Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1990 жылғы бейне ойын
NES жалғасы
1990 video game
the NES sequel
Сюжет
Бірінші "Ниндзя Гайден" ойынының оқиғаларынан кейін, Қараңғылық әлемінде, Жакионың жеңілісі туралы Аштарға хабар жетеді, ол Жакионы басқарған зұлым әмірші еді; ол Қараңғылық қақпасын ашу арқылы Жерді басып алу жоспарын құрайды. АҚШ Армиясының Арнайы барлау бөлімінен Роберт Т. Стерджен Аштарды жою үшін Рюды табуға жіберіледі. Роберт Рюға Айрин Льюдің тұтқынға алынғанын және оны құтқару үшін Лахья мұнарасына бару керектігін айтады. Жүк вагонына мініп, мұнара орналасқан тауға шабуыл жасағаннан кейін, оны тосқауылдайтын күшті қарсы алады. Ол өзін Хаос әлемінің тайпасынан екенін айтады және қараңғылық императоры Аштардың басшылығымен келеді. Мұнараның шаңырағына жеткеннен кейін, Рю Аштардың тұтқынындағы Айринды табады. Аштар Рюға өз қылышынан энергия жібереді; Аштар Рюды аяқтамас бұрын, Роберт пайда болып, Аштарды артынан атып тоқтатады. Роберт Аштарға қылышын тапсырып, қарсылық көрсетуді талап етеді, бірақ Аштар Айринмен бірге қашып кетеді, Рюға Қараңғылық лабиринтіне оны қууын бұйырады. Аштар Қараңғылық лабиринтіне қашқаннан кейін, Роберт Рюға Аштардың әлемді басып алу жоспары туралы айтады, ол өзінің қылышы – Хаос Қара қылышының толық күшін пайдаланады. Роберт Рюға оның Қара қылышы толық қуатына жеткенше Аштарды тоқтатуға шақырады. Қараңғылық лабиринтінен өтіп, Хаос әлеміне жеткеннен кейін, Рю алыстан Аштардың жоспарының эхосын естиді. Содан кейін Рю Аштарға жетеді. Ол Айринды босатады, бірақ оны босатқаннан кейін дереу Қара қылышпен жаралайды. Роберт келіп, Айриннің жан сақтап тұрғанын біледі; Аштар Робертке өз Қара қылышынан энергия жіберіп, Рюға шайқасқа шақырады. Рю Аштарды жеңеді, ал ол өлімі алдында Қараңғылық күштерінің оянуға дайын екенін айтады және Хаос күштеріне әлемді қараңғылыққа түсіруді бұйырады. Осы сөздерін айтып тұрғанда, Хаос Қара қылышы жоғалып кетеді. Аштардың өлімінен кейін, Айрин Рюға Аштардың Қараңғылық қақпасын ашуға дайындаған зұлым құрбандық аласын жою керектігін айтады. Рю Айринды тастап, Робертке оны алып, Хаос әлемінен кетуге бұйырады. Рю құрбандық аласын жою үшін Қараңғылық әлеміне кіргенде, Айрин мен Роберт қайтып келе жатқанда, Айрин бұрын көрген көлеңкелі тұлға тоқтатады. Осы уақытта, Келберосты жеңгеннен кейін (бұрынғы "Ниндзя Гайден" ойынындағы Жакиомен болған шайқасында), Рю Робертті жерде, жан сақтап тұрғанын көреді. Ол Рюға Айриннің қайтадан тұтқынға алынғанын және Рюдың Қараңғылық қақпасының ашылуына жол бермеуі керектігін айтады. Роберт Рюға оны тастап кетуге бұйырады. Рю ақырында Іренді және оны тұтқындаған көлеңкелі тұлғаны табатын зұлым құрбандық аласына жетеді; тұлға өзін Жакио ретінде таныстырады – бірінші "Ниндзя Гайден" бөліміндегі қарсыласы, ол Рюмен алғашқы шайқасынан кейін демонға билік жүргізген. Жакио Рюға Хаос Қара қылысын пайдаланып, Айриннің өмір күшін Қараңғылық қақпасын ашуға және барлық демонды шақыруға жұмсайтынын, ал Рю оларды ұйқыдан оятатынын айтады. Жакио Рюға қарсы тұрып, оны жеңеді. Рю мен Айрин зұлым құрбандық аласын жоймай тұрып, Жакионың қаны Қара қылышты оятады, ол Қараңғылық қақпасын ашады, Айрин мен Рюды энергиясымен шоқтатады. Демон Яшин Жакионың денесін қайта тірілтеді. Содан кейін ол демондық қабырғаға айналады, Рю оны өзінің Аждаһалы қылышынан күш алғаннан кейін жеңеді. Яшин тағы да мөрленеді, Қара қылыш сынып қалады, Қараңғылық қақпасы жабылып, жоғалады, ал Рю Айринмен бірге ғибадатхана құлағанда қашады. Ол Айринге аза тұтады, оның өліміне сенімді, бірақ Аждаһалы қылыштың күші оны қайта тірілтеді. Айрин Рюға ұзақ уақыт бойы арманда жүргендей сезінгенін айтады. Рю оған оқиға аяқталғанын айтады, ал ойын екеуі күн батуын күте отырып аяқталады.
After the events of the first Ninja Gaiden game, in the Realm of Darkness, Ashtar, the evil lord who controlled Jaquio, is informed of Jaquio's defeat; he devises a plan to rule over Earth by opening the Gate of Darkness. A U. S. Army Special Intelligence unit member named Robert T. Sturgeon is sent to find Ryu to take out Ashtar. Robert informs Ryu that Irene Lew has been captured and that he must go to the Tower of Lahja to save her. After hopping on a freight train and then battling up the mountain in which the tower lies, he is ambushed by a figure who describes himself as a tribesman of the World of Chaos, led by the Emperor of Darkness Ashtar. After making it to the top of the tower, Ryu finds Irene, who has been captured by Ashtar. Ashtar then blasts Ryu with energy from his own sword; before Ashtar can finish off Ryu, Robert appears and shoots Ashtar in the back, stopping him. Robert orders Ashtar to hand over his sword and give up, but Ashtar escapes with Irene, telling Ryu to follow him into the Maze of Darkness. After Ashtar escapes into the Maze of Darkness, Robert tells Ryu about Ashtar's plot to take over the world by using the full power of his sword, the Dark Sword of Chaos. Robert implores Ryu to stop Ashtar before his Dark Sword reaches full power. After battling through the Maze of Darkness and into the World of Chaos, Ryu hears echoes of Ashtar's plan in the distance. Ryu then catches up with Ashtar. He releases Irene, but immediately after releasing her he stabs her with the Dark Sword. Robert then shows up, only to find out that Irene has been mortally wounded; Ashtar then blasts Robert with energy from his Dark Sword and then challenges Ryu to battle. Ryu defeats Ashtar, and before he dies, he says that the forces of Darkness will soon awaken and implores the forces of Chaos to engulf the world into darkness. While he is saying this, the Dark Sword of Chaos vanishes into thin air. After Ashtar's death, Irene tells Ryu that an evil altar that Ashtar prepared to open the Gate of Darkness must be destroyed. Ryu then leaves Irene behind and tells Robert to take her and leave the World of Chaos. As Ryu enters the World of Darkness to destroy the altar, Irene and Robert, while traveling back, are stopped by a shadowy figure that Irene has seen before. Meanwhile, after defeating Kelbeross whom he noted he fought in his fight against Jaquio (in the previous Ninja Gaiden game), Ryu finds Robert on the ground and mortally wounded. He tells Ryu that Irene has been captured again and that Ryu must prevent the Gate of Darkness from opening. Robert then tells Ryu to leave him behind while he fends off the demons. Ryu eventually makes it to the evil altar where he finds Irene and the shadowy figure who captured her; the figure reveals himself as Jaquio – the antagonist from the first Ninja Gaiden installment – who was possessed by the demon after his first battle with Ryu. Jaquio tells Ryu that he plans to use the Dark Sword of Chaos to use Irene's life force to open the Gate of Darkness and summon all the demons, while Ryu awakens them from their sleep. Jaquio then challenges Ryu to a showdown in which Ryu defeats him. Before Ryu and Irene can destroy the evil altar though, Jaquio's blood awakens the Dark Sword, which opens up the Gate of Darkness, shocks Irene and Ryu with its energy. The Demon Jashin reanimates the corpse of Jaquio. He then turns into a demonic wall, which Ryu, after borrowing strength from his Dragon Sword, defeats. Jashin is once again sealed away, the Dark Sword then breaks apart, the Gate of Darkness closes and disappears, and Ryu flees with Irene out of the temple just as it collapses. He then begins to mourn for Irene, who is presumed to be dead, when the power of the Dragon Sword revives her. Irene tells Ryu that she felt like she had been dreaming for a long time. Ryu tells her that the incident is over, and the game ends as the two watch the sun set.
Ойын процесі
Алдыңғы Ninja Gaiden ойынындағыдай, ойыншы «Acts» деп аталатын платформалық деңгейлер арқылы Рю Хаябусаны басқарады. Ойыншылар қабырғалар мен сатыларға секіріп, жабысып, түсіп кетуге мүмкіндік алады. Рюдың Ninja Gaiden II ойынындағы екі жаңа қабілеті – қабырғаларға көтеріліп, төмен түсіп, қабырғалар мен сатыларда «Күшті арттыру заттарымен» шабуылдау. Рюдың экранда күш көрсеткіші бар, ол жаулардан алған зақымдар сайын кемиді. Ойыншы Рюдың күш көрсеткіші бітіп қалса, Рю экраннан құлап кетсе немесе таймер бітіп қалса, өмірін жоғалтады; ойыншылар барлық өмірлерін жоғалтса, ойын аяқталады. Ойыншы өліміне жеткен деңгейдің басынан ойынды жалғастыра алады. Ойыншы жауларды Аждаһа қылышымен шабуылдау арқылы немесе Күшті арттыру заттарын қолдану арқылы жеңеді. Бұл арнайы заттар Рюдың экранның жоғарғы жағында орналасқан «нинжа күшін» пайдаланады. Күшті арттыру заттарына мыналар кіреді: шюрикендер; бумеранг сияқты алға-артқа қозғалатын «Жел тегершігі лақтыратын жұлдыздар»; «От доңғалағының өнері» от шарынды диагональ бойынша жоғары лақтырады; «От айдаһар доңғалақтары» от шарынды диагональ бойынша төмен лақтырады; және «Жеңілмейтін от доңғалағы» Рюдың айналасында үш от шарынан тұратын қорғаныс қабатын жасайды, оларға тиген кез келген жауды жояды. Бұл заттар деңгейлерде шашырап жатқан әртүрлі кристалдық шарларда табылады, және оларды басқа Күшті арттыру затын жинау арқылы алмастыруға болады. Пайдаланылған ниндзя күшінің мөлшері қолданылған Күшті арттыру затының түріне байланысты. Әрбір Act-тің соңында Рю экранның жоғарғы жағында орналасқан күш көрсеткіші бар босқа қарсы күреседі. Бостың күш көрсеткіші ойыншы оған зақым келтірген сайын кемиді, ал ойыншы оның күш көрсеткішін толығымен сарқып салғанда бос жойылды. Ninja Gaiden II-дегі тағы бір жаңа мүмкіндік – ойыншы қызғылт сары ниндзя белгісін жинағанда Рю «өзін клондап», денесін бөле алады. Бұл белгіні жинау Рю үшін оның артынан еріп, оның барлық қимылын, соның ішінде қабырғалар мен сатыларға көтерілуді және жауларға шабуыл жасауды көшіретін қызғылт түсті көлеңкесін жасайды. Бұл әдісті пайдалана отырып, ойыншы Рю мен оның клондарын стратегиялық тұрғыдан орналастырып, жауларды және бостарды оңай жеңе алады. Журналдың қаңтар айындағы санында Стив Харрис ойынды жаңа күштерге ие болу мүмкіндігі, жылдам қозғалатын фондық суреттер және егжей-тегжейлі бейнероликтер үшін мақтады. Ол ойынның серияны «бұрынғыдан бір қадам алға» жылжытатынын айтты. Ойын Лас-Вегаста өткен 1990 жылғы қысқы тұтынушы электроникалық көрмесінде көпшілікке таныстырылды, онда Nintendo Power «керемет бейне сахналары мен қиындықтары үшін төрт жұлдызды рейтинг берді». Сол журналдың 1990 жылғы наурыз-сәуір айларындағы санында «Pak Watch» бөлімінде ойынның алдын ала шолуы жарияланды. Олар ойынның алғашқы Ninja Gaiden ойынына қарағанда жақсы бейне сахналарына ие екенін айтты және керемет әртүрлі ойынға және жоғары деңгейдегі қиындыққа назар салды. Nintendo бастапқыда Ninja Gaiden II ойын автоматтарын PlayChoice 10 жүйесінде, 1990 жылдың наурыз айында Чикагодағы American Coin Machine Exposition (ACME) көрмесінде таныстырды, бұл Tecmo-ның 1988 жылғы хит ойын автоматтары Ninja Gaiden ойынының жалғасы ретінде сатылды. NES нұсқасы Жапонияда 1990 жылдың 6 сәуірінде, Солтүстік Америкада 1990 жылдың мамырында және Еуропада 1994 жылдың 27 қазанында шығарылды. 1991 жылы GameTek Amiga және MS DOS үшін порттарды жариялады. Кейін ол Wii үшін 2007 жылдың 15 қазанында, Nintendo 3DS үшін 2013 жылдың 22 тамызында және Wii U үшін 2016 жылдың 18 ақпанында Виртуалды консольдің Солтүстік Америка сервисінде шығарылды.
As with the previous Ninja Gaiden game, the player controls Ryu Hayabusa through a series of platforming levels called "Acts". Players have the ability to jump and latch on and off walls and ladders. Two new abilities that Ryu can do in Ninja Gaiden II are climbing up and down walls and attacking with "Power Boosting Items" while on walls and ladders. Ryu has a strength meter on top of the screen that decreases whenever he takes damage from enemies. The player loses a life if Ryu's strength meter runs out, Ryu falls off the screen or if the timer runs out; the game ends if players lose all their lives. The player can continue and restart the game from the beginning of the level in which they lost all their lives. Players dispatch enemies by either thrusting at them with his Dragon Sword or by defeating them using Power Boosting Items. These special items consume Ryu's "ninja power", also located on the top of the screen. Power Boosting Items include the following: shurikens; "Windmill Throwing Stars" that move back and forth like a boomerang; "The Art of the Fire Wheel" which hurls fireballs diagonally upwards; "Fire Dragon Balls" which hurls fireballs diagonally downwards; and the "Invincible Fire Wheel" that creates a barrier of three fireballs around Ryu, destroying any enemy that touches them. These items can be found in various crystal balls scattered throughout the levels, and they can be switched out by collecting another Power Boosting Item. The amount of ninja power used depends on the type of Power Boosting Item used. At the end of each Act Ryu fights a boss which has its own strength meter, located on the top of the screen. The boss's strength meter decreases every time the player damages it, and the boss is destroyed when the player completely depletes its strength meter. Another new feature in Ninja Gaiden II is the ability for Ryu to "split his body" and clone himself when the player collects an orange ninja symbol. Collecting this symbol creates for Ryu an orange shadow of him that follows behind and copies every move Ryu makes, including climbing walls and ladders and attacking enemies. Using this technique, the player can strategically position Ryu and his clones to more easily defeat enemies and bosses. In the magazine's January issue, Steve Harris praised the game for its new power ups, scrolling backgrounds, and more detailed cinematic cutscenes. He said that the game was going to take the series "one step further than before". The game was shown to the public for the time at the Winter 1990 Consumer Electronics Show in Las Vegas, in which Nintendo Power gave "four star ratings for its great cinema scenes and challenge". The same magazine previewed the game in its "Pak Watch" section in their March–April 1990 issue. They said that at first look the game had better cutscenes than the first Ninja Gaiden game, and they noted the great and diverse gameplay and high level of challenge. Nintendo initially introduced Ninja Gaiden II as an arcade video game for their PlayChoice 10 system at Chicago's American Coin Machine Exposition (ACME) in March 1990, marketed as a sequel to Tecmo's hit Ninja Gaiden arcade game (1988). The NES version was then released in Japan on 1990 4 6, in North America in May 1990, and in Europe on 1994 10 27. Ports were published for the Amiga and MS DOS by GameTek in 1991. It was then released for the Virtual Console North America service on 2007 10 15 for the Wii, on 2013 08 22 for the Nintendo 3DS and on 2016 02 18 for the Wii U.
Қабылдау
Ойын шыққаннан кейін, ол 1990 жылдың қыркүйек-қазан айларында Nintendo Power журналының "Үздік 30" тізімінде 4-орында тұрды. 1991 жылдың наурыз айында ойын "Nintendo Power Awards '90" сыйлығына келесі номинациялар бойынша ұсынылды: "Ең жақсы тақырып және көңілді ойын"; "Ең жақсы басқару"; "Ең жақсы батыр" (Рю Хаябуса); "Ең жақсы жаман жігіт" (Аштар); және "Ең жақсысы жалпы". Ол аталған номинациялардың ешқайсысы бойынша жеңіске жете алмады. 1991 жылы Game Players журналының жылдық сыйлықтарының тізімінде ойын "Game Player's NES Excellence Award" сыйлығын 1990 жылғы ең жақсы NES ойындарының бірі ретінде алды. Electronic Gaming Monthly журналының негізін қалаушы Стив Харрис ойынның алдыңғы бөлімінен геймплей, графика және кинотүсірілімдер жағынан жақсарғанын айтты; ол әртүрлі деңгейлерді және Рюның жаңа қабілеттерін жоғары бағалады, бірақ бірінші Ninja Gaiden ойынындағы кейбір күштердің мұнда жоқ екенін атап өтті. "Суши Х" псевдонимді сыншы Харристің пікірін қолдады, бірақ бірінші ойынның кейбір босс ойлары қайта пайдаланылғанын көрсетті; ол содан кейін "бұл бағасына тұрарлық" деп қосты. Эд Семрад Ninja Gaiden II-ді ең жақсы бейне ойындарының бірі деп атады. Ол графиканы, қиындығын, геймплейін және сюжетін "көлікке жақын" деп сипаттады, бірақ ойынның кейбір соңғы деңгейлерінде қиындық артатынын атап өтті. Мартин Алесси оны ең жақсы NES ойындарының бірі және 1990 жылғы ең жақсы бейне ойындарының бірі деп бағалады. Сол нөмірде Ninja Gaiden II жапсырмада бейнеленді және "Айдың ойыны" деп танылды. 1997 жылы Nintendo Power Ninja Gaiden ойынын "Барлық уақыттың 100 ең жақсы ойыны" тізімінде 49-шы орынға қойды. Ол сондай-ақ барлық уақыттағы 100 ең жақсы алдау кодтарының бірі ретінде танылды, оның құпиясы – әртүрлі дыбыстық тесттерді іске қосу үшін тақырып экранында бірнеше түймелерді басу. Сол жылы Electronic Gaming Monthly NES нұсқасын "Барлық уақыттың 100 ең жақсы ойыны" тізіміне 88-ші орынға қойды, бұл ойынның геймплейі, сюжеті, музыкасы және денені бөлу қабілеті ең жақсы екенін айтты. Олар SNES жинағын тізімге қоспауға шешім қабылдады, өйткені ойын мен музыкаға енгізілген өзгерістер ойынды нашарлатты деп ойлады. 2012 жылы GamesRadar оны жасалған ең жақсы 20 NES ойынының бірі деп атады. Құрамы ойынның жақсарғанын, дыбысының, графикасының және басқаруының жақсарғанын алдыңғы нұсқадан артық деп санайды. Allgame редакторы Аарон Косидар ойынды ретроспективті шолуда мақтады. Ол кейбір көріністердегі графиканы (мысалы, пойыз деңгейі) "NES үшін таңғажайып" деп сипаттады. Косидар ойынның қызықты екенін айтты, бірақ қиындық деңгейіне жұмсақ сын айтылды, соңғы босс "жеңуге жақын мүмкін емес" деп сипатталды. Ninja Gaiden II ойыны 2007 жылы Virtual Console үшін шығарылғанда қайта қарастырылды және сыншылар тарапынан мақтау мен сынға ие болды. GameSpot-тан Остин Шау ойынды бірінші Ninja Gaiden ойынымен салыстырды, бұл NES-тегі "жаман ойындардың" мысалы, қиындығы жоғары, кешірімсіз және тамаша басқару мен геймплейге ие. Ол Tecmo-ның кескіндердегі көркемдік ерекшеліктерін жоғары бағалады, бұл сюжетті жақсартады және диалогтың көңілсіздігін жояды. Ол ойынның жылдам дыбысын мақтап, бірінші ойыннан жақсы "динамикалық ортаны" пайдаланды, мысалы, жылдам келе жатқан пойыздар. Ол және IGN-нің Лукас Томас бұрынғы нұсқаға қарағанда басқаруды жақсартуды мақтады, әсіресе Рюның қабырғаларға еркін көтеріліп, төмен түсіп, қабырғаларда арнайы қаруды қолдану қабілетін. Томас ойынның "басты жаңалығы" - Рюның өзін клондап, оларды жауларды жеңу үшін пайдалану қабілетін ұнатып, бұл "деңгейлерді өтуді және босстарды жеңуді әлдеқайда оңай және жылдам етеді" деді. Сыншылар ойынның қиындығы бұрынғы Ninja Gaiden ойыны сияқты жоғары екенін айтты. Шау ойынның бұрынғыдай қиын екенін, бірақ жалғасы сәл жеңілдегенін атап өтті. Томас жалғастықты жеңу бұрынғысына қарағанда оңай емес екенін және ойыншылар әлі де ашуланып қалатынын, әсіресе жел мен жаңбыр және қараңғылық сияқты жаңа экологиялық ерекшеліктермен, яғни шағылысқан найзағай платформаларды жарықтандыратынын айтты. Томас ойынның жалғыз кемшілігі сюжеттің бұрынғыдан нашар екендігі, сюжеттің болжамдырақ көрінетіні және екінші рет түсірілген кескіндердің жалпыға ортақ көрінетіні болды. Ол ойынның ұзаққа созылатын тартымдылығын атап өтіп, Ninja Gaiden II "8 бит дәуіріндегі ойыншылар өмір сүрген және өлген қиын тәжірибе" деп атады.
After the game's release, it debuted at #4 on Nintendo Power magazine's "Top 30" list for September–October 1990. In March 1991, the game was nominated for the "Nintendo Power Awards '90" in the following categories: "Best Theme & Fun"; "Best Play Control"; "Best Hero" (Ryu Hayabusa); "Best Bad Guy" (Ashtar); and "Best Overall". It did not win any of those categories. In a 1991 issue of Game Players in its list of Annual Awards, the game received the "Game Player's NES Excellence Award" as one of the best NES games of 1990. Electronic Gaming Monthly founder Steve Harris said that the game improved on its predecessor's gameplay, graphics, and cinematic cutscenes; he praised the diverse level environments and the new abilities that Ryu has received, but he noted that some power ups from the first Ninja Gaiden game were missing in this one. A reviewer under the pseudonym "Sushi X" echoed Harris's praise but pointed out that some of the bosses in the first game were reused; he added afterwards that "it's still worth the price of admission". Ed Semrad called Ninja Gaiden II one of the best video game sequels to ever be released; he referred to the graphics, difficulty, gameplay, and storyline as "near perfect", though he pointed out that the game does get very difficult in the latter levels. Martin Alessi called it one of the best NES games ever and one of the best video games of 1990. In the same issue, Ninja Gaiden II was featured on the front cover and was denoted as the "Game of the Month". In 1997 Nintendo Power listed Ninja Gaiden as the 49th on its "100 Best Games of All Time" list. It was also listed as having one of the best 100 cheat codes of all time, which was pressing a series of buttons on the title screen to enable various sound tests. The same year, Electronic Gaming Monthly listed the NES version as 88th on their "100 Best Games of All Time", saying it was "easily the best" of the three Ninja Gaiden games which had been released at this point, citing its gameplay, storyline, music, and the body splitting ability. They said they were not including the SNES compilation in the listing because they felt the changes it made to the gameplay and music made the game worse. In 2012 GamesRadar ranked it the 20th best NES game ever made. The staff felt that it was a large improvement over its predecessor due to improved gameplay, audio, visuals, and control. In a retrospective review, Allgame editor Aaron Kosydar praised the game. He described the graphics in some scenes (such as the train level) as "astonishing for the NES". Kosydar stated that the game was fun, but mild criticism was noted for the difficulty, describing the final boss as "nearly impossible". Ninja Gaiden II was reviewed again in 2007 when the game was released for the Virtual Console and received some praise as well as criticism from reviewers. Austin Shau from GameSpot compared the game with the first Ninja Gaiden game as examples of "mean spirited games" on the NES with high, unforgiving difficulty and excellent controls and gameplay. He applauded Tecmo's artistic detail in the cutscenes, saying that it enhances the storyline and offsets the tedious dialogue. He said that the visuals are better than those in the first game with the usage of "dynamic environments" such as speeding trains, and he praised the game's fast paced sound. He and IGN's Lucas Thomas praised the improvement in the controls from its predecessor, more specifically Ryu's ability to freely climb up and down walls and use special weapons while on the walls. Thomas enjoyed the game's "chief innovation" of Ryu's ability to clone himself and use them to take care of enemies – something in which he says "make progressing through levels and taking down bosses much easier and quicker". Reviewers said that the game's difficulty remains high for players as with the previous Ninja Gaiden game. Shau noted that the game is still difficult as was its predecessor but that the sequel is slightly easier. Thomas stated that the sequel is not any easier to beat than its predecessor and that players will still get frustrated, especially with new environmental features such as blowing wind and rain and absolute darkness in which flashes of lightning illuminate the platforms. Thomas's only criticism of the game was that the storyline is not as good as its predecessor, saying that the plot seemed more predictable and that the cutscenes seemed more generic the second time around. He noted the lasting appeal of the game, saying that Ninja Gaiden II is "a challenging experience the likes of which gamers in the 8 bit era lived and died for".