Ninja Gaiden (1990) для NES: спасите Ирен Лью от злодея Аштара! Ryu Хаябуса отправляется в опасное путешествие, чтобы закрыть Врата Тьмы и победить императора.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1990 года, продолжение для NES.
1990 video game
the NES sequel
Сюжет
После событий первой игры Ninja Gaiden, в Царстве Тьмы, Аштар, злой лорд, контролировавший Джакио, узнаёт о поражении Джакио; он разрабатывает план по захвату власти над Землёй, открыв Ворота Тьмы. Член спецразведки армии США по имени Роберт Т. Стерджен отправлен на поиски Рю, чтобы уничтожить Аштара. Роберт сообщает Рю, что Айрин Лью захвачена в плен, и ему необходимо отправиться в Башню Лахи, чтобы спасти её. После того, как он запрыгивает в грузовой поезд и сражается на горе, где расположена башня, на него нападает фигура, представляющаяся как член племени Мира Хаоса, возглавляемого Императором Тьмы Аштаром. Добравшись до вершины башни, Рю находит Айрин, которую захватил Аштар. Аштар обрушивает на Рю поток энергии из своего меча; прежде чем Аштар успевает добить Рю, появляется Роберт и стреляет в Аштара в спину, останавливая его. Роберт приказывает Аштару отдать меч и сдаться, но Аштар сбегает с Айрин, приказывая Рю преследовать его в Лабиринт Тьмы. После того, как Аштар скрывается в Лабиринте Тьмы, Роберт рассказывает Рю о плане Аштара по захвату мира, используя всю мощь своего меча – Тёмного Меча Хаоса. Роберт умоляет Рю остановить Аштара до того, как Тёмный Меч достигнет пика своей силы. Пробиваясь сквозь Лабиринт Тьмы и попадая в Мир Хаоса, Рю слышит отголоски плана Аштара вдалеке. Рю настигает Аштара. Он освобождает Айрин, но сразу после этого пронзает её Тёмным Мечом. Затем появляется Роберт, чтобы узнать, что Айрин смертельно ранена; Аштар обрушивает на Роберта поток энергии из своего Тёмного Меча и вызывает Рю на бой. Рю побеждает Аштара, и перед смертью тот говорит, что силы Тьмы скоро пробудятся, и умоляет силы Хаоса погрузить мир во тьму. Пока он произносит эти слова, Тёмный Меч Хаоса исчезает в воздухе. После смерти Аштара Айрин сообщает Рю, что злой алтарь, который Аштар подготовил для открытия Врат Тьмы, необходимо уничтожить. Рю оставляет Айрин и просит Роберта забрать её и покинуть Мир Хаоса. Когда Рю входит в Мир Тьмы, чтобы уничтожить алтарь, Айрин и Роберт, возвращаясь назад, сталкиваются с теневой фигурой, которую Айрин видела раньше. Тем временем, после победы над Келберосом, с которым он сражался в битве против Джакио (в предыдущей игре Ninja Gaiden), Рю находит Роберта лежащим на земле, смертельно раненым. Он сообщает Рю, что Айрин снова захвачена в плен, и Рю должен помешать открытию Врат Тьмы. Роберт просит Рю оставить его, пока он сдерживает натиск демонов. Рю в конечном итоге добирается до злого алтаря, где находит Айрин и теневую фигуру, захватившую её; фигура раскрывает свою личность – это Джакио, антагонист из первой части Ninja Gaiden, который был одержим демоном после своей первой битвы с Рю. Джакио говорит Рю, что он планирует использовать Тёмный Меч Хаоса, чтобы использовать жизненную силу Айрин для открытия Врат Тьмы и призыва всех демонов, в то время как Рю лишь пробуждает их от сна. Затем Джакио вызывает Рю на решающую схватку, в которой Рю одерживает победу. Однако, прежде чем Рю и Айрин успевают уничтожить злой алтарь, кровь Джакио пробуждает Тёмный Меч, который открывает Врата Тьмы, обрушивая на Айрин и Рю поток энергии. Демон Яшин оживляет труп Джакио. Затем он превращается в демоническую стену, которую Рю, позаимствовав силу у своего Драконьего Меча, побеждает. Яшин снова запечатан, Тёмный Меч рассыпается на части, Врата Тьмы закрываются и исчезают, а Рю бежит с Айрин из рушащегося храма. Затем он начинает оплакивать Айрин, считая её погибшей, когда сила Драконьего Меча возвращает её к жизни. Айрин говорит Рю, что ей казалось, будто она долгое время провела во сне. Рю сообщает ей, что всё кончено, и игра завершается тем, что они вместе наблюдают за закатом.
After the events of the first Ninja Gaiden game, in the Realm of Darkness, Ashtar, the evil lord who controlled Jaquio, is informed of Jaquio's defeat; he devises a plan to rule over Earth by opening the Gate of Darkness. A U. S. Army Special Intelligence unit member named Robert T. Sturgeon is sent to find Ryu to take out Ashtar. Robert informs Ryu that Irene Lew has been captured and that he must go to the Tower of Lahja to save her. After hopping on a freight train and then battling up the mountain in which the tower lies, he is ambushed by a figure who describes himself as a tribesman of the World of Chaos, led by the Emperor of Darkness Ashtar. After making it to the top of the tower, Ryu finds Irene, who has been captured by Ashtar. Ashtar then blasts Ryu with energy from his own sword; before Ashtar can finish off Ryu, Robert appears and shoots Ashtar in the back, stopping him. Robert orders Ashtar to hand over his sword and give up, but Ashtar escapes with Irene, telling Ryu to follow him into the Maze of Darkness. After Ashtar escapes into the Maze of Darkness, Robert tells Ryu about Ashtar's plot to take over the world by using the full power of his sword, the Dark Sword of Chaos. Robert implores Ryu to stop Ashtar before his Dark Sword reaches full power. After battling through the Maze of Darkness and into the World of Chaos, Ryu hears echoes of Ashtar's plan in the distance. Ryu then catches up with Ashtar. He releases Irene, but immediately after releasing her he stabs her with the Dark Sword. Robert then shows up, only to find out that Irene has been mortally wounded; Ashtar then blasts Robert with energy from his Dark Sword and then challenges Ryu to battle. Ryu defeats Ashtar, and before he dies, he says that the forces of Darkness will soon awaken and implores the forces of Chaos to engulf the world into darkness. While he is saying this, the Dark Sword of Chaos vanishes into thin air. After Ashtar's death, Irene tells Ryu that an evil altar that Ashtar prepared to open the Gate of Darkness must be destroyed. Ryu then leaves Irene behind and tells Robert to take her and leave the World of Chaos. As Ryu enters the World of Darkness to destroy the altar, Irene and Robert, while traveling back, are stopped by a shadowy figure that Irene has seen before. Meanwhile, after defeating Kelbeross whom he noted he fought in his fight against Jaquio (in the previous Ninja Gaiden game), Ryu finds Robert on the ground and mortally wounded. He tells Ryu that Irene has been captured again and that Ryu must prevent the Gate of Darkness from opening. Robert then tells Ryu to leave him behind while he fends off the demons. Ryu eventually makes it to the evil altar where he finds Irene and the shadowy figure who captured her; the figure reveals himself as Jaquio – the antagonist from the first Ninja Gaiden installment – who was possessed by the demon after his first battle with Ryu. Jaquio tells Ryu that he plans to use the Dark Sword of Chaos to use Irene's life force to open the Gate of Darkness and summon all the demons, while Ryu awakens them from their sleep. Jaquio then challenges Ryu to a showdown in which Ryu defeats him. Before Ryu and Irene can destroy the evil altar though, Jaquio's blood awakens the Dark Sword, which opens up the Gate of Darkness, shocks Irene and Ryu with its energy. The Demon Jashin reanimates the corpse of Jaquio. He then turns into a demonic wall, which Ryu, after borrowing strength from his Dragon Sword, defeats. Jashin is once again sealed away, the Dark Sword then breaks apart, the Gate of Darkness closes and disappears, and Ryu flees with Irene out of the temple just as it collapses. He then begins to mourn for Irene, who is presumed to be dead, when the power of the Dragon Sword revives her. Irene tells Ryu that she felt like she had been dreaming for a long time. Ryu tells her that the incident is over, and the game ends as the two watch the sun set.
Геймплей
Как и в предыдущей игре Ninja Gaiden, игрок управляет Рю Хаябусой на протяжении серии платформенных уровней, называемых "Acts". Игроки могут прыгать, цепляться за стены и лестницы, а также спускаться по ним. Две новые способности Рю в Ninja Gaiden II – это возможность подниматься и спускаться по стенам, а также атаковать, используя "предметы усиления", находясь на стенах и лестницах. У Рю на верхней части экрана есть индикатор силы, который уменьшается при получении урона от врагов. Игрок теряет жизнь, если индикатор силы Рю опустеет, Рю упадет с экрана или истечет время; игра заканчивается, если игрок потеряет все жизни. Игрок может продолжить и начать игру заново с начала уровня, на котором он потерял все жизни. Врагов можно уничтожать, нанося им удары мечом Дракона или побеждая с помощью предметов усиления. Эти специальные предметы потребляют "силу ниндзя" Рю, которая также отображается на верхней части экрана. Предметы усиления включают в себя: сюрикены, "Звезды с ветряной мельницей", которые двигаются вперед и назад, как бумеранг, "Искусство огненного колеса", выпускающее огненные шары по диагонали вверх, "Огненные шары дракона", выпускающие огненные шары по диагонали вниз, и "Неуязвимое огненное колесо", которое создает вокруг Рю барьер из трех огненных шаров, уничтожающих любого врага, коснувшегося их. Эти предметы можно найти в различных кристальных шарах, разбросанных по уровням, и их можно заменить, собрав другой предмет усиления. Количество потребляемой силы ниндзя зависит от типа используемого предмета усиления. В конце каждого "Act" Рю сражается с боссом, у которого также есть индикатор силы на верхней части экрана. Индикатор силы босса уменьшается каждый раз, когда игрок наносит ему урон, и босс уничтожается, когда индикатор силы полностью опустеет. Еще одна новая функция в Ninja Gaiden II – это способность Рю "разделять свое тело" и создавать клона, когда игрок собирает оранжевый символ ниндзя. Сбор этого символа создает оранжевую тень Рю, которая следует за ним и копирует каждое его движение, включая подъем по стенам и лестницам и атаки. Используя эту технику, игрок может стратегически располагать Рю и его клонов, чтобы легче побеждать врагов и боссов. В январском выпуске журнала Стив Харрис похвалил игру за новые усиления, прокручиваемые фоны и более детализированные кинематографические ролики. Он сказал, что игра продвинет серию "на один шаг вперед". Игра была впервые показана публике на выставке потребительской электроники Winter CES 1990 в Лас-Вегасе, где Nintendo Power поставила ей "четыре звезды за великолепные кинематографические сцены и сложный геймплей". Тот же журнал представил предварительный обзор игры в разделе "Pak Watch" в выпуске за март-апрель 1990 года. Они отметили, что на первый взгляд в игре более качественные ролики, чем в первой Ninja Gaiden, а также высоко оценили разнообразный геймплей и высокий уровень сложности. Nintendo первоначально представила Ninja Gaiden II как аркадную видеоигру для своей системы PlayChoice 10 на выставке American Coin Machine Exposition (ACME) в Чикаго в марте 1990 года, позиционируя ее как продолжение успешной аркадной игры Ninja Gaiden (1988) от Tecmo. Версия для NES была выпущена в Японии 6 апреля 1990 года, в Северной Америке в мае 1990 года и в Европе 27 октября 1994 года. Порты для Amiga и MS DOS были изданы GameTek в 1991 году. Затем игра была выпущена для сервиса Virtual Console в Северной Америке 15 октября 2007 года для Wii, 22 августа 2013 года для Nintendo 3DS и 18 февраля 2016 года для Wii U.
As with the previous Ninja Gaiden game, the player controls Ryu Hayabusa through a series of platforming levels called "Acts". Players have the ability to jump and latch on and off walls and ladders. Two new abilities that Ryu can do in Ninja Gaiden II are climbing up and down walls and attacking with "Power Boosting Items" while on walls and ladders. Ryu has a strength meter on top of the screen that decreases whenever he takes damage from enemies. The player loses a life if Ryu's strength meter runs out, Ryu falls off the screen or if the timer runs out; the game ends if players lose all their lives. The player can continue and restart the game from the beginning of the level in which they lost all their lives. Players dispatch enemies by either thrusting at them with his Dragon Sword or by defeating them using Power Boosting Items. These special items consume Ryu's "ninja power", also located on the top of the screen. Power Boosting Items include the following: shurikens; "Windmill Throwing Stars" that move back and forth like a boomerang; "The Art of the Fire Wheel" which hurls fireballs diagonally upwards; "Fire Dragon Balls" which hurls fireballs diagonally downwards; and the "Invincible Fire Wheel" that creates a barrier of three fireballs around Ryu, destroying any enemy that touches them. These items can be found in various crystal balls scattered throughout the levels, and they can be switched out by collecting another Power Boosting Item. The amount of ninja power used depends on the type of Power Boosting Item used. At the end of each Act Ryu fights a boss which has its own strength meter, located on the top of the screen. The boss's strength meter decreases every time the player damages it, and the boss is destroyed when the player completely depletes its strength meter. Another new feature in Ninja Gaiden II is the ability for Ryu to "split his body" and clone himself when the player collects an orange ninja symbol. Collecting this symbol creates for Ryu an orange shadow of him that follows behind and copies every move Ryu makes, including climbing walls and ladders and attacking enemies. Using this technique, the player can strategically position Ryu and his clones to more easily defeat enemies and bosses. In the magazine's January issue, Steve Harris praised the game for its new power ups, scrolling backgrounds, and more detailed cinematic cutscenes. He said that the game was going to take the series "one step further than before". The game was shown to the public for the time at the Winter 1990 Consumer Electronics Show in Las Vegas, in which Nintendo Power gave "four star ratings for its great cinema scenes and challenge". The same magazine previewed the game in its "Pak Watch" section in their March–April 1990 issue. They said that at first look the game had better cutscenes than the first Ninja Gaiden game, and they noted the great and diverse gameplay and high level of challenge. Nintendo initially introduced Ninja Gaiden II as an arcade video game for their PlayChoice 10 system at Chicago's American Coin Machine Exposition (ACME) in March 1990, marketed as a sequel to Tecmo's hit Ninja Gaiden arcade game (1988). The NES version was then released in Japan on 1990 4 6, in North America in May 1990, and in Europe on 1994 10 27. Ports were published for the Amiga and MS DOS by GameTek in 1991. It was then released for the Virtual Console North America service on 2007 10 15 for the Wii, on 2013 08 22 for the Nintendo 3DS and on 2016 02 18 for the Wii U.
Прием
После выхода игры она дебютировала на 4-м месте в списке "Top 30" журнала Nintendo Power за сентябрь-октябрь 1990 года. В марте 1991 года игра была номинирована на "Nintendo Power Awards '90" в следующих категориях: "Лучшая тема и увлекательность"; "Лучшее управление"; "Лучший герой" (Рю Хаябуса); "Лучший злодей" (Аштар); и "Лучшая игра в целом". Она не выиграла ни в одной из этих категорий. В 1991 году в журнале Game Players в списке ежегодных наград игра получила "Game Player's NES Excellence Award" как одна из лучших игр для NES 1990 года. Основатель Electronic Gaming Monthly Стив Харрис отметил, что игра улучшила геймплей, графику и кинематографические ролики по сравнению с предшественницей; он похвалил разнообразие окружения уровней и новые способности Рю, но указал, что некоторые бонусы из первой Ninja Gaiden отсутствуют в этой части. Рецензент под псевдонимом "Sushi X" поддержал похвалу Харриса, но отметил, что некоторые боссы из первой игры были повторно использованы; он добавил, что "игра все равно стоит потраченных денег". Эд Семрад назвал Ninja Gaiden II одним из лучших сиквелов в истории видеоигр; он охарактеризовал графику, сложность, геймплей и сюжет как "почти безупречные", хотя и отметил, что игра становится очень сложной на последних уровнях. Мартин Алесси назвал её одной из лучших игр для NES и одной из лучших видеоигр 1990 года. В том же выпуске Ninja Gaiden II была изображена на обложке и отмечена как "Игра месяца". В 1997 году Nintendo Power поместила Ninja Gaiden на 49-е место в списке "100 лучших игр всех времен". Также она вошла в список 100 лучших чит-кодов всех времен – последовательность нажатий кнопок на заставке для активации различных звуковых тестов. В том же году Electronic Gaming Monthly поместила версию для NES на 88-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен", заявив, что это "безусловно лучшая" из трех вышедших на тот момент игр Ninja Gaiden, отметив геймплей, сюжет, музыку и способность к разделению тела. Они не включили SNES-компиляцию в список, поскольку считали, что изменения в геймплее и музыке ухудшили игру. В 2012 году GamesRadar оценила её как 20-ю лучшую игру для NES. Сотрудники издания посчитали, что это значительное улучшение по сравнению с предшественницей благодаря улучшенному геймплею, звуку, графике и управлению. В ретроспективном обзоре редактор Allgame Аарон Косидар высоко оценил игру. Он описал графику в некоторых сценах (например, на уровне с поездом) как "поразительную для NES". Косидар заявил, что игра увлекательна, но отметил некоторую критику за сложность, назвав финального босса "почти непроходимым". Ninja Gaiden II была пересмотрена снова в 2007 году, когда игра вышла на Virtual Console, и получила как похвалу, так и критику от рецензентов. Остин Шоу из GameSpot сравнил игру с первой Ninja Gaiden как примеры "беспощадных" игр на NES с высокой, не прощающей сложностью и отличным управлением и геймплеем. Он похвалил художественную детализацию Tecmo в роликах, заявив, что она улучшает сюжет и компенсирует затянутые диалоги. Он отметил, что графика лучше, чем в первой игре, благодаря использованию "динамичных окружений", таких как проносящиеся поезда, и похвалил динамичный звук игры. Он и Лукас Томас из IGN отметили улучшение управления по сравнению с предшественницей, особенно способность Рю свободно подниматься и спускаться по стенам и использовать специальное оружие на стенах. Томасу понравилась "главная инновация" игры – способность Рю клонировать себя и использовать клонов для борьбы с врагами, что, по его словам, "значительно упрощает и ускоряет прохождение уровней и победу над боссами". Рецензенты отметили, что сложность игры остается высокой, как и в предыдущей Ninja Gaiden. Шоу отметил, что игра все еще сложна, как и ее предшественница, но что продолжение немного легче. Томас заявил, что продолжение не легче победить, чем предшественницу, и что игроки все равно будут испытывать разочарование, особенно из-за новых особенностей окружения, таких как дующий ветер и дождь, и кромешная тьма, освещаемая вспышками молний. Единственной критикой Томаса было то, что сюжет не так хорош, как в предшественнице, заявив, что сюжет кажется более предсказуемым, а ролики – более шаблонными. Он отметил непреходящую привлекательность игры, заявив, что Ninja Gaiden II – это "сложный опыт, ради которого геймеры 8-битной эпохи жили и умирали".
After the game's release, it debuted at #4 on Nintendo Power magazine's "Top 30" list for September–October 1990. In March 1991, the game was nominated for the "Nintendo Power Awards '90" in the following categories: "Best Theme & Fun"; "Best Play Control"; "Best Hero" (Ryu Hayabusa); "Best Bad Guy" (Ashtar); and "Best Overall". It did not win any of those categories. In a 1991 issue of Game Players in its list of Annual Awards, the game received the "Game Player's NES Excellence Award" as one of the best NES games of 1990. Electronic Gaming Monthly founder Steve Harris said that the game improved on its predecessor's gameplay, graphics, and cinematic cutscenes; he praised the diverse level environments and the new abilities that Ryu has received, but he noted that some power ups from the first Ninja Gaiden game were missing in this one. A reviewer under the pseudonym "Sushi X" echoed Harris's praise but pointed out that some of the bosses in the first game were reused; he added afterwards that "it's still worth the price of admission". Ed Semrad called Ninja Gaiden II one of the best video game sequels to ever be released; he referred to the graphics, difficulty, gameplay, and storyline as "near perfect", though he pointed out that the game does get very difficult in the latter levels. Martin Alessi called it one of the best NES games ever and one of the best video games of 1990. In the same issue, Ninja Gaiden II was featured on the front cover and was denoted as the "Game of the Month". In 1997 Nintendo Power listed Ninja Gaiden as the 49th on its "100 Best Games of All Time" list. It was also listed as having one of the best 100 cheat codes of all time, which was pressing a series of buttons on the title screen to enable various sound tests. The same year, Electronic Gaming Monthly listed the NES version as 88th on their "100 Best Games of All Time", saying it was "easily the best" of the three Ninja Gaiden games which had been released at this point, citing its gameplay, storyline, music, and the body splitting ability. They said they were not including the SNES compilation in the listing because they felt the changes it made to the gameplay and music made the game worse. In 2012 GamesRadar ranked it the 20th best NES game ever made. The staff felt that it was a large improvement over its predecessor due to improved gameplay, audio, visuals, and control. In a retrospective review, Allgame editor Aaron Kosydar praised the game. He described the graphics in some scenes (such as the train level) as "astonishing for the NES". Kosydar stated that the game was fun, but mild criticism was noted for the difficulty, describing the final boss as "nearly impossible". Ninja Gaiden II was reviewed again in 2007 when the game was released for the Virtual Console and received some praise as well as criticism from reviewers. Austin Shau from GameSpot compared the game with the first Ninja Gaiden game as examples of "mean spirited games" on the NES with high, unforgiving difficulty and excellent controls and gameplay. He applauded Tecmo's artistic detail in the cutscenes, saying that it enhances the storyline and offsets the tedious dialogue. He said that the visuals are better than those in the first game with the usage of "dynamic environments" such as speeding trains, and he praised the game's fast paced sound. He and IGN's Lucas Thomas praised the improvement in the controls from its predecessor, more specifically Ryu's ability to freely climb up and down walls and use special weapons while on the walls. Thomas enjoyed the game's "chief innovation" of Ryu's ability to clone himself and use them to take care of enemies – something in which he says "make progressing through levels and taking down bosses much easier and quicker". Reviewers said that the game's difficulty remains high for players as with the previous Ninja Gaiden game. Shau noted that the game is still difficult as was its predecessor but that the sequel is slightly easier. Thomas stated that the sequel is not any easier to beat than its predecessor and that players will still get frustrated, especially with new environmental features such as blowing wind and rain and absolute darkness in which flashes of lightning illuminate the platforms. Thomas's only criticism of the game was that the storyline is not as good as its predecessor, saying that the plot seemed more predictable and that the cutscenes seemed more generic the second time around. He noted the lasting appeal of the game, saying that Ninja Gaiden II is "a challenging experience the likes of which gamers in the 8 bit era lived and died for".