Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Картридж Family BASIC (ファミリーベーシック, Famirī Bēshikku) для консоли 1984 года – это потребительский продукт для программирования на видеоигровой консоли Family Computer. Family BASIC был выпущен 21 июня 1984 года компанией Nintendo для потребителей в Японии в сотрудничестве с Hudson Soft и Sharp Corporation. Вторая версия, Family BASIC V3, вышла 21 февраля 1985 года с увеличенным объемом памяти и новыми возможностями.
1984 console cartridge for programming
Family BASIC (ファミリーベーシック, Famirī Bēshikku) is a consumer product for programming on the Family Computer video game console. Family BASIC was launched on June 21, 1984, to consumers in Japan by Nintendo, in cooperation with Hudson Soft and Sharp Corporation. A second version titled Family BASIC V3 was released on February 21, 1985, with greater memory and new features.
Обзор
Первое издание картриджа Family BASIC комплектуется клавиатурой в стиле компьютерной и учебным пособием, а для сохранения пользовательских программ BASIC требуется кассетный магнитофон. Программы можно сохранять с помощью любого кассетного привода, например, Famicom Data Recorder. Family BASIC не был разработан для совместимости с дисковым хранилищем на Famicom Disk System, а адаптер оперативной памяти Disk System требует использования слота для картриджей Famicom, что делает невозможным использование этого слота для картриджа Family BASIC. Family BASIC включает в себя диалект языка программирования BASIC, расширенный для разработки игр. Его набор команд HuBASIC дополнен поддержкой спрайтов, анимации, фонов, музыкальных последовательностей и игровых контроллеров. Некоторые визуальные элементы игр Nintendo, такие как фоны и персонажи из серий Mario и Donkey Kong ок. 1984–1985 годов, являются компонентами разработки Family BASIC или встречаются в готовых играх Family BASIC. Как и Integer BASIC и Tiny BASIC, интерпретатор Family BASIC поддерживает только целые числа. Он основан на Hudson Soft BASIC для Sharp MZ80. Его ключевые слова написаны на английском языке.
The first edition of the Family BASIC application cartridge is bundled with a computer style keyboard and instructional textbook, and requires a cassette tape recorder to save user generated BASIC programs. Programs can be saved using any cassette tape drive, such as the Famicom Data Recorder. Family BASIC was not designed to be compatible with floppy disk storage on the Famicom Disk System and the Disk System's RAM adapter requires the use of the Famicom's cartridge slot, which prevents using the slot for the Family BASIC cartridge. Family BASIC includes a dialect of the BASIC programming language enhanced for game development. Its HuBASIC command set is extended with support for sprites, animation, backgrounds, musical sequences, and gamepads. Several visual components of Nintendo games, such as backgrounds and characters from the Mario and Donkey Kong series c. 1984 1985, are Family BASIC development componentry, or appear in premade Family BASIC games. Like Integer BASIC and Tiny BASIC, the Family BASIC interpreter only supports integers. It is based on Hudson Soft BASIC for the Sharp MZ80. Its keywords are in English.
Разработка
Family BASIC была выпущена в Японии компанией Nintendo для Family Computer 21 июня 1984 года. До этого Кондо заинтересовался созданием музыки на компьютерах, программируя звуковые эффекты в BASIC на своем домашнем компьютере. В ретроспективном обзоре 2011 года журнал Retro Gamer назвал её "относительно бесполезным" периферийным устройством для Famicom из-за высокой цены и несовместимости с Famicom Disk System, хотя отметил, что она представляет интерес как редкий коллекционный экземпляр благодаря своей уникальной концепции. В ретроспективном материале IGN 2013 года, посвященном библиотеке Famicom, недоступной аудитории за пределами Японии, Лукас Томас назвал Family BASIC "действительным решением для домашнего компьютера". Он раскритиковал интерфейс как "сложный для освоения", но задался вопросом, "как было бы интересно увидеть, что могли бы создать американские и европейские разработчики-энтузиасты 80-х годов, имея в распоряжении эти инструменты".
Family BASIC was released in Japan by Nintendo for the Family Computer on June 21, 1984, in Japan. Prior to this, Kondo had become interested in producing music through computers by programming sound effects in BASIC on his home computer. In a 2011 retrospective review, Retro Gamer thought it was a "some what useless" peripheral for the Famicom due to its high price point and lack of compatibility with the Famicom Disk System, although they found it to be an interesting collection piece for its rarity and overall concept. In IGN's 2013 retrospective of the Famicom's library that was lost to audiences outside Japan, Lucas Thomas called Family BASIC "a legitimate home computing solution". He criticized the interface as "nebulous to navigate" but wondered how "it would have been fun to see what America and Europe's often brilliant hobbyist game developers of the '80s could have crafted with these tools in hand".
Наследие
Дизайнер Cho Ren Sha 68K Коити "Famibe No Yosshin" Ёсида использовал Family BASIC для создания двух игр в жанре shoot 'em up под названием Zacner и Zacner II. Сатоши Таджири, создатель Pokémon, изначально использовал Family BASIC как отправную точку для изучения внутреннего устройства Famicom. Это вдохновило его на создание собственного самодельного оборудования для разработки игр для Famicom и на создание дебютной игры Game Freak Quinty, позднее выпущенной как Mendel Palace (1990).
Cho Ren Sha 68K designer Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida used Family BASIC to create two shoot 'em up games titled Zacner and Zacner II. Satoshi Tajiri, creator of Pokémon, initially used Family BASIC as a gateway to build his understanding of the internal operation of the Famicom. This inspired him to create his own handmade Famicom game development hardware, and make Game Freak's debut game Quinty, later released as Mendel Palace (1990).