BOINC негізіндегі бейнелерді көрсету жобасы (BURP)
Big and Ugly Rendering Project
BURP жобасы: BOINC платформасында 3D графиканы ерікті түрде рендерлеу. 2020 жылдан бері тоқтап тұр, 2027 жылға дейін күтілуде. Тегін бағдарламалық қамтамасыз ету.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
BOINC негізіндегі волонтерлік есептеу жобасы, бейнелерді көрсетуге арналған.
BOINC based volunteer computing project for rendering videos
Үлкен және жаман көрсету жобасы (BURP) – 2020 жылдан бері тоқтап тұрған, 3D графиканы көрсету үшін BOINC платформасын пайдаланатын коммерциялық емес волонтерлік есептеу жобасы. Қазіргі уақытта жобаның сайтында мәртебесі 2027 жылға дейін "ұзартылған техникалық жөндеу" деп көрсетілген. BURP еріктілердің компьютерлеріне есептеу тапсырмаларын тарату үшін BOINC волонтерлік және желілік есептеу бағдарламалық қамтамасын пайдаланады. BURP – GNU General Public License V3 лицензиясымен таратылатын ақысыз бағдарламалық қамтама. BURP BOINC жобасымен де, BURP серверлік бағдарламалық қамтамасымен де байланысты қолданылатындықтан, BURP бағдарламалық қамтамасын пайдаланатын басқа да қызметтер туралы әңгімелескенде шатасу туындауы мүмкін.
Big and Ugly Rendering Project (BURP) is a non commercial volunteer computing project using the BOINC framework for the rendering of 3D graphics that has been in hibernation as of 2020. The project website currently shows the status as "extended maintenance" until 2027. BURP utilizes the volunteer and grid computing software BOINC, to distribute computing tasks to volunteer computers. BURP is free software distributed under the GNU General Public License V3. Because BURP is used to refer to both the BOINC project and BURP back end software, some confusion can arise when talking about other services running the BURP software.
Тарих
BURP-тің негізгі веб-сайты 2004 жылдың 17 маусымында іске қосылды. Сол кезде қолдау көрсетілген рендерлеуші тек Yafaray болды. Тамыз айында Yafaray ең жақсы таңдау емес екені анық болды, сондықтан назар Blender-ге ауыстырылды – көбірек мүмкіндіктері бар және ықшам файл форматына ие рендерлеуші. Қазан айының соңына дейін 3D анимацияны тарату ғана емес, сонымен қатар көптеген коммерциялық рендер-фермалармен бәсекелесе алатын өнімділікке қол жеткізуге болатынын көрсету үшін жеткілікті сынақтар жүргізілді. Әлемдегі желілік өткізу қабілетінің арту үрдісі оны одан да қуатты етеді. 2004 жылдың қалған бөлігінде жүйеге арналған веб-сайттың интерфейсін жетілдіру және дамыту жұмыстары жүргізілді. 2005 жылдың мамырына дейін Linux және Windows клиенттеріне күрделі кодты жаңартулар жасалды және деректерді жіберу жүйелерінің әртүрлі аспектілерінің өнімділігін бағалау және жақсарту үшін көптеген сынақтар өткізілді. Ең маңыздысы, рендерленген нәтижелерді сақтау және тарату үшін айналысқан жүйеге арналған код пайда бола бастады. 2010 жылдың мамыр айында жоба бета-тестілеу кезеңіне өтті, оның шарты бойынша пайдаланушылар Creative Commons негізіндегі жаңа лицензиялық талаптармен келісуге міндетті болды. 2013 жылы «Big Buck Bunny» фильмінің жоғары кадрлық жиілікті нұсқалары рендерленіп, жарияланды. Жобаның басынан бері көптеген адамдар бастапқы кодқа үлес қосса да, BURP код базасының көп бөлігі бағдарламалық жасақтаманың бас әзірлеушісі Янус Кристенсенге тиесілі болып қала береді.
The main BURP website went online on 17 June 2004. At that time the only supported renderer was Yafaray. That August it became clear that Yafaray was not the best choice, and focus was shifted towards Blender, a renderer with more features and a compact file format. By the end of October enough tests had been done to show that not only is the distributed rendering of 3D animations possible, it can achieve performance that rivals many commercial render farms. The current trend of increasing network bandwidth throughout the world will make it even more powerful. The rest of 2004 was used to improve and develop the website frontend for the system. Until May 2005, the Linux and Windows clients got major code overhauls and loads of tests were done to estimate and improve performance of several aspects of the data transfer systems. Most importantly, code for a mirrored storage and distribution system for the rendered output started to emerge. In May 2010, the project entered a beta stage, requiring users to agree to a new set of licensing rules based on the Creative Commons. High frame rate versions of the film Big Buck Bunny were rendered and released in 2013. Although many people have contributed to the source code since the start of the project, the majority of the BURP code base remains authored by Janus Kristensen, who continues as the head developer of the software.
Ашық рендеринг ортасы (ORE) және Renderfarm.fi
2007–2009 жылдары Финляндиядағы Лауреа қолданбалы ғылымдар университетінде Янус Кристенсен мен Юлиус Туомисто басшылығымен «Ашық рендеринг ортасы» (ORE) жобасы құрылды. Негізінде бакалавриат студенттерінен тұратын команда, фин компанияларының шағын және орта бизнесі мен жоғары білім беруде BURP-ты қолдану мүмкіндіктерін зерттеуге кірісті. Жоба үшін Финляндияда тәуелсіз BURP сервері құрылып, Renderfarm.fi домені берілді, жоба 2014 жылдың соңында жабылғанға дейін осы атаумен танылды. 2009 жылдың жазында Renderfarm.fi жалпыға қолжетімді бета-тестілеуге ашылғаннан кейін, Creative Commons лицензиясын қолдайтын әлемдегі алғашқы таратылған рендер фермасы екенін мәлімдеді. Кейіннен негізгі BURP жобасы да осыған ұқсас лицензиялық схеманы қабылдады. Олар ұқсас артқы кодты қолданғанмен, Renderfarm.fi және BURP интерфейстерінің жұмыс істеу әдістерінде айтарлықтай айырмашылықтар болды. Мысалы, Renderfarm.fi веб-сайтындағы ақпаратты басқару үшін ашық кодты Django веб-қосымшалар шеңбері қолданылса, BURP BOINC мазмұнын басқару жүйесіне негізделген арнайы шешімді пайдаланды.
In 2007–2009, the Open Rendering Environment (ORE) project run by the Laurea University of Applied Sciences in Finland was created under guidance from Janus Kristensen and Julius Tuomisto, a team consisting mainly of undergraduate students started to do research on BURP for applications in Finnish small and medium sized enterprises and third level education. For the project, an independent BURP server was set up in Finland and given the domain Renderfarm. fi, a name which the project was identified by until its closure in late 2014. Upon its opening to a public beta in summer 2009, Renderfarm. fi claimed to be the world's first publicly distributed render farm that advocated the use of Creative Commons licensing. The main BURP project later followed suit and took up a similar licensing scheme. Although they used similar back end code, Renderfarm. fi and BURP had some notable differences in the way their front ends worked. For example, Renderfarm. fi used the open source Django web application framework for managing information on its website, whereas BURP relies on a custom solution based on BOINC's content management system.
BURP архитектурасы
BURP желісінің басты идеясы – әлемдік қатысушы компьютерлердің бос процессорлық циклдарын пайдаланып, BURP желісінің қолданушылары жіберген 3D суреттер мен анимацияларды көрсету, яғни, есептеу қуатын ұсынатындардың тегін пайдалана алатын үлкен ортақ көрсету фермасын құру. Осы дизайнның негізгі мақсаты – қолданушыларға бір компьютерде мүмкін емес уақыт алатын анимацияларды көрсетуге қажетті есептеу қуатына қол жеткізу. Жұмысты жүздеген компьютерлер арасында бөлісу арқасында, процессорлық уақытта бірнеше айға созылатын анимацияны бірнеше күнде аяқтауға болады. Осы ынтымақтастық тәсілімен қатар, BURP анимациялар мен суреттерді дайын болған соң дереу көпшілікке ұсынуды көздейді, осылайша барлық қатысушылар нәтижені көре алады.
The main design idea behind BURP is to use spare CPU cycles on participating computers around the world to render 3D images and animations submitted by the users of the BURP network in other words to build a large shared render farm that can be freely used by those who also contribute computing power to it. The fundamental goal of this design is to give users access to computing power to render animations that would take an impossibly long time on a single computer. By dividing the work among hundreds of computers, an animation that takes possibly months to render in CPU time could be completed in only a few days. In tandem with this collaborative approach, BURP hopes to make animations and images public as soon as they are finished so that all participants will be able to see the outcome.
Жоба бойынша ашық
Жүйенің өңдейтін деректерін шифрлай ма, әлде жасыра ма деген сұраққа жауап бергенде, Жанус Кристонсен 2010 жылғы тамызда AssemblyTV арнасындағы сұхбатында былай деді: "Жоқ. Тұтас жүйе ашық идеяларға негізделген. Сіз адамдарға файлдарды жібергенде, олар файлдардың ішіндегіні көре алады. Шындығында, осы жобаның ең қызықты тұсы осы. Бұл – қауымдастыққа негізделген, ешқандай жабық немесе DRM қорғауы жоқ".
When asked about whether the system encrypts or obfuscates the data it processes, Janus Kristensen stated in an August 2010 AssemblyTV interview: "No. The whole system is based on open ideas. When you send files to people, they can look into the files and see what's inside. Actually that's part of what's cool about a project like this. It's community based and not closed down or DRM protected in any way."
Қолжетімділік
ORE жобасы BURP-ті білім беру және бизнес салаларында қолдану мүмкіндіктерін зерттеген кезде, қолжетімділік пайдаланушыларға жетудегі маңызды фактор екені анықталды. Сондықтан, ORE жобасының даму бағыты BURP-тің қолжетімділігін арттыруға қарай өзгерді. Бұл мәселені шешу үшін Blender бағдарламасынан тікелей BURP жобасына жұмыс жүктеуге арналған скрипт құрастырылды. Скрипт пайдаланушыға BURP қызметіндегі XMLRPC интерфейсі арқылы рендеринг тапсырмасын (рендерингке жататын файл және қосымша ақпарат) "сессия" деп аталатын түрде енгізуге мүмкіндік береді. Blender 2.5 Beta 3 нұсқасынан бастап, бұл скрипт Blender-дің негізгі бөлігінде қосымша ретінде қолжетімді.
While the ORE project researched the possibilities of using BURP for education and business, it became evident that accessibility would be key in reaching users. The development focus within the ORE project soon shifted towards making BURP more accessible. A script for uploading work to a BURP project directly from within the Blender software was created to address these issues. The script lets the user input a rendering task (the file to be rendered as well as additional information), called a "session" through an XMLRPC interface on the BURP service. Since the release of Blender 2.5 Beta 3, the script has been available as an add on in the main trunk of Blender.