Кіріспе
Guilty Gear ойдан шығарылған кейіпкері
Сериалдың әрбір бөлімінде оның киімі Guilty Gear Strive-те пайда болғанға дейін өзгеріссіз қалды, бірақ бұл ойында ол толығымен жаңа келбетке ие болды. Бұрынғы киімі орнына қысқа шалбар киді, ал оның үстіне қалпақ сияқты түсіп тұратын белбеу тағылды. Сонымен қатар, оның мойны мен ішкі бөлігі ашық қалды, қара түсті, жіпсіз көйлекпен көкірегі жабылды, ал үстінен қысқа қызыл былғары күртка жапты. Оның шляпасының қырлары кеңейтіліп, қазір жасыл көзілдірік пен қара тұмсық киеді. Дизайн өзгерту туралы Ишиватари әлемдік көрермендерді ескергенін, бұл өзгерісті "ережелерге" бағынғандық емес, "өнерлік өрнектің жаңаруы" деп қарастырғанын, соның арқасында "көбірек ойыншыларға ойын ойнауға мүмкіндік беруді" көздегенін айтты. Барлық нұсқаларында I No-ның жапон тіліндегі даусы Кикуко Иноуэге, ал Guilty Gear Strive-тегі ағылшын тіліндегі даусы Амбер Ли Коннорсқа тиесілі. Дегенмен, ол I No-ны күшті мінезді етіп көрсетуді қалады, себебі ол кек алу сияқты себептердің орнына, тек өзінің мүддесі үшін жамандық жасайды.
Ұсынысы мен илхам
X2 ойынын әзірлеу кезінде олар бастапқыда түпнұсқа Guilty Gear-дің соңғы боссы Justice кейіпкерін ойналатын рөлге қайтаруды қарастырды. Алайда, серияның авторы Дайсуке Ишиватари Justice-тің өзіндік мәнін жоғалтпау үшін, оның кейбір аспектілеріне негізделген жаңа кейіпкер жасауды жөн көрді. I No-ны әзірлеу барысында ол оған "сиқыршыдай" келбет берді, сонымен бірге оның дизайны арқылы "эротизмнің шегін" кеңейтуді көздеді. Бұл туралы ол гитарасын суреттегенде айқын көрсетті, оның бейсбол таяғымен соққандай сезім тудырмауы үшін, керісінше, қозғалыста эротикалық көрінуіне, көз тартарлық әрекеттерді жоспарлауға тырысты. Ол кейіпкердің түс схемасының бұрынғы Guilty Gear кейіпкерлерінен мүлдем өзгеше болуын, жалпы келбетінің ерекшеленуін және гитарасының аса егжей-тегжейлі болуын қалады. Жобаның менеджері және аниматор Тошимичи Мори гитараны жылтыратып салуды ұсынғанда, Ишиватари одан бас тартып, "Қажет болса да, әр бөлшегін толыққанды суретте!" деп талап қойды. Сиқыршы мен музыканттың комбинациясы, Ишиватари жеке талғамдарын қосып, кейіпкерді "толыққанды жаман" және "соңғы эротикалық кейіпкер" ретінде көрсетуге ұмтылғандықтан өзгергенін айтты. Эстетикалық тұрғыдан аяқтау үшін, оның гитарасы сиқыршының сынығының орнын басуға арналған, осылайша ол гитарасын көтеріп ұшуға мүмкіндік алатын еді.
Көріністер
Guilty Gear X2 ойынында таныстырылған I No ойналатын кейіпкер, сонымен қатар ойынның басты қарсыласы және соңғы боссы. Ол серияның зұлым кейіпкері Асука Р. Кройцқа қызмет етеді. Оның геймплейін жобалау кезінде Justice кейіпкерінің бірнеше элементтері пайдаланылды, әсіресе оның снарядтармен шабуылдары, сондай-ақ оның ауада жақсы күресу мүмкіндігі, жақын қашықтықта тиімді шабуыл опциялары ескерілді. Олар жобалаған шабуылдардың ішінде "Мегаломания" – тоқтап тұрғаннан кейін экранды снарядтармен толтыратын шабуыл – жасау үшін ең қиын болды. Ауада ойнау мүмкіндігінен басқа, ол қарсыластарын жылдам жеңіп, "Sultry Performance" немесе "Stroke the Big Tree" сияқты шабуылдармен алға жүгіре алады. Ал "Antidepressant Scale" сияқты шабуылдар тік траекторияны басқара алатын снарядты атып жібереді, және ол қанша алысқа ұшса, соғұрлым көп зиян келтіреді. I No жалпы қолдануға қиын болу үшін жасалды, және ойыншылар көп жаттығу қажет болатын кейіпкер ретінде көруді қалады. Алайда, Strive-та оның шабуылдарына қажетті бірнеше әрекеттерді жеңілдетіп, ойыншылар үшін оның қолжетімділігін арттыруға тырысты. Алғашқы пайда болғаннан кейін I No барлық келесі Guilty Gear ойындарында ойналатын кейіпкер болды, Guilty Gear 2 ойынын қоспағанда. Сыртқы медиада ол Guilty Gear XX Drama CD Red және Guilty Gear XX Drama CD Black аудио-ойындарында пайда болады, онда Ky Kiske кейіпкерінің бірінші ойынның оқиғаларынан бұрынғы өлімі сюжет пен кейіпкерлерге үлкен өзгерістер әкелген балама уақыт желісінде оқиғалар орын алады. I No сондай-ақ бірнеше мобильді ойындармен Guilty Gear тақырыбындағы кроссоверлерге қатысады, олардың ішінде Medal Masters, Epic Seven, Crusaders Quest және The King of Fighters Allstar бар.
When designing her gameplay they pulled from several elements of Justice's, in particular her projectile projectile attacks as well as allowing her to fight well while in the air, while also having effective close range attack options. Of the moves they designed for, "Megalomania", an attack that fills the screen with projectiles after a pause, proved to be the hardest to create. In addition to her aerial gameplay, she can also quickly rush down opponents, dashing forward with attacks such as "Sultry Performance" or "Stroke the Big Tree". Meanwhile attacks such as "Antidepressant Scale" fire a projectile that she can control the vertical trajectory of, and does increased damage the farther it travels. I No was designed to be more difficult to use overall, and a character they wanted players to practice with heavily. However with Strive, they simplified some of the inputs necessary for her attacks, to try and increase her accessibility for players. After her initial appearance, I No has been playable character in all subsequent Guilty Gear games, with the exception of Guilty Gear 2. In external media, she appears in the audio plays Guilty Gear XX Drama CD Red and Guilty Gear XX Drama CD Black, stories set in an alternate timeline where the death of character Ky Kiske prior to the events of the first game has caused drastic changes to the storyline and characters. I No also appears as part of Guilty Gear themed crossovers with several mobile games, including Medal Masters, Epic Seven, Crusaders Quest, and The King of Fighters Allstar.
Жарнама және қабылдау
[[File:GuiltyGear INo Winpose.]] I No анимациялары, әсіресе оның жеңіс позы, жыныстық сипаттамасы үшін мақтау мен сынға ұшырады, сондай-ақ Yujin компаниясы шығарған гашапон фигуркалары да. Team Ninja және Arc System Works арасындағы ынтымақтастық аясында I No киімдері Dead or Alive 5 Last Round ойынындағы Аяне кейіпкері үшін жүктеліп алуға болатын контенттің бірі болды. Сонымен қатар, Tales of the Rays мобильдік ойынында I No-ның Strive-дан киімдері Алиса кейіпкеріне киюге мүмкіндік ретінде қосылды. Оны пайдаланғанда Алиса I No-ның "Депрессияға қарсы шкаласы" және "Мегаломания" шабуылдарын қолдану қабілетін алады. GameRevolutions Johnny Liu компаниясының пікірінше, I No кейіпкерінің дизайны Guilty Gear сериясындағы "жапондық әсердің" анық мысалы болып табылады және оның шығуынан бері жағымды қабылдануда. IGN оның X2-дегі жыныстық көрсетілісін мақтап, оны атаудың өзінің сүйікті жаңа кейіпкер дизайны деп атады. GameDaily және Complex сияқты басқа да ақпарат құралдары да осы пікірді қолдады, сонымен қатар оның бос кейіпкер ретінде күресудің қиындығын мойындады. Ол сондай-ақ "Play" журналының "Gaming әйелдері" басылымдарында танымал болды, онда оның кейіпкерінің күрделілігі мен оны қоршаған жұмбақ мақталды, сонымен қатар "Ол осылай болғанда бұл маңызды ма?" деген сұрақ қойылды. Destructoid тобының Chris Moyse I No-ны Guilty Gear сериясының "визиткалық кейіпкерлерінің" бірі деп атап, оның "стилі мен жоғары сексуалды табиғаты" жанкүйерлерді баурап алғанын және оны жанрдың "ең тартымды жекпе-жекшілерінің" бірі деп атады. Бұрынғы редакторлық мақалада қызметкерлер оны "керемет" деп мақтап, "Сексуалды және қауіпті жаратылыс әрқашан жақсы комбинация" деді. Олар "жамандық - секси" деген троп ойындарда кең таралғанын атап өткенімен, бұл оның жалғыз анықтамалық белгісі емес екенін мақтап, оның дауысы мен бейнеленуі арқылы оның мінез-құлқының маңызды факторы екенін мойындады. Оның орнына, ол франшизаның басты жауыз кейіпкерімен жұмыс істегенімен, оның қуыршағы ретінде бейнеленбеді, бірақ басқа кейіпкерлерді өз мақсаттарына қарай манипуляциялайтын дербес ойлаушы болды. Ойын кезінде оның күштілігі және жекпе-жек стиліне музыканы пайдалануы да мақтауға ие болды. Den of Geek тобынан Jasper Gavin кейіпкердің жеке басын мақтап, оның "гитара ойнайтын нимфоман" ретіндегі эстетикасы оның салдарларына алаңдамауына сәйкес келеді деп ойлады, өйткені ол өзінің өлмейтіндігі мен бұзылуының арқасында "рок-н-ролл өмір салтын" өмір сүрді. Ол Destructoid-тың мақұлдауын қайталады, ол сериалдың басты жауыз кейіпкерінің қол астында болғанымен, "оның табиғаты әлі де онымен шексіз ойнау және оның қалауларына сай келетін кез-келген адамды "үлкен қиындыққа" түсіру" болып табылады. Ол сондай-ақ оның адамзаттың үміті мен тілегін бейнелейтінін қызықты деп атады, өйткені ол оның "әдепсіз мінез-құлқына" өте жақсы үйлеседі, бірақ сонымен бірге оның кейіпкерінің қаншалықты шаршағанын көрсетеді. Алайда ол сериалдың оның күшін қаншалықты тұрақсыз бейнелегенін де сынға алды және оның "үлкен және құпиялы қауіп" екеніне назар аударғанмен, ойындар көбінесе оның жеңіліске ұшырағанын көрсетті, кейде ол өзі жеңілген адамнан. Comic book және WomenWriteAboutComics редакторы Claire Napier оның кейіпкерін жалпы мақтап, оның бір бөлігі оның сиқыршы эстетикасына байланысты болды, бірақ оның тұлғасына байланысты, ол оны сөздік және дене тілі арқылы әдепсіз және жыныстық түрде айыптаған ретінде бейнеледі. Дизайн жағынан ол қызыл түстің ерекшелігі оның сыртқы келбетіне қаншалықты жақсы әсер еткенін мақтап, оның гитарасының оған қарсы контрастын ерекшелендірді және оның дизайнынан "кесіп өтетіндей" сезім берді. Ол өзінің кейіпкерін кей аспектілеріне, әсіресе бір қимылда жакетін жыртып тастайтын логистикаға сын көзбен қарағанмен, дизайнының басқа элементтерінің реализмі бұған тепе-теңдік берді. Ол сондай-ақ кейіпкердің косплейдегі танымалдылығын және косплейшілер "өздеріне қолайлы аймақтарына оралу" үшін костюмге қосымша бөліктерді қалай қосатынын мойындады. Napier бұл I No-ның "қалағанымды істеймін" деген ойлауын көрсетеді және оның дизайнерлері бастапқыда жоспарламаған I No-ға "жан беруге" көмектеседі. Ол сондай-ақ I No-ны "агенттіктің иллюзиясын туғызуға" жеткілікті "қайта қарама-қайшылықты" деп атады, оның жиі жеңілістерін сынға алу керек болғанымен, "дизайнды жеткілікті түрде сипаттайтын кейіпкер бар, мен өзімді кемсітілген сезінбеймін".