Введение

Вымышленный персонаж

Юми Тома (Soulcalibur, Soulcalibur III, Queen's Gate: Spiral Chaos), Миюки Саваширо (Soulcalibur V, VI), а затем в основном анимирована Наотаке Хиратой с использованием захвата движения для создания её движений в игре, при этом Ясуси Шибуэ разрабатывал анимацию для её бросков, а некоторые анимации были созданы без использования захвата движения для поз, сложных для актёров. На этом этапе команда также работала с создателями истории Soulcalibur, уточняя роль персонажа в сюжете по мере необходимости в процессе разработки. В ходе разработки рассматривались различные альтернативы дизайну Айви, включая мужского ниндзя, мумию и маленькую девочку, в то время как оружие оставалось неизменным, меняясь лишь в размере. Её отсутствующий глаз был застывшим выражением "мести", однако разработчики решили упростить её внешний вид и наряд, чтобы лучше передать характер персонажа в игре. В Soulcalibur II команда разработчиков выбрала её в качестве любимого персонажа из предыдущей части. Продюсер Хироаки Йоторияма считал, что её боевой стиль недостаточно полно раскрыт в Soulcalibur, и с самого начала проекта сосредоточился на Айви, чтобы сделать её более "уникально смертоносной". Компания Namco назвала Айви одним из трёх самых популярных персонажей серии на североамериканском рынке, наряду с Таки и Найтмером. Продюсер Soulcalibur V Хисахару Таго подчеркнул это как причину включения персонажа в игру, дополнительно отметив её стиль боя и роль в сюжетной линии игры. Старший дизайнер визуализации Хидео Ёси, который также участвовал в её дизайне и моделировании, считал её своей любимой в серии, поскольку ему нравятся "крутые женские персонажи, способные легко взять на себя роль главного героя".

Дизайн

Женщина с короткими белыми волосами, подстриженными каре, Айви выделяется ростом, что делает её самым высоким женским персонажем в серии. Обхват её груди составляет 100 см, однако разработчики посчитали, что несколько переборщили с этим аспектом в Soulcalibur IV. Сине-фиолетовое трико покрывает её торс и руки, с вырезанными участками ткани, обнажающими зону декольте, ягодицы и различные части живота. Подобные лосины покрывают ноги до середины бедра, соединённые с трико подвязками на золотых металлических лентах. Рукав из того же материала покрывает её правую руку, а доспехи – левую руку, кисть и плечо. Небольшая наплечница покрывает правое плечо, высокие каблуки – ноги, а белая перчатка – правую руку. На левом плече наплечница украшена Тюдорской розой, традиционным геральдическим символом Англии, а пластины доспехов выполнены в виде звеньев её меча. Дизайн костюма вдохновлён мотивами шипов и двух переплетённых змей, а также призван подчеркивать связь с её оружием. Несмотря на некоторые изменения по ходу развития серии, общая концепция оставалась неизменной, за исключением удаления перчатки в более поздних версиях. Для Soulcalibur V рассматривались различные варианты редизайна, включая дизайн на основе шипов с большим количеством открытой кожи и облегающий комбинезон из "брони, выглядящей как одежда". В итоге было решено объединить концепции гомункула, аристократии и медсестры/врача для её наряда. Несмотря на временной промежуток между IV и V, Айви не постарела из-за своей "проклятой крови", однако в её дизайн были добавлены воротник и рукава, чтобы придать ей более зрелый вид, а в какой-то момент рассматривались и очки, от которых в итоге отказались из-за большого количества персонажей с аксессуарами на лице. Альтернативные дизайны Айви в играх контрастируют с её основными, часто отражая её принадлежность к аристократии, но при этом сохраняя атмосферу "взрослой сексуальности". В Soulcalibur III в качестве альтернативного костюма использовалось длинное платье с розовыми мотивами, шляпой и вуалью – один из нескольких рассматриваемых вариантов. Для Soulcalibur IV в качестве единственного альтернативного дизайна было использовано аналогичное чёрное платье. Костюм состоит из золотого облегающего костюма с глубоким вырезом и отделкой из белого меха, а также ожерелья в виде змеи с головой, направленной к груди, и подобных аксессуаров на лодыжках и запястьях. В интервью Metro, посвящённом Soulcalibur VI, продюсера Мичинори Озаву спросили об изменениях в дизайне Айви по мере развития серии, а интервьюер охарактеризовал её современные дизайны как "гораздо более проблематичные сегодня, чем когда серия только начиналась". В ответ он заявил: "Я понимаю, что существуют разные мнения относительно таких персонажей. Поэтому, на мой взгляд, самое важное – это то, как вы хотите выразить и спроектировать таких персонажей, и не только женских. Но я всё равно хочу сохранить форму тела и атмосферу каждого персонажа, чтобы они оставались основой их образа".

Появления

Как показано в Soulcalibur, Айви была воспитана Валентинами, благородной семьей в Лондоне, Англия. Отец Айви одержим проклятым мечом Soul Edge и доработал себя до смерти. Ее мать вскоре после этого скончалась и открыла Айви, что она не была их родной дочерью. Став алхимиком, Айви узнала об одержимости отца и решила уничтожить Soul Edge. Она создала анимированный, сегментированный меч, вдохнув в него жизнь, не подозревая, что призывает нынешнего носителя Soul Edge, Nightmare, и была убеждена стать его союзницей, не осознавая, что он владеет искомым ею клинком. Узнав правду, и что ее настоящий отец – предыдущий носитель меча, Сервантес, а ей предначертано стать следующей, она покинула их. Продолжая свои поиски уничтожения меча в последующих играх, Айви подверглась нападению Сервантеса, и ее душа была поглощена в Soulcalibur IV. Используя искусственную душу, чтобы поддерживать себя в живых, в перезагруженной временной линии Soulcalibur VI она проникает в хранилище давно умершего торговца оружием Верчи, чтобы украсть его записи, вызывая гнев его стража Волдо, но успокаивает его, вернув записи, как только получает необходимую информацию. Вне основной серии Айви появляется в приквеле Soulcalibur Legends, объединяясь с главным героем Зигфридом и находя общий язык с другим его союзником, Ллойдом Ирвингом. В сюжетной линии "Gauntlet" Soulcalibur: Broken Destinies, побочной истории, происходящей после событий Soulcalibur IV, Айви помогает персонажу Хильде и ее команде разработать лекарство от недуга ее отца. Когда им сообщают, что душа Сервантеса потребуется в качестве платы, они пытаются пересмотреть условия, но Айви использует спину главного героя в качестве стула, повторяя свои требования. Она также появилась в качестве гостевого персонажа в Queen's Gate: Spiral Chaos, используя свой дизайн персонажа из Soulcalibur IV. Айви появляется в The King of Fighters All Star как в дизайне Soulcalibur VI, так и в костюме "Aristocrat Catsuit" из Soulcalibur V. В сюжетном режиме Айви изначально настроена враждебно, но позже помогает победить Саики из The King of Fighters XIII. Айви также появилась вместе с Зигфридом в адаптации Soulcalibur Legends в виде манги, опубликованной в японском сёнэн-журнале Kerokero Ace; манга, написанная в юмористическом стиле, использовала повторяющийся гэг о раздражении Зигфрида тем, что Айви значительно выше его.

Игровой процесс и цензура

Разработанный как оружие с самой большой дальностью в Soulcalibur, меч Валентин Айви состоит из нескольких небольших лезвий, соединенных цепью, способных принимать форму широкого меча или цепного хлыста. Эти формы представлены различными стойками, которые Айви может использовать в серии, изменяя многие из её атак для каждой из них и применяя различные способы использования для каждой формы оружия, а некоторые, такие как Spiral Lust, являются частью существующей атаки. Кроме того, меч может разделяться на сегменты, которые атакуют противника различными способами, прежде чем вновь соединиться на цепи меча. Благодаря этому разнообразию Айви способна атаковать с любой дистанции, но её эффективное использование требует выбора дистанции, на которой противник наиболее уязвим. Некоторые её атаки, такие как Summoning Suffering и Calamity Symphony, включают захват противника для нанесения урона, однако они требуют сложных комбинаций нажатий на контроллер и использования в сочетании с другими приемами. В некоторых версиях оригинальной аркадной игры Soulcalibur стандартный костюм Айви подвергся цензуре: её обнаженное тело было прикрыто лавандовым обтягивающим костюмом. В Soulcalibur IV изображение Айви на рекламных материалах на английском сайте было изменено, чтобы скрыть область под грудью, что вызвало подозрения в цензуре американской версии игры. На вопрос о цензуре режиссер Кацутоси Сасаки заявил, что ничего подобного ему не известно. После выхода игры в Северной Америке стало ясно, что никакой фактической цензуры в игре не было.

Продвижение и продажа

Айви появилась в рекламе 1999 года для порта Soulcalibur на Dreamcast, где изображен мужчина в автокинотеатре, целующий свою девушку, но отвлекающийся на Айви. Персонаж использовался для демонстрации графических возможностей Soulcalibur IV и её продолжения, Broken Destiny, в технической демонстрации и рекламном буклете соответственно, с акцентом на то, что, хотя количество полигонов модели было уменьшено, её фигура осталась неизменной. Её образ также был использован в качестве основы для костюма Сакбоя в LittleBigPlanet 3, как часть тематического набора костюмов Soulcalibur. Две печатные рекламы Soulcalibur V демонстрировали крупные планы декольте и ягодиц Айви соответственно и были опубликованы в различных японских газетах, включая Nikkan Sports. Реклама строилась вокруг каламбуров, таких как "新春、期待に胸ふくらむ" (лит. "Новый год, сердце наполняется предвкушением") и английские варианты, которые, предположительно, были запрещены в Соединенном Королевстве. Реклама вызвала серьезную критику за сексистский контент. На вопрос об этих рекламных материалах, продюсер Soulcalibur V Хисахару Таго заявил, что текст имел двойной смысл, отсылая к новым функциям создания персонажей в игре, и добавил, что "наличие некоторого эротического подтекста является частью Soul Calibur". Было создано несколько фигурок и статуэток, изображающих Айви. После выхода Soulcalibur была выпущена смоляная модель от Kurushima, а также фигурка от Kyosho. Epoch C Works выпустила фигурку Айви в масштабе 1/12 в комплекте из трех для игры, с возможностью экипировки оружием. В августе 2003 года Todd McFarlane Productions выпустила скульптуру Айви в наборе из пяти, основанном на Soulcalibur II. Неподвижная фигурка была смоделирована по её основному наряду, имела высоту шесть дюймов, подставку и меч в ножнах. В сентябре 2008 года компания Enterbrain выпустила 12-дюймовую неподвижную фигурку из ПВХ, основанную на её внешности в Soulcalibur III, с использованием белой версии наряда и выдвинутого меча; также была создана темно-синяя версия наряда для "международной расцветки" скульптуры. В 2011 году компания Hobby Japan создала эксклюзивную фигурку Айви в масштабе 1/8 в честь её появления в Queen's Gate: Spiral Chaos. В 2012 году компания Bobble Budds создала бобл-хед Айви в её стандартном наряде, который получали те, кто предварительно заказал как обычную, так и коллекционную версию Soulcalibur V.

Критический прием

Хотя Айви часто называют одним из самых сложных персонажей в серии Soul, она получила широкое признание и была описана как один из лучших персонажей серии. В 2009 году она появилась на обложке французского журнала Ig вместе с другими женскими персонажами видеоигр, как одна из лучших героинь игрового мира. Элиот Лефебр из Dualshockers назвал её одним из самых культовых персонажей франшизы, отчасти из-за её внешности, но также и как "целеустремлённого персонажа, чьи цели хорошо сочетаются с сюжетом серии", отметив, что, хотя она является одним из самых сложных персонажей в Soulcalibur, те, кто освоит её геймплей, "почувствуют вовлечённость и в персонажа, и в его историю". Tom's Games назвал её одной из пятидесяти величайших женских персонажей в истории видеоигр, заявив, что как "антигерой, часто сталкивающийся с другими Душами, Айви – захватывающий персонаж для файтинга". Сотрудники UGO.com отметили её роль антагониста в первом Soulcalibur, добавив, что "трудно по-настоящему оценить её злодейство" из-за её привлекательности, и что её внешность и манеры сделали её "ужасающей соперницей". Бывший главный редактор Fanbyte Джон Уоррен описал её как "лицо" серии по "предсказуемым причинам", но похвалил её стиль боя и оружие, добавив, что он бы утверждал, что "Айви – первый персонаж в серии с развитой личностью. Это не солнечная личность – она постоянно проявляет себя как расчетливый манипулятор – но это больше, чем безликие персонажи, населявшие франшизу до неё". Внешность, телосложение, наряд и поведение Айви постоянно становились предметом обсуждений, и это объяснялось её популярностью среди фанатов. Её часто сравнивают или описывают как доминирующую особу, и её называют самой сексуальной женщиной в серии. Она появлялась в различных сторонних медиа, её образ использовался в материалах, включая журналы с фотографиями в купальниках и периодические издания, такие как ежегодная серия Girls of Gaming от Play. Другие источники использовали её как эталон для архетипа персонажа, сравнивая с её дизайном и внешностью более поздних женских персонажей. В исследовании 2016 года, проведённом исследователями Индианского университета, Айви была признана самым сексуализированным персонажем среди 571 игровых женских персонажей видеоигр, созданных в период с 1989 по 2014 год. В исследовании использовались "обнажённость персонажа, чрезмерно увеличенная грудь или бёдра и нереально узкая талия" как "признаки гиперсексуализации". Отношение к сексуальной привлекательности персонажа было неоднозначным. Её пропорции тела, в частности размер груди и ягодиц, подверглись критике как чрезмерные, нереалистичные и ненужные в таких изданиях, как Joystiq, Giant Bomb, VentureBeat и Vice. Гавин Шихан из Bleeding Cool заметил, что с каждой новой частью её дизайн становился всё более откровенным и с более выразительной грудью. На конференции PAX East 2011 года женская панель журналистов во главе с Сьюзан Арендт из The Escapists согласилась, что, хотя она была сильной и сложной, но полезной для освоения в оригинальном Soulcalibur, по мере развития серии Айви была сведена к "красивой попе, прыгающей по комнате" в более поздних играх. Сесилия Д'Анастасио из Kotaku отметила, что, хотя она была самым узнаваемым персонажем серии, она выглядела как "карикатура на нелепо пропорциональный идеал видеоигровой девушки для юного мальчика", и что её персонаж и оружие "помогли ей попасть в бесчисленное количество порнографических видео и пин-ап изображений". Она также считала, что Айви испортила Soulcalibur VI в целом и заставила её чувствовать себя неуместной на E3 2018. В книге "Раса, пол, медиа" она описывается как созданная для визуального удовольствия игроков, "часто предполагаемых гетеросексуальными мальчиками и мужчинами" из-за её "пышных" форм и откровенной одежды, и далее утверждается, что это было частью стандарта, чтобы продемонстрировать силу, мастерство и автономию персонажей, подобных ей, с большим акцентом на сексуализированные тела. Сотрудники польского сайта WP Gry, тем временем, утверждали, что она одновременно противоречит и укрепляет негативные стереотипы о женщинах, называя её "сексуальной до отвращения". Однако они признали, что, хотя некоторые считали её внешность чрезмерной, другие утверждали, что она даёт ей силы и помогает определить её как персонажа. Однако другие источники предлагали контраргументы этим критическим замечаниям. Закари Миллер из Nintendo World Report заявил, что, хотя персонаж запомнился ему из-за её "щедрых пропорций, дело было не только в размере, форме или тряске – дело было в том, что Айви, казалось, гордилась ими" из-за её одежды и того, как она, казалось, использовала своё тело как отвлекающий манёвр против противников. Адам ЛаМоска из The Escapists изначально заявил, что его первое впечатление от персонажа было, что она – "лицо" для "неловкого дизайна файтингов", но позже он пришёл к выводу, что её "чрезмерно сексуализированное доминирующее поведение идеально дополняет её уверенный, сокрушительный набор движений". Фернандо Д'Акино с бразильского сайта Techmundo заявил, что её можно считать "моделью современной красоты", и что её короткие белые волосы придают ей более "чувственный вид". Обсуждая реакцию на дизайн женских персонажей в играх для Kotaku, Ли Александр отметила, что, хотя размер груди Айви, казалось, увеличивался по мере развития серии, она считала, что это часть фантазийного аспекта игр. Она также утверждала, что фигура Айви представляет собой идеал, называя персонажей, подобных ей, "заменой для нас самих, в какой-то степени, мы до сих пор не нашли хорошей причины, почему мы хотим выглядеть именно так", и провела параллели с изображениями римской богини Венеры. В более поздней статье для GameSetWatch она далее развила эту идею, заявив, что персонажи, подобные Айви, всё ещё имеют место в играх: "Кажется, что у Айви вот-вот сломается спина – но она игровой персонаж, с ней всё будет в порядке. Почему бы просто не наслаждаться этим?"

Анализ

Профессор Университета Делавера Рейчел Хатчинсон обсуждала дизайн Айви в ряде книг и статей, описывая её рост, силу и сексуализацию как способ подчеркнуть её как «отклонение» от женской нормы, а также укрепить гендерные роли в жанре файтингов. Однако она утверждала, что физическое отличие персонажа было в некоторой степени оправдано из-за акцента на сексуальной девиации в её образе, «что помещает её за пределы общепринятых норм гетеросексуальных характеристик». Она связывала «необходимость» подобных оправданий с общественными ожиданиями в отношении гендера. Она вновь затронула эту тему в более позднем исследовании с участием студентов, изучавших персонажей файтингов и реакции на них, отметив, что мужчины-игроки быстро заявляли, что персонаж нарушает их погружение в игру, несмотря на схожий откровенный вид мужских персонажей, и быстро называли её «шлюхой» и «сексуальной извращенкой». Хатчинсон далее утверждала, что можно получать удовольствие от таких персонажей по причинам, выходящим за рамки сексуального возбуждения, приводя примеры, такие как желание игрока предаваться садомазохистским фантазиям по отношению к себе или другим, в случае с Айви. Хатчинсон также отметила, что, хотя разработчики делали акцент на открытой коже Айви как на одной из её определяющих характеристик, её больше беспокоила «неправдоподобность её фигуры». В частности, её проблема заключалась в дизайне Айви в Soulcalibur IV, отметив, что до этой игры её телосложение было «хорошо сложено и реалистично, мощная женщина с пышной грудью, выраженной мускулатурой и стройным торсом». Однако в IV Хатчинсон заявила, что Айви выглядит «деформированной», поскольку разработчики резко увеличили размер её груди и акцент на корсете, подчеркивающем бёдра, одновременно сократив её одежду до полосок, едва прикрывающих тело. Она утверждала, что чрезмерная сексуализация персонажа подрывает её физическую силу, компенсируя «мышечную мощь огромной грудью» и уравновешивая её мужественные черты преувеличением женственности. В статье Subversive Ludic Performance: An Analysis of Gender and Sexuality Performance in Digital Games рассматривались обе точки зрения Хатчинсон и Майерса, отмечая, что, хотя персонаж был сильно сексуализирован, сам по себе тот факт, что она доминатрикс с чрезвычайно сексуальным телом, не делал её проблематичной, поскольку такие люди существуют, но её присутствие в игровой среде способствовало тому, что она стала стереотипом. Однако в статье также утверждалось, что заявление Майерса о том, что негетеросексуальные женщины наслаждаются зрелищем «сексуально раскрепощённого (женского) доминирующего персонажа, способного противостоять могущественным мужчинам», помогло разрушить представление о том, что такие персонажи служат исключительно для удовлетворения «мужского взгляда», и что акцент на подобном удовлетворении часто игнорирует негетеросексуальные точки зрения или просто тот факт, что некоторым игрокам может нравиться персонаж, которым они особенно хорошо владеют.