Ино: Эволюция дизайна и концепция персонажа в Guilty Gear
I-No
Изменения в дизайне персонажа Guilty Gear в Strive: новая одежда, открытый живот и аксессуары. Разработчик объяснил это адаптацией для глобальной аудитории.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вымышленный персонаж из Guilty Gear.
Fictional character from Guilty Gear
В каждой части серии её облик оставался неизменным до появления в Guilty Gear Strive, где он был полностью переработан. Сохранив прежнюю шляпу, она лишилась платья, которое заменили на короткие шорты, поверх которых надет пояс с развевающимися концами плаща. Теперь её живот открыт, а туловище прикрыто расстегнутой чёрной рубашкой, поддерживающей грудь, и укороченной красной кожаной курткой. Поля шляпы стали шире, и она носит зелёные солнцезащитные очки и чёрный чокер. Относительно изменений в дизайне, Исиватари заявил, что они были сделаны с учётом мировой аудитории, чтобы избежать восприятия как "цензуры", а вместо этого представить "изменение выражения", чтобы "привлечь больше игроков". Во всех появлениях Я Но озвучивает Кикуко Иноуэ на японском языке, а в Guilty Gear Strive – Эмбер Ли Коннорс на английском. При этом она хотела передать силу Я Но, обусловленную тем, что она совершает зло ради собственных целей, а не из-за мести.
In each installment of the series her outfit remained consistent until her appearance in Guilty Gear Strive, in which it was changed entirely. While the remained, her dress was replaced with short shorts, and a belt atop them that featured coat tails hanging off it. Meanwhile her midriff was now exposed, with her torso covered by a black unbuttoned shirt that cups her breasts, and a cropped red leather jacket. The brim of her hat was expanded, and she now wears green sunglasses and a black choker. Regarding the design change, Ishiwatari stated it was to take into account global audiences, not wanting it to be seen as due to "regulations" but instead a "change in expression" to "allow more users to play the game". In all appearances, I No is voiced by Kikuko Inoue in Japanese, and in Guilty Gear Strive by Amber Lee Connors in English. However, she also wanted to express I No as strong, due to her doing evil for her own sake rather than a reason such as revenge.
Концепция и вдохновение
При разработке X2 изначально рассматривалась возможность возвращения персонажа Джастис, финального босса из оригинальной Guilty Gear, в качестве играбельного персонажа. Однако создатель серии Дайсуке Исиватари хотел вместо этого создать нового персонажа, основанного на нескольких аспектах Джастис, полагая, что простое возвращение Джастис притупило бы его эффект. При разработке I-No он придал ей силуэт, напоминающий волшебницу, одновременно стремясь расширить границы эротизма в её дизайне. Он особенно подчеркнул это в том, как он нарисовал её гитару, стремясь избежать ощущения, что она используется как бейсбольная бита, и вместо этого сделать её эротичной в движении, прорабатывая интересные анимации атак. Он хотел, чтобы её цветовая схема отличалась от предыдущих персонажей Guilty Gear, придав ей уникальный облик и тщательно детализировав гитару. Когда руководитель проекта и аниматор Тошимичи Мори предложил просто изобразить гитару глянцевой, Исиватари отказался и настоял: «Что бы это ни стоило, прорисуйте её в мельчайших деталях!» Сочетая образ волшебницы и музыканта, Исиватари отметил, что концепция менялась по мере добавления его личных предпочтений, стремясь создать персонажа, который был бы «абсолютно злым», но в то же время «воплощением эротики». Чтобы завершить образ, гитара должна была заменить ведьминскую метлу, позволяя ей летать, сидя верхом на ней.
When developing X2, they originally considered bringing back the character Justice, the final boss from the original Guilty Gear, as a playable character. Series creator Daisuke Ishiwatari however wanted instead to explore a new character that was based on several aspects of Justice, feeling that simply bringing Justice back would diminish some of their impact. When developing I No, he gave her a "wizard like" silhouette, while wanting to push the "limits of eroticism" with her design. He emphasized this in particular with how he drew her guitar, aiming to avoid making it feel like attacking with a baseball bat and instead appear erotic in motion, trying to plan out movements that felt interesting to watch. He wanted her color scheme to be a departure from that seen with previous Guilty Gear characters, giving her overall appearance, and heavily detailed her guitar. When project manager and animator Toshimichi Mori suggested just drawing the guitar as glossy, Ishiwatari refused and insisted that "Whatever it takes, draw it in every detail!" Going with a combination of a wizard and a musician, Ishiwatari stated it changed as he added his own tastes, wanting to portray someone that was "absolutely evil", but also the "ultimate erotic character". To complete the aesthetic, her guitar was meant to take the place of a witch's broom, allowing her to fly while straddling it.
Появления
В Guilty Gear X2 И-Но является игровым персонажем, а также выступает антагонистом и финальным боссом игры. Она работает под началом главного злодея серии, Асуки Р. Кройц.
As introduced in Guilty Gear X2, I No is a playable character, while also serving as the game's antagonist and final boss. She works under series villain Asuka R. Kreutz,
При разработке её геймплея разработчики заимствовали элементы из арсенала Джастис, в частности, её атаки снарядами, а также обеспечили ей эффективную игру в воздухе и хорошие возможности для ближнего боя. Из всех разработанных приёмов, "Мегаломания" – атака, заполняющая экран снарядами после небольшой задержки – оказалась наиболее сложной в реализации. Помимо воздушного геймплея, И-Но способна быстро оказывать давление на противников, совершая рывки вперёд с атаками, такими как "Sultry Performance" или "Stroke the Big Tree". В то же время, атаки вроде "Antidepressant Scale" выпускают снаряд, траекторию полёта которого она может контролировать, причём урон увеличивается по мере удаления снаряда. И-Но была задумана как более сложный в освоении персонаж, с которым игрокам предлагалось много тренироваться. Однако в Strive разработчики упростили некоторые комбинации клавиш, необходимые для её атак, чтобы повысить её доступность для игроков. После своего дебютного появления И-Но стала играемым персонажем во всех последующих играх серии Guilty Gear, за исключением Guilty Gear 2. В сторонних медиа она появляется в аудиодрамах Guilty Gear XX Drama CD Red и Guilty Gear XX Drama CD Black, события которых разворачиваются в альтернативной временной линии, где смерть персонажа Кая Киске до начала событий первой игры привела к значительным изменениям в сюжете и персонажах. И-Но также участвует в кроссоверах Guilty Gear с несколькими мобильными играми, включая Medal Masters, Epic Seven, Crusaders Quest и The King of Fighters Allstar.
When designing her gameplay they pulled from several elements of Justice's, in particular her projectile projectile attacks as well as allowing her to fight well while in the air, while also having effective close range attack options. Of the moves they designed for, "Megalomania", an attack that fills the screen with projectiles after a pause, proved to be the hardest to create. In addition to her aerial gameplay, she can also quickly rush down opponents, dashing forward with attacks such as "Sultry Performance" or "Stroke the Big Tree". Meanwhile attacks such as "Antidepressant Scale" fire a projectile that she can control the vertical trajectory of, and does increased damage the farther it travels. I No was designed to be more difficult to use overall, and a character they wanted players to practice with heavily. However with Strive, they simplified some of the inputs necessary for her attacks, to try and increase her accessibility for players. After her initial appearance, I No has been playable character in all subsequent Guilty Gear games, with the exception of Guilty Gear 2. In external media, she appears in the audio plays Guilty Gear XX Drama CD Red and Guilty Gear XX Drama CD Black, stories set in an alternate timeline where the death of character Ky Kiske prior to the events of the first game has caused drastic changes to the storyline and characters. I No also appears as part of Guilty Gear themed crossovers with several mobile games, including Medal Masters, Epic Seven, Crusaders Quest, and The King of Fighters Allstar.
Продвижение и прием
[[Файл:GuiltyGear INo Winpose.gif|thumb|Анимации I No получили как похвалу, так и критику за их сексуализированный характер, особенно ее победную позу и фигурки гашапон, выпущенные Yujin. В рамках сотрудничества между Team Ninja и Arc System Works, наряд I No был одним из нескольких, добавленных в качестве загружаемого контента для персонажа Аяне в игре Dead or Alive 5 Last Round. В то же время, в мобильной игре Tales of the Rays, костюм I No из Strive был добавлен как вариант для персонажа Алисы. Надев его, Алиса получает возможность использовать атаки I No "Шкала антидепрессии" и "Мегаломания". Охарактеризованная GameRevolutions Джонни Лю как пример "несомненно японского" влияния на дизайн серии Guilty Gear, I No была положительно воспринята с момента своего появления. IGN похвалил ее сексуальную демонстрацию в X2 и назвал ее своим любимым новым дизайном персонажа в игре. Аналогичную похвалу высказали и другие издания, такие как GameDaily и Complex, при этом отмечая ее высокую сложность как босса. Она также появилась в журналах Play "Девушки игрового мира", где хвалили сложность ее характера и загадочность вокруг нее, отметив: "действительно ли это имеет значение, когда она такая... пленительная?". Крис Мойс из Destructoid заявил, что I No – один из "лицевых персонажей" серии Guilty Gear, подчеркнув, что ее "крутой стиль и гиперсексуализированная натура" покорили фанатов, и назвал ее одним из самых привлекательных бойцов в жанре файтингов. В предыдущей редакционной статье сотрудники похвалили ее как "крутую", заявив, что "сексуальность и смертоносность – всегда хорошее сочетание", и отметили, что хотя в файтингах есть и другие персонажи с похожей тематикой, ни один из них не передал этот аспект так же хорошо, как I No. Подчеркнув, что троп "зло – это сексуально" распространен в играх, они похвалили то, что это не единственная определяющая черта I No, хотя и признали, что сексуальная привлекательность играет значительную роль в ее характере благодаря голосу и манере подачи. Вместо того, чтобы быть марионеткой главного злодея франшизы, она предстает как самостоятельный мастер-манипулятор, использующий других персонажей в своих целях. Дополнительная похвала была высказана за ее грозность в бою и использование музыки в ее боевом стиле. Джаспер Гэвин из Den of Geek похвалил личность персонажа, посчитав, что ее эстетика "гитаристки-нимфоманки" соответствует ее безразличию к последствиям, по сути, проживающей "рокерский образ жизни" благодаря своему бессмертию и развращенности. Он поддержал мнение Destructoid о том, что, хотя она и является приспешницей главного злодея серии, "ей все равно нравится выходить за рамки и сбивать его с толку", сохраняя эгоистичную личность, которая ставит всех, кто подчиняется ее прихотям, "в серьезную передрягу". Он также назвал интересным тот факт, что она представляет надежды и желания человечества, поскольку это хорошо сочетается с ее "извращенным поведением", но в то же время трагичным из-за того, насколько циничным кажется ее персонаж. Однако он также критиковал непоследовательность серии в изображении ее силы, и, несмотря на акцент на том, что она является "серьезной и загадочной угрозой", в играх ее часто побеждают, иногда даже теми, кого она только что победила сама. Клэр Нейпир, редактор комиксов и WomenWriteAboutComics, высоко оценила персонажа в целом, отчасти из-за ее эстетики ведьмы, но в большей степени из-за ее личности, которая изображает ее как вульгарную и сексуально заряженную через ее язык тела и манеру речи. С точки зрения дизайна, она похвалила то, как хорошо акцент на красном цвете сочетается с ее внешностью, подчеркивая контраст ее гитары и создавая "тревожное" ощущение, будто она "прорезает" ее дизайн. Хотя она критиковала некоторые аспекты ее изображения, в частности, логистику победной позы, где она одним движением срывает куртку, она признала, что реализм других элементов ее дизайна компенсирует это. Она также отметила популярность персонажа в косплее и то, как косплееры часто добавляют дополнительные детали к костюму, чтобы "вернуться в свою зону комфорта". Нейпир посчитала, что это соответствует менталитету I No "я делаю, что хочу", и помогает "вдохнуть жизнь" в I No, которую ее дизайнеры изначально не планировали. Она также назвала I No "достаточно компромиссной", чтобы "создать иллюзию автономии", заявив, что, хотя некоторые решения разработчиков, такие как ее частые поражения, заслуживают критики, "в дизайне достаточно характера, чтобы я не чувствовала себя обманутой".
[[File:GuiltyGear INo Winpose. gif|thumb|I No's animations received praise and criticism for their sexually charged nature, particularly her winpose. and gashapon figures produced by Yujin. As part of a collaboration between Team Ninja and Arc System Works, I No's outfit was one of several released as downloadable content for the character Ayane in the game Dead or Alive 5 Last Round. Meanwhile in mobile game Tales of the Rays, I No's outfit from Strive was added as an option for character Alice to wear. While using it, Alice gains the ability to use I No's "Antidepression Scale" and "Megalomania" attacks. Cited as an example of an "unmistakably Japanese" influence in the designs of the Guilty Gear series by GameRevolutions Johnny Liu, I No has been positively received since her introduction. IGN praised her sexual display in X2, and called her their favorite new character design of the title. Other outlets offered similar praise, such as GameDaily and Complex, while also acknowledging her high difficulty to fight against as a boss. She was also featured in Play magazine's "Girls of Gaming" periodicals, which praised the complexities of her character and the enigma around her, thought stated "does it really matter when she's this uh alluring?" Chris Moyse of Destructoid stated that I No was one of the "poster characters" of the Guilty Gear series, stating that her "cool style and super sexualized nature" had won over fans, and further called her one of the fighting game genre's "most magnetic fighters". In an earlier editor piece, the staff praised her as "badass", stating that "Sexy and deadly are always a good combination", and while fighting games had other characters that fit a similar theme they hadn't captured that aspect quite like I No. While they noted the "evil is sexy" trope was common in gaming, they praised how it was not her sole defining trait, though acknowledged that sex appeal was a significant factor in her character through her voice and portrayal. Instead while she worked under the franchise's series villain, she was not portrayed as his puppet but a mastermind in her own right, manipulating other characters to her own ends. Additional praise came from how formidable she was to fight against in the games, and her utilization of music in her fighting style. Jasper Gavin of Den of Geek praised the character's personality, feeling that her aesthetic as a "a guitar playing nymphomaniac" suited her lack of concern over consequences, essentially living "the rock ‘n’ roll lifestyle" due to her immortality and corruption. He echoed Destructoids approval that while she was a minion to the series' main villain "it’s still her nature to mess with him by stepping out of bounds", maintaining a self serving personality that puts anyone that falls in line with her whims "in deep shit". He further called the twist that she represented mankind's hopes and desire's interesting due to how well it played into her "kinky demeanor", but at the same time tragic for how jaded her character seemed. However he also criticized how inconsistently the series portrayed how powerful she was, and despite the emphasis on her being a "major threat, and a mysterious one at that", the games often showed her being defeated, sometimes by the person she herself had just defeated. Comic book and WomenWriteAboutComics editor Claire Napier praised her character overall, in part due to her witch aesthetic, but moreso due to her personality which portrayed her as both vulgar and sexually charged through her verbal and body language. In terms of design she praised how well the emphasis of red worked with her appearance, and helped highlight the contrast of her guitar against her and gave an "unsettling" feel as it appeared to "cut through" her design. While she was critical of some aspects of her portrayal, particular the logistics behind a winpose where she tears off her jacket in one motion, she acknowledged the realism behind other elements of her design counterbalanced this. She additionally acknowledged the character's popularity in cosplay, and how cosplayers would often add additional bits to the costume to "reel back into their comfort zones". Napier felt this fit I No's "do wot I want" mentality, and helped "breathe life" into I No that her designers had not initially intended. She additionally called I No "counter compliant" enough to "produce the illusion of agency", stating that while some decisions the developers chose with her such as her frequent defeats should be criticized, "there’s enough character informing the design that I don’t feel shortchanged".