Введение

1998 видеоигра

Quest 64 (Holy Magic Century в Европе, Австралии и Новой Зеландии, Eltale Monsters (エルテイル モンスターズ) в Японии) – это ролевая видеоигра (RPG), разработанная Imagineer для Nintendo 64. Она была выпущена в Северной Америке в июне 1998 года компанией THQ, в Европе в сентябре 1998 года компанией Konami и в июле 1999 года компанией Imagineer. Это первая ролевая видеоигра, вышедшая на этой системе в Северной Америке. После умеренного коммерческого успеха Quest 64 разработчик Imagineer рассматривал возможность создания продолжения. Однако, прежде чем оно было окончательно отменено, была раскрыта лишь история сиквела. Imagineer также выпустила две другие связанные игры для Game Boy Color: Quest: Brian's Journey и головоломку-лабиринт Quest: Fantasy Challenge.

Сюжет

Действие игры разворачивается в Кельтланде, фантастическом средневековом мире, напоминающем Ирландию. Игроку предстоит управлять учеником мага по имени Брайан. Брайан отправляется на поиски своего отца, который покинул монастырь магов. Позже игрок узнает, что отец ищет вора, укравшего "Книгу Элетале". Кроме того, игроку необходимо собрать элементальные самоцветы, которые спрятаны у могущественных преступников, прежде чем сразиться с финальным боссом игры.

Геймплей

Как и в Chrono Trigger, когда персонаж игрока сталкивается с врагами, вместо перехода на отдельную боевую арену, игра просто фиксирует персонажа на месте, и бой начинается. Заклинания персонажа работают через элементальных духов, при этом каждая из четырех кнопок C на контроллере Nintendo 64 соответствует одному из четырех классических элементов (ветер, земля, вода и огонь). Игра отличается от большинства RPG тем, что система получения опыта не основана на традиционной схеме повышения уровня. Вместо этого, как и в Final Fantasy II, опыт начисляется за конкретные характеристики в зависимости от действий игрока в бою. Например, если персонаж получает много урона, его защита увеличивается. Кроме того, когда игрок находит мерцающего белого духа, он может выбрать элемент магии для улучшения (огонь, вода, земля или ветер). Улучшение этих элементов даёт персонажу новые атаки и усиливает существующие. В игре отсутствует денежная система, что нетипично для RPG. Все предметы либо находятся в сундуках с сокровищами, либо выпадают из монстров, либо даются персонажу бесплатно (если у него их ещё нет). Если у Брайана заканчиваются HP, игра возвращает его в последнюю гостиницу, где он сохранялся. Он сохраняет все заклинания, предметы и полученный опыт, но предметы, использованные до смерти, не возвращаются. Время в игре отслеживается с помощью компаса/часов на HUD, и некоторые события происходят только ночью или только днём. Игра была представлена на Space World в 1997 году. Quest 64 была разработана японской компанией Imagineer, а THQ осуществила её перевод на английский язык и публикацию в Северной Америке. Несмотря на японское происхождение, игра не была выпущена в Японии до гораздо более позднего времени. Поскольку североамериканские и PAL-версии игры считались слишком короткими и простыми, Imagineer добавила новые события и усложнила некоторые повторяющиеся элементы геймплея для японской локализации. Ожидания от игры были высоки после выхода, поскольку она была первой полноценной RPG на Nintendo 64.

Прием

Quest 64 получил неоднозначные отзывы после выхода, а GameRankings оценил игру в 54%.