Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Шығармалық кейіпкер
Fictional character
Жабылатын тізім|тақырыбы=Жапон|Юми Тома (Soulcalibur, Soulcalibur III, Queen's Gate: Spiral Chaos)|Миюки Саваширо (Soulcalibur V, VI) және кейін Наотаке Хирата оның ойын қозғалыстарын жасау үшін көбінесе қозғалыс түсіруді пайдаланды, ал Ясуши Шибуе оның лақтыруларына арналған анимацияларды жасады, сондай-ақ актерлер үшін қиын позицияларда қозғалыс түсірусіз жасалған бірнеше анимациялар жасалды. Осы кезеңде команда Soulcalibur сюжетін жасаушылармен жұмыс істеді, даму барысында қажет болған жағдайда кейіпкердің сюжеттегі рөлін жетілдірді. Даму кезінде Айвидің дизайнына көптеген баламалар қарастырылды, оның ішінде ер ниндзя, мумия және кішкентай қыз, ал қару тек өлшемімен ғана өзгешеліктер көрсетіп, тұрақты болды. Оның жоғалған көзі "екілікке" қадалған күйде болды, бірақ олар оның кейіпкерін ойынға бейімдеу үшін сыртқы келбетін және киімдерін оңайлатуға шешім қабылдады. Soulcalibur II-де әзірлеушілер командасы оны алдыңғы бөлімнен сүйікті кейіпкері ретінде таңдады. Продюсер Хироаки Йоторияма оның жекпе-жек стилі Soulcalibur-да толыққанды көрсетілмегенін сезінді және оны "ерекше қауіпті" ету үшін жобаның басынан бастап Айвиге назар аударды. Namco Айвиді Солтүстік Америка нарықтарындағы сериядағы ең танымал үш кейіпкердің бірі деп атады, олардың қатарында Таки және Nightmare бар. Soulcalibur V продюсері Хисахару Таго осы кейіпкерді ойынға қосу себебі ретінде атап өтті, сондай-ақ оның жекпе-жек стилі мен ойын сюжетіндегі рөлін де атады. Оның дизайны мен модельдеуіне де үлес қосқан аға визуалды дизайнер Хидео Йоши оны "басты кейіпкердің мантиясын оңай кие алатын салқын әйел кейіпкерлерді" ұнатуына байланысты сериядағы сүйіктісі деп санады.
Collapsible list|title=Japanese|Yumi Tōma (Soulcalibur Soulcalibur III, Queen's Gate: Spiral Chaos)|Miyuki Sawashiro (Soulcalibur V VI) and then animated mostly by Naotake Hirata using motion capture to create her in game movements, with Yasushi Shibue designing the animations for her throws, and several animations created without the use of motion capture for positions difficult for the actors. During this phase the team additionally worked with the Soulcalibur story creators, refining the character's own role in the plot as needed throughout development. During development many alternatives for Ivy's design were considered, including a male ninja, a mummy, and a little girl, while the weapon remained constant, varying only in size. with her missing eye locked in a look of "revenge", however they decided to instead streamline her appearance and outfit for the sake of rendering her character in game. With Soulcalibur II, the development team chose her as their favorite character from the previous title. Producer Hiroaki Yotoriyama felt that her fighting style was not perfectly expressed in Soulcalibur, and focused on Ivy from the start of the project to make her more "uniquely lethal". Namco has called Ivy one of the three most popular characters in the series in North American markets, alongside Taki and Nightmare. Soulcalibur V producer Hisaharu Tago emphasized this as a reason for the character's inclusion for the game, additionally citing her fighting style and role in the game's storyline. Senior visual designer Hideo Yoshi, who also contributed to her design and modelling, considered her his favorite in the series due to liking "cool female characters who could easily wear the main character mantle."
Дизайн
Қысқа ақ шашы бар, шашын бобпен түскен әйел, Айви, сериядағы ең биік әйел кейіпкер болып табылады. Оның кеудесінің көлемі 100 см (39 дюйм), бірақ бұл аспекті әзірлеушілер Soulcalibur IV-те оның пайда болуынан кейін артық деп санады. Көкшіл-күлгін түсті трикотаж оның денесі мен қолдарын жауып тұрады, ал кеудесі, жамбасы және ішкі аймақтарының бір бөлігін ашық көрсету үшін матаның бөліктері алынып тасталған. Сол сияқты, аяқ киімдер оның сандарының ортасынан төменгі жағын жауып, алтын металл белдіктер арқылы трикотажға бекітілген. Оң қолы мен қолының үстін сол түстің матасынан жасалған жең жауып тұрады, ал сол қолы, қолы мен иығын броня жауып тұрады. Оның оң иығында кішкентай паuldron, аяқтарында биік өкше, ал оң қолында ақ қолғап бар. Сол жақ иықтың паuldron-ында Англияның дәстүрлі геральдикалық символы – Тюдор гүлі бейнеленген, ал броня пластиналары оның қылышының буындарына ұқсатып жасалған. Киім дизайны екі тікен мен өрілген екі жылан мотивімен, сондай-ақ оның қаруымен үйлесімді болу үшін жасалған. Серия дамыған сайын дизайн сәл өзгергенімен, түсінік сақталды, кейінірек жасалған үлгілерде қолғап алынып тасталды. Soulcalibur V үшін олар қайта дизайн үшін бірнеше идеяларды қарастырды, соның ішінде көп мөлшерде ашық терісі бар тікенді дизайн және "киім сияқты көрінетін" бронядан жасалған толық костюм. Ақырында олар хомункулус, дворяндық және медбике/дәрігер әйелдің концепцияларын біріктіруге келісті. IV және V арасындағы уақытқа қарамастан, Айви өзінің "күрделі қаны" салдарынан қартаюдан сақталды, бірақ оған ересек көрініс беру үшін жаға мен жеңдер қосылды. Бір кезде олар көзілдірікті де қарастырды, бірақ көптеген кейіпкерлерде бетке арналған аксессуарлар болғандықтан бас тартты. Айвидің ойындардағы баламалы дизайндары оның негізгі дизайнынан өзгеше, көбінесе оның аристократиядағы рөлін көрсетеді, бірақ "еңбекке қабілетті әйелдің тартымдылығын" сақтайды. Soulcalibur III-де шапка мен көзілдірігі бар ұзын, қызғылт түсті көйлек үшінші балама ретінде қолданылды, бұл қарастырылған бірнеше дизайнның бірі болды. Soulcalibur IV үшін ойындағы жалғыз баламалы дизайн ретінде ұқсас тақырыптағы қара көйлек пайдаланылды. Киім алтын түсті, мойны терең кесілген және ақ түкті әшекейленген костюмнен, сондай-ақ басы кеудесіне қарай бағытталған жыланмен безенілген алқадан, сондай-ақ білезіктері мен тобықтарындағы ұқсас аксессуарлардан тұрады. Soulcalibur VI туралы Metro журналына берген сұхбатында продюсер Мичинори Озавадан Айви дизайнының серия дамуымен қатар қалай өзгергені туралы сұрады, сұхбаттасушы оның қазіргі дизайнын "серия басталған кездегіден гөрі бүгін көбірек мәселе тудыратын" деп сипаттады. Оған жауап ретінде ол: "Мен мұндай кейіпкерлерге қатысты әртүрлі пікірлер бар екенін түсінемін. Менің ойымша, ең маңыздысы – кейіпкерлерді, әсіресе әйел кейіпкерлерді қалай бейнелеу және дизайн жасау. Бірақ мен әр кейіпкердің дене пішіні мен атмосферасын әр кейіпкердің негізгі ерекшелігі ретінде сақтап қалғым келеді".
A woman with short white hair cut into a bob cut, Ivy stands tall, making her the series' tallest female character. Her bust size is 100 cm (39 in), though this was an aspect that the developers felt they had overdone by her appearance in Soulcalibur IV. A bluish purple leotard covers her torso and arms, with patches of the fabric removed to expose her cleavage, buttocks and various parts of her abdomen. Similar leggings cover her legs midway below her thighs, connected to the leotard by garters at golden metal bands at their peak. A sleeve of the same material covers her right arm and hand, while armor covers her left arm, hand, and shoulder. A smaller pauldron covers her right shoulder, while high heels cover her feet, and a white glove covers her right hand. The left shoulder pauldron incorporates the Tudor Rose, a traditional heraldic symbol of England, while the plates of the armor were designed to resemble the links of her sword. The outfit was designed with a motif of both thorns and two intertwining snakes in mind, and to have a high affinity with her weapon. While it has been altered slightly as the series has progressed, the concept has remained consistent throughout the series, with the exception of the removal of the glove in later designs. For Soulcalibur V, they considered several ideas for a redesigned look, including a thorn based design with heavy amounts of exposed skin and a heavily laced full bodysuit made of "armor that looks like clothing". They finally decided to combine concepts of a homunculus, nobility and a nurse/female doctor for her outfit. Despite the time gap between IV and V Ivy did not age due to her "cursed blood", though a collar and sleeves were added to her design to give her a more mature look, and at one point they considered glasses also but decided against them due to too many characters having facial accessories. Ivy's alternate character designs in the games are a contrast to her primary designs, often reflecting her role in aristocracy but meant to still keep an air of "adult sex appeal". In Soulcalibur III, a long, rose themed dress with hat and veil was used as a tertiary alternate, one of several considered designs. For Soulcalibur IV, a similarly themed black dress was used as her sole alternate design for the game. The outfit consists of a golden catsuit with a plunging neckline and white fur trimmings, as well as a serpent necklace with the head pointed towards her breasts with similar accessories on her ankles and wrists. In an interview with Metro for Soulcalibur VI, producer Michinori Ozawa was asked about changes to Ivy's design as the series progressed, with the interviewer describing her current designs as "a lot more problematic today than they were when the series began". In response he stated "I understand that there are different opinions about such characters. So I think what’s most important is how you want to express and design such characters, and not just the female characters. But I still want to keep the body shape and the atmosphere of each character to be the backbone of each character."
Көріністер
Soulcalibur-де таныстырылған Айви Лондон қаласындағы ақсүйек Валентин отбасымен тәрбиеленді. Айвидің әкесі Soul Edge деген қарғысқа ұшырап, өзін-өзі өлтірді. Көп ұзамай анасы қайтыс болып, Айвиге ол олардың биологиялық қызы емес екенін айтты. Алхимик болған Айви әкесінің құмарлығын біліп, Soul Edge-ті жоюды шешті. Ол тірі, бөлінген қылышты жасады, білмей тұрып Soul Edge-тің қазіргі иесі Nightmare-ды шақырып, оған жан берді және ол іздеген қылышты ұстағанын түсінбестен, оның одақтастарының бірі болуға көндірді. Шындықты білгеннен кейін, оның нағыз әкесі – қылыштың бұрынғы иесі Сервантес, ал ол келесі иесі екенін біліп, кетіп қалды. Кейінгі ойындарда қылышты жоюға тырысып, Айвиге Сервантес шабуыл жасады және оның жаны Soulcalibur IV-те жұтылды. Жасанды жанды өмірге сақтап, Soulcalibur VI жаңа уақыт желісінде ол ұзақ уақыттан бері қайтыс болған қару саудагері Верцидің қазынасына кіріп, оның жазбаларын ұрлайды, бұл оның күзетшісі Волдоны ашуландырады, бірақ қажетті ақпаратты алғаннан кейін жазбаларды қайтарып, оны жұбатты. Басты сериядан тыс Айви Soulcalibur Legends преквелінде пайда болады, ол басты кейіпкер Зигфридпен одақтасады және оның тағы бір одақтасы Ллойд Ирвингпен түсіністікке ие болады. Soulcalibur: Broken Destinys "Gauntlet" сюжеті, Soulcalibur IV оқиғаларынан кейін орын алған қосымша оқиғада, Айви кейіпкер Хилдеге және оның серіктеріне әкесінің ауруын емдеуге көмектеседі. Сервантестің жаны төлем ретінде қажет екенін естігенде, олар қайтадан келіссөздер жүргізуге тырысады, бірақ Айви өзінің талаптарын қайталап, бас кейіпкердің арқасын орындық ретінде пайдаланады. Ол сондай-ақ Queen's Gate: Spiral Chaos-та қонақ ретінде пайда болады, мұнда ол Soulcalibur IV-тен алынған кейіпкер дизайнын қолданады. Айви The King of Fighters All Star-да Soulcalibur VI дизайнында және Soulcalibur V-тегі "Аристократ Catsuit" костюмімен көрінеді. Ойын режимінде Айви бастапқыда жауырыңқы, бірақ кейіннен The King of Fighters XIII-тен Саикиді жеңуге көмектеседі. Айви сонымен қатар Зигфридпен бірге Soulcalibur Legends мангасының адаптациясында пайда болады; әзіл-қалжыңмен жазылған мангада Зигфридтің Айви одан әлдеқайда биік болғанына ренжуі жиі кездесетін сюжеттік желі болды.
As introduced in Soulcalibur, Ivy was raised by the Valentines, a noble family in London, England. Ivy's father became obsessed with the cursed sword Soul Edge, and worked himself to death. Her mother died shortly afterward, and revealed to Ivy that she was not their biological daughter. Becoming an alchemist, Ivy learned of her father's obsession and decided to destroy Soul Edge. She created an animated, segmented sword, bringing it to life by unknowingly summoning Soul Edge's current host, Nightmare, and was convinced to become one of his allies without realizing he wielded the blade she sought. After learning the truth, and that her real father was the sword's previous host Cervantes and her to be its next, she departed. Continuing her quest to destroy the sword in later games, Ivy was attacked by Cervantes and her soul consumed in Soulcalibur IV. Using an artificial soul to keep herself alive, In the rebooted timeline of Soulcalibur VI, she breaks into the vault of long dead weapon merchant Vercii to steal his notes, angering its guarding Voldo, though appeases him by returning the notes once she has the information she needs. Outside of the main series, Ivy appears in the prequel Soulcalibur Legends, allying herself with the protagonist Siegfried, and shares an understanding with another of his allies, Lloyd Irving. In Soulcalibur: Broken Destinys "Gauntlet" storyline, a side story set after the events of Soulcalibur IV, Ivy assists the character Hilde and her party develop a cure for her father's ailment. When told that Cervantes' soul would be required as payment, they attempt to renegotiate, only for Ivy to use the protagonist's back as a chair while repeating her terms. She was also featured in as a guest character in Queen's Gate: Spiral Chaos, utilizing her character design from Soulcalibur IV. Ivy appears in The King of Fighters All Star in both her Soulcalibur VI design, and her "Aristocrat Catsuit" costume from Soulcalibur V. In the story mode, Ivy is initially hostile, but later helps defeat Saiki from The King of Fighters XIII. Ivy was also featured alongside Siegfried in a manga adaptation of Soulcalibur Legends printed in the Japanese shōnen Kerokero Ace; the manga, written in a humorous tone, used a running gag of Siegfried's annoyance that Ivy was significantly taller than him.
Ойын және цензура
Soulcalibur-дағы ең ұзын жеткізілімге ие қару ретінде жасалған Айвидің қылышы Валентин бірнеше кішкентай пышақтардан тұрады, олар тізбекпен байланысқан, кең қылыш немесе тізбекті қамшы нысанында бола алады. Бұл нысандар Айвидің серияда қолдана алатын әртүрлі позалармен көрсетіледі, олардың әрқайсысы оның көптеген шабуылдарын өзгертеді және қарудың әр түріне әртүрлі қолдану мүмкіндіктерін береді, мысалы, Spiral Lust, қолданыстағы шабуылдың бір бөлігі. Бұған қоса, қылыштың бөліктері ажыратылуы мүмкін, сонда олар қылыштың тізбегіне қайта біріктірілмес бұрын қарсыласқа әртүрлі тәсілдермен шабуыл жасайды. Оның осы әртүрлілігінің арқасында Айви кез келген қашықтықтан шабуылдай алады, бірақ қарсыластың ең әлсіз қашықтығын пайдаланбаса, оны тиімді пайдалану қиын. Оның кейбір шабуылдары, мысалы, Азапты шақыру және Апат симфониясы, қарсыластың денсаулығына нұқсан келтіру үшін күресуді қамтиды, бірақ олар басқа қимылдармен бірге қолданылуын қажет ететін күрделі басқару элементтерін пайдаланады. Алғашқы Soulcalibur аркада ойынының кейбір нұсқалары Айвидің стандартты костюмін лаванда түсті костюммен жауып, цензуралады. Soulcalibur IV-те Айвидің жарнамалық суретіндегі келбеті ағылшын тіліндегі веб-сайтта оның астыңғы бөлігін жасыру үшін өзгертілді, бұл ойынның американдық нұсқасында цензура болды деген күдік тудырды. Цензура туралы сұралғанда, режиссер Кацутоси Сасаки мұндай жағдай туралы естімегенін мәлімдеді. Солтүстік Америкада шыққан кезде ойынның ішінде нақты цензура болмағаны анықталды.
Designed as a weapon with the longest reach in Soulcalibur, Ivy's sword Valentine consists of several smaller blades linked together by a chain, able to take either broadsword or chain whip forms. These forms are represented by different stances Ivy can use in the series, altering many of her attacks for each and applying different uses to either form of the weapon, with some, such as Spiral Lust, a component of an existing attack. In addition to these, the sword can also have the segments be split apart, in which case they will attack the opponent in different ways before recombining on the sword's chain. Due to her variety, Ivy has been noted as being able to attack from any range, but also difficult to properly use unless utilizing a range the opponent is weakest at. Some of her attacks, such as Summoning Suffering and Calamity Symphony, involve grappling with the opponent to damage them, though these utilize complex controller inputs that require them to be utilized in tandem with other moves. Some versions of the original Soulcalibur arcade game censored Ivy's default costume by covering her bare skin with a lavender catsuit. With Soulcalibur IV, Ivy's look on the promotional artwork was modified on the English website to hide her undercleavage, leading to suspicion of censorship in the American release of the game. When asked about the censoring, director Katsutoshi Sasaki stated he had heard of nothing of the sort having taken place. When released in North America it was shown that no actual censorship had occurred within the game.
Жарнама және мерчандайзинг
Айви 1999 жылы Dreamcast платформасы үшін шыққан Soulcalibur ойынының жарнамасында пайда болды, онда ашық ауадағы кинотеатрдан өтіп бара жатқан ер адам сүйіктісін сүйіп, бірақ Айвиге көңіл бөлген кезде тоқтайды. Бұл кейіпкер Soulcalibur IV және оның жалғасы Broken Destiny ойындарының графикалық мүмкіндіктерін көрсету үшін технологиялық демонстрацияда және жарнамалық парақшада қолданылды, модельдің көпбұрышты саны азайғанына қарамастан, оның келбеті өзгермегеніне назар салынды. Оның келбеті LittleBigPlanet 3 ойынындағы Sackboy кейіпкері үшін костюмнің негізі ретінде де пайдаланылды, бұл Soulcalibur тақырыбындағы костюмдер жинағының бір бөлігі болды. Soulcalibur V ойынына арналған екі жарнамада Айвидің декольтесі мен жамбасының жақыннан түсірілген суреттері жарияланды және Nikkan Sports сияқты көптеген жапон газеттерінде көрсетілді. Жарнамаларда "新春、期待に胸ふくらむ" (мағынасы: "Жаңа жыл, жүрегім үмітпен толады") сияқты тіркестер қолданылды, ал ағылшын тіліндегі нұсқалары Ұлыбританияда тыйым салынды деген мәлімдеме тарады. Атап айтқанда, жарнамалардың сексистік мазмұнына қатысты көптеген сын айтылды. Жарнамалар туралы сұрақтарға жауап берген Soulcalibur V продюсері Хисахару Таго, мәтіннің ойынның жаңа "кейіпкер жасау" мүмкіндіктеріне байланысты екі мағыналы болуы көзделгенін айтты және "Soul Calibur-дің бір бөлігі ретінде бетінде эротикалық элементтердің болуы қалыпты" деп мәлімдеді. Айвидің келбетімен бірнеше әрекеттік фигуралар мен мүсіндер жасалды. Soulcalibur ойыны жарық көргеннен кейін, Курусимадан жасалған шайыр жинағы және Киошодан шыққан мүсін жарық көрді. Epoch C Works ойынға арналған үш данадан тұратын 1/12 масштабты Айви әрекеттік фигурасын шығарды, оған қару-жарақтар қоса берілді. 2003 жылдың тамызында Todd McFarlane Productions Soulcalibur II ойынына негізделген бес фигурадан тұратын жинақтың бір бөлігі ретінде Айви мүсінін шығарды. Бұл мүсін оның негізгі киіміне сәйкес жасалған, алты дюйм биіктіктегі, тұғыры мен жиналған қылышы бар болды. Enterbrain 2008 жылдың қыркүйегінде оның Soulcalibur III ойынындағы келбетіне ұқсас 12 дюймдік қозғалмайтын ПВХ мүсінін шығарды, мүсін ақ түсті киім мен кеңейтілген қылышпен жасалған; мүсіннің "халықаралық түсті" нұсқасы үшін қою көк түсті киім де шығарылды. Hobby Japan 2011 жылы Queen's Gate: Spiral Chaos ойынындағы Айвидің рөлін еске алу үшін 1/8 масштабты эксклюзивті ПВХ фигурасын жасады. 2012 жылы Bobble Budds компаниясы жасаған Айви bobblehead фигурасы, оның стандартты киімін бейнелейтін, Soulcalibur V ойынының әдеттегі және коллекционерлік нұсқаларын алдын ала тапсырыс бергендерге сыйлық ретінде берілді.
Ivy was featured in a 1999 advertisement for the Dreamcast port of Soulcalibur, depicting a man at a drive in theater kissing his girlfriend but stopping to focus on Ivy. The character has been used to demonstrate the graphical features of both Soulcalibur IV and its follow up title, Broken Destiny in a tech demo and promotional flyer respectively, with an emphasis on demonstrating that while the model's polygon count was reduced, her figure was not. Her likeness was also used as the basis for a costume for Sackboy in LittleBigPlanet 3, as part of a Soulcalibur themed costume pack for the title. Two print advertisements for Soulcalibur V prominently featured close up images of Ivy's cleavage and buttocks, respectively, and were featured in various mainstream Japanese newspapers including Nikkan Sports. The advertisements revolved around puns for either, such as "新春、期待に胸ふくらむ" (lit. "New year, my heart swells with anticipation") and English variants being allegedly banned in the United Kingdom. The ads in particular received heavy criticism for their sexist content, When asked about the ads, Soulcalibur V producer Hisaharu Tago claimed the text was intended to be a double meaning in reference to the game's new "character creator" features, and further argued "having some sort of erotic aspect on the surface is part of Soul Calibur". Several action figures and figurines have been made bearing Ivy's likeness. Following the release of Soulcalibur, a resin kit by Kurushima was released, alongside a figurine by Kyosho. Epoch C Works released a 1/12 scale Ivy action figure of in a set of three for the title as well, featuring equipable weapons. In August 2003, Todd McFarlane Productions released an Ivy sculpture amongst a set of five based on Soulcalibur II. The immobile figure was modeled after her primary outfit and stood six inches tall with a base and retracted sword. A twelve inch tall immobile PVC figurine modeled after her Soulcalibur III appearance was released by Enterbrain in September 2008, using a white version of her outfit and extended sword; a dark blue outfit for an "international color" version of the sculpture was also produced. Hobby Japan created a mail order exclusive 1/8 scale PVC figure of Ivy in 2011 in honor of her appearance in Queen's Gate: Spiral Chaos. In 2012, an Ivy bobblehead created by company Bobble Budds depicting her in her standard outfit was given to those who pre ordered both the regular and Collector's Edition versions of Soulcalibur V.
Сыни қабылдау
Soul сериясындағы ойнауға ең қиын кейіпкерлердің бірі саналатын Айви, көптеген жағымды пікірлер алды және серияның ең жақсы кейіпкерлерінің бірі деп танылды. 2009 жылы ол француз журналының мұқабасында, бейне ойындардағы басқа әйел кейіпкерлермен бірге, ойынның ең танымал кейіпкерлерінің бірі ретінде бейнеленді. Dualshockers сайтынан Эллиот Лефебр оны франшизаның ең танымал кейіпкерлерінің бірі деп атады, оның сыртқы келбетіне және "серияның сюжетімен үйлесетін, мақсатына ұмтылатын кейіпкер" екендігіне байланысты. Айвиді Soulcalibur-де ойнау қиын болғанымен, оның өнерін меңгергендер "кейіпкерге де, оның тарихына да қызығушылық танытады". Tom's Games оны бейне ойындар тарихындағы ең ұлы елу әйел кейіпкердің бірі деп атады, "Айви – басқа кейіпкерлермен жиі қақтығысатын анти-батыр, ол жекпе-жек ойыны үшін тартымды кейіпкер" деді. UGO.com сайтының қызметкерлері оның бірінші Soulcalibur ойынындағы қарсыласы рөлін атап өтті, сонымен қатар оның тартымдылығы оның жамандығын толық бағалауды қиындататынын және оның сыртқы келбеті мен мінезі оны "қорқынышты қарсыласқа" айналдырғанын қосты. Fanbyte-тың бұрынғы бас редакторы Джон Уоррен оны "болжамды себептермен" серияның символы ретінде сипаттады, кейіпкердің күресу стилін және қаруын жоғары бағалады, сондай-ақ "Айви – сериядағы жеке тұлғасы дамыған алғашқы кейіпкер. Ол жақсы адам емес, ол әрқашан Макиавеллилікке ұмтылады, бірақ одан бұрын франшизаны мекендеген [ ] жеке тұлғасы жоқ кейіпкерлерден өзгеше". Айвидің сыртқы келбеті, дене бітімі, киімі және мінез-құлқы кейіпкер туралы талқылаулардың ортасында болды және оның фанаттардың сүйіктісі болуына себеп болды. Ол көбінесе доминатрикс ретінде салыстырылады немесе сипатталады және серияның ең секси әйел кейіпкері деп аталды. Ол әртүрлі үшінші тарап медиада көрсетілді, оның суреті журналдардағы киімсіз суреттерде және Play журналының жылдық "Ойындар әйелдері" сериясында пайда болды. Басқа көздер оны кейіпкер архетипі үшін стандарт ретінде пайдаланды, кейінірек жасалған әйел кейіпкерлерді оның дизайнымен және сыртқы келбетімен салыстырды. 2016 жылы Индиана университетінің зерттеушілері жүргізген зерттеуде Айви 1989 мен 2014 жылдар аралығында жасалған 571 ойналатын әйел бейне ойындары кейіпкерлерінің ішінде ең секси кейіпкер болып танылды. Зерттеуде кейіпкердің "жалаңаштығы, үлкен көкірек немесе жамбас және шындыққа сай емес жіңішке бел" сипаттамалары "гиперсексуализацияның белгілері" ретінде пайдаланылды. Кейіпкердің сексилік танылуы әртүрлі болды. Оның дене пропорциялары, әсіресе оның көкірек және жамбас мөлшері, Joystiq, Giant Bomb, VentureBeat және Vice сияқты басылымдарда артық, шындыққа сай емес және қажетсіз деп сынға алынды. Bleeding Cool сайтынан Гевин Шихан оның дизайны әр жаңа бөлімде киімсізденіп, көкірегі үлкейгенін айтты. 2011 жылы PAX East конвенциясында The Escapists Сьюзан Арендт басқарған әйел журналистер тобы оның бастапқы Soulcalibur-де күшті, қиын, бірақ игеруге пайдалы болғанына келісті, бірақ серия дамыған сайын Айви кейінірек ойындарда "бөлмеде секіріп жүрген әдемі денеге" дейін төмендетілді. Kotaku сайтынан Сесилия Д'Анастасио оның сериалдың ең танымал кейіпкері болғанына қарамастан, ол "жасөспірім балалардың ақылға сыймас пропорциядағы идеалдық бейне ойындары әйелінің карикатурасы" сияқты көрінеді және оның кейіпкері мен қаруы "оны көптеген порно бейнелерге және суреттерге түсіруге көмектесті" деді. Ол сондай-ақ Айвидің Soulcalibur VI-ді тұтастай құлатқанын және оны E3 2018 көрмесінде орынсыз сезіндіргенін айтты. "Раса, гендер, медиа" кітабында ол "көбінесе гетеросексуалды жігіттер мен еркектерге арналған" ойыншылардың көру қуанышы үшін жасалған деп сипатталды, оның "көпіршікті" денесі мен ашық киімдеріне байланысты, және оған ұқсас кейіпкерлердің күшін, шеберлігін және дербестігін көрсету стандартының бір бөлігі екенін дәлелдеді. Польшалық WP Gry веб-сайтының қызметкерлері ол әйелдерге қатысты жағымсыз стереотиптерге қарсы келеді және оны "жағымсыздыққа дейін секси" деп атады. Алайда, олар кейбіреулер оның сыртқы келбеті артық деп санаса, басқалары оның күшті екенін және кейіпкер ретінде анықтауға көмектесетінін айтты. Басқа да көздер осы сынға қарсы пікірлер келтірді. Nintendo World Report сайтынан Закари Миллер кейіпкердің "көлемді пропорциялары" оның естелігінде қалғанын айтты, бірақ "бұл тек мөлшері, пішіні немесе діріл емес, Айви олармен мақтан тұтатын тәсілі еді" деді, оның киіміне және оның қарсыластарына қарсы шабуыл ретінде денесін пайдалануына байланысты. The Escapists сайтынан Адам ЛаМоска бастапқыда кейіпкердің "ұятсыз жасөспірім күрескер дизайнының символы" екенін айтты, бірақ кейін оның "артық секси доминатрикс мінезі оның сенімді, жазалайтын қимылдарымен үйлеседі" деп түсінді. Бразилиялық Techmundo сайтынан Фернандо Д'Акино оны "қазіргі заманғы сұлулықтың үлгісі" деп санады және оның қысқа ақ шашы оған көбірек "сезімтал көрініс" береді деп ойлады. Kotaku сайтында әйел кейіпкерлерінің дизайнына қатысты пікірлерді талқылаған Лей Александр Айвидің көкірек мөлшері серия дамыған сайын үлкейгенін айтты, бірақ ол бұл ойынның фантазиялық бөлігі деп ойлады. Ол сондай-ақ Айвидің кейпі біздің өзіміздің орнына келгендей екенін айтты, "біз неге осылай көрінгіміз келетініне әлі жақсы себеп таппадық" деді және оны рим қадірлісі Венус бейнесімен салыстырды. GameSetWatch сайтында жарияланған мақаласында ол бұл ойды одан әрі дамытты, "Айвидің арқасы сынға ұшырауы мүмкін, бірақ ол ойын кейіпкері, ол жақсы болады. Неге оны жай ғана тамашаламаймыз?" деді.
Although commonly cited as one of the most difficult characters to play as in the Soul series, Ivy has received a great deal of positive reception and has been described as one of the series' best characters. In 2009, she was featured on the cover of French magazine Ig alongside other female video game characters as one of the top heroines of gaming. Eliot Lefebre of Dualshockers called her one of the most iconic characters in the franchise, in part due to her appearance, but also as "a driven, goal oriented character who marries well with the series storyline", noting that while she is one of the harder characters to use in Soulcalibur, those that master her gameplay "feel invested in both the character and the lore around her." Tom's Games named her one of the fifty greatest female characters in video game history, stating that as "an anti hero who frequently clashes with other Souls, Ivy is a fascinating character for a fighting game". UGO. com's staff noted her role as an antagonist in the first Soulcalibur while adding that it could be "difficult to truly appreciate [her] villainy" due to her attractiveness, and adding that her appearance and attitude made her "a feared competitor". While former Fanbyte editor in chief John Warren described her as a poster girl for the series for "let’s say predictable reasons", he praised the character's fighting style and weapon, adding he would argue "Ivy is the first character in the series with a developed personality. It’s not a sunny personality—she’s a squarely Machiavellian jerk all the time—but it’s more than the [ ] non personalities that populated the franchise before her." Ivy's appearance, body, outfit, and demeanor have all been at the center of discussions about the character, and have been attributed as reasons owing to her status as a fan favorite. She is commonly compared to or described as a dominatrix, and has been noted both as the series' sexiest female. She has been displayed in various third party media, her likeness appearing in material including magazine swimsuit issue pin ups and periodicals such as Play's annual Girls of Gaming series. Other sources have used her as a standard for a character archetype, comparing later created female characters to her design and appearance. In a 2016 study done by researchers at Indiana University, Ivy was found to be the most sexualized character out of 571 playable female video game characters created between 1989 and 2014. The study used a character's "nudity, over enlarged breasts or hips and unrealistically narrow waists" as "signs of hypersexualization". Reception of the character's sex appeal has been varied. Her bodily proportions, specifically her bust and buttock size, have been criticized as over the top, unrealistic, and unnecessary by publications such as Joystiq, Giant Bomb, VentureBeat, and Vice. Gavin Sheehan of Bleeding Cool remarked that her design lost clothing, and became bustier, with each new installment. At the 2011 PAX East convention, an all female journal panel led by The Escapists Susan Arendt agreed that while she was strong, and difficult but rewarding to master in the original Soulcalibur, as the series progressed Ivy was reduced to "a nice ass bouncing around the room" in later games. Cecilia D'Anastasio of Kotaku noted that while she was the most recognizable character of the series, she looked like "a caricature of a pubescent boy’s preposterously proportioned ideal video game lady" and that her character and weapon "helped land her in innumerable knock off porn videos and pin up images". She further felt that Ivy brought down Soulcalibur VI as a whole and made it feel out of place at E3 2018. The book Race, Gender, Media described her as designed for the viewing enjoyment of players "often assumed to be heterosexual boys and men" due her "pneumatic" body and revealing clothing, and further argued it was part of a standard to display the strength, skill and autonomy of characters like her with a heavy focus on sexualized bodies. The staff of Polish website WP Gry meanwhile argued she both contradicted and enforced negative stereotypes of women, calling her "sexual to the point of repulsive". However, they acknowledged that while some considered her appearance excessive, others argued it was empowering and helped define her as a character. However other sources offered counterpoints to these criticisms. Zachary Miller of Nintendo World Report stated that while the character stuck in his memory due to her "generous proportions [ ] it wasn’t just the size, shape, or jiggle—it was the way Ivy seemed proud of them" due to her attire, and how she seemed to weaponize her body as a distraction against opponents. The Escapists Adam LaMosca initially stated that while his first impression of the character was that she was the posterchild for "embarrassingly juvenile fighter design", he later came to see that her "oversexed dominatrix demeanor perfectly compliments her confident, punishing move set." Fernando D'Aquino of Brazilian website Techmundo stated she could be considered "a model of contemporary beauty", and felt her short white hair gave her a more "sensual look". Discussing reactions to female character designs in gaming for Kotaku, Leigh Alexander noted that while Ivy's breast size seemed to increase in size as the series progressed, she felt it was part of the fantasy aspect of gaming. She further argued that Ivy's figure represents an ideal, calling characters like her "stand ins for ourselves to some extent, we still haven't figured out a good reason why we want to look quite this way," and drew comparisons to depictions of the Roman goddess Venus. In a later article for GameSetWatch she further elaborated on this idea, stating that characters like Ivy still had a place in gaming with "It looks like Ivy’s back is set to snap – but she’s a game character; she’ll be fine. Why not just enjoy it?"
Талдау
Делавэр университетінің профессоры Рейчел Хатчинсон Айвидің дизайнын бірнеше кітаптар мен мақалалар арқылы талқылады, оның бойы, күші және сексуалды бейнеленуі әйелдер нормасынан "қиылу" ретінде, сондай-ақ жекпе-жек ойындары жанрында гендерлік рөлдерді нығайтуға қызмет етеді деп сипаттады. Бірақ ол кейіпкердің физикалық ерекшелігінің оның кейіпкеріндегі сексуалдық ауытқуға баса назар аударғандықтан, "оның гетеросексуалдық қасиеттердің қабылданған нормаларынан тысқары шығуына" себеп болғанын айтты. Ол мұндай негіздемелердің "қажеттілігін" қоғамның гендерлік үміттерімен байланыстырды. Ол бұған кейінірек студенттердің жекпе-жек ойындарының кейіпкерлерін және оларға реакцияларын зерттеген зерттеуінде қайта тоқталып, ер адам ойыншылар кейіпкердің ойынға батыруын бұзғанын тез мәлімдегенін атап өтті, тіпті одан да ашық киінген ер адам кейіпкерлері болғанына қарамастан. Олар оны "ызасыз" және "сексуалдық бұзық" деп айыптады. Хатчинсон бұдан әрі, мұндай кейіпкерлерді ләззат алудың себептері тек тітіркендірумен шектелмейді, мысалы, Айви мысалында, ойыншы өзін немесе басқаларын садомазохистік фантазияға батыруды қалауы мүмкін екенін айтты. Хатчинсон сондай-ақ, әзірлеушілер Айвидің ашық терісін оның ерекшеліктерінің бірі ретінде баса назар аударғанда, ол "оның дене бітімінің мүмкін еместігін" көбірек сұраққа алды. Оның мәселесі Soulcalibur IV-дегі дизайнымен байланысты болды, себебі осы ойынға дейін Айвидің дене бітімі "жақсы қалыптасқан және реалистік, қалың кеуделі және жіңішке белді күшті әйел" болған. Бірақ IV-де Хатчинсон Айвидің "деформацияланған" көрінгенін айтты, өйткені әзірлеушілер оның кеудесінің көлемін күрт арттырып, корсетін беліне баса назар аударды, ал киімдерін жартылай ғана жабатын жолақтарға дейін қысқартты. Ол кейіпкерінің сексуалды бейнесін күшейту оның физикалық күшін азайтады, себебі "бұлшық күшін үлкен кеуделермен" өтеуге тырысты, және оның әйелдік ерекшеліктерін күшейту арқылы еркектік қасиеттерін теңестірді. "Субверсивті ойындық өрнек: цифрлық ойындардағы гендерлік және сексуалдық өрнектің талдауы" атты мақала Хатчинсон мен Майерстің екі көзқарасын қарастырды, кейіпкердің жоғары сексуалды бейнеленгеніне қарамастан, оның доминатрикс болғаны және өте сексуалды денеге ие болғаны оны өзінен проблемалы жасамағанын, бірақ оның ойын ортасында болуы стереотип ретінде әрекет етуіне әсер еткенін атап өтті. Бірақ сонымен қатар, Майерстің гетеросексуалды емес әйелдердің "күшті ерлерге қарсы тұра алатын, сексуалды жағынан оң (әйел) басым кейіпкердің" көрінісін ұнатуы, мұндай кейіпкерлердің тек "еркек көзқарасына" қызмет етуі туралы түсінікті бұзуға көмектесетінін айтты, және мұндай көңіл бөлгенде гетеросексуалды емес көзқарастарды елемеуі немесе кейбір ойыншылар өздері жақсы ойнайтын кейіпкерді ұнататынын атап өтті.
University of Delaware professor Rachael Hutchinson discussed Ivy's design through several books and papers, describing her height, power and sexualization as serving to emphasize her as a "deviation" from the female norm, as well as reinforce gender roles in the fighting game genre. She however argued the character's physical divergence was somewhat warranted due to the emphasis on sexual deviance on her character, "that places her outside accepted norms of heterosexual characteristics." She attributed the "need" for such justifications heavily on societal expectations of gender. She referred to this again in a later study involving students examining fighting game characters and reactions to them, noting male players were quick to claim the character harmed their immersion in the game despite similarly under dressed male characters, and were quick to label her "slutty" and a "sexual deviant" for it. Hutchinson further argued one may enjoy such characters for reasons beyond titillation, offering examples such as a player wanting to engage in sadomasochistic fantasy towards themselves or others in Ivy's instance. Hutchinson also noted that while the developers focused on Ivy's exposed skin as one of her defining characteristics, she more questioned the "impossibility of her physique". More specifically her issue was with her design in Soulcalibur IV, noting that prior to that game Ivy's physique was "well built and realistic, a powerful full breasted woman with defined musculature and slim torso". However in IV Hutchinson stated Ivy appeared "deformed", with the developers drastically increasing her breast size and the emphasis of her corset upon her hips, while reducing her attire to bands barely covering her. She stated that the over sexulization of her character undercut her physical strength, due to compensating for "muscular power with giant breasts", and balancing her masculine characteristics by exaggerating her feminine features. The paper Subversive Ludic Performance: An Analysis of Gender and Sexuality Performance in Digital Games examined both viewpoints from Hutchinson and Myers, noting that the while the character was highly sexualized, the fact she was a dominatrix with an extremely sexual body in itself did not make her problematic as such people exist, but her presence in the environment of gaming did contribute to her acting as a stereotype. However it also argued that Myers' statement that non heterosexual women enjoying the spectacle of a "sex positive (female) dominant character, who is able to hold her own against powerful men" helped subvert the notion of such characters strictly serving as pander to the "male gaze", and that the focus on such pandering often disregarded non heterosexual points of view, or simply the fact some players may enjoy a character they are particularly good with.