Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Тоқтатылған 3D графикалық бағдарламалық қамтамасыз ету
Discontinued 3D graphics software
Autodesk Softimage, немесе жай ғана Softimage (/s//ɒ//f//t//ᵻ/'/m//ɑː//ʒ/) – 3D компьютерлік графиканы жасауға, 3D модельдеуге және компьютерлік анимацияға арналған 3D компьютерлік графикалық қолданба. Қазір Autodesk компаниясына тиесілі және бұрын Softimage|XSI деп аталған бұл бағдарламалық жасақтама негізінен кино, бейне ойындар және жарнама индустриясында компьютерлік кейіпкерлер, нысандар және орта құру үшін қолданылды. 2000 жылы Softimage3D-нің ізбасары ретінде шығарылған Softimage|XSI, сол кездегі Avid Technology компаниясының еншілес кәсіпорны болған осы аттас компаниясымен әзірленді. 2008 жылдың 23 қазанында Autodesk, Avid компаниясынан Softimage брендін және 3D анимациялық активтерді шамамен 35 миллион долларға сатып алды, осылайша Softimage Co. жеке компания ретінде құлдырады. 2009 жылдың ақпан айында Softimage|XSI, Autodesk Softimage деп қайта аталды. Microsoft XNA құралдар жиынтығын пайдаланып PC және Xbox 360 үшін ойындар жасауға немесе Valve's Source қозғалтқышы, Epic Games's Unreal Engine және басқаларын қолдана отырып, ойындарға қосымша модульдар (модтар) жасау үшін ойын қауымдастығына арналған бағдарламалық жасақтаманың Softimage Mod Tool деп аталатын тегін нұсқасы әзірленді. Ол Softimage 2014 нұсқасымен тоқтатылды. 2014 жылдың 4 наурызында Autodesk Softimage 2015 нұсқасы шыққаннан кейін тоқтатылатыны және өнімге қолдау көрсету 2016 жылдың 30 сәуіріне дейін жалғасатыны туралы хабарланды.
Autodesk Softimage, or simply Softimage (/s//ɒ//f//t//ᵻ/'/m//ɑː//ʒ/) was a 3D computer graphics application, for producing 3D computer graphics, 3D modeling, and computer animation. Now owned by Autodesk and formerly titled Softimage|XSI, the software has been predominantly used in the film, video game, and advertising industries for creating computer generated characters, objects, and environments. Released in 2000 as the successor to Softimage3D, Softimage|XSI was developed by its eponymous company, then a subsidiary of Avid Technology. On October 23, 2008, Autodesk acquired the Softimage brand and 3D animation assets from Avid for approximately $35 million, thereby ending Softimage Co. as a distinct entity. In February 2009, Softimage|XSI was rebranded Autodesk Softimage. A free version of the software, called Softimage Mod Tool, was developed for the game modding community to create games using the Microsoft XNA toolset for PC and Xbox 360, or to create mods for games using Valve's Source engine, Epic Games's Unreal Engine and others. It was discontinued with the release of Softimage 2014. On March 4, 2014, it was announced that Autodesk Softimage would be discontinued after the release of the 2015 version, providing product support until April 30, 2016.
Шолу
Autodesk Softimage — компьютерлік графика құралдары жиынтығын қамтитын 3D анимация бағдарламасы. Модельдеу құралдары көпбұрышты немесе NURBS модельдерін жасауға мүмкіндік береді. Бөлімшелі модельдеуге қосымша операторлар қажет емес, ол тікелей көпбұрышты геометриямен жұмыс істейді. Әрбір модельдеу операциясы құрылыс тарихы стегінде тіркеледі, бұл суретшілерге бұзушылықсыз жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Тарих стегіндегі операторларды кез келген уақытта қайта реттеуге, жоюға немесе өзгертуге болады, ал барлық түзетулер соңғы модельге таралады. Бақылау құрылғылары автоматты IK, шектеулер және омыртқа немесе құйрық сияқты арнайы шешушілерді пайдалана отырып, сүйектер арқылы жасалады. ICE жүйесін опция ретінде түйінге негізделген ортада жеңіл құрылғылар жасау үшін пайдалануға болады. Жабдықтау процесін бейімделетін екі және төрт аяқты құрылғыларды, беттік құрылғыларға арналған FaceRobot және автоматты ерін синхрондауын пайдалану арқылы жылдамдатуға болады. Анимация мүмкіндіктеріне қабаттар мен миксер кіреді, олар анимациялық клиптерді сызықтық емес түрде біріктіруге мүмкіндік береді. Анимация операторлары модельдеу стегінен бөлек құрылыс тарихы стегінде тіркеледі, бұл пайдаланушыларға бұрыннан анимацияланған кейіпкерлер мен нысандардың негізгі геометриясын өзгертуге мүмкіндік береді. MOTOR — бұл кейіпкерлердің мөлшері мен пропорциясына қарамастан, олардың арасында анимацияны көшіру мүмкіндігін ұсынатын функция. GATOR түрлі модельдер арасында текстуралар, UV карталары, салмақ карталары немесе қаптамалар сияқты атрибуттарды ауыстыра алады. Softimage құрамында бөлшектерді, бөлшектер тізбектерін, қатты дене динамикасын, жұмсақ дене динамикасын, мата, шашты және сұйықтықтарды модельдеу құралдары бар. Softimage-дегі әдепкі және тығыз интеграцияланған рендеринг қозғалтқышы — mental ray. Материалдар мен шейдерлер түйінге негізделген тәсілмен құрастырылады. Пайдаланушылар камера көрінісінде рендерлеу аймағын белсендіргенде, ол көрсетілген рендеринг қозғалтқышын пайдаланып сахнаның осы бөлігін рендерлейді және толыққанды интерактивті түрде жаңартады. Cg немесе HLSL тілдерінде жазылған шейдерлерді шынайы уақыт режимінде көрсету үшін қосымша рендерлеу режимі қол жетімді. Сондай-ақ, FX Tree бар, ол сахнада қолданылатын бейнеклиптерге тікелей қол жеткізе алатын түйінге негізделген композитор. Осылайша, оны тек рендерленген кадрларды аяқтау және біріктіру үшін ғана емес, сонымен қатар сахна құрудың ажырамас бөлігі ретінде де пайдалануға болады. FX Tree толық рендерленген сахнада қолданылатын бейнеклиптерге композициялық эффектілерді қолдану үшін пайдаланылуы мүмкін, бұл Softimage-ке бір сахнада әртүрлі тәсілдермен жасалған немесе өзгертілген текстураларды пайдалана отырып сахналарды көрсетуге мүмкіндік береді. Төменде сипатталған түйінге негізделген ICE платформасынан басқа, Softimage кең ауқымды API және скрипттер ортасына ие, оны бағдарламалық жасақтаманы кеңейту үшін пайдалануға болады. Қол жетімді скрипт тілдеріне C#, Python, VBScript және JScript кіреді. Плагин әзірлеушілер үшін C++ SDK қол жетімді, ал онлайн құжаттама қауымға ашық.
Autodesk Softimage is a 3D animation application comprising a suite of computer graphics tools. Modeling tools allow the generation of polygonal or NURBS models. Subdivision modeling requires no additional operators and works directly on the polygonal geometry. Each modeling operation is tracked by a construction history stack, which enables artists to work non destructively. Operators in history stacks can be re ordered, removed or changed at any time, and all adjustments propagate to the final model. Control rigs are created using bones with automatic IK, constraints and specialized solvers like spine or tail. Optionally, the ICE system can be used to create light weight rigs in a node based environment. The rigging process can be sped up through the use of adaptable biped and quadruped rigs, FaceRobot for facial rigs and automatic lip syncing. Animation features include layers and a mixer, which allows combining animation clips non linearly. Animation operators are tracked in a construction history stack that is separate from the modeling stack, enabling users to change the underlying geometry of already animated characters and objects. MOTOR is a feature that transfers animation between characters, regardless of their size or proportions. GATOR can transfer attributes such as textures, UVs, weight maps or envelopes between different models. Softimage also contains tools to simulate particles, particle strands, rigid body dynamics, soft body dynamics, cloth, hair and fluids. The default and tightly integrated rendering engine in Softimage is mental ray. Materials and shaders are built in a node based fashion. When users activate a so called render region in a camera view, it will render this section of the scene using the specified rendering engine and update completely interactively. A secondary rendering mode is available for rendering real time GPU shaders written in either the Cg or HLSL languages. Also included is the FX Tree, which is a built in node based compositor that has direct access to image clips used in the scene. It can thus not only be used to finalize and composite rendered frames, but also as an integral part of scene creation. The FX Tree can be used to apply compositing effects to image clips being used in the fully rendered scene, allowing Softimage to render scenes using textures authored or modified in various ways within the same scene. In addition to the node based ICE platform described below, Softimage has an extensive API and scripting environment that can be used to extend the software. The available scripting languages include C#, Python, VBScript and JScript. A C++ SDK is also available for plug in developers, with online documentation available to the public.
ICE интерактивті шығармашылық ортасы
2008 жылдың 7 шілдесінде Softimage, Co. Softimage|XSI 7 жариялады, ол ICE (Интерактивті шығармашылық орта) архитектурасын енгізді. ICE – бұл визуалды бағдарламалау платформасы, ол пайдаланушыларға түйінге негізделген деректер ағыны схемасын қолдана отырып, Softimage мүмкіндіктерін жылдам және интуитивті түрде кеңейтуге мүмкіндік береді. Бұл суретшілерге скрипттерді пайдаланбастан күрделі 3D эффектілер мен құралдарды жасауға мүмкіндік береді. ICE-тің негізгі қолданылуы – процедуралық модельдеу, деформация, риггинг және бөлшектік симуляциялау. Ол сонымен қатар, өрнектерді жазу қажеттілігінсіз, мысалы, камераның қозғалысын қосу немесе шамның жыпылықтауын жасау үшін көрініс атрибуттарын басқару үшін де қолданылуы мүмкін. ICE – бұл көп ядролы процессорлардан тиімді пайдаланатын, пайдаланушыларға жоғары масштабталатын өнімділік беретін параллель өңдеу қозғалтқышы. ICE әрқайсысының өзіндік ерекше мүмкіндіктері бар түйіндер жиынтығы арқылы Softimage функционалдығын көрсетеді. Пайдаланушылар түйіндерді біріктіре алады, деректер ағынын визуалды түрде бейнелеп, қуатты құралдар мен эффектілерді жасайды. Softimage бірнеше жүз түйінмен бірге келеді; олардың арасында Multiply немесе Boolean сияқты төменгі деңгейдегі түйіндер, сондай-ақ compound деп аталатын жоғары деңгейдегі түйіндер бар. Compound түйіндер ICE графтарын бір түйінге біріктіру үшін «қамтитын түйіндер» ретінде қызмет етеді. Softimage пайдаланушыларға оларды қайта пайдалануды жеңілдету үшін негізгі мәзір жүйесіне жеке compound түйіндерді қосуға мүмкіндік береді. Оң жақтағы скриншотта қарапайым геометриялық деформация ICE графының мысалы көрсетілген. Нақты жағдайда графты compound түйінге біріктіріп, деформация қарқындығы сияқты маңызды параметрлерді көрсетеді. Құралды пайдаланушы интерфейсіне қосылғаннан кейін оны басқа объектілерге оңай қолдануға болады. Compound түйіндерді орнатулар арасында бөлісуге болады, өйткені олардың барлық функционалдығы XML файлдарында сақталады. ICE-тің граф негізделген тәсілі бұрын тек скрипттерді және/немесе компиляцияланған кодты пайдалану арқылы қол жеткізілетін эффектілерді жасауға мүмкіндік береді. Визуалды сипаты мен интерактивтілігінің арқасында, ол бағдарламалау тәжірибесі жоқ пайдаланушылар үшін өте қолжетімді. Көптеген тегін және коммерциялық ICE құралдарын пайдаланушылар мен үшінші тарап әзірлеушілері ұсынды. Softimage құрамында Lagoa деп аталатын ICE негізіндегі сұйықтық және физика симуляторы, сондай-ақ Syflex мата симуляторының ICE негізіндегі нұсқасы бар.
On July 7, 2008, the Softimage, Co. announced Softimage|XSI 7, which introduced the ICE (Interactive Creative Environment) architecture. ICE is a visual programming platform that allows users to extend the capabilities of Softimage quickly and intuitively using a node based dataflow diagram. This enables artists to create complex 3D effects and tools without scripting. Among the main uses for ICE are procedural modeling, deformation, rigging and particle simulation. It can also be used to control scene attributes without the need to write expressions, for example to add camera wiggle or make a light pulsate. ICE is a parallel processing engine that takes advantage of multi core CPUs, giving users highly scalable performance. ICE represents Softimage functionality using a collection of nodes, each with its own specific capabilities. Users can connect nodes together, visually representing the data flow, to create powerful tools and effects. Softimage ships with several hundred nodes; among them are both low level nodes, such as Multiply or Boolean, as well as a number of high level nodes called compounds. Compounds serve as "wrapper nodes" to collapse ICE graphs into a single node. Softimage allows users to add custom compounds to its main menu system for easy reusability. The screenshot on the right shows an example of a simple geometry deformation ICE graph. In a practical scenario, one would collapse the graph into a compound and expose important parameters, for instance the deformation intensity. After adding the tool to the user interface it can easily be applied to other objects. Compounds can also be shared between installations because their entire functionality is stored in XML files. The graph based approach of ICE allows for the creation of effects previously attainable only through the use of scripting and/or compiled code. Due to its visual nature and interactivity, it is very accessible for users with no programming experience. Many free and commercial ICE tools have been made available by users and 3rd party developers. Softimage contains an ICE based fluid and physics simulator called Lagoa as well as an ICE based version of the Syflex cloth simulator.
Өнеркәсіптік қолдану
Softimage негізінен кино, бейне ойындар және жарнама индустриясында цифрлық кейіпкерлерді, ортаны және көрікті эффектілерді жасау үшін қолданылды. Softimage көмегімен түсірілген фильмдер мен басқа да медиалардың мысалдары: «Журасик паркі», «Тор», «Жаутаңдаушылар», «9-шы аудан», «Ақ үйдің құлауы», «Якуза» және «Элизиум».
Softimage was primarily used in the film, video game and advertising industries as a tool to generate digital characters, environments and visual effects. Examples of films and other media made with the help of Softimage are Jurassic Park, Thor, Predators, District 9, White House Down, Yakuza, and Elysium.