Кіріспе

Шығармалық кейіпкер

Жабылатын тізім|тақырыбы=Жапон|Юми Тома (Soulcalibur, Soulcalibur III, Queen's Gate: Spiral Chaos)|Миюки Саваширо (Soulcalibur V, VI) және кейін Наотаке Хирата оның ойын қозғалыстарын жасау үшін көбінесе қозғалыс түсіруді пайдаланды, ал Ясуши Шибуе оның лақтыруларына арналған анимацияларды жасады, сондай-ақ актерлер үшін қиын позицияларда қозғалыс түсірусіз жасалған бірнеше анимациялар жасалды. Осы кезеңде команда Soulcalibur сюжетін жасаушылармен жұмыс істеді, даму барысында қажет болған жағдайда кейіпкердің сюжеттегі рөлін жетілдірді. Даму кезінде Айвидің дизайнына көптеген баламалар қарастырылды, оның ішінде ер ниндзя, мумия және кішкентай қыз, ал қару тек өлшемімен ғана өзгешеліктер көрсетіп, тұрақты болды. Оның жоғалған көзі "екілікке" қадалған күйде болды, бірақ олар оның кейіпкерін ойынға бейімдеу үшін сыртқы келбетін және киімдерін оңайлатуға шешім қабылдады. Soulcalibur II-де әзірлеушілер командасы оны алдыңғы бөлімнен сүйікті кейіпкері ретінде таңдады. Продюсер Хироаки Йоторияма оның жекпе-жек стилі Soulcalibur-да толыққанды көрсетілмегенін сезінді және оны "ерекше қауіпті" ету үшін жобаның басынан бастап Айвиге назар аударды. Namco Айвиді Солтүстік Америка нарықтарындағы сериядағы ең танымал үш кейіпкердің бірі деп атады, олардың қатарында Таки және Nightmare бар. Soulcalibur V продюсері Хисахару Таго осы кейіпкерді ойынға қосу себебі ретінде атап өтті, сондай-ақ оның жекпе-жек стилі мен ойын сюжетіндегі рөлін де атады. Оның дизайны мен модельдеуіне де үлес қосқан аға визуалды дизайнер Хидео Йоши оны "басты кейіпкердің мантиясын оңай кие алатын салқын әйел кейіпкерлерді" ұнатуына байланысты сериядағы сүйіктісі деп санады.

Дизайн

Қысқа ақ шашы бар, шашын бобпен түскен әйел, Айви, сериядағы ең биік әйел кейіпкер болып табылады. Оның кеудесінің көлемі 100 см (39 дюйм), бірақ бұл аспекті әзірлеушілер Soulcalibur IV-те оның пайда болуынан кейін артық деп санады. Көкшіл-күлгін түсті трикотаж оның денесі мен қолдарын жауып тұрады, ал кеудесі, жамбасы және ішкі аймақтарының бір бөлігін ашық көрсету үшін матаның бөліктері алынып тасталған. Сол сияқты, аяқ киімдер оның сандарының ортасынан төменгі жағын жауып, алтын металл белдіктер арқылы трикотажға бекітілген. Оң қолы мен қолының үстін сол түстің матасынан жасалған жең жауып тұрады, ал сол қолы, қолы мен иығын броня жауып тұрады. Оның оң иығында кішкентай паuldron, аяқтарында биік өкше, ал оң қолында ақ қолғап бар. Сол жақ иықтың паuldron-ында Англияның дәстүрлі геральдикалық символы – Тюдор гүлі бейнеленген, ал броня пластиналары оның қылышының буындарына ұқсатып жасалған. Киім дизайны екі тікен мен өрілген екі жылан мотивімен, сондай-ақ оның қаруымен үйлесімді болу үшін жасалған. Серия дамыған сайын дизайн сәл өзгергенімен, түсінік сақталды, кейінірек жасалған үлгілерде қолғап алынып тасталды. Soulcalibur V үшін олар қайта дизайн үшін бірнеше идеяларды қарастырды, соның ішінде көп мөлшерде ашық терісі бар тікенді дизайн және "киім сияқты көрінетін" бронядан жасалған толық костюм. Ақырында олар хомункулус, дворяндық және медбике/дәрігер әйелдің концепцияларын біріктіруге келісті. IV және V арасындағы уақытқа қарамастан, Айви өзінің "күрделі қаны" салдарынан қартаюдан сақталды, бірақ оған ересек көрініс беру үшін жаға мен жеңдер қосылды. Бір кезде олар көзілдірікті де қарастырды, бірақ көптеген кейіпкерлерде бетке арналған аксессуарлар болғандықтан бас тартты. Айвидің ойындардағы баламалы дизайндары оның негізгі дизайнынан өзгеше, көбінесе оның аристократиядағы рөлін көрсетеді, бірақ "еңбекке қабілетті әйелдің тартымдылығын" сақтайды. Soulcalibur III-де шапка мен көзілдірігі бар ұзын, қызғылт түсті көйлек үшінші балама ретінде қолданылды, бұл қарастырылған бірнеше дизайнның бірі болды. Soulcalibur IV үшін ойындағы жалғыз баламалы дизайн ретінде ұқсас тақырыптағы қара көйлек пайдаланылды. Киім алтын түсті, мойны терең кесілген және ақ түкті әшекейленген костюмнен, сондай-ақ басы кеудесіне қарай бағытталған жыланмен безенілген алқадан, сондай-ақ білезіктері мен тобықтарындағы ұқсас аксессуарлардан тұрады. Soulcalibur VI туралы Metro журналына берген сұхбатында продюсер Мичинори Озавадан Айви дизайнының серия дамуымен қатар қалай өзгергені туралы сұрады, сұхбаттасушы оның қазіргі дизайнын "серия басталған кездегіден гөрі бүгін көбірек мәселе тудыратын" деп сипаттады. Оған жауап ретінде ол: "Мен мұндай кейіпкерлерге қатысты әртүрлі пікірлер бар екенін түсінемін. Менің ойымша, ең маңыздысы – кейіпкерлерді, әсіресе әйел кейіпкерлерді қалай бейнелеу және дизайн жасау. Бірақ мен әр кейіпкердің дене пішіні мен атмосферасын әр кейіпкердің негізгі ерекшелігі ретінде сақтап қалғым келеді".

Көріністер

Soulcalibur-де таныстырылған Айви Лондон қаласындағы ақсүйек Валентин отбасымен тәрбиеленді. Айвидің әкесі Soul Edge деген қарғысқа ұшырап, өзін-өзі өлтірді. Көп ұзамай анасы қайтыс болып, Айвиге ол олардың биологиялық қызы емес екенін айтты. Алхимик болған Айви әкесінің құмарлығын біліп, Soul Edge-ті жоюды шешті. Ол тірі, бөлінген қылышты жасады, білмей тұрып Soul Edge-тің қазіргі иесі Nightmare-ды шақырып, оған жан берді және ол іздеген қылышты ұстағанын түсінбестен, оның одақтастарының бірі болуға көндірді. Шындықты білгеннен кейін, оның нағыз әкесі – қылыштың бұрынғы иесі Сервантес, ал ол келесі иесі екенін біліп, кетіп қалды. Кейінгі ойындарда қылышты жоюға тырысып, Айвиге Сервантес шабуыл жасады және оның жаны Soulcalibur IV-те жұтылды. Жасанды жанды өмірге сақтап, Soulcalibur VI жаңа уақыт желісінде ол ұзақ уақыттан бері қайтыс болған қару саудагері Верцидің қазынасына кіріп, оның жазбаларын ұрлайды, бұл оның күзетшісі Волдоны ашуландырады, бірақ қажетті ақпаратты алғаннан кейін жазбаларды қайтарып, оны жұбатты. Басты сериядан тыс Айви Soulcalibur Legends преквелінде пайда болады, ол басты кейіпкер Зигфридпен одақтасады және оның тағы бір одақтасы Ллойд Ирвингпен түсіністікке ие болады. Soulcalibur: Broken Destinys "Gauntlet" сюжеті, Soulcalibur IV оқиғаларынан кейін орын алған қосымша оқиғада, Айви кейіпкер Хилдеге және оның серіктеріне әкесінің ауруын емдеуге көмектеседі. Сервантестің жаны төлем ретінде қажет екенін естігенде, олар қайтадан келіссөздер жүргізуге тырысады, бірақ Айви өзінің талаптарын қайталап, бас кейіпкердің арқасын орындық ретінде пайдаланады. Ол сондай-ақ Queen's Gate: Spiral Chaos-та қонақ ретінде пайда болады, мұнда ол Soulcalibur IV-тен алынған кейіпкер дизайнын қолданады. Айви The King of Fighters All Star-да Soulcalibur VI дизайнында және Soulcalibur V-тегі "Аристократ Catsuit" костюмімен көрінеді. Ойын режимінде Айви бастапқыда жауырыңқы, бірақ кейіннен The King of Fighters XIII-тен Саикиді жеңуге көмектеседі. Айви сонымен қатар Зигфридпен бірге Soulcalibur Legends мангасының адаптациясында пайда болады; әзіл-қалжыңмен жазылған мангада Зигфридтің Айви одан әлдеқайда биік болғанына ренжуі жиі кездесетін сюжеттік желі болды.

Ойын және цензура

Soulcalibur-дағы ең ұзын жеткізілімге ие қару ретінде жасалған Айвидің қылышы Валентин бірнеше кішкентай пышақтардан тұрады, олар тізбекпен байланысқан, кең қылыш немесе тізбекті қамшы нысанында бола алады. Бұл нысандар Айвидің серияда қолдана алатын әртүрлі позалармен көрсетіледі, олардың әрқайсысы оның көптеген шабуылдарын өзгертеді және қарудың әр түріне әртүрлі қолдану мүмкіндіктерін береді, мысалы, Spiral Lust, қолданыстағы шабуылдың бір бөлігі. Бұған қоса, қылыштың бөліктері ажыратылуы мүмкін, сонда олар қылыштың тізбегіне қайта біріктірілмес бұрын қарсыласқа әртүрлі тәсілдермен шабуыл жасайды. Оның осы әртүрлілігінің арқасында Айви кез келген қашықтықтан шабуылдай алады, бірақ қарсыластың ең әлсіз қашықтығын пайдаланбаса, оны тиімді пайдалану қиын. Оның кейбір шабуылдары, мысалы, Азапты шақыру және Апат симфониясы, қарсыластың денсаулығына нұқсан келтіру үшін күресуді қамтиды, бірақ олар басқа қимылдармен бірге қолданылуын қажет ететін күрделі басқару элементтерін пайдаланады. Алғашқы Soulcalibur аркада ойынының кейбір нұсқалары Айвидің стандартты костюмін лаванда түсті костюммен жауып, цензуралады. Soulcalibur IV-те Айвидің жарнамалық суретіндегі келбеті ағылшын тіліндегі веб-сайтта оның астыңғы бөлігін жасыру үшін өзгертілді, бұл ойынның американдық нұсқасында цензура болды деген күдік тудырды. Цензура туралы сұралғанда, режиссер Кацутоси Сасаки мұндай жағдай туралы естімегенін мәлімдеді. Солтүстік Америкада шыққан кезде ойынның ішінде нақты цензура болмағаны анықталды.

Жарнама және мерчандайзинг

Айви 1999 жылы Dreamcast платформасы үшін шыққан Soulcalibur ойынының жарнамасында пайда болды, онда ашық ауадағы кинотеатрдан өтіп бара жатқан ер адам сүйіктісін сүйіп, бірақ Айвиге көңіл бөлген кезде тоқтайды. Бұл кейіпкер Soulcalibur IV және оның жалғасы Broken Destiny ойындарының графикалық мүмкіндіктерін көрсету үшін технологиялық демонстрацияда және жарнамалық парақшада қолданылды, модельдің көпбұрышты саны азайғанына қарамастан, оның келбеті өзгермегеніне назар салынды. Оның келбеті LittleBigPlanet 3 ойынындағы Sackboy кейіпкері үшін костюмнің негізі ретінде де пайдаланылды, бұл Soulcalibur тақырыбындағы костюмдер жинағының бір бөлігі болды. Soulcalibur V ойынына арналған екі жарнамада Айвидің декольтесі мен жамбасының жақыннан түсірілген суреттері жарияланды және Nikkan Sports сияқты көптеген жапон газеттерінде көрсетілді. Жарнамаларда "新春、期待に胸ふくらむ" (мағынасы: "Жаңа жыл, жүрегім үмітпен толады") сияқты тіркестер қолданылды, ал ағылшын тіліндегі нұсқалары Ұлыбританияда тыйым салынды деген мәлімдеме тарады. Атап айтқанда, жарнамалардың сексистік мазмұнына қатысты көптеген сын айтылды. Жарнамалар туралы сұрақтарға жауап берген Soulcalibur V продюсері Хисахару Таго, мәтіннің ойынның жаңа "кейіпкер жасау" мүмкіндіктеріне байланысты екі мағыналы болуы көзделгенін айтты және "Soul Calibur-дің бір бөлігі ретінде бетінде эротикалық элементтердің болуы қалыпты" деп мәлімдеді. Айвидің келбетімен бірнеше әрекеттік фигуралар мен мүсіндер жасалды. Soulcalibur ойыны жарық көргеннен кейін, Курусимадан жасалған шайыр жинағы және Киошодан шыққан мүсін жарық көрді. Epoch C Works ойынға арналған үш данадан тұратын 1/12 масштабты Айви әрекеттік фигурасын шығарды, оған қару-жарақтар қоса берілді. 2003 жылдың тамызында Todd McFarlane Productions Soulcalibur II ойынына негізделген бес фигурадан тұратын жинақтың бір бөлігі ретінде Айви мүсінін шығарды. Бұл мүсін оның негізгі киіміне сәйкес жасалған, алты дюйм биіктіктегі, тұғыры мен жиналған қылышы бар болды. Enterbrain 2008 жылдың қыркүйегінде оның Soulcalibur III ойынындағы келбетіне ұқсас 12 дюймдік қозғалмайтын ПВХ мүсінін шығарды, мүсін ақ түсті киім мен кеңейтілген қылышпен жасалған; мүсіннің "халықаралық түсті" нұсқасы үшін қою көк түсті киім де шығарылды. Hobby Japan 2011 жылы Queen's Gate: Spiral Chaos ойынындағы Айвидің рөлін еске алу үшін 1/8 масштабты эксклюзивті ПВХ фигурасын жасады. 2012 жылы Bobble Budds компаниясы жасаған Айви bobblehead фигурасы, оның стандартты киімін бейнелейтін, Soulcalibur V ойынының әдеттегі және коллекционерлік нұсқаларын алдын ала тапсырыс бергендерге сыйлық ретінде берілді.

Сыни қабылдау

Soul сериясындағы ойнауға ең қиын кейіпкерлердің бірі саналатын Айви, көптеген жағымды пікірлер алды және серияның ең жақсы кейіпкерлерінің бірі деп танылды. 2009 жылы ол француз журналының мұқабасында, бейне ойындардағы басқа әйел кейіпкерлермен бірге, ойынның ең танымал кейіпкерлерінің бірі ретінде бейнеленді. Dualshockers сайтынан Эллиот Лефебр оны франшизаның ең танымал кейіпкерлерінің бірі деп атады, оның сыртқы келбетіне және "серияның сюжетімен үйлесетін, мақсатына ұмтылатын кейіпкер" екендігіне байланысты. Айвиді Soulcalibur-де ойнау қиын болғанымен, оның өнерін меңгергендер "кейіпкерге де, оның тарихына да қызығушылық танытады". Tom's Games оны бейне ойындар тарихындағы ең ұлы елу әйел кейіпкердің бірі деп атады, "Айви – басқа кейіпкерлермен жиі қақтығысатын анти-батыр, ол жекпе-жек ойыны үшін тартымды кейіпкер" деді. UGO.com сайтының қызметкерлері оның бірінші Soulcalibur ойынындағы қарсыласы рөлін атап өтті, сонымен қатар оның тартымдылығы оның жамандығын толық бағалауды қиындататынын және оның сыртқы келбеті мен мінезі оны "қорқынышты қарсыласқа" айналдырғанын қосты. Fanbyte-тың бұрынғы бас редакторы Джон Уоррен оны "болжамды себептермен" серияның символы ретінде сипаттады, кейіпкердің күресу стилін және қаруын жоғары бағалады, сондай-ақ "Айви – сериядағы жеке тұлғасы дамыған алғашқы кейіпкер. Ол жақсы адам емес, ол әрқашан Макиавеллилікке ұмтылады, бірақ одан бұрын франшизаны мекендеген [ ] жеке тұлғасы жоқ кейіпкерлерден өзгеше". Айвидің сыртқы келбеті, дене бітімі, киімі және мінез-құлқы кейіпкер туралы талқылаулардың ортасында болды және оның фанаттардың сүйіктісі болуына себеп болды. Ол көбінесе доминатрикс ретінде салыстырылады немесе сипатталады және серияның ең секси әйел кейіпкері деп аталды. Ол әртүрлі үшінші тарап медиада көрсетілді, оның суреті журналдардағы киімсіз суреттерде және Play журналының жылдық "Ойындар әйелдері" сериясында пайда болды. Басқа көздер оны кейіпкер архетипі үшін стандарт ретінде пайдаланды, кейінірек жасалған әйел кейіпкерлерді оның дизайнымен және сыртқы келбетімен салыстырды. 2016 жылы Индиана университетінің зерттеушілері жүргізген зерттеуде Айви 1989 мен 2014 жылдар аралығында жасалған 571 ойналатын әйел бейне ойындары кейіпкерлерінің ішінде ең секси кейіпкер болып танылды. Зерттеуде кейіпкердің "жалаңаштығы, үлкен көкірек немесе жамбас және шындыққа сай емес жіңішке бел" сипаттамалары "гиперсексуализацияның белгілері" ретінде пайдаланылды. Кейіпкердің сексилік танылуы әртүрлі болды. Оның дене пропорциялары, әсіресе оның көкірек және жамбас мөлшері, Joystiq, Giant Bomb, VentureBeat және Vice сияқты басылымдарда артық, шындыққа сай емес және қажетсіз деп сынға алынды. Bleeding Cool сайтынан Гевин Шихан оның дизайны әр жаңа бөлімде киімсізденіп, көкірегі үлкейгенін айтты. 2011 жылы PAX East конвенциясында The Escapists Сьюзан Арендт басқарған әйел журналистер тобы оның бастапқы Soulcalibur-де күшті, қиын, бірақ игеруге пайдалы болғанына келісті, бірақ серия дамыған сайын Айви кейінірек ойындарда "бөлмеде секіріп жүрген әдемі денеге" дейін төмендетілді. Kotaku сайтынан Сесилия Д'Анастасио оның сериалдың ең танымал кейіпкері болғанына қарамастан, ол "жасөспірім балалардың ақылға сыймас пропорциядағы идеалдық бейне ойындары әйелінің карикатурасы" сияқты көрінеді және оның кейіпкері мен қаруы "оны көптеген порно бейнелерге және суреттерге түсіруге көмектесті" деді. Ол сондай-ақ Айвидің Soulcalibur VI-ді тұтастай құлатқанын және оны E3 2018 көрмесінде орынсыз сезіндіргенін айтты. "Раса, гендер, медиа" кітабында ол "көбінесе гетеросексуалды жігіттер мен еркектерге арналған" ойыншылардың көру қуанышы үшін жасалған деп сипатталды, оның "көпіршікті" денесі мен ашық киімдеріне байланысты, және оған ұқсас кейіпкерлердің күшін, шеберлігін және дербестігін көрсету стандартының бір бөлігі екенін дәлелдеді. Польшалық WP Gry веб-сайтының қызметкерлері ол әйелдерге қатысты жағымсыз стереотиптерге қарсы келеді және оны "жағымсыздыққа дейін секси" деп атады. Алайда, олар кейбіреулер оның сыртқы келбеті артық деп санаса, басқалары оның күшті екенін және кейіпкер ретінде анықтауға көмектесетінін айтты. Басқа да көздер осы сынға қарсы пікірлер келтірді. Nintendo World Report сайтынан Закари Миллер кейіпкердің "көлемді пропорциялары" оның естелігінде қалғанын айтты, бірақ "бұл тек мөлшері, пішіні немесе діріл емес, Айви олармен мақтан тұтатын тәсілі еді" деді, оның киіміне және оның қарсыластарына қарсы шабуыл ретінде денесін пайдалануына байланысты. The Escapists сайтынан Адам ЛаМоска бастапқыда кейіпкердің "ұятсыз жасөспірім күрескер дизайнының символы" екенін айтты, бірақ кейін оның "артық секси доминатрикс мінезі оның сенімді, жазалайтын қимылдарымен үйлеседі" деп түсінді. Бразилиялық Techmundo сайтынан Фернандо Д'Акино оны "қазіргі заманғы сұлулықтың үлгісі" деп санады және оның қысқа ақ шашы оған көбірек "сезімтал көрініс" береді деп ойлады. Kotaku сайтында әйел кейіпкерлерінің дизайнына қатысты пікірлерді талқылаған Лей Александр Айвидің көкірек мөлшері серия дамыған сайын үлкейгенін айтты, бірақ ол бұл ойынның фантазиялық бөлігі деп ойлады. Ол сондай-ақ Айвидің кейпі біздің өзіміздің орнына келгендей екенін айтты, "біз неге осылай көрінгіміз келетініне әлі жақсы себеп таппадық" деді және оны рим қадірлісі Венус бейнесімен салыстырды. GameSetWatch сайтында жарияланған мақаласында ол бұл ойды одан әрі дамытты, "Айвидің арқасы сынға ұшырауы мүмкін, бірақ ол ойын кейіпкері, ол жақсы болады. Неге оны жай ғана тамашаламаймыз?" деді.

Талдау

Делавэр университетінің профессоры Рейчел Хатчинсон Айвидің дизайнын бірнеше кітаптар мен мақалалар арқылы талқылады, оның бойы, күші және сексуалды бейнеленуі әйелдер нормасынан "қиылу" ретінде, сондай-ақ жекпе-жек ойындары жанрында гендерлік рөлдерді нығайтуға қызмет етеді деп сипаттады. Бірақ ол кейіпкердің физикалық ерекшелігінің оның кейіпкеріндегі сексуалдық ауытқуға баса назар аударғандықтан, "оның гетеросексуалдық қасиеттердің қабылданған нормаларынан тысқары шығуына" себеп болғанын айтты. Ол мұндай негіздемелердің "қажеттілігін" қоғамның гендерлік үміттерімен байланыстырды. Ол бұған кейінірек студенттердің жекпе-жек ойындарының кейіпкерлерін және оларға реакцияларын зерттеген зерттеуінде қайта тоқталып, ер адам ойыншылар кейіпкердің ойынға батыруын бұзғанын тез мәлімдегенін атап өтті, тіпті одан да ашық киінген ер адам кейіпкерлері болғанына қарамастан. Олар оны "ызасыз" және "сексуалдық бұзық" деп айыптады. Хатчинсон бұдан әрі, мұндай кейіпкерлерді ләззат алудың себептері тек тітіркендірумен шектелмейді, мысалы, Айви мысалында, ойыншы өзін немесе басқаларын садомазохистік фантазияға батыруды қалауы мүмкін екенін айтты. Хатчинсон сондай-ақ, әзірлеушілер Айвидің ашық терісін оның ерекшеліктерінің бірі ретінде баса назар аударғанда, ол "оның дене бітімінің мүмкін еместігін" көбірек сұраққа алды. Оның мәселесі Soulcalibur IV-дегі дизайнымен байланысты болды, себебі осы ойынға дейін Айвидің дене бітімі "жақсы қалыптасқан және реалистік, қалың кеуделі және жіңішке белді күшті әйел" болған. Бірақ IV-де Хатчинсон Айвидің "деформацияланған" көрінгенін айтты, өйткені әзірлеушілер оның кеудесінің көлемін күрт арттырып, корсетін беліне баса назар аударды, ал киімдерін жартылай ғана жабатын жолақтарға дейін қысқартты. Ол кейіпкерінің сексуалды бейнесін күшейту оның физикалық күшін азайтады, себебі "бұлшық күшін үлкен кеуделермен" өтеуге тырысты, және оның әйелдік ерекшеліктерін күшейту арқылы еркектік қасиеттерін теңестірді. "Субверсивті ойындық өрнек: цифрлық ойындардағы гендерлік және сексуалдық өрнектің талдауы" атты мақала Хатчинсон мен Майерстің екі көзқарасын қарастырды, кейіпкердің жоғары сексуалды бейнеленгеніне қарамастан, оның доминатрикс болғаны және өте сексуалды денеге ие болғаны оны өзінен проблемалы жасамағанын, бірақ оның ойын ортасында болуы стереотип ретінде әрекет етуіне әсер еткенін атап өтті. Бірақ сонымен қатар, Майерстің гетеросексуалды емес әйелдердің "күшті ерлерге қарсы тұра алатын, сексуалды жағынан оң (әйел) басым кейіпкердің" көрінісін ұнатуы, мұндай кейіпкерлердің тек "еркек көзқарасына" қызмет етуі туралы түсінікті бұзуға көмектесетінін айтты, және мұндай көңіл бөлгенде гетеросексуалды емес көзқарастарды елемеуі немесе кейбір ойыншылар өздері жақсы ойнайтын кейіпкерді ұнататынын атап өтті.