Кіріспе
Бридждегі стратегия. Контракттік бридждегі қауіпсіз ойын – декларатордың жоғары ұпай алу мүмкіндігін қабылдамау арқылы келісімшартты орындау (немесе белгілі бір ұпайға жете алу) мүмкіндігін арттыруға бағытталған әрекеттердің жалпы атауы. Декларер қауіпсіз ойынды қарсыластардың қолындағы қолайсыз жағдайлармен күресу үшін пайдаланады. Осы арқылы, декларатор ең нашар сценарийде де келісімшартты орындауға тырысады, артық ұпай алу мүмкіндігінен бас тартады. Қауіпсіз ойын декларатордың стратегиясын ұпай санау жүйесіне бейімдейді. IMP ұпайлы турнирлерде және резеңке бриджде негізгі сыйақы келісімшартты орындаудан түседі, ал артық ұпайлардың маңызы шамалы. Сондықтан қауіпсіз ойын – сандық ұпай санауда декларатордың маңызды тактикасы болып табылады. Матчпойнт ойындарында, салыстырмалы ұпай санауда артық ұпайлардың маңызы зор. Демек, қауіпсіз ойын матчпойнттарда белгілі бір мағынаға ие болғанымен, келісімшартты орындау мүмкіндігі жақсы болса және артық ұпай алу ықтималы болса, одан әдетте бас тартқан жөн.
Safety play in contract bridge is a generic name for plays in which declarer maximizes the chances for fulfilling the contract (or achieving a certain score) by ignoring a chance for a higher score. Declarer uses safety plays to cope with potentially unfavorable layouts of the opponent's cards. In so doing, declarer attempts to ensure the contract even in worst case scenarios, by giving up the possibility of overtricks. Safety plays adapt declarer's strategy to the scoring system. In IMP scoring tournaments and rubber bridge, the primary scoring reward comes from fulfilling the contract and overtricks are of little marginal value. Therefore, safety plays are an important part of declarer technique at quantitative scoring. In matchpoint games, which use comparative scoring, overtricks are very important. Therefore, although safety plays have a certain role at matchpoints, they are normally avoided if the odds for making the contract are good and overtricks are likely.
Мысалдар
Қауіпсіздік ойыны салыстырмалы есептеу және сандық есептеу жүйелерінде де маңызды рөл атқарады, алайда сандық есептеуде жиірек қолданылады, себебі олар көбінесе артық ұпай алу мүмкіндігінен бас тартады.
МПК-да қауіпсіздік шаралары
Сол жақтағы мысал төрт ойыншыдан құралған команданың ойынынан алынған. Оңтүстік 10-ның бастамасына қарсы 6НТ ойнайды. Дюмедегі король жеңіске жетеді, ал туз бен король ойналады. Шығыс екінші клуб айналымында кішкентай пика тастайды. Бұл қол – үшінші айналымнан кейін толық қауіпсіздікке қол жеткізуге болатын (тривиальды емес) келісімдердің салыстырмалы түрде аз санының бірі. Бір дюмемен, алмазда қауіпсіз ойынды қолдана отырып, ЕВ карталарының қалған таралуы мен ойынына қарамастан келісімшартты қамтамасыз етуге болады. Оңтүстік бес клуб, бір немесе екі алмаз, төрт жүрек және екі пика ұтып алуды күткен, бірақ клубтардың 4-1 бөлінуі жағдайды қиындатады. Дегенмен, алмазда қауіпсіз ойын он екі айналымды қамтамасыз етеді. Бұл жай ғана сәйкестік, бірақ осы қолда алмазды ойнау, осы алмаз қолындағы пайыздық ойынмен бірдей, костюмді жеке қарастыра отырып. Үш алмаз айналымын жасаудың ең жақсы жолы – тузды ойнап, содан кейін ханымға немесе жоққа қарай бастау. Бұл ойын 73% жағдайда үш алмаз айналымын қамтамасыз етеді. Осы ойынды қолданғанда, 100% жағдайда он екі айналым жасалады. Тузды айналымға шығарып, кішкентай ханымға қарай бастаңыз. Егер алмаздар 3-2 болса, Оңтүстік әрқашан үш клуб, үш алмаз, төрт жүрек және екі пика ұтып алады. Егер алмаздар 4-1 болса және Батыста синглтон болса, Шығыс екінші бастамада королі ойнамай, ханым мен жоқты орнатуға мүмкіндік бермейді. Егер Шығыс төмен ойнап, Батыс жеңіліп қалса, бір клубты беріп, төрт клуб, екі алмаз, төрт жүрек және екі пика ұтып алыңыз. Егер Шығыс бес алмазбен бастаса, дәл сол ойын жұмыс істейді. Егер алмаздар 4-1 болса және Шығыста синглтон болса, Батыс королімен ханымды ұстай алады. Бірақ бұл жағдайда Батыстың әрбір кіші костюмде төрт картасы бар екені белгілі, ал үлкен костюмдерде оның қорғаушысы алмаздан немесе клубтан қысымға ұшырайды. Корольмен Батыс дюмедегі алмазға немесе клубқа шабуылдай алады, бірақ екеуіне де емес. Егер Батыс бес алмазбен бастаса, дәл сол ойын жұмыс істейді. Алмаздың төрт айналымын жасаудың 14% мүмкіндігінен (жоқты финттеп, содан кейін тузды айналымға шығарып, корольдің қолында болуына және қос картаға үміттене отырып) бас тартатынын ескеріңіз, алмаздың кез келген бөлінуіне қарсы келісімшартты сақтандыру үшін. Егер Оңтүстік алмазды жоқты финттеп бастаса, келісімшарт Шығыс қолында төртінші корольге қарсы сәтсіз аяқталады.
If diamonds are 3 2, South will always win three clubs, three diamonds, four hearts and two spades. If diamonds are 4 1 and West has the singleton, East cannot play the K on the second lead without setting up both the Q and the J. If East plays low and West shows out, concede a club and take four clubs, two diamonds, four hearts and two spades. The same play works if East began with five diamonds. If diamonds are 4 1 and East has the singleton, West can capture the Q with the K. But in that case West is known to hold four cards in each minor, and on the run of the major suits will be squeezed out of his guard in either diamonds or clubs. In with the K, West can attack dummy's entry in diamonds or in clubs, but not both. The same play works if West began with five diamonds. Note that South gives up the 14% chance of four diamond tricks (finessing the J and then cashing the A, hoping for the K onside and doubleton) in exchange for insuring the contract against any diamond break. If South begins the diamonds by finessing the J, the contract fails against king fourth in the East hand.
Матч-бекеттерде қауіпсіз ойын
Қауіпсіз ойын әдетте келісімшартты орындаудың ең жақсы мүмкіндігі үшін максималды нәтижеге қол жеткізу мүмкіндігінен бас тартуды білдіреді. Сондықтан, матчпойнттарда немесе доскада қауіпсіз ойын жасау сирек кездеседі. Бірақ мұндай есептеу жүйелерінде де қауіпсіз ойын жасауға лайықты себептер болуы мүмкін. Мысалы, жұптық ойында, декларатор стандартты келісімшартта болса, көпшілік ойыншылар осы келісімшартқа қол жеткізе алады. Бірақ қорғаушылар күтпеген бастама жасап, деклараторға қосымша ұпай алу мүмкіндігін береді. Осы кезде басқа деклараторларға қол жетімсіз, бірақ келісімшартты міндетті түрде орындауға және қосымша ұпай алуға мүмкіндік беретін жол пайда болуы мүмкін. Немесе декларатор өте жақсы келісімшартқа ие болуы мүмкін. Хью Келси мысал келтіреді: 1 — 2; Пасс, және Уэст K-ны бастап, содан кейін 10-ды тастайды. Оңтүстік ерекше жақсы матчпойнт келісімшартында. Көптеген ойыншылар Оңтүстік қолын 1NT емес, 1-мен ашады. Оңтүстік 1NT немесе 1 ашса, жүрек келісімшартына қол жеткізу өте қиын, қандай жағдайда болса да Солтүстік алмастармен тоқтайды. Қалай болғанда да, 2 – өте жақсы матчпойнт келісімшарты және оған қол жеткізу қиын. Егер қорғаушылар жеткілікті деңгейде ойнаса, алмастарда ойнағанда +130, ал нотрумпта +120 ұпай алуға болады. Бірақ +140 ұпай алудың оңай жолы бар: бірінші раундты өткізіп, жүректерде қауіпсіз ойын жасау. Бұл +170 ұпай алу мүмкіндігінен (егер жүректер 3-3 болса) бас тартуға, бірақ +140 ұпай алудың ең жақсы мүмкіндігін сақтап қалуға мүмкіндік береді (егер жүректер 4-2 немесе 3-3 болса). Ескеріңіз, жүректерді жоғарыдан ойнау егер жүректер 4-2 болса, жеңіліске алып келеді, бұл ең мүмкін болатын бөлініс.
The bidding goes 1 — 2; Pass, and West leads the K and continues with the 10. South is in an unusually good matchpoint contract. Most players will open the South hand with 1NT rather than 1. And it is very difficult to reach a heart contract if South opens 1NT or 1: either way, North signs off in diamonds. In any case, 2 is both an exceptionally good matchpoint contract and difficult to reach. Assuming reasonably competent defense, plus 130 is the limit playing in diamonds, and plus 120 in notrump contracts. But there's an easy way to score plus 140 in 2: take a safety play in hearts by ducking the first round. This gives up the chance of plus 170 (if hearts break 3 3) in exchange for the best chance of plus 140 (if hearts break either 4 2 or 3 3). Note that playing hearts from the top leads to defeat if hearts are 4 2, the most likely split.
Қауіпсіздік ойын
Әрине, қауіпсіз ойын тек басымдық келісімшарттарымен ғана шектелмейді. Міне, но-трамптағы қауіпсіз ойынның мысалы. Оңтүстік 3НТ жариялайды және Q басталады. A-ны жеңгеннен кейін, жариялаушы 2-ні ойнайды, ал Шығыс кішкентай пика ойнайды. Енді 9 ойнау келісімшартты қамтамасыз етеді. Егер Батыс трюк жеңсе, ол тоғызыншы трюкті жариялаушыға бермей және пиканы дамыту үшін уақыт бермей, тағы бір жүрек ойнай алмайды. Сондықтан Батыс ромбқа ауысады, ал Оңтүстік қолымен жеңіп алады. Оңтүстік A-мен K-ны басып өтеді – бұл қолдағы маңызды ойын – және A тағы екі пика трюгіне кіруді қамтамасыз етеді. Егер пикалар үстінен ойналса, егер Шығыс Q J x x ұстаса және екі кіші масть ашылмаса, қол орындалмауы мүмкін.