Quest 64 – Nintendo 64 ойыны туралы ақпарат. 1998 ж. шыққан RPG, Солтүстік Америкадағы алғашқы ойын. Жапония, Еуропа атаулары, жобасы тоқтатылған жалғасы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1998 жылғы бейне ойын
1998 video game
Quest 64 (Еуропа, Австралия және Жаңа Зеландияда Holy Magic Century, Жапонияда Eltale Monsters (エルテイル モンスターズ) деп белгіленген) – Imagineer компаниясы Nintendo 64 платформасы үшін жасаған рөлдік ойын (RPG). Ол Солтүстік Америкада 1998 жылдың маусымында THQ, Еуропада 1998 жылдың қыркүйегінде Konami және 1999 жылдың шілдесінде Imagineer компанияларымен шығарылды. Бұл Солтүстік Америкада жүйе үшін шығарылған алғашқы рөлдік бейне ойын. Quest 64-тің орташа қаржылық сәттілігінен кейін, жасаушы Imagineer компаниясы оның жалғасын жасауды қарастырды. Дегенмен, жалғастың сюжеті ғана жарияланды, бірақ ол ақырында тоқтатылды. Imagineer Game Boy Color үшін тағы екі байланысты ойын шығарды: Quest: Brian's Journey және Quest: Fantasy Challenge деп аталатын лабиринт ойыны.
Quest 64 (Holy Magic Century in Europe, Australia and New Zealand, Eltale Monsters (エルテイル モンスターズ) in Japan) is a role playing video game (RPG) developed by Imagineer for the Nintendo 64. It was released in North America in June 1998 by THQ, Europe in September 1998 by Konami and July 1999 by Imagineer. It is the first role playing video game released for the system in North America. After Quest 64s moderate financial success, a sequel was in consideration by the developer Imagineer. However, only the sequel's story was revealed before it was ultimately cancelled. Imagineer released two other related games for the Game Boy Color: Quest: Brian's Journey and a maze game called Quest: Fantasy Challenge.
Сюжет
Ойынның оқиғасы Ирландияға ұқсайтын ғажайып ортағасырлық әлем – Келт елінде өтеді. Ойналатын кейіпкер – Брайан есімді магик шәкірті. Брайан әкесін іздеуге шығады, ол магиктер монастырын тастап кеткен. Ойыншы кейінірек әкесінің "Элетале кітабын" ұрлаған ұрыны іздеп жүргенін біледі. Ойыншы сондай-ақ, ойынның соңғы боссымен кездесу алдында, күшті қылмыскерлер жинаған элементтік асыл тастарды жинауы керек.
The game's story is set in Celtland, a fantastic medieval world that resembles Ireland. The playable character is an apprentice mage named Brian. Brian sets off to find his father, who has left the monastery of the mages the player learns later that his father is looking for a thief who has stolen the "Eletale Book". The player must also collect elemental gems, which have been hoarded by powerful criminals, before confronting the game's final boss.
Ойын процесі
Chrono Trigger-ге ұқсас, ойыншы кейіпкері жаулармен кездескенде, жеке шайқас алаңына өтудің орнына, ойын кейіпкерді бір орында тоқтатып, шайқас жалғасады. Ойыншы кейіпкерінің сиқыры элементтік рухтар арқылы жұмыс істейді, Nintendo 64 контроллерінің төрт C түймесінің әрқайсысы төрт классикалық элементтің біріне сәйкес келеді (жел, жер, су және от). Ойын көптеген RPG-лерден ерекшеленеді, себебі тәжірибе жүйесі дәстүрлі «дәрежеге өсу» моделіне негізделмеген. Оның орнына, Final Fantasy II-ге ұқсас, ойыншының шайқастағы әрекеттеріне байланысты нақты статистика бойынша тәжірибе жиналады. Мысалы, егер кейіпкер көп шарпылса, қорғанысы артады. Сондай-ақ, ойыншы ақ рух тапқанда, жаңарту үшін сиқыр элементін таңдай алады (От, Су, Жер және Желден). Осы элементтерді деңгейге көтеру кейіпкерге жаңа шабуылдар береді және бар шабуылдарды күшейтеді. Ойын ақша жүйесіз, бұл RPG үшін ерекше жағдай. Барлық заттар қазына сандықтарында табылады, монстрлар тастап кетеді немесе ойыншы кейіпкерге тегін беріледі (егер кейіпкерде мұндай зат болмаса). Егер Брайанның денсаулығы (HP) бітсе, ойын оны соңғы сақтаған қонақ үйіне қайтарады. Ол өлімге дейін жинаған барлық сиқырларын, заттарын және тәжірибесін сақтайды, бірақ өлімге дейін қолданған заттары қайтарылмайды. Ойын ішіндегі уақыт HUD-дегі компас/сағат арқылы бақыланады, ал кейбір оқиғалар тек түнде немесе тек күндіз ғана орын алуы мүмкін. Ол 1997 жылы Space World көрмесінде көрсетілді. Quest 64 жапондық Imagineer компаниясы жасаған, ал THQ оны ағылшын тіліне аударып, Солтүстік Америкада жариялаған. Жапондық түпнұсқасы болғанына қарамастан, ойын Жапонияда көп уақыттан кейін ғана шықты. Солтүстік Америка және PAL нұсқалары тым қысқа және оңай деп есептелгендіктен, Imagineer ойынның жапондық локализациясы үшін жаңа оқиғаларды қосты және кейбір қайталанатын ойын элементтерін күрделендірді. Ойынның шығуына байланысты үміттер жоғары болды, себебі ол Nintendo 64-тегі алғашқы нағыз RPG болды.
Similarly to Chrono Trigger, when the player character encounters enemies, instead of changing to a separate battle layout the game simply locks the player character into place and the battle proceeds. The player character's spells work through elemental spirits, with each of the Nintendo 64 controller's four C buttons corresponding to one of the four classic elements (wind, earth, water, and fire). The game differs from most RPGs in that the experience system is not based upon a traditional "level up" model. Instead, similarly to Final Fantasy II, experience is gained for specific stats based on how the player performs in battle. If the character gets hit a lot, for instance, defense will increase. Also, whenever the player finds a wispy white spirit, they can choose an element of magic to upgrade (from Fire, Water, Earth, and Wind). Leveling up these elements grants the character new attacks and strengthens existing ones. The game has no money system, which is unusual for an RPG. Every item is either found in a treasure chest, dropped by a monster, or given to the player character free of charge (if the character doesn't have one already). If Brian runs out of HP, the game will return him to the last inn at which he saved. He retains all spells, items, and experience he has gained before death, but any items used before death will not be returned. In game time is tracked with a compass/clock in the HUD, and certain events may either only happen at night or only happen during the day. It was exhibited at Space World in 1997. Quest 64 was developed by Japanese company Imagineer, while THQ both translated it into English and published it in North America. Despite its Japanese origin, the game would not be released in Japan until much later. Because the North American and PAL releases of the game were considered too short and easy, Imagineer added new events and tightened some of the repetitive gameplay for the game's Japanese localization. Expectations for the game were high upon release, as it was the first true RPG on the Nintendo 64.
Қабылдау
Quest 64 шығуымен бірге аралас пікірлерге ие болды, GameRankings оған 54% баға берді.
Quest 64 received mixed reviews upon release with GameRankings giving it a score of 54%.