Кіріспе

Guilty Gear франшизасының кейіпкері – Фауст (ファウスト). Даисуке Ишиватари жасаған ол 1998 жылғы Guilty Gear видео ойынында алғаш рет ойналатын кейіпкер ретінде доктор Болдхед (ボルドヘッド) болып пайда болды. Бұл – пациенттерінің бірі қайтыс болғаннан кейін серийлі кісі өлтірушіге айналған бұрынғы дәрігер. Ақыл-есіне оралып, ол басын қаптап, өзін Фауст деп атай бастайды. Фауст ретінде ол басқаларға көмектесуге тырысатын ерекше дәрігер болып саяхаттайды. Бастапқыда оның дауысын Кането Шивозава жазса, алғашқы ойыннан кейін Такаси Конду барлық келесі нұсқаларында дауыстады. Ағылшын тілінде оны Гилли Гир Xrd-де Кайджи Тан оздырды. Фауст кейіпкері жағымды қабылдауға ие болды, әсіресе оның шабуылдарының ерекшелігі және ойын процесінің кейде кездейсоқ сәйкессіздіктерге негізделгені, сондай-ақ оның қозғалысы мультфильмге ұқсас екені атап өтілді. Оның ойынға әкелген жеңілдігі, оның трагикалық өмірімен салыстырғанда, оны франшизаның ең сүйікті кейіпкерлерінің бірі деп атауға себеп болды. Strive-те оның дизайны айтарлықтай өзгерді, бұл бұқаралық ақпарат құралдарында бұрынғы нұсқаларымен салыстырғанда оның қатігез және қорқынышты көрінетіні туралы әртүрлі пікірлерге алып келді, бірақ кейіпкердің көп жылдар бойына жанкүйерлерін жібермейтіндей өзгере қоймағаны да мойындалды.

Құрастыру және жобалау

Бастапқыда Guilty Gear ойынында доктор Балдхед ретінде ұсынылған ол, денесін қисайтып, созуға мүмкіндік беретін "шектен тыс медициналық оқытылудан" өткен, қажет болғанда хирургиялық төсек сияқты заттарды шақыруға қабілетті сиқыршылық шеберлігі бар қытайлық серийлі кісі өлтіруші дәрігер ретінде жасалған. Даисуке Ишиватари оны ойында шала бас кейіпкерді қалау ниетімен жасады, себебі ол әрқашан қырқылған бастардың сыртқы түрін ұнатқан. Оның негізгі қаруы – екі метрлік алып скальпель, Ишиватаридің осы екеуінің үйлесімін қауіптірек ететінін сезінуіне байланысты қосылды, ал ойынның алғашқы нұсқаларында қару "Маргарита" деп аталған. Ойынның жалғасы, Guilty Gear X-та бұл кейіпкердің орнына ұқсас дизайнмен Фауст келді. Даму тобы оны қайтаруды шешті, себебі оны "пайдалы активтің ысырапқа салу" деп санады, бірақ алдыңғы ойынның соңында ол санасын қайта тапқандықтан, оның "Әділет жағында" екенін көрсететіндей сыртқы түрін өзгертуді қалады. Бұл ойындағы әзілдеу анимациясында көрінеді, онда ол қысқа уақытқа қапты шешеді, бірақ шала басынан шыққан жарқыраған сәуле бетінің тек силуэтін ғана жасырады. Ишиватари өтелмейтін іс жасаған кейіпкердің өзін түзетуге тырысу тұжырымдамасын және оны қоршаған адамдардың оны қалай қабылдайтынын зерттегісі келді. Ол сондай-ақ Фаусттың мұны сезініп, құтқарылу оған қандай мағына беретінін және оның өмірі қашан аяқталарын белсенді түрде сұрауына ниеттенді.

Дизайн

Бастапқыда Guilty Gear ойынының алғашқы көрсетілімдерінде 6 фут 6 дюйм (199 см) биіктікте болуы жоспарланған. Биіктігіне қарамастан, оның тұрған кездегі анимациясы денесін жерге жақын ұстайды және "аномальды" көрінуі тиіс еді. Оның киімдері: дөңгелек көзілдірік, жамбасы ашық жасыл шапан, аяқ киім мен шұлық, қара қолғаптар. Фауст Балдхедтің позасын және оның қозғалыстарының бір бөлігін сақтайды, бірақ оның киімдері айтарлықтай өзгеріп, астынан костюм мен галстук киген дәрігердің жакетіне айналады. Жакеттің әсіресе иықтарында үлкен түймелер көптеп орналасқан. Басын қағаз қаппен жауып, оң көзі үшін бір тесік қалдырылған. Ишиватаридің пікірінше, бір тесік Фаусттың "жақсы жігіт пе, әлде қорқынышты жігіт пе" екенін анықтауды қиын етіп көрсеткен. Қапқа қарамастан, анимациясы бетін жартылай ашу арқылы немесе қаптың пішінін, көз тесігінің сыртқы түрін өзгерту арқылы эмоция білдіруге мүмкіндік береді. Фауст үшін бұл дизайн толық қайта жасалғанша сақталды, Strive ойынында қолдарына үлкен қызыл кресттер байланған сияқты шағын өзгерістер енгізілді. Ишиватари Фаусты сериядағы "ең терең" кейіпкер деп сипаттап, оның ақыл мен сандықтан айырылудың қарама-қайшылығымен шектелмейтінін айтты. Guilty Gear Strive ойынында оның сыртқы келбеті күрт өзгерді, киімдері енді көгілдір дәрігерлік киім, ақ қолғаптар мен кроссовкалармен ауыстырылды. Ал қаптың көз тесігі қызыл түспен жарқырайды. Мойнында стетоскоп, ал белінен төмен, аяқтарының арасында қызыл сұйықтық толтырылған шприц ілініп тұр. Киімнің жағасының астынан оның көкірегі көрінеді, оң жағында жарақат іздері бар.

Көріністер

Guilty Gear-де таныстырылғандай, ол өз саласында керемет деп саналатын қытайлық дәрігер, бірақ науқастың өліміне себеп болған жазатайым оқиғадан кейін ол ақылдан адасып, сериялық кісі өлтірушіге айналады. Бірінші ойынның оқиғаларынан кейін оның ақыл-есі қайта оралады, және ол өз өмірін өз қолымен алуды ойласа да, өлімі ештеңе шешпейді деп санайды және басқаларға көмектесу үшін саяхаттайтын ерекше дәрігерге айналады. Кейін ол апаттың өзінің кінәсі емес, оған қарсы ұйымдастырылғандығын біледі және осы құпияның шындығын анықтауға тырысады. Фауст Guilty Gear франшизасының барлық ойындарында пайда болды, Guilty Gear 2-ден басқа, онда ол дизайн құжатында Ки Киске мен Диззиге ұлдары Синнің тууына көмектескен деп көрсетілген. Guilty Gear франшизасының кеңейтілген медиасында Фауст Ky-ге бірнеше кісі өлтіруді тергеуге көмектесетін Guilty Gear X Lightning the Argent атты жарық романнда пайда болады. Фауст сонымен қатар Guilty Gear X Drama CD Vol.2 аудио драма жинағында Диззидің досын емдеуге көмектеседі, өйткені Диззиді іздеген кісі өлтіруші оны жарақаттаған. Guilty Gear сериясынан тыс, Фауст 2019 жылғы Mistover видео ойынында "Қараңғы доктор Фаусттың күтпеген өлшемдер аралық саяхаты" атты қосымшада бос ретінде пайда болады. Ол сондай-ақ 2020 жылғы Arc System Works кроссоверлық файтингі Code Shifter-де ойналатын кейіпкер ретінде пайда болады. Ока Тадаоми кейіпкеріне #Compass мобильдік ойынында оның сыртқы түріне негізделген киім қосылды, ал Dist кейіпкеріне Strive-тегі киіміне негізделген киім қосылды.

Сыни қабылдау

Strive-та Фаусттың сыртқы түрі ғана емес, анимациясы да өзгерді, оның жағдайын көрсетеді. Бұқаралық ақпарат құралдары «қауіпті» деп сипаттаған күшті қозғалыстар қолданылды. Den of Geeks-тен Джаспер Гэвин Фаусты сериядағы ең жақсы кейіпкерлердің бірі деп атады, оны Marvel Comics-тен Дедпулмен салыстырды, себебі ол «мағынасыз әрекет пен терең эмоционалды тарихтың керемет үйлесімі» болды. Ол Guilty Gear-дың доктор Болдхедке не болғанын «күңкіретуге» тырысуын бағалады, бірақ кейіпкер Фауст болғанға дейін, «оның қызба мінезінің түсіндірілемейтін мультфильмдік физикасы» оның бұрынғы сериалдық кісі өлтіруші өмірін басып тастады деп ойлады. Ол кейіпкердің ойшауы мен шындықты бұрмалау әрекеттері «сізді күлімдеуге итермелейді. Осыдан артық қандай ем жақсы?» деді. Басқа да ақпарат құралдары мақтауларын білдірді. Siliconera үшін жазған Джоэл Кутюр оны «тек Bugs Bunny деңгейіндегі хаос пен қызықсыздыққа толы ойынға әкелу үшін» деп сипаттады. Осындай контенттің жанкүйері ретінде ол кейіпкердің келтірген хаосын, әсіресе оның кездейсоқ жеңіске мүмкіндік беретін шабуылдар жасауын бағалады, «Фауст – мен жекпе-жек ойынынан күтетіннің бәрі» деді. Comic Book Resources-тан Исаак Уильямс оны «бірдей деңгейде мазасыз және эпикалық» деп сипаттады, ойынның актерлік құрамында ерекшеленетінін айтты, оның қаруы осыған көмектескенін сезінді, олар «экстравагантты және мультфильмдік шайқасты жаңа деңгейге көтерді [ ] ешкім бұл есте қаларлық тәжірибе екенін жоққа шығара алмайды». Оның сериядағы шабуылдарының көптегеніне олардың сыртқы түрі үшін де, соққан кезде қарсыласының реакциясы үшін де мақтаулар берілді. Strive-тағы жаңа дизайны әртүрлі реакцияларды тудырды. Destructoid-тен Крис Мойз өнер тұрғысынан көлеңкелердің күшті қолданылысы оның әдеттегі күлкілі келбетін «қатігез визуалды эстетикамен» алмастырғанын айтты. Ол көптеген ойын механикалары өзгергенін мойындады, бірақ жаңа келбет Фаусты «бұрынғыдан да қауіпті – тіпті қорқынышты» етті. Kotaku-дан Иан Уокер әзірлеушілер «оның дизайнының қараңғы жақтарына сәл ден қойғанын» сезінді, бұл «тар шеңберде жүрді», кейіпкерді еркін сезіндірді, сонымен қатар ұзақ жылдардан бергі жанкүйерлерді ренжітпеуге тырысты, сондай-ақ «классикалық кейіпкерге осы уақытқа дейін жекпе-жек ойындары қауымдастығына ұнайтын аспектілерін сақтай отырып, қызықты жаңарулар жасады» деді. Фаусттың ерекше ойын стилі «күшті тағдырға» негіделген жекпе-жек кейіпкері ретінде сипатталды. The Gamer-ден Исаак Вермер оны басқа жекпе-жек ойындарындағы кейіпкерлердің үлгісі ретінде атады, олар оның «күлкілі мінез-құлқы мен шамадан тыс қозғалыстарын» қайталауға тырысты, бұл оны Guilty Gear-дегі ең сүйікті кейіпкерлердің біріне айналдырды. Ойын әзірлеушісі Дэвид Сирлин оны «жекпе-жек ойындарында ерекше, олар жасаған керемет нәрсе» деп атады. Ол жекпе-жектегі кездейсоқтық әдетте ойыншылар қаламаған нәрсе екенін мойындады, бірақ ол кейіпкерді ойнауға жаңа дағды элементін әкелді, онда ойыншылар нәтижеге қарамастан «ағып кетуі» керек болды. Ойыншылар Фаустпен басқа жекпе-жек кейіпкерлері сияқты жаттыға алмады, оның орнына олардың тиімділігі бейімделу қабілетіне байланысты болды, ол Arc System Works-ті Фаустпен жақсы жұмыс істегені үшін мақтады.