Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Вымышленный персонаж
Fictional character
Юми Тома (Soulcalibur, Soulcalibur III, Queen's Gate: Spiral Chaos), Миюки Саваширо (Soulcalibur V, VI), а затем в основном анимирована Наотаке Хиратой с использованием захвата движения для создания её движений в игре, при этом Ясуси Шибуэ разрабатывал анимацию для её бросков, а некоторые анимации были созданы без использования захвата движения для поз, сложных для актёров. На этом этапе команда также работала с создателями истории Soulcalibur, уточняя роль персонажа в сюжете по мере необходимости в процессе разработки. В ходе разработки рассматривались различные альтернативы дизайну Айви, включая мужского ниндзя, мумию и маленькую девочку, в то время как оружие оставалось неизменным, меняясь лишь в размере. Её отсутствующий глаз был застывшим выражением "мести", однако разработчики решили упростить её внешний вид и наряд, чтобы лучше передать характер персонажа в игре. В Soulcalibur II команда разработчиков выбрала её в качестве любимого персонажа из предыдущей части. Продюсер Хироаки Йоторияма считал, что её боевой стиль недостаточно полно раскрыт в Soulcalibur, и с самого начала проекта сосредоточился на Айви, чтобы сделать её более "уникально смертоносной". Компания Namco назвала Айви одним из трёх самых популярных персонажей серии на североамериканском рынке, наряду с Таки и Найтмером. Продюсер Soulcalibur V Хисахару Таго подчеркнул это как причину включения персонажа в игру, дополнительно отметив её стиль боя и роль в сюжетной линии игры. Старший дизайнер визуализации Хидео Ёси, который также участвовал в её дизайне и моделировании, считал её своей любимой в серии, поскольку ему нравятся "крутые женские персонажи, способные легко взять на себя роль главного героя".
Collapsible list|title=Japanese|Yumi Tōma (Soulcalibur Soulcalibur III, Queen's Gate: Spiral Chaos)|Miyuki Sawashiro (Soulcalibur V VI) and then animated mostly by Naotake Hirata using motion capture to create her in game movements, with Yasushi Shibue designing the animations for her throws, and several animations created without the use of motion capture for positions difficult for the actors. During this phase the team additionally worked with the Soulcalibur story creators, refining the character's own role in the plot as needed throughout development. During development many alternatives for Ivy's design were considered, including a male ninja, a mummy, and a little girl, while the weapon remained constant, varying only in size. with her missing eye locked in a look of "revenge", however they decided to instead streamline her appearance and outfit for the sake of rendering her character in game. With Soulcalibur II, the development team chose her as their favorite character from the previous title. Producer Hiroaki Yotoriyama felt that her fighting style was not perfectly expressed in Soulcalibur, and focused on Ivy from the start of the project to make her more "uniquely lethal". Namco has called Ivy one of the three most popular characters in the series in North American markets, alongside Taki and Nightmare. Soulcalibur V producer Hisaharu Tago emphasized this as a reason for the character's inclusion for the game, additionally citing her fighting style and role in the game's storyline. Senior visual designer Hideo Yoshi, who also contributed to her design and modelling, considered her his favorite in the series due to liking "cool female characters who could easily wear the main character mantle."
Дизайн
Женщина с короткими белыми волосами, подстриженными каре, Айви выделяется ростом, что делает её самым высоким женским персонажем в серии. Обхват её груди составляет 100 см, однако разработчики посчитали, что несколько переборщили с этим аспектом в Soulcalibur IV. Сине-фиолетовое трико покрывает её торс и руки, с вырезанными участками ткани, обнажающими зону декольте, ягодицы и различные части живота. Подобные лосины покрывают ноги до середины бедра, соединённые с трико подвязками на золотых металлических лентах. Рукав из того же материала покрывает её правую руку, а доспехи – левую руку, кисть и плечо. Небольшая наплечница покрывает правое плечо, высокие каблуки – ноги, а белая перчатка – правую руку. На левом плече наплечница украшена Тюдорской розой, традиционным геральдическим символом Англии, а пластины доспехов выполнены в виде звеньев её меча. Дизайн костюма вдохновлён мотивами шипов и двух переплетённых змей, а также призван подчеркивать связь с её оружием. Несмотря на некоторые изменения по ходу развития серии, общая концепция оставалась неизменной, за исключением удаления перчатки в более поздних версиях. Для Soulcalibur V рассматривались различные варианты редизайна, включая дизайн на основе шипов с большим количеством открытой кожи и облегающий комбинезон из "брони, выглядящей как одежда". В итоге было решено объединить концепции гомункула, аристократии и медсестры/врача для её наряда. Несмотря на временной промежуток между IV и V, Айви не постарела из-за своей "проклятой крови", однако в её дизайн были добавлены воротник и рукава, чтобы придать ей более зрелый вид, а в какой-то момент рассматривались и очки, от которых в итоге отказались из-за большого количества персонажей с аксессуарами на лице. Альтернативные дизайны Айви в играх контрастируют с её основными, часто отражая её принадлежность к аристократии, но при этом сохраняя атмосферу "взрослой сексуальности". В Soulcalibur III в качестве альтернативного костюма использовалось длинное платье с розовыми мотивами, шляпой и вуалью – один из нескольких рассматриваемых вариантов. Для Soulcalibur IV в качестве единственного альтернативного дизайна было использовано аналогичное чёрное платье. Костюм состоит из золотого облегающего костюма с глубоким вырезом и отделкой из белого меха, а также ожерелья в виде змеи с головой, направленной к груди, и подобных аксессуаров на лодыжках и запястьях. В интервью Metro, посвящённом Soulcalibur VI, продюсера Мичинори Озаву спросили об изменениях в дизайне Айви по мере развития серии, а интервьюер охарактеризовал её современные дизайны как "гораздо более проблематичные сегодня, чем когда серия только начиналась". В ответ он заявил: "Я понимаю, что существуют разные мнения относительно таких персонажей. Поэтому, на мой взгляд, самое важное – это то, как вы хотите выразить и спроектировать таких персонажей, и не только женских. Но я всё равно хочу сохранить форму тела и атмосферу каждого персонажа, чтобы они оставались основой их образа".
A woman with short white hair cut into a bob cut, Ivy stands tall, making her the series' tallest female character. Her bust size is 100 cm (39 in), though this was an aspect that the developers felt they had overdone by her appearance in Soulcalibur IV. A bluish purple leotard covers her torso and arms, with patches of the fabric removed to expose her cleavage, buttocks and various parts of her abdomen. Similar leggings cover her legs midway below her thighs, connected to the leotard by garters at golden metal bands at their peak. A sleeve of the same material covers her right arm and hand, while armor covers her left arm, hand, and shoulder. A smaller pauldron covers her right shoulder, while high heels cover her feet, and a white glove covers her right hand. The left shoulder pauldron incorporates the Tudor Rose, a traditional heraldic symbol of England, while the plates of the armor were designed to resemble the links of her sword. The outfit was designed with a motif of both thorns and two intertwining snakes in mind, and to have a high affinity with her weapon. While it has been altered slightly as the series has progressed, the concept has remained consistent throughout the series, with the exception of the removal of the glove in later designs. For Soulcalibur V, they considered several ideas for a redesigned look, including a thorn based design with heavy amounts of exposed skin and a heavily laced full bodysuit made of "armor that looks like clothing". They finally decided to combine concepts of a homunculus, nobility and a nurse/female doctor for her outfit. Despite the time gap between IV and V Ivy did not age due to her "cursed blood", though a collar and sleeves were added to her design to give her a more mature look, and at one point they considered glasses also but decided against them due to too many characters having facial accessories. Ivy's alternate character designs in the games are a contrast to her primary designs, often reflecting her role in aristocracy but meant to still keep an air of "adult sex appeal". In Soulcalibur III, a long, rose themed dress with hat and veil was used as a tertiary alternate, one of several considered designs. For Soulcalibur IV, a similarly themed black dress was used as her sole alternate design for the game. The outfit consists of a golden catsuit with a plunging neckline and white fur trimmings, as well as a serpent necklace with the head pointed towards her breasts with similar accessories on her ankles and wrists. In an interview with Metro for Soulcalibur VI, producer Michinori Ozawa was asked about changes to Ivy's design as the series progressed, with the interviewer describing her current designs as "a lot more problematic today than they were when the series began". In response he stated "I understand that there are different opinions about such characters. So I think what’s most important is how you want to express and design such characters, and not just the female characters. But I still want to keep the body shape and the atmosphere of each character to be the backbone of each character."
Появления
Как показано в Soulcalibur, Айви была воспитана Валентинами, благородной семьей в Лондоне, Англия. Отец Айви одержим проклятым мечом Soul Edge и доработал себя до смерти. Ее мать вскоре после этого скончалась и открыла Айви, что она не была их родной дочерью. Став алхимиком, Айви узнала об одержимости отца и решила уничтожить Soul Edge. Она создала анимированный, сегментированный меч, вдохнув в него жизнь, не подозревая, что призывает нынешнего носителя Soul Edge, Nightmare, и была убеждена стать его союзницей, не осознавая, что он владеет искомым ею клинком. Узнав правду, и что ее настоящий отец – предыдущий носитель меча, Сервантес, а ей предначертано стать следующей, она покинула их. Продолжая свои поиски уничтожения меча в последующих играх, Айви подверглась нападению Сервантеса, и ее душа была поглощена в Soulcalibur IV. Используя искусственную душу, чтобы поддерживать себя в живых, в перезагруженной временной линии Soulcalibur VI она проникает в хранилище давно умершего торговца оружием Верчи, чтобы украсть его записи, вызывая гнев его стража Волдо, но успокаивает его, вернув записи, как только получает необходимую информацию. Вне основной серии Айви появляется в приквеле Soulcalibur Legends, объединяясь с главным героем Зигфридом и находя общий язык с другим его союзником, Ллойдом Ирвингом. В сюжетной линии "Gauntlet" Soulcalibur: Broken Destinies, побочной истории, происходящей после событий Soulcalibur IV, Айви помогает персонажу Хильде и ее команде разработать лекарство от недуга ее отца. Когда им сообщают, что душа Сервантеса потребуется в качестве платы, они пытаются пересмотреть условия, но Айви использует спину главного героя в качестве стула, повторяя свои требования. Она также появилась в качестве гостевого персонажа в Queen's Gate: Spiral Chaos, используя свой дизайн персонажа из Soulcalibur IV. Айви появляется в The King of Fighters All Star как в дизайне Soulcalibur VI, так и в костюме "Aristocrat Catsuit" из Soulcalibur V. В сюжетном режиме Айви изначально настроена враждебно, но позже помогает победить Саики из The King of Fighters XIII. Айви также появилась вместе с Зигфридом в адаптации Soulcalibur Legends в виде манги, опубликованной в японском сёнэн-журнале Kerokero Ace; манга, написанная в юмористическом стиле, использовала повторяющийся гэг о раздражении Зигфрида тем, что Айви значительно выше его.
As introduced in Soulcalibur, Ivy was raised by the Valentines, a noble family in London, England. Ivy's father became obsessed with the cursed sword Soul Edge, and worked himself to death. Her mother died shortly afterward, and revealed to Ivy that she was not their biological daughter. Becoming an alchemist, Ivy learned of her father's obsession and decided to destroy Soul Edge. She created an animated, segmented sword, bringing it to life by unknowingly summoning Soul Edge's current host, Nightmare, and was convinced to become one of his allies without realizing he wielded the blade she sought. After learning the truth, and that her real father was the sword's previous host Cervantes and her to be its next, she departed. Continuing her quest to destroy the sword in later games, Ivy was attacked by Cervantes and her soul consumed in Soulcalibur IV. Using an artificial soul to keep herself alive, In the rebooted timeline of Soulcalibur VI, she breaks into the vault of long dead weapon merchant Vercii to steal his notes, angering its guarding Voldo, though appeases him by returning the notes once she has the information she needs. Outside of the main series, Ivy appears in the prequel Soulcalibur Legends, allying herself with the protagonist Siegfried, and shares an understanding with another of his allies, Lloyd Irving. In Soulcalibur: Broken Destinys "Gauntlet" storyline, a side story set after the events of Soulcalibur IV, Ivy assists the character Hilde and her party develop a cure for her father's ailment. When told that Cervantes' soul would be required as payment, they attempt to renegotiate, only for Ivy to use the protagonist's back as a chair while repeating her terms. She was also featured in as a guest character in Queen's Gate: Spiral Chaos, utilizing her character design from Soulcalibur IV. Ivy appears in The King of Fighters All Star in both her Soulcalibur VI design, and her "Aristocrat Catsuit" costume from Soulcalibur V. In the story mode, Ivy is initially hostile, but later helps defeat Saiki from The King of Fighters XIII. Ivy was also featured alongside Siegfried in a manga adaptation of Soulcalibur Legends printed in the Japanese shōnen Kerokero Ace; the manga, written in a humorous tone, used a running gag of Siegfried's annoyance that Ivy was significantly taller than him.
Игровой процесс и цензура
Разработанный как оружие с самой большой дальностью в Soulcalibur, меч Валентин Айви состоит из нескольких небольших лезвий, соединенных цепью, способных принимать форму широкого меча или цепного хлыста. Эти формы представлены различными стойками, которые Айви может использовать в серии, изменяя многие из её атак для каждой из них и применяя различные способы использования для каждой формы оружия, а некоторые, такие как Spiral Lust, являются частью существующей атаки. Кроме того, меч может разделяться на сегменты, которые атакуют противника различными способами, прежде чем вновь соединиться на цепи меча. Благодаря этому разнообразию Айви способна атаковать с любой дистанции, но её эффективное использование требует выбора дистанции, на которой противник наиболее уязвим. Некоторые её атаки, такие как Summoning Suffering и Calamity Symphony, включают захват противника для нанесения урона, однако они требуют сложных комбинаций нажатий на контроллер и использования в сочетании с другими приемами. В некоторых версиях оригинальной аркадной игры Soulcalibur стандартный костюм Айви подвергся цензуре: её обнаженное тело было прикрыто лавандовым обтягивающим костюмом. В Soulcalibur IV изображение Айви на рекламных материалах на английском сайте было изменено, чтобы скрыть область под грудью, что вызвало подозрения в цензуре американской версии игры. На вопрос о цензуре режиссер Кацутоси Сасаки заявил, что ничего подобного ему не известно. После выхода игры в Северной Америке стало ясно, что никакой фактической цензуры в игре не было.
Designed as a weapon with the longest reach in Soulcalibur, Ivy's sword Valentine consists of several smaller blades linked together by a chain, able to take either broadsword or chain whip forms. These forms are represented by different stances Ivy can use in the series, altering many of her attacks for each and applying different uses to either form of the weapon, with some, such as Spiral Lust, a component of an existing attack. In addition to these, the sword can also have the segments be split apart, in which case they will attack the opponent in different ways before recombining on the sword's chain. Due to her variety, Ivy has been noted as being able to attack from any range, but also difficult to properly use unless utilizing a range the opponent is weakest at. Some of her attacks, such as Summoning Suffering and Calamity Symphony, involve grappling with the opponent to damage them, though these utilize complex controller inputs that require them to be utilized in tandem with other moves. Some versions of the original Soulcalibur arcade game censored Ivy's default costume by covering her bare skin with a lavender catsuit. With Soulcalibur IV, Ivy's look on the promotional artwork was modified on the English website to hide her undercleavage, leading to suspicion of censorship in the American release of the game. When asked about the censoring, director Katsutoshi Sasaki stated he had heard of nothing of the sort having taken place. When released in North America it was shown that no actual censorship had occurred within the game.
Продвижение и продажа
Айви появилась в рекламе 1999 года для порта Soulcalibur на Dreamcast, где изображен мужчина в автокинотеатре, целующий свою девушку, но отвлекающийся на Айви. Персонаж использовался для демонстрации графических возможностей Soulcalibur IV и её продолжения, Broken Destiny, в технической демонстрации и рекламном буклете соответственно, с акцентом на то, что, хотя количество полигонов модели было уменьшено, её фигура осталась неизменной. Её образ также был использован в качестве основы для костюма Сакбоя в LittleBigPlanet 3, как часть тематического набора костюмов Soulcalibur. Две печатные рекламы Soulcalibur V демонстрировали крупные планы декольте и ягодиц Айви соответственно и были опубликованы в различных японских газетах, включая Nikkan Sports. Реклама строилась вокруг каламбуров, таких как "新春、期待に胸ふくらむ" (лит. "Новый год, сердце наполняется предвкушением") и английские варианты, которые, предположительно, были запрещены в Соединенном Королевстве. Реклама вызвала серьезную критику за сексистский контент. На вопрос об этих рекламных материалах, продюсер Soulcalibur V Хисахару Таго заявил, что текст имел двойной смысл, отсылая к новым функциям создания персонажей в игре, и добавил, что "наличие некоторого эротического подтекста является частью Soul Calibur". Было создано несколько фигурок и статуэток, изображающих Айви. После выхода Soulcalibur была выпущена смоляная модель от Kurushima, а также фигурка от Kyosho. Epoch C Works выпустила фигурку Айви в масштабе 1/12 в комплекте из трех для игры, с возможностью экипировки оружием. В августе 2003 года Todd McFarlane Productions выпустила скульптуру Айви в наборе из пяти, основанном на Soulcalibur II. Неподвижная фигурка была смоделирована по её основному наряду, имела высоту шесть дюймов, подставку и меч в ножнах. В сентябре 2008 года компания Enterbrain выпустила 12-дюймовую неподвижную фигурку из ПВХ, основанную на её внешности в Soulcalibur III, с использованием белой версии наряда и выдвинутого меча; также была создана темно-синяя версия наряда для "международной расцветки" скульптуры. В 2011 году компания Hobby Japan создала эксклюзивную фигурку Айви в масштабе 1/8 в честь её появления в Queen's Gate: Spiral Chaos. В 2012 году компания Bobble Budds создала бобл-хед Айви в её стандартном наряде, который получали те, кто предварительно заказал как обычную, так и коллекционную версию Soulcalibur V.
Ivy was featured in a 1999 advertisement for the Dreamcast port of Soulcalibur, depicting a man at a drive in theater kissing his girlfriend but stopping to focus on Ivy. The character has been used to demonstrate the graphical features of both Soulcalibur IV and its follow up title, Broken Destiny in a tech demo and promotional flyer respectively, with an emphasis on demonstrating that while the model's polygon count was reduced, her figure was not. Her likeness was also used as the basis for a costume for Sackboy in LittleBigPlanet 3, as part of a Soulcalibur themed costume pack for the title. Two print advertisements for Soulcalibur V prominently featured close up images of Ivy's cleavage and buttocks, respectively, and were featured in various mainstream Japanese newspapers including Nikkan Sports. The advertisements revolved around puns for either, such as "新春、期待に胸ふくらむ" (lit. "New year, my heart swells with anticipation") and English variants being allegedly banned in the United Kingdom. The ads in particular received heavy criticism for their sexist content, When asked about the ads, Soulcalibur V producer Hisaharu Tago claimed the text was intended to be a double meaning in reference to the game's new "character creator" features, and further argued "having some sort of erotic aspect on the surface is part of Soul Calibur". Several action figures and figurines have been made bearing Ivy's likeness. Following the release of Soulcalibur, a resin kit by Kurushima was released, alongside a figurine by Kyosho. Epoch C Works released a 1/12 scale Ivy action figure of in a set of three for the title as well, featuring equipable weapons. In August 2003, Todd McFarlane Productions released an Ivy sculpture amongst a set of five based on Soulcalibur II. The immobile figure was modeled after her primary outfit and stood six inches tall with a base and retracted sword. A twelve inch tall immobile PVC figurine modeled after her Soulcalibur III appearance was released by Enterbrain in September 2008, using a white version of her outfit and extended sword; a dark blue outfit for an "international color" version of the sculpture was also produced. Hobby Japan created a mail order exclusive 1/8 scale PVC figure of Ivy in 2011 in honor of her appearance in Queen's Gate: Spiral Chaos. In 2012, an Ivy bobblehead created by company Bobble Budds depicting her in her standard outfit was given to those who pre ordered both the regular and Collector's Edition versions of Soulcalibur V.
Критический прием
Хотя Айви часто называют одним из самых сложных персонажей в серии Soul, она получила широкое признание и была описана как один из лучших персонажей серии. В 2009 году она появилась на обложке французского журнала Ig вместе с другими женскими персонажами видеоигр, как одна из лучших героинь игрового мира. Элиот Лефебр из Dualshockers назвал её одним из самых культовых персонажей франшизы, отчасти из-за её внешности, но также и как "целеустремлённого персонажа, чьи цели хорошо сочетаются с сюжетом серии", отметив, что, хотя она является одним из самых сложных персонажей в Soulcalibur, те, кто освоит её геймплей, "почувствуют вовлечённость и в персонажа, и в его историю". Tom's Games назвал её одной из пятидесяти величайших женских персонажей в истории видеоигр, заявив, что как "антигерой, часто сталкивающийся с другими Душами, Айви – захватывающий персонаж для файтинга". Сотрудники UGO.com отметили её роль антагониста в первом Soulcalibur, добавив, что "трудно по-настоящему оценить её злодейство" из-за её привлекательности, и что её внешность и манеры сделали её "ужасающей соперницей". Бывший главный редактор Fanbyte Джон Уоррен описал её как "лицо" серии по "предсказуемым причинам", но похвалил её стиль боя и оружие, добавив, что он бы утверждал, что "Айви – первый персонаж в серии с развитой личностью. Это не солнечная личность – она постоянно проявляет себя как расчетливый манипулятор – но это больше, чем безликие персонажи, населявшие франшизу до неё". Внешность, телосложение, наряд и поведение Айви постоянно становились предметом обсуждений, и это объяснялось её популярностью среди фанатов. Её часто сравнивают или описывают как доминирующую особу, и её называют самой сексуальной женщиной в серии. Она появлялась в различных сторонних медиа, её образ использовался в материалах, включая журналы с фотографиями в купальниках и периодические издания, такие как ежегодная серия Girls of Gaming от Play. Другие источники использовали её как эталон для архетипа персонажа, сравнивая с её дизайном и внешностью более поздних женских персонажей. В исследовании 2016 года, проведённом исследователями Индианского университета, Айви была признана самым сексуализированным персонажем среди 571 игровых женских персонажей видеоигр, созданных в период с 1989 по 2014 год. В исследовании использовались "обнажённость персонажа, чрезмерно увеличенная грудь или бёдра и нереально узкая талия" как "признаки гиперсексуализации". Отношение к сексуальной привлекательности персонажа было неоднозначным. Её пропорции тела, в частности размер груди и ягодиц, подверглись критике как чрезмерные, нереалистичные и ненужные в таких изданиях, как Joystiq, Giant Bomb, VentureBeat и Vice. Гавин Шихан из Bleeding Cool заметил, что с каждой новой частью её дизайн становился всё более откровенным и с более выразительной грудью. На конференции PAX East 2011 года женская панель журналистов во главе с Сьюзан Арендт из The Escapists согласилась, что, хотя она была сильной и сложной, но полезной для освоения в оригинальном Soulcalibur, по мере развития серии Айви была сведена к "красивой попе, прыгающей по комнате" в более поздних играх. Сесилия Д'Анастасио из Kotaku отметила, что, хотя она была самым узнаваемым персонажем серии, она выглядела как "карикатура на нелепо пропорциональный идеал видеоигровой девушки для юного мальчика", и что её персонаж и оружие "помогли ей попасть в бесчисленное количество порнографических видео и пин-ап изображений". Она также считала, что Айви испортила Soulcalibur VI в целом и заставила её чувствовать себя неуместной на E3 2018. В книге "Раса, пол, медиа" она описывается как созданная для визуального удовольствия игроков, "часто предполагаемых гетеросексуальными мальчиками и мужчинами" из-за её "пышных" форм и откровенной одежды, и далее утверждается, что это было частью стандарта, чтобы продемонстрировать силу, мастерство и автономию персонажей, подобных ей, с большим акцентом на сексуализированные тела. Сотрудники польского сайта WP Gry, тем временем, утверждали, что она одновременно противоречит и укрепляет негативные стереотипы о женщинах, называя её "сексуальной до отвращения". Однако они признали, что, хотя некоторые считали её внешность чрезмерной, другие утверждали, что она даёт ей силы и помогает определить её как персонажа. Однако другие источники предлагали контраргументы этим критическим замечаниям. Закари Миллер из Nintendo World Report заявил, что, хотя персонаж запомнился ему из-за её "щедрых пропорций, дело было не только в размере, форме или тряске – дело было в том, что Айви, казалось, гордилась ими" из-за её одежды и того, как она, казалось, использовала своё тело как отвлекающий манёвр против противников. Адам ЛаМоска из The Escapists изначально заявил, что его первое впечатление от персонажа было, что она – "лицо" для "неловкого дизайна файтингов", но позже он пришёл к выводу, что её "чрезмерно сексуализированное доминирующее поведение идеально дополняет её уверенный, сокрушительный набор движений". Фернандо Д'Акино с бразильского сайта Techmundo заявил, что её можно считать "моделью современной красоты", и что её короткие белые волосы придают ей более "чувственный вид". Обсуждая реакцию на дизайн женских персонажей в играх для Kotaku, Ли Александр отметила, что, хотя размер груди Айви, казалось, увеличивался по мере развития серии, она считала, что это часть фантазийного аспекта игр. Она также утверждала, что фигура Айви представляет собой идеал, называя персонажей, подобных ей, "заменой для нас самих, в какой-то степени, мы до сих пор не нашли хорошей причины, почему мы хотим выглядеть именно так", и провела параллели с изображениями римской богини Венеры. В более поздней статье для GameSetWatch она далее развила эту идею, заявив, что персонажи, подобные Айви, всё ещё имеют место в играх: "Кажется, что у Айви вот-вот сломается спина – но она игровой персонаж, с ней всё будет в порядке. Почему бы просто не наслаждаться этим?"
Although commonly cited as one of the most difficult characters to play as in the Soul series, Ivy has received a great deal of positive reception and has been described as one of the series' best characters. In 2009, she was featured on the cover of French magazine Ig alongside other female video game characters as one of the top heroines of gaming. Eliot Lefebre of Dualshockers called her one of the most iconic characters in the franchise, in part due to her appearance, but also as "a driven, goal oriented character who marries well with the series storyline", noting that while she is one of the harder characters to use in Soulcalibur, those that master her gameplay "feel invested in both the character and the lore around her." Tom's Games named her one of the fifty greatest female characters in video game history, stating that as "an anti hero who frequently clashes with other Souls, Ivy is a fascinating character for a fighting game". UGO. com's staff noted her role as an antagonist in the first Soulcalibur while adding that it could be "difficult to truly appreciate [her] villainy" due to her attractiveness, and adding that her appearance and attitude made her "a feared competitor". While former Fanbyte editor in chief John Warren described her as a poster girl for the series for "let’s say predictable reasons", he praised the character's fighting style and weapon, adding he would argue "Ivy is the first character in the series with a developed personality. It’s not a sunny personality—she’s a squarely Machiavellian jerk all the time—but it’s more than the [ ] non personalities that populated the franchise before her." Ivy's appearance, body, outfit, and demeanor have all been at the center of discussions about the character, and have been attributed as reasons owing to her status as a fan favorite. She is commonly compared to or described as a dominatrix, and has been noted both as the series' sexiest female. She has been displayed in various third party media, her likeness appearing in material including magazine swimsuit issue pin ups and periodicals such as Play's annual Girls of Gaming series. Other sources have used her as a standard for a character archetype, comparing later created female characters to her design and appearance. In a 2016 study done by researchers at Indiana University, Ivy was found to be the most sexualized character out of 571 playable female video game characters created between 1989 and 2014. The study used a character's "nudity, over enlarged breasts or hips and unrealistically narrow waists" as "signs of hypersexualization". Reception of the character's sex appeal has been varied. Her bodily proportions, specifically her bust and buttock size, have been criticized as over the top, unrealistic, and unnecessary by publications such as Joystiq, Giant Bomb, VentureBeat, and Vice. Gavin Sheehan of Bleeding Cool remarked that her design lost clothing, and became bustier, with each new installment. At the 2011 PAX East convention, an all female journal panel led by The Escapists Susan Arendt agreed that while she was strong, and difficult but rewarding to master in the original Soulcalibur, as the series progressed Ivy was reduced to "a nice ass bouncing around the room" in later games. Cecilia D'Anastasio of Kotaku noted that while she was the most recognizable character of the series, she looked like "a caricature of a pubescent boy’s preposterously proportioned ideal video game lady" and that her character and weapon "helped land her in innumerable knock off porn videos and pin up images". She further felt that Ivy brought down Soulcalibur VI as a whole and made it feel out of place at E3 2018. The book Race, Gender, Media described her as designed for the viewing enjoyment of players "often assumed to be heterosexual boys and men" due her "pneumatic" body and revealing clothing, and further argued it was part of a standard to display the strength, skill and autonomy of characters like her with a heavy focus on sexualized bodies. The staff of Polish website WP Gry meanwhile argued she both contradicted and enforced negative stereotypes of women, calling her "sexual to the point of repulsive". However, they acknowledged that while some considered her appearance excessive, others argued it was empowering and helped define her as a character. However other sources offered counterpoints to these criticisms. Zachary Miller of Nintendo World Report stated that while the character stuck in his memory due to her "generous proportions [ ] it wasn’t just the size, shape, or jiggle—it was the way Ivy seemed proud of them" due to her attire, and how she seemed to weaponize her body as a distraction against opponents. The Escapists Adam LaMosca initially stated that while his first impression of the character was that she was the posterchild for "embarrassingly juvenile fighter design", he later came to see that her "oversexed dominatrix demeanor perfectly compliments her confident, punishing move set." Fernando D'Aquino of Brazilian website Techmundo stated she could be considered "a model of contemporary beauty", and felt her short white hair gave her a more "sensual look". Discussing reactions to female character designs in gaming for Kotaku, Leigh Alexander noted that while Ivy's breast size seemed to increase in size as the series progressed, she felt it was part of the fantasy aspect of gaming. She further argued that Ivy's figure represents an ideal, calling characters like her "stand ins for ourselves to some extent, we still haven't figured out a good reason why we want to look quite this way," and drew comparisons to depictions of the Roman goddess Venus. In a later article for GameSetWatch she further elaborated on this idea, stating that characters like Ivy still had a place in gaming with "It looks like Ivy’s back is set to snap – but she’s a game character; she’ll be fine. Why not just enjoy it?"
Анализ
Профессор Университета Делавера Рейчел Хатчинсон обсуждала дизайн Айви в ряде книг и статей, описывая её рост, силу и сексуализацию как способ подчеркнуть её как «отклонение» от женской нормы, а также укрепить гендерные роли в жанре файтингов. Однако она утверждала, что физическое отличие персонажа было в некоторой степени оправдано из-за акцента на сексуальной девиации в её образе, «что помещает её за пределы общепринятых норм гетеросексуальных характеристик». Она связывала «необходимость» подобных оправданий с общественными ожиданиями в отношении гендера. Она вновь затронула эту тему в более позднем исследовании с участием студентов, изучавших персонажей файтингов и реакции на них, отметив, что мужчины-игроки быстро заявляли, что персонаж нарушает их погружение в игру, несмотря на схожий откровенный вид мужских персонажей, и быстро называли её «шлюхой» и «сексуальной извращенкой». Хатчинсон далее утверждала, что можно получать удовольствие от таких персонажей по причинам, выходящим за рамки сексуального возбуждения, приводя примеры, такие как желание игрока предаваться садомазохистским фантазиям по отношению к себе или другим, в случае с Айви. Хатчинсон также отметила, что, хотя разработчики делали акцент на открытой коже Айви как на одной из её определяющих характеристик, её больше беспокоила «неправдоподобность её фигуры». В частности, её проблема заключалась в дизайне Айви в Soulcalibur IV, отметив, что до этой игры её телосложение было «хорошо сложено и реалистично, мощная женщина с пышной грудью, выраженной мускулатурой и стройным торсом». Однако в IV Хатчинсон заявила, что Айви выглядит «деформированной», поскольку разработчики резко увеличили размер её груди и акцент на корсете, подчеркивающем бёдра, одновременно сократив её одежду до полосок, едва прикрывающих тело. Она утверждала, что чрезмерная сексуализация персонажа подрывает её физическую силу, компенсируя «мышечную мощь огромной грудью» и уравновешивая её мужественные черты преувеличением женственности. В статье Subversive Ludic Performance: An Analysis of Gender and Sexuality Performance in Digital Games рассматривались обе точки зрения Хатчинсон и Майерса, отмечая, что, хотя персонаж был сильно сексуализирован, сам по себе тот факт, что она доминатрикс с чрезвычайно сексуальным телом, не делал её проблематичной, поскольку такие люди существуют, но её присутствие в игровой среде способствовало тому, что она стала стереотипом. Однако в статье также утверждалось, что заявление Майерса о том, что негетеросексуальные женщины наслаждаются зрелищем «сексуально раскрепощённого (женского) доминирующего персонажа, способного противостоять могущественным мужчинам», помогло разрушить представление о том, что такие персонажи служат исключительно для удовлетворения «мужского взгляда», и что акцент на подобном удовлетворении часто игнорирует негетеросексуальные точки зрения или просто тот факт, что некоторым игрокам может нравиться персонаж, которым они особенно хорошо владеют.
University of Delaware professor Rachael Hutchinson discussed Ivy's design through several books and papers, describing her height, power and sexualization as serving to emphasize her as a "deviation" from the female norm, as well as reinforce gender roles in the fighting game genre. She however argued the character's physical divergence was somewhat warranted due to the emphasis on sexual deviance on her character, "that places her outside accepted norms of heterosexual characteristics." She attributed the "need" for such justifications heavily on societal expectations of gender. She referred to this again in a later study involving students examining fighting game characters and reactions to them, noting male players were quick to claim the character harmed their immersion in the game despite similarly under dressed male characters, and were quick to label her "slutty" and a "sexual deviant" for it. Hutchinson further argued one may enjoy such characters for reasons beyond titillation, offering examples such as a player wanting to engage in sadomasochistic fantasy towards themselves or others in Ivy's instance. Hutchinson also noted that while the developers focused on Ivy's exposed skin as one of her defining characteristics, she more questioned the "impossibility of her physique". More specifically her issue was with her design in Soulcalibur IV, noting that prior to that game Ivy's physique was "well built and realistic, a powerful full breasted woman with defined musculature and slim torso". However in IV Hutchinson stated Ivy appeared "deformed", with the developers drastically increasing her breast size and the emphasis of her corset upon her hips, while reducing her attire to bands barely covering her. She stated that the over sexulization of her character undercut her physical strength, due to compensating for "muscular power with giant breasts", and balancing her masculine characteristics by exaggerating her feminine features. The paper Subversive Ludic Performance: An Analysis of Gender and Sexuality Performance in Digital Games examined both viewpoints from Hutchinson and Myers, noting that the while the character was highly sexualized, the fact she was a dominatrix with an extremely sexual body in itself did not make her problematic as such people exist, but her presence in the environment of gaming did contribute to her acting as a stereotype. However it also argued that Myers' statement that non heterosexual women enjoying the spectacle of a "sex positive (female) dominant character, who is able to hold her own against powerful men" helped subvert the notion of such characters strictly serving as pander to the "male gaze", and that the focus on such pandering often disregarded non heterosexual points of view, or simply the fact some players may enjoy a character they are particularly good with.