Кіріспе

Тоқтатылған 3D графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету

Autodesk Softimage, немесе жай ғана Softimage (/s//ɒ//f//t//ᵻ/'/m//ɑː//ʒ/) – 3D компьютерлік графиканы жасауға, 3D модельдеуге және компьютерлік анимацияға арналған 3D компьютерлік графикалық қолданба. Қазір Autodesk компаниясына тиесілі және бұрын Softimage|XSI деп аталған бұл бағдарламалық жасақтама негізінен кино, бейне ойындар және жарнама индустриясында компьютерлік кейіпкерлер, нысандар және орта құру үшін қолданылды. 2000 жылы Softimage3D-нің ізбасары ретінде шығарылған Softimage|XSI, сол кездегі Avid Technology компаниясының еншілес кәсіпорны болған осы аттас компаниясымен әзірленді. 2008 жылдың 23 қазанында Autodesk, Avid компаниясынан Softimage брендін және 3D анимациялық активтерді шамамен 35 миллион долларға сатып алды, осылайша Softimage Co. жеке компания ретінде құлдырады. 2009 жылдың ақпан айында Softimage|XSI, Autodesk Softimage деп қайта аталды. Microsoft XNA құралдар жиынтығын пайдаланып PC және Xbox 360 үшін ойындар жасауға немесе Valve's Source қозғалтқышы, Epic Games's Unreal Engine және басқаларын қолдана отырып, ойындарға қосымша модульдар (модтар) жасау үшін ойын қауымдастығына арналған бағдарламалық жасақтаманың Softimage Mod Tool деп аталатын тегін нұсқасы әзірленді. Ол Softimage 2014 нұсқасымен тоқтатылды. 2014 жылдың 4 наурызында Autodesk Softimage 2015 нұсқасы шыққаннан кейін тоқтатылатыны және өнімге қолдау көрсету 2016 жылдың 30 сәуіріне дейін жалғасатыны туралы хабарланды.

Шолу

Autodesk Softimage — компьютерлік графика құралдары жиынтығын қамтитын 3D анимация бағдарламасы. Модельдеу құралдары көпбұрышты немесе NURBS модельдерін жасауға мүмкіндік береді. Бөлімшелі модельдеуге қосымша операторлар қажет емес, ол тікелей көпбұрышты геометриямен жұмыс істейді. Әрбір модельдеу операциясы құрылыс тарихы стегінде тіркеледі, бұл суретшілерге бұзушылықсыз жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Тарих стегіндегі операторларды кез келген уақытта қайта реттеуге, жоюға немесе өзгертуге болады, ал барлық түзетулер соңғы модельге таралады. Бақылау құрылғылары автоматты IK, шектеулер және омыртқа немесе құйрық сияқты арнайы шешушілерді пайдалана отырып, сүйектер арқылы жасалады. ICE жүйесін опция ретінде түйінге негізделген ортада жеңіл құрылғылар жасау үшін пайдалануға болады. Жабдықтау процесін бейімделетін екі және төрт аяқты құрылғыларды, беттік құрылғыларға арналған FaceRobot және автоматты ерін синхрондауын пайдалану арқылы жылдамдатуға болады. Анимация мүмкіндіктеріне қабаттар мен миксер кіреді, олар анимациялық клиптерді сызықтық емес түрде біріктіруге мүмкіндік береді. Анимация операторлары модельдеу стегінен бөлек құрылыс тарихы стегінде тіркеледі, бұл пайдаланушыларға бұрыннан анимацияланған кейіпкерлер мен нысандардың негізгі геометриясын өзгертуге мүмкіндік береді. MOTOR — бұл кейіпкерлердің мөлшері мен пропорциясына қарамастан, олардың арасында анимацияны көшіру мүмкіндігін ұсынатын функция. GATOR түрлі модельдер арасында текстуралар, UV карталары, салмақ карталары немесе қаптамалар сияқты атрибуттарды ауыстыра алады. Softimage құрамында бөлшектерді, бөлшектер тізбектерін, қатты дене динамикасын, жұмсақ дене динамикасын, мата, шашты және сұйықтықтарды модельдеу құралдары бар. Softimage-дегі әдепкі және тығыз интеграцияланған рендеринг қозғалтқышы — mental ray. Материалдар мен шейдерлер түйінге негізделген тәсілмен құрастырылады. Пайдаланушылар камера көрінісінде рендерлеу аймағын белсендіргенде, ол көрсетілген рендеринг қозғалтқышын пайдаланып сахнаның осы бөлігін рендерлейді және толыққанды интерактивті түрде жаңартады. Cg немесе HLSL тілдерінде жазылған шейдерлерді шынайы уақыт режимінде көрсету үшін қосымша рендерлеу режимі қол жетімді. Сондай-ақ, FX Tree бар, ол сахнада қолданылатын бейнеклиптерге тікелей қол жеткізе алатын түйінге негізделген композитор. Осылайша, оны тек рендерленген кадрларды аяқтау және біріктіру үшін ғана емес, сонымен қатар сахна құрудың ажырамас бөлігі ретінде де пайдалануға болады. FX Tree толық рендерленген сахнада қолданылатын бейнеклиптерге композициялық эффектілерді қолдану үшін пайдаланылуы мүмкін, бұл Softimage-ке бір сахнада әртүрлі тәсілдермен жасалған немесе өзгертілген текстураларды пайдалана отырып сахналарды көрсетуге мүмкіндік береді. Төменде сипатталған түйінге негізделген ICE платформасынан басқа, Softimage кең ауқымды API және скрипттер ортасына ие, оны бағдарламалық жасақтаманы кеңейту үшін пайдалануға болады. Қол жетімді скрипт тілдеріне C#, Python, VBScript және JScript кіреді. Плагин әзірлеушілер үшін C++ SDK қол жетімді, ал онлайн құжаттама қауымға ашық.

ICE интерактивті шығармашылық ортасы

2008 жылдың 7 шілдесінде Softimage, Co. Softimage|XSI 7 жариялады, ол ICE (Интерактивті шығармашылық орта) архитектурасын енгізді. ICE – бұл визуалды бағдарламалау платформасы, ол пайдаланушыларға түйінге негізделген деректер ағыны схемасын қолдана отырып, Softimage мүмкіндіктерін жылдам және интуитивті түрде кеңейтуге мүмкіндік береді. Бұл суретшілерге скрипттерді пайдаланбастан күрделі 3D эффектілер мен құралдарды жасауға мүмкіндік береді. ICE-тің негізгі қолданылуы – процедуралық модельдеу, деформация, риггинг және бөлшектік симуляциялау. Ол сонымен қатар, өрнектерді жазу қажеттілігінсіз, мысалы, камераның қозғалысын қосу немесе шамның жыпылықтауын жасау үшін көрініс атрибуттарын басқару үшін де қолданылуы мүмкін. ICE – бұл көп ядролы процессорлардан тиімді пайдаланатын, пайдаланушыларға жоғары масштабталатын өнімділік беретін параллель өңдеу қозғалтқышы. ICE әрқайсысының өзіндік ерекше мүмкіндіктері бар түйіндер жиынтығы арқылы Softimage функционалдығын көрсетеді. Пайдаланушылар түйіндерді біріктіре алады, деректер ағынын визуалды түрде бейнелеп, қуатты құралдар мен эффектілерді жасайды. Softimage бірнеше жүз түйінмен бірге келеді; олардың арасында Multiply немесе Boolean сияқты төменгі деңгейдегі түйіндер, сондай-ақ compound деп аталатын жоғары деңгейдегі түйіндер бар. Compound түйіндер ICE графтарын бір түйінге біріктіру үшін «қамтитын түйіндер» ретінде қызмет етеді. Softimage пайдаланушыларға оларды қайта пайдалануды жеңілдету үшін негізгі мәзір жүйесіне жеке compound түйіндерді қосуға мүмкіндік береді. Оң жақтағы скриншотта қарапайым геометриялық деформация ICE графының мысалы көрсетілген. Нақты жағдайда графты compound түйінге біріктіріп, деформация қарқындығы сияқты маңызды параметрлерді көрсетеді. Құралды пайдаланушы интерфейсіне қосылғаннан кейін оны басқа объектілерге оңай қолдануға болады. Compound түйіндерді орнатулар арасында бөлісуге болады, өйткені олардың барлық функционалдығы XML файлдарында сақталады. ICE-тің граф негізделген тәсілі бұрын тек скрипттерді және/немесе компиляцияланған кодты пайдалану арқылы қол жеткізілетін эффектілерді жасауға мүмкіндік береді. Визуалды сипаты мен интерактивтілігінің арқасында, ол бағдарламалау тәжірибесі жоқ пайдаланушылар үшін өте қолжетімді. Көптеген тегін және коммерциялық ICE құралдарын пайдаланушылар мен үшінші тарап әзірлеушілері ұсынды. Softimage құрамында Lagoa деп аталатын ICE негізіндегі сұйықтық және физика симуляторы, сондай-ақ Syflex мата симуляторының ICE негізіндегі нұсқасы бар.

Өнеркәсіптік қолдану

Softimage негізінен кино, бейне ойындар және жарнама индустриясында цифрлық кейіпкерлерді, ортаны және көрікті эффектілерді жасау үшін қолданылды. Softimage көмегімен түсірілген фильмдер мен басқа да медиалардың мысалдары: «Журасик паркі», «Тор», «Жаутаңдаушылар», «9-шы аудан», «Ақ үйдің құлауы», «Якуза» және «Элизиум».