Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1998 видеоигра
1998 video game
Quest 64 (Holy Magic Century в Европе, Австралии и Новой Зеландии, Eltale Monsters (エルテイル モンスターズ) в Японии) – это ролевая видеоигра (RPG), разработанная Imagineer для Nintendo 64. Она была выпущена в Северной Америке в июне 1998 года компанией THQ, в Европе в сентябре 1998 года компанией Konami и в июле 1999 года компанией Imagineer. Это первая ролевая видеоигра, вышедшая на этой системе в Северной Америке. После умеренного коммерческого успеха Quest 64 разработчик Imagineer рассматривал возможность создания продолжения. Однако, прежде чем оно было окончательно отменено, была раскрыта лишь история сиквела. Imagineer также выпустила две другие связанные игры для Game Boy Color: Quest: Brian's Journey и головоломку-лабиринт Quest: Fantasy Challenge.
Quest 64 (Holy Magic Century in Europe, Australia and New Zealand, Eltale Monsters (エルテイル モンスターズ) in Japan) is a role playing video game (RPG) developed by Imagineer for the Nintendo 64. It was released in North America in June 1998 by THQ, Europe in September 1998 by Konami and July 1999 by Imagineer. It is the first role playing video game released for the system in North America. After Quest 64s moderate financial success, a sequel was in consideration by the developer Imagineer. However, only the sequel's story was revealed before it was ultimately cancelled. Imagineer released two other related games for the Game Boy Color: Quest: Brian's Journey and a maze game called Quest: Fantasy Challenge.
Сюжет
Действие игры разворачивается в Кельтланде, фантастическом средневековом мире, напоминающем Ирландию. Игроку предстоит управлять учеником мага по имени Брайан. Брайан отправляется на поиски своего отца, который покинул монастырь магов. Позже игрок узнает, что отец ищет вора, укравшего "Книгу Элетале". Кроме того, игроку необходимо собрать элементальные самоцветы, которые спрятаны у могущественных преступников, прежде чем сразиться с финальным боссом игры.
The game's story is set in Celtland, a fantastic medieval world that resembles Ireland. The playable character is an apprentice mage named Brian. Brian sets off to find his father, who has left the monastery of the mages the player learns later that his father is looking for a thief who has stolen the "Eletale Book". The player must also collect elemental gems, which have been hoarded by powerful criminals, before confronting the game's final boss.
Геймплей
Как и в Chrono Trigger, когда персонаж игрока сталкивается с врагами, вместо перехода на отдельную боевую арену, игра просто фиксирует персонажа на месте, и бой начинается. Заклинания персонажа работают через элементальных духов, при этом каждая из четырех кнопок C на контроллере Nintendo 64 соответствует одному из четырех классических элементов (ветер, земля, вода и огонь). Игра отличается от большинства RPG тем, что система получения опыта не основана на традиционной схеме повышения уровня. Вместо этого, как и в Final Fantasy II, опыт начисляется за конкретные характеристики в зависимости от действий игрока в бою. Например, если персонаж получает много урона, его защита увеличивается. Кроме того, когда игрок находит мерцающего белого духа, он может выбрать элемент магии для улучшения (огонь, вода, земля или ветер). Улучшение этих элементов даёт персонажу новые атаки и усиливает существующие. В игре отсутствует денежная система, что нетипично для RPG. Все предметы либо находятся в сундуках с сокровищами, либо выпадают из монстров, либо даются персонажу бесплатно (если у него их ещё нет). Если у Брайана заканчиваются HP, игра возвращает его в последнюю гостиницу, где он сохранялся. Он сохраняет все заклинания, предметы и полученный опыт, но предметы, использованные до смерти, не возвращаются. Время в игре отслеживается с помощью компаса/часов на HUD, и некоторые события происходят только ночью или только днём. Игра была представлена на Space World в 1997 году. Quest 64 была разработана японской компанией Imagineer, а THQ осуществила её перевод на английский язык и публикацию в Северной Америке. Несмотря на японское происхождение, игра не была выпущена в Японии до гораздо более позднего времени. Поскольку североамериканские и PAL-версии игры считались слишком короткими и простыми, Imagineer добавила новые события и усложнила некоторые повторяющиеся элементы геймплея для японской локализации. Ожидания от игры были высоки после выхода, поскольку она была первой полноценной RPG на Nintendo 64.
Similarly to Chrono Trigger, when the player character encounters enemies, instead of changing to a separate battle layout the game simply locks the player character into place and the battle proceeds. The player character's spells work through elemental spirits, with each of the Nintendo 64 controller's four C buttons corresponding to one of the four classic elements (wind, earth, water, and fire). The game differs from most RPGs in that the experience system is not based upon a traditional "level up" model. Instead, similarly to Final Fantasy II, experience is gained for specific stats based on how the player performs in battle. If the character gets hit a lot, for instance, defense will increase. Also, whenever the player finds a wispy white spirit, they can choose an element of magic to upgrade (from Fire, Water, Earth, and Wind). Leveling up these elements grants the character new attacks and strengthens existing ones. The game has no money system, which is unusual for an RPG. Every item is either found in a treasure chest, dropped by a monster, or given to the player character free of charge (if the character doesn't have one already). If Brian runs out of HP, the game will return him to the last inn at which he saved. He retains all spells, items, and experience he has gained before death, but any items used before death will not be returned. In game time is tracked with a compass/clock in the HUD, and certain events may either only happen at night or only happen during the day. It was exhibited at Space World in 1997. Quest 64 was developed by Japanese company Imagineer, while THQ both translated it into English and published it in North America. Despite its Japanese origin, the game would not be released in Japan until much later. Because the North American and PAL releases of the game were considered too short and easy, Imagineer added new events and tightened some of the repetitive gameplay for the game's Japanese localization. Expectations for the game were high upon release, as it was the first true RPG on the Nintendo 64.
Прием
Quest 64 получил неоднозначные отзывы после выхода, а GameRankings оценил игру в 54%.
Quest 64 received mixed reviews upon release with GameRankings giving it a score of 54%.