңа қабілеті – қабырғаларға көтеріліп, төмен түсіп, қабырғалар мен сатыларда «Күшті арттыру заттарымен» шабуылдау. Рюдың экранда күш көрсеткіші бар, ол жаулардан алған зақымдар сайын кемиді. Ойыншы Рюдың күш көрсеткіші бітіп қалса, Рю экраннан құлап кетсе немесе таймер бітіп қалса, өмірін жоғалтады; ойыншылар барлық өмірлерін жоғалтса, ойын аяқталады. Ойыншы өліміне жеткен деңгейдің басынан ойынды жалғастыра алады. Ойыншы жауларды Аждаһа қылышымен шабуылдау арқылы немесе Күшті арттыру заттарын қолдану арқылы жеңеді. Бұл арнайы заттар Рюдың экранның жоғарғы жағында орналасқан «нинжа күшін» пайдаланады. Күшті арттыру заттарына мыналар кіреді: шюрикендер; бумеранг сияқты алға-артқа қозғалатын «Жел тегершігі лақтыратын жұлдыздар»; «От доңғалағының өнері» от шарынды диагональ бойынша жоғары лақтырады; «От айдаһар доңғалақтары» от шарынды диагональ бойынша төмен лақтырады; және «Жеңілмейтін от доңғалағы» Рюдың айналасында үш от шарынан тұратын қорғаныс қабатын жасайды, оларға тиген кез келген жауды жояды. Бұл заттар деңгейлерде шашырап жатқан әртүрлі кристалдық шарларда табылады, және оларды басқа Күшті арттыру затын жинау арқылы алмастыруға болады. Пайдаланылған ниндзя күшінің мөлшері қолданылған Күшті арттыру затының түріне байланысты. Әрбір Act-тің соңында Рю экранның жоғарғы жағында орналасқан күш көрсеткіші бар босқа қарсы күреседі. Бостың күш көрсеткіші ойыншы оған зақым келтірген сайын кемиді, ал ойыншы оның күш көрсеткішін толығымен сарқып салғанда бос жойылды. Ninja Gaiden II-дегі тағы бір жаңа мүмкіндік – ойыншы қызғылт сары ниндзя белгісін жинағанда Рю «өзін клондап», денесін бөле алады. Бұл белгіні жинау Рю үшін оның артынан еріп, оның барлық қимылын, соның ішінде қабырғалар мен сатыларға көтерілуді және жауларға шабуыл жасауды көшіретін қызғылт түсті көлеңкесін жасайды. Бұл әдісті пайдалана отырып, ойыншы Рю мен оның клондарын стратегиялық тұрғыдан орналастырып, жауларды және бостарды оңай жеңе алады. Журналдың қаңтар айындағы санында Стив Харрис ойынды жаңа күштерге ие болу мүмкіндігі, жылдам қозғалатын фондық суреттер және егжей-тегжейлі бейнероликтер үшін мақтады. Ол ойынның серияны «бұрынғыдан бір қадам алға» жылжытатынын айтты. Ойын Лас-Вегаста өткен 1990 жылғы қысқы тұтынушы электроникалық көрмесінде көпшілікке таныстырылды, онда Nintendo Power «керемет бейне сахналары мен қиындықтары үшін төрт жұлдызды рейтинг берді». Сол журналдың 1990 жылғы наурыз-сәуір айларындағы санында «Pak Watch» бөлімінде ойынның алдын ала шолуы жарияланды. Олар ойынның алғашқы Ninja Gaiden ойынына қарағанда жақсы бейне сахналарына ие екенін айтты және керемет әртүрлі ойынға және жоғары деңгейдегі қиындыққа назар салды. Nintendo бастапқыда Ninja Gaiden II ойын автоматтарын PlayChoice 10 жүйесінде, 1990 жылдың наурыз айында Чикагодағы American Coin Machine Exposition (ACME) көрмесінде таныстырды, бұл Tecmo-ның 1988 жылғы хит ойын автоматтары Ninja Gaiden ойынының жалғасы ретінде сатылды. NES нұсқасы Жапонияда 1990 жылдың 6 сәуірінде, Солтүстік Америкада 1990 жылдың мамырында және Еуропада 1994 жылдың 27 қазанында шығарылды. 1991 жылы GameTek Amiga және MS DOS үшін порттарды жариялады. Кейін ол Wii үшін 2007 жылдың 15 қазанында, Nintendo 3DS үшін 2013 жылдың 22 тамызында және Wii U үшін 2016 жылдың 18 ақпанында Виртуалды консольдің Солтүстік Америка сервисінде шығарылды.

Қабылдау

Ойын шыққаннан кейін, ол 1990 жылдың қыркүйек-қазан айларында Nintendo Power журналының "Үздік 30" тізімінде 4-орында тұрды. 1991 жылдың наурыз айында ойын "Nintendo Power Awards '90" сыйлығына келесі номинациялар бойынша ұсынылды: "Ең жақсы тақырып және көңілді ойын"; "Ең жақсы басқару"; "Ең жақсы батыр" (Рю Хаябуса); "Ең жақсы жаман жігіт" (Аштар); және "Ең жақсысы жалпы". Ол аталған номинациялардың ешқайсысы бойынша жеңіске жете алмады. 1991 жылы Game Players журналының жылдық сыйлықтарының тізімінде ойын "Game Player's NES Excellence Award" сыйлығын 1990 жылғы ең жақсы NES ойындарының бірі ретінде алды. Electronic Gaming Monthly журналының негізін қалаушы Стив Харрис ойынның алдыңғы бөлімінен геймплей, графика және кинотүсірілімдер жағынан жақсарғанын айтты; ол әртүрлі деңгейлерді және Рюның жаңа қабілеттерін жоғары бағалады, бірақ бірінші Ninja Gaiden ойынындағы кейбір күштердің мұнда жоқ екенін атап өтті. "Суши Х" псевдонимді сыншы Харристің пікірін қолдады, бірақ бірінші ойынның кейбір босс ойлары қайта пайдаланылғанын көрсетті; ол содан кейін "бұл бағасына тұрарлық" деп қосты. Эд Семрад Ninja Gaiden II-ді ең жақсы бейне ойындарының бірі деп атады. Ол графиканы, қиындығын, геймплейін және сюжетін "көлікке жақын" деп сипаттады, бірақ ойынның кейбір соңғы деңгейлерінде қиындық артатынын атап өтті. Мартин Алесси оны ең жақсы NES ойындарының бірі және 1990 жылғы ең жақсы бейне ойындарының бірі деп бағалады. Сол нөмірде Ninja Gaiden II жапсырмада бейнеленді және "Айдың ойыны" деп танылды. 1997 жылы Nintendo Power Ninja Gaiden ойынын "Барлық уақыттың 100 ең жақсы ойыны" тізімінде 49-шы орынға қойды. Ол сондай-ақ барлық уақыттағы 100 ең жақсы алдау кодтарының бірі ретінде танылды, оның құпиясы – әртүрлі дыбыстық тесттерді іске қосу үшін тақырып экранында бірнеше түймелерді басу. Сол жылы Electronic Gaming Monthly NES нұсқасын "Барлық уақыттың 100 ең жақсы ойыны" тізіміне 88-ші орынға қойды, бұл ойынның геймплейі, сюжеті, музыкасы және денені бөлу қабілеті ең жақсы екенін айтты. Олар SNES жинағын тізімге қоспауға шешім қабылдады, өйткені ойын мен музыкаға енгізілген өзгерістер ойынды нашарлатты деп ойлады. 2012 жылы GamesRadar оны жасалған ең жақсы 20 NES ойынының бірі деп атады. Құрамы ойынның жақсарғанын, дыбысының, графикасының және басқаруының жақсарғанын алдыңғы нұсқадан артық деп санайды. Allgame редакторы Аарон Косидар ойынды ретроспективті шолуда мақтады. Ол кейбір көріністердегі графиканы (мысалы, пойыз деңгейі) "NES үшін таңғажайып" деп сипаттады. Косидар ойынның қызықты екенін айтты, бірақ қиындық деңгейіне жұмсақ сын айтылды, соңғы босс "жеңуге жақын мүмкін емес" деп сипатталды. Ninja Gaiden II ойыны 2007 жылы Virtual Console үшін шығарылғанда қайта қарастырылды және сыншылар тарапынан мақтау мен сынға ие болды. GameSpot-тан Остин Шау ойынды бірінші Ninja Gaiden ойынымен салыстырды, бұл NES-тегі "жаман ойындардың" мысалы, қиындығы жоғары, кешірімсіз және тамаша басқару мен геймплейге ие. Ол Tecmo-ның кескіндердегі көркемдік ерекшеліктерін жоғары бағалады, бұл сюжетті жақсартады және диалогтың көңілсіздігін жояды. Ол ойынның жылдам дыбысын мақтап, бірінші ойыннан жақсы "динамикалық ортаны" пайдаланды, мысалы, жылдам келе жатқан пойыздар. Ол және IGN-нің Лукас Томас бұрынғы нұсқаға қарағанда басқаруды жақсартуды мақтады, әсіресе Рюның қабырғаларға еркін көтеріліп, төмен түсіп, қабырғаларда арнайы қаруды қолдану қабілетін. Томас ойынның "басты жаңалығы" - Рюның өзін клондап, оларды жауларды жеңу үшін пайдалану қабілетін ұнатып, бұл "деңгейлерді өтуді және босстарды жеңуді әлдеқайда оңай және жылдам етеді" деді. Сыншылар ойынның қиындығы бұрынғы Ninja Gaiden ойыны сияқты жоғары екенін айтты. Шау ойынның бұрынғыдай қиын екенін, бірақ жалғасы сәл жеңілдегенін атап өтті. Томас жалғастықты жеңу бұрынғысына қарағанда оңай емес екенін және ойыншылар әлі де ашуланып қалатынын, әсіресе жел мен жаңбыр және қараңғылық сияқты жаңа экологиялық ерекшеліктермен, яғни шағылысқан найзағай платформаларды жарықтандыратынын айтты. Томас ойынның жалғыз кемшілігі сюжеттің бұрынғыдан нашар екендігі, сюжеттің болжамдырақ көрінетіні және екінші рет түсірілген кескіндердің жалпыға ортақ көрінетіні болды. Ол ойынның ұзаққа созылатын тартымдылығын атап өтіп, Ninja Gaiden II "8 бит дәуіріндегі ойыншылар өмір сүрген және өлген қиын тәжірибе" деп атады.