Кіріспе
Family BASIC (ファミリーベーシック, Famirī Bēshikku) – Family Computer ойын консолі үшін бағдарламалауға арналған тұтынушылық өнім. Family BASIC 1984 жылдың 21 маусымында Nintendo компаниясы Hudson Soft және Sharp Corporation компанияларымен бірлесіп Жапонияда тұтынушылар назарына ұсынды. 1985 жылдың 21 ақпанында Family BASIC V3 деп аталған екінші нұсқасы, жад көлемі артығырақ және жаңа мүмкіндіктерімен бірге жарық көрді.
Family BASIC (ファミリーベーシック, Famirī Bēshikku) is a consumer product for programming on the Family Computer video game console. Family BASIC was launched on June 21, 1984, to consumers in Japan by Nintendo, in cooperation with Hudson Soft and Sharp Corporation. A second version titled Family BASIC V3 was released on February 21, 1985, with greater memory and new features.
Шолу
Family BASIC бағдарламалық картриджінің бірінші нұсқасы компьютерлік клавиатурамен және оқулықпен бірге келеді, ал пайдаланушы жасаған BASIC бағдарламаларын сақтау үшін кассеталық магнитофон қажет. Бағдарламаларды кез келген кассеталық жетектің көмегімен сақтауға болады, мысалы Famicom Data Recorder. Family BASIC Famicom Disk System-дегі дискеталық жадпен үйлесімді емес, ал Disk System-нің RAM адаптері Famicom картриджінің ұясын пайдалануды талап етеді, бұл Family BASIC картриджін пайдалануға кедерес келтіреді. Family BASIC ойын әзірлеуге бағытталған BASIC бағдарламалау тілінің диалектін қамтиды. Оның HuBASIC командалар жиынтығы спрайттар, анимация, фон, музыкалық тізбектер және геймпадтарды қолдаумен толықтырылған. Nintendo ойындарының кейбір визуальдық элементтері, мысалы, Марио және Донки Конг серияларының кейіпкерлері (шамамен 1984-1985 жылдар) Family BASIC-тің даму құрамдас бөліктері болып табылады немесе алдын ала жасалған Family BASIC ойындарында кездеседі. Integer BASIC және Tiny BASIC сияқты, Family BASIC интерпретаторы тек бүтін сандарды қолдайды. Ол Sharp MZ80 үшін жасалған Hudson Soft BASIC негізінде құрылған. Оның кілттік сөздері ағылшын тілінде.
Даму
Family BASIC 1984 жылғы 21 маусымда Nintendo компаниясы Жапонияда Family Computer үшін жарыққа шығарды. Осыған дейін Кондо үйдегі компьютерінде BASIC тілінде дыбыс эффектілерін бағдарламалау арқылы компьютерлерде музыка жасауға қызығушылық танытқан. 2011 жылғы ретроспективті шолуда Retro Gamer оны Famicom үшін "біраз пайдасыз" қосымша құрылғы деп санады, себебі оның бағасы жоғары және Famicom Disk System-мен үйлесімсіздігі болды, бірақ оны сирек кездесетіндігі және жалпы идеясы үшін қызықты коллекциялық зат деп тапты. IGN-нің 2013 жылғы Жапониядан тыс аудиторияға белгісіз болған Famicom кітапханасы туралы ретроспективті мақаласында Лукас Томас Family BASIC-ті "нағыз үйлік компьютерлік шешім" деп атады. Ол интерфейсті "түсініксіз, бағдарлану қиын" деп сынға алды, бірақ "80-ші жылдардағы Америка мен Еуропаның талантты хобби ойын жасаушылары осы құралдармен қандай нәрселер жасауға болатынын көру қызықты болар еді" деп ойлады.
Мұра
Cho Ren Sha 68K дизайнері Коичи "Famibe No Yosshin" Ёсида Family BASIC-ті Zacner және Zacner II деп аталатын екі ату ойынын жасау үшін пайдаланды. Pokémon авторы Сатоши Таджири бастапқыда Family BASIC-ті Famicom-ның ішкі құрылымын түсінуге қадам ретінде қолданды. Бұл оны өзі жасаған Famicom ойынды дамыту құралдарын құруға және Game Freak-тың алғашқы ойыны Quinty-ны жасауға, кейіннен Mendel Palace (1990) деп шығаруға ықпал етті.