Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вымышленный персонаж из Guilty Gear
Fictional character from Guilty Gear
Фауст (ファウスト) — персонаж из серии файтингов Guilty Gear от Arc System Works. Созданный Дайсуке Исиватари, он впервые появился в качестве играбельного персонажа в видеоигре Guilty Gear 1998 года под именем Доктор Болдхед (ボルドヘッド) — бывший врач, ставший серийным убийцей после смерти одного из своих пациентов. Обретённое душевное равновесие заставило его начать носить мешок на голове, приняв имя Фауст. В этом обличье он путешествует как эксцентричный доктор, стремящийся помочь другим. Первоначально его озвучивал Кането Шивозава, а после первой игры Такаси Кондо озвучивал его во всех последующих появлениях. В английской версии его озвучивает Кайдзи Тан, начиная с Guilty Gear Xrd. Фауст получил положительные отзывы как персонаж, особенно благодаря природе его атак и геймплею, который в некоторой степени полагается на случайность и часто сравнивается с ожившей мультипликацией. Его легкость и юмористичность, контрастирующие с трагическим прошлым, также были высоко оценены, что сделало его одним из самых любимых персонажей франшизы. Его дизайн в Strive претерпел значительные изменения, вызвав реакцию в СМИ, которые сочли его более зловещим и мрачным по сравнению с предыдущими версиями, хотя и отметили, что изменения не настолько радикальны, чтобы оттолкнуть давних поклонников персонажа.
Faust (ファウスト) is a character in Arc System Works' Guilty Gear fighting game series. Created by Daisuke Ishiwatari, he first appeared as a playable character in the 1998 video game Guilty Gear as Dr. Baldhead (ボルドヘッド), a former doctor who became a serial killer after the death of one of his patients. After he regains his sanity, he begins wearing a bag over his head calling himself Faust. As Faust, he travels as an eccentric doctor trying to help others. Originally voiced by Kaneto Shiwozawa, after the first game he was voiced by Takashi Kondou for all later appearances. In English, he is voiced by Kaiji Tang as of Guilty Gear Xrd. As a character Faust has been positively received, in particular due to the nature of his attacks and gameplay which relies somewhat on random chance and has often been compared to a cartoon in motion. The levity he brings to the games, in contrast to his serious backstory, has also been praised, leading him to being called one of the franchise's most beloved characters. His appearance in Strive changed his design significantly, and drew reactions from media outlets that he seemed menacing and macabre compared to previous incarnations, though they acknowledged it did not deviate enough to alienate long time fans of the character.
Концепция и дизайн
Первоначально представленный в Guilty Gear как доктор Болот, он был задуман как китайский врач-серийный убийца, прошедший "экстремальную медицинскую подготовку", чтобы научиться искажать и растягивать своё тело, но также владевший магией, позволявшей ему призывать необходимые предметы, такие как хирургические кровати. Дайсуке Исиватари создал его из желания добавить в игру лысого персонажа, поскольку ему всегда нравился вид бритой головы. Его основное оружие – двухметровый гигантский скальпель – было добавлено, потому что Исиватари считал, что сочетание скальпеля и лысины делает его более опасным, а в ранних версиях игры оружие называлось "Маргарита". В сиквеле, Guilty Gear X, персонаж был заменен на аналогичного Фауста. Команда разработчиков решила вернуть его, полагая, что отказываться от готовой модели было бы неразумно, однако, поскольку в конце предыдущей игры он вернул себе рассудок, они хотели изменить его внешний вид, чтобы подчеркнуть его принадлежность к "стороне справедливости". Это отражено, например, в его внутриигровой насмешке, где он ненадолго снимает мешок, но блик от лысины настолько сильный, что скрывает всё лицо, оставляя виден лишь силуэт. Исиватари хотел исследовать концепцию персонажа, совершившего непростительный поступок и пытающегося загладить свою вину, а также то, как его воспринимают окружающие. Он также хотел, чтобы Фауст осознавал это и активно сомневался в том, имеет ли смысл искупление для него и когда закончится его жизнь.
Originally introduced in Guilty Gear as Dr. Baldhead, he was designed as a Chinese serial killer doctor who went through "extreme medical training" to be able to contort and stretch his body, but also had a degree of skill in magic that would allow him to summon items such as surgical beds as needed. Daisuke Ishiwatari created him out of a desire of wanting a bald character in the game, as he'd always liked the look of shaved heads. His primary weapon, a two meter long giant scalpel, was added due to Ishiwatari feeling the combination of it and the bald look made him look more dangerous, and in initial drafts for the game the weapon was named "Margarita". In the game's sequel, Guilty Gear X, the character was replaced with a similar design called Faust. The development team chose to bring him back due to feeling it would be "a waste of an asset" not to, however because at the end of the preceding game he regained his sanity, they wanted to redesign his appearance to make it clear he was on the "side of Justice". This is reflected in aspects such as his in game taunt animation, wherein he briefly removes the bag but the shine off his bald head is so bright it obscures all but the silhouette of his face. Ishiwatari wanted to explore the concept of a character that did an irredeemable act trying to make amends, and how those around him would perceive him. He additionally wanted Faust to be aware of this, and to actively question if redemption had any meaning for him and when his life will end.
Дизайн
Первоначально, согласно ранним демонстрациям Guilty Gear, предполагалось, что его рост составит 6 футов 6 дюймов (199 см). Несмотря на свой рост, его стойка заставляет его тело казаться ниже, чем есть на самом деле, и задумывалась как "ненормальная". Его наряд состоит из пары круглых очков, зеленого халата с открытыми бедрами, обуви и носков, а также черных перчаток. Фауст сохраняет позу и некоторые движения Безымянного, но его наряд значительно изменился на врачебный халат поверх костюма и галстука. По всему наряду, особенно на подчеркнутых плечах халата, расположены крупные пуговицы. Его голову покрывает бумажный пакет с проделанным отверстием для правого глаза. Исиватари считал, что единственное отверстие создает впечатление, что сложно понять, является ли Фауст "хорошим парнем или страшным". Несмотря на пакет, анимация была разработана таким образом, чтобы пакет мог выражать эмоции, частично открывая лицо или изменяя свою форму или вид отверстия для глаза. Этот дизайн Фауста оставался неизменным до его полной переработки в Strive, с незначительными изменениями, такими как добавление больших красных крестов, прикрепленных к рукам в Guilty Gear Xrd. Исиватари описал Фауста как персонажа с "наибольшей глубиной" во всей серии, и как личность, которую нельзя определить дуализмом здравомыслия и безумия. В Guilty Gear Strive его внешность кардинально изменилась: его наряд заменен на голубую медицинскую униформу, белые перчатки и кроссовки. В то же время отверстие для глаза в его пакете теперь светится красным. Стетоскоп висит на шее, а шприц с красной жидкостью свисает между ног перед талией. Под воротником униформы видна его грудь, на правой стороне видны шрамы.
Originally intended to be 6 ft 6 in (199 cm) tall according to early previews of Guilty Gear, Despite his height, his standing animation keeps his body lower to the ground and was intended to seem "abnormal". His outfit consists of a pair of round glasses, a green shouldered robe with exposed thighs, shoes and socks, and black gloves. While Faust retains Baldhead's stance and some of his movement, his outfit is changed significantly to a doctor's jacket with a suit and tie underneath. Large buttons permeate throughout the outfit, particularly over the emphasized shoulders of the jacket. A paper bag covers his head, with a single eyehole poked through for his right eye. Ishiwatari felt the singular hole gave the impression that it was hard to discern if Faust was "a good guy or a scary guy". Despite the bag, his animations were designed to allow the bag to emote either by exposing his face partially or altering its shape or the look of the eyehole. This design for Faust persisted until his full redesign in Strive with minor alterations, such as the addition of large red crosses strapped to his arms in Guilty Gear Xrd. Ishiwatari described Faust as the character with the "most depth" in the series, and someone that cannot be defined by the dualism of sanity and insanity. In Guilty Gear Strive, his appearance is changed drastically, his outfit now replaced with blue doctor's scrubs, white gloves, and sneakers. Meanwhile the eyehole in his bag now glows red. A stethoscope is around his neck, while a syringe of red liquid dangles between his legs before his waist. His chest is visible under the collar of the scrubs, showing scarring on the right side.
Появления
В Guilty Gear он представлен как китайский врач, считающийся гением в своей области, однако после инцидента, приведшего к смерти пациента, он сходит с ума и становится серийным убийцей. Его рассудок возвращается после событий первой игры, и хотя он подумывает о самоубийстве, он приходит к выводу, что его смерть ничего не изменит, и становится эксцентричным врачом, путешествующим, чтобы помогать другим. Позже он узнает, что инцидент был не его виной, а подстроен против него, и начинает искать правду о заговоре. С момента своего появления Фауст участвовал во всех играх серии Guilty Gear, за исключением Guilty Gear 2, где в проектной документации упоминается, что он помог Ки Киске и Диззи с рождением их сына Сина. В расширенном медиа-контенте вселенной Guilty Gear Фауст появляется в лайт-новелле Guilty Gear X Lightning the Argent, приквеле к Guilty Gear X, где он помогает Ки расследовать серию убийств. Фауст также появляется в аудио-сборнике Guilty Gear X Drama CD Vol.2, где он помогает вылечить друга Диззи после того, как наемный убийца, выслеживающий Диззи, наносит ему ранения. Помимо серии Guilty Gear, Фауст появился в видеоигре Mistover 2019 года в дополнении под названием «Неожиданное межпространственное путешествие Тёмного доктора Фауста», где он выступает в роли босса. Он также представлен в качестве играбельного персонажа в кроссоверной beat 'em up игре Code Shifter 2020 года. Скин, основанный на его образе, был добавлен для персонажа Оука Тадаоми в мобильной игре #Compass, а костюм, основанный на его внешности в Strive, был добавлен в Tales of the Rays для персонажа Dist.
As introduced in Guilty Gear, he is a Chinese doctor considered brilliant in his field, however after a mishap causes the death of a patient he goes insane and becomes a serial killer. His sanity returns after the events of the first game, and though he considers taking his own life, he feels his death would solve nothing, and becomes an eccentric doctor traveling to help others. He later discovers that the mishap was not his fault but orchestrated against him, and seeks to learn the truth about the conspiracy. Since his introduction, Faust has appeared in every Guilty Gear title since with the exception of Guilty Gear 2, where he is instead mentioned in the design document as having helped characters Ky Kiske and Dizzy with the birth of their son, Sin. In extended media for the Guilty Gear franchise, Faust appears in the light novel Guilty Gear X Lightning the Argent, a prequel to the Guilty Gear X game in which he helps Ky investigate a series of murders. Faust also appears in the audio play collection Guilty Gear X Drama CD Vol.2, in which he helps treat a friend of Dizzy's after an assassin tracking Dizzy injures them. Outside of the Guilty Gear series, Faust appeared in the 2019 video game Mistover in an add on titled "Dark Doctor Faust’s Unexpected Interdimensional Journey", in which he acts as a boss. He also appears as a playable character in the 2020 Arc System Works crossover beat 'em up game Code Shifter. A skin based on him was added for the character Ouka Tadaomi in mobile game #Compass, while an outfit based on his appearance in Strive was added to Tales of the Rays for the character Dist.
Критический прием
[[Файл:GuiltyGear Faust StriveConcept.png|thumb|upright=1.25|В Strive не только изменилась внешность Фауста, но и его анимация, чтобы отразить его состояние, с использованием преувеличенных движений, которые СМИ описывали как "угрожающие". Джаспер Гэвин из Den of Geeks назвал Фауста одним из лучших персонажей серии, сравнив его с Дэдпулом из Marvel Comics, как "идеальное сочетание бессмысленных действий и эмоциональной предыстории". Он оценил приверженность Guilty Gear к "загадке" вокруг судьбы доктора Болдхеда, но считал, что персонаж по-настоящему раскрылся, став Фаустом, где "необъяснимая мультяшная физика его безумного поведения" компенсирует его прошлое серийного убийцы. Он добавил, что причудливость и способность персонажа искажать реальность могут "легко вызвать улыбку. Разве это не лучшее лекарство?". Другие издания также выразили свою похвалу. Джоэл Кутер в статье для Siliconera описал его как существующего "исключительно для того, чтобы привнести в и без того абсурдную игру хаос уровня Багза Банни, но не комичный". Будучи поклонником подобного контента в играх, он оценил количество хаоса, которое привносит персонаж, особенно благодаря атакам, генерирующим предметы, позволяющим одерживать неожиданные победы, заявив: "Фауст – это всё, что я мог бы желать от персонажа файтинга". Айзек Уильямс из Comic Book Resources описал его как "одновременно пугающего и эпичного", отметив, что он выделяется среди персонажей игры, и хотя его оружие этому способствовало, оно вывело "преувеличенный и мультяшный бой на новый уровень – и никто не может отрицать, что это запоминающийся опыт". Многие из его атак в серии также получили высокую оценку не только за внешний вид, но и за реакцию, которую они вызывают у противника при попадании. Редизайн Фауста в Strive вызвал неоднозначную реакцию. Крис Мойс из Destructoid отметил, что с художественной точки зрения, акцент на тенях заменил его обычный комичный облик более "мрачной визуальной эстетикой". Хотя он признал, что большая часть его геймплея изменилась, новая внешность сделала Фауста "более угрожающим – даже пугающим, чем когда-либо прежде". Ян Уокер из Kotaku считает, что разработчики "немного склонились к более мрачным аспектам его дизайна", сумев "идеально сбалансировать" ощущение свободы персонажа и не оттолкнуть давних поклонников, добавив, что это дало "классическому персонажу интересные обновления, сохранив при этом элементы дизайна, которые так полюбились сообществу файтингов". Уникальный геймплей Фауста описывают как персонажа файтинга, основанного на "случайности". Айзек Вермеер из The Gamer привел его в качестве примера для последующих персонажей в других файтингах, которые пытались имитировать его "глуповатую личность и чрезмерно зрелищные приемы", сделавшие его одним из самых любимых персонажей в Guilty Gear. Разработчик игр Дэвид Сирлин назвал его "действительно особенным в файтингах – настоящим чудом, которое им удалось совершить". Он признал, что случайность в файтингах обычно не приветствуется, но она привнесла новый элемент мастерства, требуя от игроков "просто плыть по течению" и адаптироваться к результатам. Игроки не могли тренироваться с Фаустом, как с другими персонажами файтингов, и их эффективность зависела от способности к адаптации, за что он похвалил Arc System Works.
[[File:GuiltyGear Faust StriveConcept. png|thumb|upright=1.25|In Strive, not only was Faust's appearance changed, but his animations as well to reflect his condition, using emphasized movements described as "menacing" by media outlets. Den of Geeks Jasper Gavin ranked Faust one of the series' best characters, comparing him to Marvel Comics character Deadpool in that he was "the perfect mix of nonsense action and emotional backstory". While he appreciated Guilty Gears commitment to the "mystery" around what happened to Dr. Baldhead, he felt the character didn't really hit his stride until becoming Faust, the "inexplicable cartoon physics to his febrile behavior" offsetting his past as a serial killer. He added that the character's whimsy and reality bending actions could "easily make you smile. And isn’t that the best medicine?" Other outlets offered their own praise. Joel Couture in an article for Siliconera described him as existing to "purely to bring Bugs Bunny levels of mayhem to a game that’s already ridiculous, just not FUNNY ridiculous". A fan of such content in games, he appreciated the amount of chaos the character brought, particularly due to his item generating attacks that allowed for surprise victories, stating "Faust is everything I could want in a fighting game character". Issac Williams of Comic Book Resources described him as "unnerving and epic in equal measure", feeling he stood out amongst the game's cast and while his weapon helped this aspect, feeling they were "exaggerated and cartoonish combat to another level [ ] nobody can deny it's a memorable experience." Several of his attacks across the series have also been given specific praise, not only for how they look but also for the reactions they get from the opposing character once they connect. His redesign in Strive drew varied reactions. Chris Moyse of Destructoid stated that from an art perspective, the emphasized use of shadows traded his usual comical appearance for a more "sinister visual aesthetic". While he acknowledged much of his gameplay was changed, the new appearance made Faust "more menacing – even frightening – than ever before." Ian walker of Kotaku felt the developers "leaned slightly into the more macabre aspects of his design", feeling it "walked the tightrope perfectly" between making the character feel free while trying not to alienate longtime fans, further adding that it gave "a classic character some fun renovations while maintaining the aspects of his design that have endeared him to the fighting game community thus far." Faust's unique gameplay has been described as a "Luck based" fighting game character. Isaac Vermeer of The Gamer cited him as the template that later characters in other fighting games followed, feeling they tried emulate his "goofy personality and over the top moveset" that made him one of the most beloved characters in Guilty Gear. Game developer David Sirlin meanwhile called him "really special in fighting games [ ] a miracle they pulled off or something" due to the randomness of some of his attacks. While he acknowledged random behavior in fighting games was something players usually wanted to avoid, it brought a different element of skill to playing the character where players had to "just go with" whatever the results. Players could not practice with Faust like they could other fighting game characters, and instead their effectiveness relied on their adaptability, something he praised Arc System Works for pulling it off so well with Faust.