Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
3D компьютерлік графика бағдарламасы
3D computer graphics software
Autodesk Maya, көбінесе жай ғана Maya ('/m//aɪ//ə/; MYə) деп қысқартылады, – Windows, macOS және Linux жүйелерінде жұмыс істейтін, бастапқыда Alias компаниясымен әзірленген, қазіргі уақытта Autodesk компаниясына тиесілі және олармен дамытылатын 3D компьютерлік графика қолданбасы. Ол интерактивті 3D қосымшалар (видео ойындарды қоса алғанда), анимациялық фильмдер, телесериалдар және арнайы эффектілер үшін материалдар жасауға қолданылады.
Autodesk Maya, commonly shortened to just Maya ('/m//aɪ//ə/; MYə), is a 3D computer graphics application that runs on Windows, macOS, and Linux, originally developed by Alias and currently owned and developed by Autodesk. It is used to create assets for interactive 3D applications (including video games), animated films, TV series, and visual effects.
Тарих
Maya бастапқыда Wavefront Technologies компаниясының The Advanced Visualizer, Thomson Digital Image (TDI) Explore, Alias компаниясының PowerAnimator және Alias Sketch! кодтарына негізделген анимациялық өнім болды. IRIX-ке негізделген жобалар біріктіріліп, анимация мүмкіндіктері қосылды; жобаның кодолық атауы Maya болды. Walt Disney Feature Animation компаниясы «Динозавр» фильмін өндіру кезінде Maya-ның дамуымен тығыз ынтымақтастық жасады. Disney қолданбаның пайдаланушы интерфейсін жеке жұмыс ағынына бейімдеуді қалады. Бұл Maya-ның ашық архитектурасына ерекше әсер етті және оның анимация индустриясындағы танымалдығына ішінара себепкер болды. Silicon Graphics Inc. Alias және Wavefront Technologies, Inc. компанияларын сатып алғаннан кейін, Wavefront технологиясы (даму үстінде болған) Maya-ға біріктірілді. SGI сатып алуы Microsoft Corporation компаниясының Softimage 3D сатып алуына жауап ретінде жасалды. Жаңа толыққанды еншілес компания «AliasWavefront» деп аталды. Maya дамуының алғашқы кезеңдерінде, Unix shell тіліне ұқсастығын пайдалану үшін Tcl скрипт тілі ретінде қолданылды, бірақ Wavefront компаниясымен біріккеннен кейін ол Maya Embedded Language (MEL) тілімен ауыстырылды. Wavefront-тың Dynamation-дегі скрипт тілі Sophia, MEL-дің негізі ретінде таңдалды. Maya 1.0 1998 жылдың ақпан айында жарық көрді. Бірқатар сатып алулардан кейін 2005 жылы Maya компаниясы Autodesk компаниясымен сатып алынды. Жаңа бас компанияның атымен Maya, Autodesk Maya деп қайта аталды. Дегенмен, «Maya» атауы өнімді атау үшін басымдықпен қолданыла береді.
Maya was originally an animation product based on code from The Advanced Visualizer by Wavefront Technologies, Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator by Alias, and Alias Sketch!. The IRIX based projects were combined and animation features were added; the project codename was Maya. Walt Disney Feature Animation collaborated closely with Maya's development during its production of Dinosaur. Disney requested that the user interface of the application be customizable to allow for a personalized workflow. This was a particular influence in the open architecture of Maya, and partly responsible for its popularity in the animation industry. After Silicon Graphics Inc. acquired both Alias and Wavefront Technologies, Inc., Wavefront's technology (then under development) was merged into Maya. SGI's acquisition was a response to Microsoft Corporation acquiring Softimage 3D. The new wholly owned subsidiary was named "AliasWavefront". In the early days of development Maya started with Tcl as the scripting language, in order to leverage its similarity to a Unix shell language, but after the merger with Wavefront it was replaced with Maya Embedded Language (MEL). Sophia, the scripting language in Wavefront's Dynamation, was chosen as the basis of MEL. Maya 1.0 was released in February 1998. Following a series of acquisitions, Maya was bought by Autodesk in 2005. Under the name of the new parent company, Maya was renamed Autodesk Maya. However, the name "Maya" continues to be the dominant name used for the product.
Шолу
Maya – фильм, теледидар, ойындар және жарнамаларда пайдалану үшін 3D нысандарды жасауға арналған қосымша. Бағдарлама бастапқыда IRIX операциялық жүйесі үшін шығарылды. Бірақ, бұл қолдау 2006 жылдың тамызында 6.5 нұсқасы жарық көргеннен кейін тоқтатылды. Maya 2008 жылдың тамызына дейін «Толық» және «Шексіз» басылымдарында қол жетімді болды, содан кейін ол бірыңғай пакетке айналды. Пайдаланушылар нақты жобаның медиасын жүзеге асыру және өңдеу үшін виртуалды жұмыс кеңістігін (сценаны) анықтайды. Сценалар әртүрлі форматтарда сақталуы мүмкін, әдепкі формат – mb (Maya D). Maya түйіндегі график архитектурасын ұсынады. Сцена элементтері түйіндерге негізделген, әр түйіннің өзіндік атрибуттары мен параметрлері бар. Осының нәтижесінде, сценаның визуальды бейнесі бір-бірімен байланысқан түйіндер желісіне негізделген, олар бір-бірінің ақпаратына тәуелді. Мұндай желілерді қарау үшін тәуелділік және бағытталған ациклдік графиктер қарастырылған. Бүгінде 3D модельдерді Unreal Engine және Unity сияқты ойын қозғалтқыштарына импорттауға болады.
Maya is an application used to generate 3D assets for use in film, television, games, and commercials. The software was initially released for the IRIX operating system. However, this support was discontinued in August 2006 after the release of version 6.5. Maya was available in both "Complete" and "Unlimited" editions until August 2008, when it was turned into a single suite. Users define a virtual workspace (scene) to implement and edit media of a particular project. Scenes can be saved in a variety of formats, the default being mb (Maya D). Maya exposes a node graph architecture. Scene elements are node based, each node having its own attributes and customization. As a result, the visual representation of a scene is based entirely on a network of interconnecting nodes, depending on each other's information. For the convenience of viewing these networks, there is a dependency and a directed acyclic graph. Nowadays, the 3D models can be imported to game engines such as Unreal Engine and Unity.
Өнеркәсіптік қолдану
Майяның киноиндустриясында кеңінен қолданылуы, әдетте, Дисней мен The Secret Lab компаниясы 2000 жылдың 19 мамырында шығарған «Динозавр» фильмінде пайдаланылуымен байланысты. 2003 жылы компания техникалық жетістіктері үшін «Оскар» сыйлығын алды, сол кезде «Сақиналардың иесі: Екі мұнара», «Өрмелеуші адам» (2002), «Мұз дәуірі» және «Жұлдызды соғыстар: II эпизод – Клондардың шабуылы» сияқты фильмдерде қолданылғаны айтылды. 2015 жылы VentureBeat журналы «Үздік визуалды эффекттер» номинациясына түскен барлық он фильмнің Autodesk Maya қолданғанын және ол «1997 жылдан бері жеңімпаз атанған барлық фильмдерде пайдаланылғанын» мәлімдеді.
The widespread use of Maya in the film industry is usually associated with its development on the film Dinosaur, released by Disney and The Secret Lab on May 19, 2000. In 2003, when the company received an Academy Award for Technical Achievement, it was noted to be used in films such as The Lord of the Rings: The Two Towers, Spider Man (2002), Ice Age, and Star Wars: Episode II – Attack of the Clones. By 2015, VentureBeat Magazine stated that all ten films in consideration for the Best Visual Effects Academy Award had used Autodesk Maya and that it had been "used on every winning film since 1997."
Марапаттар
2003 жылдың 1 наурызында «Алиас» компаниясы кино өнері мен ғылымы академиясынан «Мая» бағдарламалық қамтамасын жасаудағы ғылыми және техникалық жетістіктері үшін техникалық жетістік сыйлығын алды. 2008 жылдың 8 ақпанында Дункан Бринсмид, Джос Стам, Джулия Пакальнс және Мартин Вернер «Мая» сұйық эффектілер жүйесін жобалап, іске қосуы үшін техникалық жетістік сыйлығымен марапатталды.
On March 1, 2003, Alias was given an Academy Award for Technical Achievement by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences for scientific and technical achievement for their development of Maya software. On February 8, 2008, Duncan Brinsmead, Jos Stam, Julia Pakalns and Martin Werner received an Academy Award for Technical Achievement for the design and implementation of the Maya Fluid Effects system.