Введение

Вымышленный персонаж из Guilty Gear

Фауст (ファウスト) — персонаж из серии файтингов Guilty Gear от Arc System Works. Созданный Дайсуке Исиватари, он впервые появился в качестве играбельного персонажа в видеоигре Guilty Gear 1998 года под именем Доктор Болдхед (ボルドヘッド) — бывший врач, ставший серийным убийцей после смерти одного из своих пациентов. Обретённое душевное равновесие заставило его начать носить мешок на голове, приняв имя Фауст. В этом обличье он путешествует как эксцентричный доктор, стремящийся помочь другим. Первоначально его озвучивал Кането Шивозава, а после первой игры Такаси Кондо озвучивал его во всех последующих появлениях. В английской версии его озвучивает Кайдзи Тан, начиная с Guilty Gear Xrd. Фауст получил положительные отзывы как персонаж, особенно благодаря природе его атак и геймплею, который в некоторой степени полагается на случайность и часто сравнивается с ожившей мультипликацией. Его легкость и юмористичность, контрастирующие с трагическим прошлым, также были высоко оценены, что сделало его одним из самых любимых персонажей франшизы. Его дизайн в Strive претерпел значительные изменения, вызвав реакцию в СМИ, которые сочли его более зловещим и мрачным по сравнению с предыдущими версиями, хотя и отметили, что изменения не настолько радикальны, чтобы оттолкнуть давних поклонников персонажа.

Концепция и дизайн

Первоначально представленный в Guilty Gear как доктор Болот, он был задуман как китайский врач-серийный убийца, прошедший "экстремальную медицинскую подготовку", чтобы научиться искажать и растягивать своё тело, но также владевший магией, позволявшей ему призывать необходимые предметы, такие как хирургические кровати. Дайсуке Исиватари создал его из желания добавить в игру лысого персонажа, поскольку ему всегда нравился вид бритой головы. Его основное оружие – двухметровый гигантский скальпель – было добавлено, потому что Исиватари считал, что сочетание скальпеля и лысины делает его более опасным, а в ранних версиях игры оружие называлось "Маргарита". В сиквеле, Guilty Gear X, персонаж был заменен на аналогичного Фауста. Команда разработчиков решила вернуть его, полагая, что отказываться от готовой модели было бы неразумно, однако, поскольку в конце предыдущей игры он вернул себе рассудок, они хотели изменить его внешний вид, чтобы подчеркнуть его принадлежность к "стороне справедливости". Это отражено, например, в его внутриигровой насмешке, где он ненадолго снимает мешок, но блик от лысины настолько сильный, что скрывает всё лицо, оставляя виден лишь силуэт. Исиватари хотел исследовать концепцию персонажа, совершившего непростительный поступок и пытающегося загладить свою вину, а также то, как его воспринимают окружающие. Он также хотел, чтобы Фауст осознавал это и активно сомневался в том, имеет ли смысл искупление для него и когда закончится его жизнь.

Дизайн

Первоначально, согласно ранним демонстрациям Guilty Gear, предполагалось, что его рост составит 6 футов 6 дюймов (199 см). Несмотря на свой рост, его стойка заставляет его тело казаться ниже, чем есть на самом деле, и задумывалась как "ненормальная". Его наряд состоит из пары круглых очков, зеленого халата с открытыми бедрами, обуви и носков, а также черных перчаток. Фауст сохраняет позу и некоторые движения Безымянного, но его наряд значительно изменился на врачебный халат поверх костюма и галстука. По всему наряду, особенно на подчеркнутых плечах халата, расположены крупные пуговицы. Его голову покрывает бумажный пакет с проделанным отверстием для правого глаза. Исиватари считал, что единственное отверстие создает впечатление, что сложно понять, является ли Фауст "хорошим парнем или страшным". Несмотря на пакет, анимация была разработана таким образом, чтобы пакет мог выражать эмоции, частично открывая лицо или изменяя свою форму или вид отверстия для глаза. Этот дизайн Фауста оставался неизменным до его полной переработки в Strive, с незначительными изменениями, такими как добавление больших красных крестов, прикрепленных к рукам в Guilty Gear Xrd. Исиватари описал Фауста как персонажа с "наибольшей глубиной" во всей серии, и как личность, которую нельзя определить дуализмом здравомыслия и безумия. В Guilty Gear Strive его внешность кардинально изменилась: его наряд заменен на голубую медицинскую униформу, белые перчатки и кроссовки. В то же время отверстие для глаза в его пакете теперь светится красным. Стетоскоп висит на шее, а шприц с красной жидкостью свисает между ног перед талией. Под воротником униформы видна его грудь, на правой стороне видны шрамы.

Появления

В Guilty Gear он представлен как китайский врач, считающийся гением в своей области, однако после инцидента, приведшего к смерти пациента, он сходит с ума и становится серийным убийцей. Его рассудок возвращается после событий первой игры, и хотя он подумывает о самоубийстве, он приходит к выводу, что его смерть ничего не изменит, и становится эксцентричным врачом, путешествующим, чтобы помогать другим. Позже он узнает, что инцидент был не его виной, а подстроен против него, и начинает искать правду о заговоре. С момента своего появления Фауст участвовал во всех играх серии Guilty Gear, за исключением Guilty Gear 2, где в проектной документации упоминается, что он помог Ки Киске и Диззи с рождением их сына Сина. В расширенном медиа-контенте вселенной Guilty Gear Фауст появляется в лайт-новелле Guilty Gear X Lightning the Argent, приквеле к Guilty Gear X, где он помогает Ки расследовать серию убийств. Фауст также появляется в аудио-сборнике Guilty Gear X Drama CD Vol.2, где он помогает вылечить друга Диззи после того, как наемный убийца, выслеживающий Диззи, наносит ему ранения. Помимо серии Guilty Gear, Фауст появился в видеоигре Mistover 2019 года в дополнении под названием «Неожиданное межпространственное путешествие Тёмного доктора Фауста», где он выступает в роли босса. Он также представлен в качестве играбельного персонажа в кроссоверной beat 'em up игре Code Shifter 2020 года. Скин, основанный на его образе, был добавлен для персонажа Оука Тадаоми в мобильной игре #Compass, а костюм, основанный на его внешности в Strive, был добавлен в Tales of the Rays для персонажа Dist.

Критический прием

[[Файл:GuiltyGear Faust StriveConcept.png|thumb|upright=1.25|В Strive не только изменилась внешность Фауста, но и его анимация, чтобы отразить его состояние, с использованием преувеличенных движений, которые СМИ описывали как "угрожающие". Джаспер Гэвин из Den of Geeks назвал Фауста одним из лучших персонажей серии, сравнив его с Дэдпулом из Marvel Comics, как "идеальное сочетание бессмысленных действий и эмоциональной предыстории". Он оценил приверженность Guilty Gear к "загадке" вокруг судьбы доктора Болдхеда, но считал, что персонаж по-настоящему раскрылся, став Фаустом, где "необъяснимая мультяшная физика его безумного поведения" компенсирует его прошлое серийного убийцы. Он добавил, что причудливость и способность персонажа искажать реальность могут "легко вызвать улыбку. Разве это не лучшее лекарство?". Другие издания также выразили свою похвалу. Джоэл Кутер в статье для Siliconera описал его как существующего "исключительно для того, чтобы привнести в и без того абсурдную игру хаос уровня Багза Банни, но не комичный". Будучи поклонником подобного контента в играх, он оценил количество хаоса, которое привносит персонаж, особенно благодаря атакам, генерирующим предметы, позволяющим одерживать неожиданные победы, заявив: "Фауст – это всё, что я мог бы желать от персонажа файтинга". Айзек Уильямс из Comic Book Resources описал его как "одновременно пугающего и эпичного", отметив, что он выделяется среди персонажей игры, и хотя его оружие этому способствовало, оно вывело "преувеличенный и мультяшный бой на новый уровень – и никто не может отрицать, что это запоминающийся опыт". Многие из его атак в серии также получили высокую оценку не только за внешний вид, но и за реакцию, которую они вызывают у противника при попадании. Редизайн Фауста в Strive вызвал неоднозначную реакцию. Крис Мойс из Destructoid отметил, что с художественной точки зрения, акцент на тенях заменил его обычный комичный облик более "мрачной визуальной эстетикой". Хотя он признал, что большая часть его геймплея изменилась, новая внешность сделала Фауста "более угрожающим – даже пугающим, чем когда-либо прежде". Ян Уокер из Kotaku считает, что разработчики "немного склонились к более мрачным аспектам его дизайна", сумев "идеально сбалансировать" ощущение свободы персонажа и не оттолкнуть давних поклонников, добавив, что это дало "классическому персонажу интересные обновления, сохранив при этом элементы дизайна, которые так полюбились сообществу файтингов". Уникальный геймплей Фауста описывают как персонажа файтинга, основанного на "случайности". Айзек Вермеер из The Gamer привел его в качестве примера для последующих персонажей в других файтингах, которые пытались имитировать его "глуповатую личность и чрезмерно зрелищные приемы", сделавшие его одним из самых любимых персонажей в Guilty Gear. Разработчик игр Дэвид Сирлин назвал его "действительно особенным в файтингах – настоящим чудом, которое им удалось совершить". Он признал, что случайность в файтингах обычно не приветствуется, но она привнесла новый элемент мастерства, требуя от игроков "просто плыть по течению" и адаптироваться к результатам. Игроки не могли тренироваться с Фаустом, как с другими персонажами файтингов, и их эффективность зависела от способности к адаптации, за что он похвалил Arc System Works.