Введение

Видеоигра 1990 года, продолжение для NES.

Сюжет

После событий первой игры Ninja Gaiden, в Царстве Тьмы, Аштар, злой лорд, контролировавший Джакио, узнаёт о поражении Джакио; он разрабатывает план по захвату власти над Землёй, открыв Ворота Тьмы. Член спецразведки армии США по имени Роберт Т. Стерджен отправлен на поиски Рю, чтобы уничтожить Аштара. Роберт сообщает Рю, что Айрин Лью захвачена в плен, и ему необходимо отправиться в Башню Лахи, чтобы спасти её. После того, как он запрыгивает в грузовой поезд и сражается на горе, где расположена башня, на него нападает фигура, представляющаяся как член племени Мира Хаоса, возглавляемого Императором Тьмы Аштаром. Добравшись до вершины башни, Рю находит Айрин, которую захватил Аштар. Аштар обрушивает на Рю поток энергии из своего меча; прежде чем Аштар успевает добить Рю, появляется Роберт и стреляет в Аштара в спину, останавливая его. Роберт приказывает Аштару отдать меч и сдаться, но Аштар сбегает с Айрин, приказывая Рю преследовать его в Лабиринт Тьмы. После того, как Аштар скрывается в Лабиринте Тьмы, Роберт рассказывает Рю о плане Аштара по захвату мира, используя всю мощь своего меча – Тёмного Меча Хаоса. Роберт умоляет Рю остановить Аштара до того, как Тёмный Меч достигнет пика своей силы. Пробиваясь сквозь Лабиринт Тьмы и попадая в Мир Хаоса, Рю слышит отголоски плана Аштара вдалеке. Рю настигает Аштара. Он освобождает Айрин, но сразу после этого пронзает её Тёмным Мечом. Затем появляется Роберт, чтобы узнать, что Айрин смертельно ранена; Аштар обрушивает на Роберта поток энергии из своего Тёмного Меча и вызывает Рю на бой. Рю побеждает Аштара, и перед смертью тот говорит, что силы Тьмы скоро пробудятся, и умоляет силы Хаоса погрузить мир во тьму. Пока он произносит эти слова, Тёмный Меч Хаоса исчезает в воздухе. После смерти Аштара Айрин сообщает Рю, что злой алтарь, который Аштар подготовил для открытия Врат Тьмы, необходимо уничтожить. Рю оставляет Айрин и просит Роберта забрать её и покинуть Мир Хаоса. Когда Рю входит в Мир Тьмы, чтобы уничтожить алтарь, Айрин и Роберт, возвращаясь назад, сталкиваются с теневой фигурой, которую Айрин видела раньше. Тем временем, после победы над Келберосом, с которым он сражался в битве против Джакио (в предыдущей игре Ninja Gaiden), Рю находит Роберта лежащим на земле, смертельно раненым. Он сообщает Рю, что Айрин снова захвачена в плен, и Рю должен помешать открытию Врат Тьмы. Роберт просит Рю оставить его, пока он сдерживает натиск демонов. Рю в конечном итоге добирается до злого алтаря, где находит Айрин и теневую фигуру, захватившую её; фигура раскрывает свою личность – это Джакио, антагонист из первой части Ninja Gaiden, который был одержим демоном после своей первой битвы с Рю. Джакио говорит Рю, что он планирует использовать Тёмный Меч Хаоса, чтобы использовать жизненную силу Айрин для открытия Врат Тьмы и призыва всех демонов, в то время как Рю лишь пробуждает их от сна. Затем Джакио вызывает Рю на решающую схватку, в которой Рю одерживает победу. Однако, прежде чем Рю и Айрин успевают уничтожить злой алтарь, кровь Джакио пробуждает Тёмный Меч, который открывает Врата Тьмы, обрушивая на Айрин и Рю поток энергии. Демон Яшин оживляет труп Джакио. Затем он превращается в демоническую стену, которую Рю, позаимствовав силу у своего Драконьего Меча, побеждает. Яшин снова запечатан, Тёмный Меч рассыпается на части, Врата Тьмы закрываются и исчезают, а Рю бежит с Айрин из рушащегося храма. Затем он начинает оплакивать Айрин, считая её погибшей, когда сила Драконьего Меча возвращает её к жизни. Айрин говорит Рю, что ей казалось, будто она долгое время провела во сне. Рю сообщает ей, что всё кончено, и игра завершается тем, что они вместе наблюдают за закатом.

Геймплей

Как и в предыдущей игре Ninja Gaiden, игрок управляет Рю Хаябусой на протяжении серии платформенных уровней, называемых "Acts". Игроки могут прыгать, цепляться за стены и лестницы, а также спускаться по ним. Две новые способности Рю в Ninja Gaiden II – это возможность подниматься и спускаться по стенам, а также атаковать, используя "предметы усиления", находясь на стенах и лестницах. У Рю на верхней части экрана есть индикатор силы, который уменьшается при получении урона от врагов. Игрок теряет жизнь, если индикатор силы Рю опустеет, Рю упадет с экрана или истечет время; игра заканчивается, если игрок потеряет все жизни. Игрок может продолжить и начать игру заново с начала уровня, на котором он потерял все жизни. Врагов можно уничтожать, нанося им удары мечом Дракона или побеждая с помощью предметов усиления. Эти специальные предметы потребляют "силу ниндзя" Рю, которая также отображается на верхней части экрана. Предметы усиления включают в себя: сюрикены, "Звезды с ветряной мельницей", которые двигаются вперед и назад, как бумеранг, "Искусство огненного колеса", выпускающее огненные шары по диагонали вверх, "Огненные шары дракона", выпускающие огненные шары по диагонали вниз, и "Неуязвимое огненное колесо", которое создает вокруг Рю барьер из трех огненных шаров, уничтожающих любого врага, коснувшегося их. Эти предметы можно найти в различных кристальных шарах, разбросанных по уровням, и их можно заменить, собрав другой предмет усиления. Количество потребляемой силы ниндзя зависит от типа используемого предмета усиления. В конце каждого "Act" Рю сражается с боссом, у которого также есть индикатор силы на верхней части экрана. Индикатор силы босса уменьшается каждый раз, когда игрок наносит ему урон, и босс уничтожается, когда индикатор силы полностью опустеет. Еще одна новая функция в Ninja Gaiden II – это способность Рю "разделять свое тело" и создавать клона, когда игрок собирает оранжевый символ ниндзя. Сбор этого символа создает оранжевую тень Рю, которая следует за ним и копирует каждое его движение, включая подъем по стенам и лестницам и атаки. Используя эту технику, игрок может стратегически располагать Рю и его клонов, чтобы легче побеждать врагов и боссов. В январском выпуске журнала Стив Харрис похвалил игру за новые усиления, прокручиваемые фоны и более детализированные кинематографические ролики. Он сказал, что игра продвинет серию "на один шаг вперед". Игра была впервые показана публике на выставке потребительской электроники Winter CES 1990 в Лас-Вегасе, где Nintendo Power поставила ей "четыре звезды за великолепные кинематографические сцены и сложный геймплей". Тот же журнал представил предварительный обзор игры в разделе "Pak Watch" в выпуске за март-апрель 1990 года. Они отметили, что на первый взгляд в игре более качественные ролики, чем в первой Ninja Gaiden, а также высоко оценили разнообразный геймплей и высокий уровень сложности. Nintendo первоначально представила Ninja Gaiden II как аркадную видеоигру для своей системы PlayChoice 10 на выставке American Coin Machine Exposition (ACME) в Чикаго в марте 1990 года, позиционируя ее как продолжение успешной аркадной игры Ninja Gaiden (1988) от Tecmo. Версия для NES была выпущена в Японии 6 апреля 1990 года, в Северной Америке в мае 1990 года и в Европе 27 октября 1994 года. Порты для Amiga и MS DOS были изданы GameTek в 1991 году. Затем игра была выпущена для сервиса Virtual Console в Северной Америке 15 октября 2007 года для Wii, 22 августа 2013 года для Nintendo 3DS и 18 февраля 2016 года для Wii U.

Прием

После выхода игры она дебютировала на 4-м месте в списке "Top 30" журнала Nintendo Power за сентябрь-октябрь 1990 года. В марте 1991 года игра была номинирована на "Nintendo Power Awards '90" в следующих категориях: "Лучшая тема и увлекательность"; "Лучшее управление"; "Лучший герой" (Рю Хаябуса); "Лучший злодей" (Аштар); и "Лучшая игра в целом". Она не выиграла ни в одной из этих категорий. В 1991 году в журнале Game Players в списке ежегодных наград игра получила "Game Player's NES Excellence Award" как одна из лучших игр для NES 1990 года. Основатель Electronic Gaming Monthly Стив Харрис отметил, что игра улучшила геймплей, графику и кинематографические ролики по сравнению с предшественницей; он похвалил разнообразие окружения уровней и новые способности Рю, но указал, что некоторые бонусы из первой Ninja Gaiden отсутствуют в этой части. Рецензент под псевдонимом "Sushi X" поддержал похвалу Харриса, но отметил, что некоторые боссы из первой игры были повторно использованы; он добавил, что "игра все равно стоит потраченных денег". Эд Семрад назвал Ninja Gaiden II одним из лучших сиквелов в истории видеоигр; он охарактеризовал графику, сложность, геймплей и сюжет как "почти безупречные", хотя и отметил, что игра становится очень сложной на последних уровнях. Мартин Алесси назвал её одной из лучших игр для NES и одной из лучших видеоигр 1990 года. В том же выпуске Ninja Gaiden II была изображена на обложке и отмечена как "Игра месяца". В 1997 году Nintendo Power поместила Ninja Gaiden на 49-е место в списке "100 лучших игр всех времен". Также она вошла в список 100 лучших чит-кодов всех времен – последовательность нажатий кнопок на заставке для активации различных звуковых тестов. В том же году Electronic Gaming Monthly поместила версию для NES на 88-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен", заявив, что это "безусловно лучшая" из трех вышедших на тот момент игр Ninja Gaiden, отметив геймплей, сюжет, музыку и способность к разделению тела. Они не включили SNES-компиляцию в список, поскольку считали, что изменения в геймплее и музыке ухудшили игру. В 2012 году GamesRadar оценила её как 20-ю лучшую игру для NES. Сотрудники издания посчитали, что это значительное улучшение по сравнению с предшественницей благодаря улучшенному геймплею, звуку, графике и управлению. В ретроспективном обзоре редактор Allgame Аарон Косидар высоко оценил игру. Он описал графику в некоторых сценах (например, на уровне с поездом) как "поразительную для NES". Косидар заявил, что игра увлекательна, но отметил некоторую критику за сложность, назвав финального босса "почти непроходимым". Ninja Gaiden II была пересмотрена снова в 2007 году, когда игра вышла на Virtual Console, и получила как похвалу, так и критику от рецензентов. Остин Шоу из GameSpot сравнил игру с первой Ninja Gaiden как примеры "беспощадных" игр на NES с высокой, не прощающей сложностью и отличным управлением и геймплеем. Он похвалил художественную детализацию Tecmo в роликах, заявив, что она улучшает сюжет и компенсирует затянутые диалоги. Он отметил, что графика лучше, чем в первой игре, благодаря использованию "динамичных окружений", таких как проносящиеся поезда, и похвалил динамичный звук игры. Он и Лукас Томас из IGN отметили улучшение управления по сравнению с предшественницей, особенно способность Рю свободно подниматься и спускаться по стенам и использовать специальное оружие на стенах. Томасу понравилась "главная инновация" игры – способность Рю клонировать себя и использовать клонов для борьбы с врагами, что, по его словам, "значительно упрощает и ускоряет прохождение уровней и победу над боссами". Рецензенты отметили, что сложность игры остается высокой, как и в предыдущей Ninja Gaiden. Шоу отметил, что игра все еще сложна, как и ее предшественница, но что продолжение немного легче. Томас заявил, что продолжение не легче победить, чем предшественницу, и что игроки все равно будут испытывать разочарование, особенно из-за новых особенностей окружения, таких как дующий ветер и дождь, и кромешная тьма, освещаемая вспышками молний. Единственной критикой Томаса было то, что сюжет не так хорош, как в предшественнице, заявив, что сюжет кажется более предсказуемым, а ролики – более шаблонными. Он отметил непреходящую привлекательность игры, заявив, что Ninja Gaiden II – это "сложный опыт, ради которого геймеры 8-битной эпохи жили и умирали".