Кіріспе
Контракт бридж немесе жай ғана бридж – стандартты 52 картадан тұратын колоданы пайдаланатын карта алу ойыны. Негізгі форматында, оны төрт ойыншы екі бәсекелес серіктестікте ойнайды, серіктестер бір үстелдің айналасында бір-біріне қарама-қарсы отырады. Әлем бойынша миллиондаған адам бриджді клубтарда, турнирлерде, онлайн және үйде достарымен ойнайды, бұл оны әлемдегі ең танымал карта ойындарының біріне айналдырады, әсіресе егде жастағы адамдар арасында. Дүниежүзілік бридж федерациясы (WBF) – халықаралық бәсекелестік бриджті басқарушы орган, ал аймақтық деңгейде оны басқа көптеген органдар басқарады. Ойын бірнеше кезеңнен тұрады, әрқайсысы төрт фазадан өтеді. Карталар ойыншыларға таратылады; содан кейін ойыншылар аукционда (немесе ұсыныс жасайды), келісімшартты алатын серіктестік (декларациялаушы тарап) келісімшарт бойынша ұпай алу үшін қанша трюк алу керектігін анықтайды. Аукцион кезінде серіктестер өздерінің ұсыныстарын қолданып, қолдары туралы ақпарат алмасады, соның ішінде жалпы күшін және мастьтардың таралуын; ешқандай ақпаратты жеткізуге немесе білдіруге рұқсат етілмейді. Содан кейін карталар ойнатылады, декларациялаушы тарап келісімшартты орындауға тырысады, ал қарсы тарап декларациялаушы тараптың мақсатына жетуін тоқтатуға тырысады. Нәтиже келісімшартқа қол жеткізілген трюктер санына, келісімшартқа және ойынның нұсқасына байланысты әртүрлі факторларға негізделген. Резеңке бридж – кездейсоқ ойынға ең танымал нұсқа, бірақ көптеген клубтар мен турнирлер дубликат бриджінің бірнеше нұсқаларын қамтиды, онда карталар әр ойын кезінде қайтадан таратылмайды, бірақ салыстыру үшін екі немесе одан көп ойыншылар тобы (немесе «үстелдер») бірдей мәмілені ойнайды.
Contract bridge, or simply bridge, is a trick taking card game using a standard 52 card deck. In its basic format, it is played by four players in two competing partnerships, with partners sitting opposite each other around a table. Millions of people play bridge worldwide in clubs, tournaments, online and with friends at home, making it one of the world's most popular card games, particularly among seniors. The World Bridge Federation (WBF) is the governing body for international competitive bridge, with numerous other bodies governing it at the regional level. The game consists of a number of , each progressing through four phases. The cards are dealt to the players; then the players call (or bid) in an auction seeking to take the , specifying how many tricks the partnership receiving the contract (the declaring side) needs to take to receive points for the deal. During the auction, partners use their bids to exchange information about their hands, including overall strength and distribution of the suits; no other means of conveying or implying any information is permitted. The cards are then played, the trying to fulfill the contract, and the trying to stop the declaring side from achieving its goal. The deal is scored based on the number of tricks taken, the contract, and various other factors which depend to some extent on the variation of the game being played. Rubber bridge is the most popular variation for casual play, but most club and tournament play involves some variant of duplicate bridge, where the cards are not re dealt on each occasion, but the same deal is played by two or more sets of players (or "tables") to enable comparative scoring.
Тарих және этимология
Бридж – түрлі тәсілдермен ойналатын ойынның бір түрі және ол висттен туындаған, вист ғасырлар бойы осындай ойынның ең бастысы саналды және көптеген жанкүйерлері болды. 52 картадан құралған тәсілмен ойналатын ойынның алғашқы жазбалары Италия мен Францияда кездеседі. Француз дәрігері және жазушысы Рабле (1493–1553) өзінің бір еңбегінде «La Triomphe» деп аталатын ойынды еске алады. Сондай-ақ Хуан Луис Вивес 1539 жылғы «Linguae latinae exercitio» (латын тіліндегі жаттығулар) еңбегінде карточкалық ойындар туралы диалог жазады, онда кейіпкерлер «Triumphus hispanicus» (испандық жеңіс) ойынын ойнайды. Бридж висттен 19 ғасырда «Бирич» ойынының пайда болуымен ерекшеленді және 19 ғасырдың соңы мен 20 ғасырдың басында қазіргі түріне жетті. Бридж ережелерінің алғашқы кітабы 1886 жылы Осман Константинополінде жұмыс істеген ағылшын қаржыгері Джон Коллинсонның «Бирич немесе орыс висті» деген еңбегі болып табылады. Ол, сондай-ақ 1906 жылғы 28 мамырдағы «The Saturday Review» журналына жазған хатында Биричтің Константинопольдегі орыс қауымынан пайда болғанын көрсетеді. «Бирич» сөзінің орыс тіліндегі Бирюч (бирчий, бирич) сөзінен аударылғаны айтылады, ол дипломаттық кеңседегі хатшының немесе жариялаушының лауазымын білдіреді. Бирич бриджге ұқсас көптеген жаңалықтарға ие болды: дилер козырды таңдайтын немесе оны таңдауға серігін ұсынатын; «козыр жоқ» (бирич) деп жариялау; дилердің серігінің қолы ашық болатын; ұпайлар сызықтың жоғары және төменгі жағында есептелетін; ойын 3NT, 4 және 5 болатын (бірақ 8 клубтық және 15 пикалық қосымша ұпайлар қажет болды); ұпай екі еселене немесе үш еселене алатын; және слэм бонустары болды. Ол соло вистпен де кейбір ортақ белгілері бар. Бұл ойын және оның «бридж» және «бридж-вист» деп аталатын түрлері 1890 жылдары АҚШ пен Ұлыбританияда висттің ұзақ жылдар бойы сақтап келген үстемдігіне қарамастан танымал болды. Қазіргі заманғы контрактті бридж ойыны Гарольд Стирлинг Вандербильт және басқалардың аукциондық бриджтің ұпайларын жаңалауының нәтижесі болды. Ең маңызды өзгеріс – келісімшарт бойынша алынған ұпайлар ғана ойынға немесе слэм бонусына есептелетін, бұл бәсекелестіктің күрделілігі мен қызықтылығын арттырды. «Әлсіздік» деген жаңа түсінік пайда болды, бұл резеңкедегі жетекшілік позицияны сақтау үшін құрбандықтарды қымбатқа айналдырды. Әртүрлі ұпайлар ойынды теңгерімді және қызықты ету үшін түзетілді. Вандербильт 1925 жылы ережелерін жариялады, ал бірнеше жыл ішінде контрактті бридж ойынның басқа түрлерін ығыстырып, «бридж» сөзі «контрактті бридж» сөзімен синонимге айналды. Клубтарда, турнирлерде және онлайн режимінде ең көп таралған бридж түрі – дубликат бридж. Контрактті бридж ойнаушылардың саны 1940 жылдардағы ең жоғары деңгейінен төмендеді, сол кезде сақталған мәліметтер бойынша АҚШ-тың 44% үй шаруашылығында ойналған. Ойын әлі де кеңінен таралған, әсіресе зейнеткерлер арасында, ал 2005 жылы ACBL АҚШ-та 25 миллион ойыншы бар екенін бағалады.
Шолу
Бридж – төрт ойыншыдан құралған командалық ойын, әр ойында он үш айналым болады. Ойынның ең көп таралған түрлері – әлеуметтік ойналыстарда жиі кездесетін резеңке бридж және турнирлерде салыстырмалы есеп беруге мүмкіндік беретін дубликат бридж. Әр ойыншыға стандартты 52 картадан тұратын колодадан он үш карта беріледі. Ойынды ойыншы бірінші картасын ойнағанда бастайды. Бірінші айналымды бастаушы аукцион арқылы анықталады, ал келесі айналымдарды бастаушы – алдыңғы айналымды жеңген ойыншы болады. Әр ойыншы сағат тілі бойынша бір карта ойнайды. Ойыншылар бастапқы картаның түсімен бірдей түсті карта ойнауы керек, егер оларда осындай түс болмаса («түссіз» делінеді), онда олар кез келген картаны ойнай алады. Шығыс K картасымен, Оңтүстік J картасымен, ал Батыс 7 картасымен жауап береді. Құлақсыз ойында ең жоғары пика картасын ойнаған Шығыс жеңіп шығады. Егер ромб немесе жүрек козыры болса, Оңтүстік немесе Батыс тиісінше жеңіске жетеді. Ең жоғары ранкті картаны ойнаған ойыншы айналымды жеңіп алады. Бір түс ішінде ең жоғары рангіде туз, одан кейін король, патшайым, валет және содан кейін оннан екіге дейін болады. Аукционда козыр түс жоқ деп шешілсе, айналымды бастаған түстің картасымен жеңу керек. Козыр түсі бар ойында, сол түстің карталары кез келген басқа түстің карталарынан жоғары болады. Егер бір немесе бірнеше ойыншылар бастаған түсте түссіз болса, козыр картасын ойнаса, ең жоғары козыр жеңіп шығады. Мысалы, егер козыр түсі пика болса және ойыншы бастаған түсте түссіз болса және пика картасын ойнаса, егер басқа ойыншы жоғары пика ойнамаса, ол айналымды жеңіп алады. Егер козыр түсі басталып кетсе, әдеттегі айналым ережелері қолданылады. Мұны түсіндіру үшін, қарапайым командалық ойын – пиканың ұқсас механизмі бар: әдеттегі айналым ережелері пика козырымен қолданылады, бірақ ойынның басында ойыншылар қанша айналым жеңе алатынын болжайды, ал командадағы екі ойыншының ұсыныстары қосылады. Егер команда кем дегенде осылай көп айналым жеңсе, олар раунд үшін ұпай алады, әйтпесе, олар айып ұпайларын жоғалтады. Бридж ұсыныс концепциясын кеңейтеді, онда командалар ұпай алу үшін қанша айналым жеңу керектігін және козыр түсін (немесе козыр жоқ, яғни козыр түс болмайды) анықтайтын ұсыныс жасайды. Ойыншылар сағат тілі бойынша кезекпен ұсыныс жасайды: әр ойыншы кезекпен өткізіп жібереді, қарсылас команданың соңғы ұсынысында көрсетілген келісімшартты орындамағаны үшін айыппұлды арттыратын және оны орындағаны үшін сыйақыны да арттыратын екі есе ұсыныс жасайды немесе қайта ұсыныс жасайды, немесе олардың командасы қабылдайтын келісімшартты айтады, ол бұрынғы ең жоғары ұсыныстан жоғары болуы керек (бар болса). Ақырында, келісімшарттың деңгейімен және козыр түсімен немесе козырсыз ең жоғары ұсыныс жасаған ойыншы командасы үшін келісімшартты жеңіп алады. Төмендегі аукцион мысалында шығыс-батыс жұбы 6 келісімшартты алады; аукцион үш рет өткізілгеннен кейін аяқталады. Келісімшарт құндылықтарына алты айналым қосылатынын ескеріңіз, сондықтан 6 деңгейлі келісімшарт – он екі айналымдық келісімшарт. Іс жүзінде, екінші серіктестің қолы туралы жеткілікті ақпаратсыз келісімшарт жасау қиын, сондықтан ұсыныстарға мағына беретін көптеген ұсыныс жүйелері бар, олардың ішінде Standard American, Acol және 2/1 ойынға мәжбүрлеу бар. Spades-пен салыстырғанда, ойыншылар тек өз қолын ұсынуға тиіс. Келісімшарт шешілгеннен кейін және алғашқы бастау жасалғаннан кейін, мәлімдеушінің серіктесі (дамус) өз карталарын үстелге бетімен төмен қаратып жайып салады, ал мәлімдеуші өзінің және дамустың карталарын ойнайды. Қарсы команда қорғаушылар деп аталады және олардың мақсаты – мәлімдеушінің келісімшартты орындауын тоқтату. Барлық карталар ойналғаннан кейін, қол ұпайланады: егер мәлімдеуші тарап келісімшартты орындаса, олар келісімшарттың деңгейіне байланысты ұпай алады, кейбір козыр түстері басқаларына қарағанда көп ұпайға тұрарлық және козырсыз ең жоғары ұпайға ие, сондай-ақ бонус ұпайлары. Егер мәлімдеуші келісімшартты орындамаса, қорғаушылар мәлімдеуші тараптың жетіспей қалған айналымдарына (келісімшарттан кем айналымдардың санына) және келісімшарт қорғаушылармен екі еселенгеніне байланысты ұпай алады. Негізгі ойындарда карталар мен ұпайды есептеу әдісі ғана қажет, бірақ үстелде басқа да құралдар, мысалы, ойналатын карталар бар тақта (дубликат бриджінде), ұсыныс қораптары немесе экрандар болуы мүмкін. Резеңке бриджте әр ойыншы ойынның басында карта тартады; ең жоғары картаны тартқан ойыншы бірінші болып карта береді. Екінші ең жоғары карта мәлімдеушінің серіктесі болады және үстелдің қарсы жағындағы орынды алады. Олар қалған екі ойыншыға қарсы ойнайды. Әдетте, резеңке бридж екі колода картамен ойналады және бір колода карта беріліп жатқанда, мәлімдеушінің серіктесі екінші колоданы араластырады. Араластырғаннан кейін колода оң жаққа қойылады, келесі мәлімдеушіге дайын болу үшін. Карта беру алдында келесі мәлімдеуші карталарды бұрынғы мәлімдеушіге береді, ол оларды кесіп алады. Дубликат бриджте карталар қолмен немесе компьютерлік карта беру машинасы арқылы алдын ала беріледі, бұл бәсекелестік есеп беруге мүмкіндік береді. Берілгеннен кейін карталар «тақта» деп аталатын құрылғыға қойылады, онда әр ойыншының бағыттық орны үшін арналған ұялар болады. Айналым ойналғаннан кейін ойыншылар өз карталарын тақтадағы тиісті ұяға қайтарады, келесі үстелде ойнауға дайын.
Аукцион
БатысСолтүстікШығысОңтүстік+ мысал аукцион 1112234Пасс4НТПасс5Пасс6ПассПассШығысПасс Шығыс-Батыс және Солтүстік-Оңтүстік келісімшарт үшін бәсекелеседі. Шығыс-Батыс жеңіске жетеді, козыр костюмін (пик) және алтыдан артық алуға тиіс трюктердің ең аз санын, яғни алтыны анықтайды. Дилер аукционды ашады және бірінші ұсынысты жасай алады, ал аукцион сағат тілі бойынша жалғасады. Өз кезегінде ойыншы пасс бере алады, бірақ кейін саудаға қатыса алады немесе келісімшарт деңгейін және козыр костюмін немесе козырсыз (номинация) белгілеп, келісімшартқа кіре алады, егер ол кез келген ойыншының, оның ішінде серігінің соңғы ұсынысынан жоғары болса. Барлық ұсыныстар алтыдан артық трюк алуға міндеттеме береді, сондықтан ұсыныс бірден (жеті трюк) жетіге (он үш трюк) дейін болуы керек. Ұсыныс егер деңгейі жоғары болса (мысалы, 2-ге қарсы 1НТ) немесе номинациясы жоғары болса, басқа ұсыныстан жоғары болады, реті жоғарылап (немесе әліппелік) орналасқан: , , , және НТ (козырсыз). Ұсыныстар ауызша немесе сауда карточкалары арқылы жасалуы мүмкін. Егер соңғы ұсынысты қарсылас жасса, қарсыластардың ұсынысын да қайтаруға болады, бұл алдағы трюктер үшін айыппұлды арттырады, сонымен қатар келісімшарт орындалған жағдайда сыйақыны да арттырады. Қайтару қарсыластардың келесі ұсыныстарына әсер етпейді, егер олар қайтадан қайтарылмаса. Қарсылас серіктестіктегі ойыншы да қайтаруға болады, бұл айыппұлдар мен сыйақыларды одан әрі арттырады. Ойыншылар аукцион кезінде серігінің қолын көре алмайды, тек өз қолын ғана көре алады. Ойыншыларға оңтайлы келісімшартқа қол жеткізуге көмектесу үшін (немесе қарсыластарға кедергі келтіру үшін) әртүрлі ұсыныстарға келісілген мағыналар беретін көптеген аукциондық конвенциялар бар. Аукцион ойыншы ұсыныс жасағаннан кейін, қайтарылғаннан кейін немесе қайтадан қайтарылғаннан кейін, қалған ойыншылар пасс бергенде аяқталады, онда ойын басталады; немесе барлық ойыншылар пасс берген, бірақ ешқандай ұсыныс жасалмаған, онда раунд «өткізілген» деп есептеледі және ойналмайды. Деклараторға қалған ойыншы бірінші трюкке бастайды. Манекен содан кейін карталарын үстелге бетімен жоғары қарай, түстер бойынша тізімдейді. Ойын сағат тілі бойынша жалғасады, әр ойыншы мүмкін болса, соңғы ойналған түс бойынша ойнауы керек. Трюктер ең жоғары козырмен жеңіледі, немесе егер козыр ойналмаған болса, бастапқы түстің ең жоғары картасы жеңіп шығады. Алдыңғы трюкті жеңген ойыншы келесі трюкке бастайды. Декларатор манекеннің карталарын бақылайды және оның кезегінде серігіне қандай карта ойнау керектігін айтады. Ойын барысында қорғаушылар арасында қолдары туралы қосымша ақпарат беру үшін де конвенциялар бар. немесе дубликат ойындарында ойын тоқтатылады және турнир директоры қолын шешу үшін шақырылады.
Нәрселеу
Қолдың соңында, егер олар келісімшартты орындаса, ұпайлар келісімшарт жасайтын тарапқа беріледі, әйтпесе – қорғаушыларға. Серіктестіктер келісімшартты орындау үшін сыйақыны арттыра алады, бірақ сонымен қатар орындалмаған трюктер үшін айыптар да артады. Резеңке бриджде, егер бір тарап 100 келісімшарт ұпайына жетсе, ол резеңкені жеңіп алады және қалған раундтарда осал болады, ал дубликат бриджде осалдық әр партияның санына байланысты алдын ала анықталады. Егер келісімшарт жасайтын тарап келісімшартты орындаса, олар 6 трюктан артық жасалған трюктер үшін ұпай алады. Резеңке және дубликат бриджінде де, келісімшарт клубка немесе ромбқа жасалса, әр артық трюк үшін 20 ұпай, ал жүрекке немесе пикаға жасалса, әр артық трюк үшін 30 ұпай беріледі. Нотрмп келісімшарты бойынша, келісімшарт жасайтын тарап алғашқы артық трюк үшін 40 ұпай, ал қалған артық трюктер үшін 30 ұпай алады. Келісімшарт екі еселенген немесе қайта екі еселенген жағдайда, келісімшарт ұпайлары тиісінше екі есе немесе төрт есе артады. Резеңке бриджде серіктестік 100 келісімшарт ұпайы жинағаннан кейін бір ойынды жеңеді; артық ұпайлар келесі ойынға көшпейді. Екі ойын жеңген серіктестік резеңкені жеңіп алады, егер қарсыластары ойын жеңсе, 500 ұпай, ал жеңмесе 700 ұпай алады. Артық трюктер әр артық трюк үшін бірдей ұпаймен есептеледі, бірақ олардың екі еселенген және қайта екі еселенген мәндері әртүрлі болады. Бонустар екі бридж түрінде де ұпай және түр бойынша өзгеше болады (мысалы, резеңке бриджде жоғары карталардың белгілі бір комбинациясын жинаған үшін бонус беріледі).
Көшірмелеу
Дубликат көпірінің ресми ережелері WBF тарапынан "Дубликат көпірінің заңдары 2017" деп жарияланды. Әлемдік сарапшылардан құралған WBF Заң комитеті заңдарды 10 жыл сайын жаңартады; сондай-ақ, ол түсіндірмелер жинағын жарыққа шығарады, онда олар берген түсіндірмелерге кеңес беріледі. Негізгі ойын ережелерімен қатар, ойын жағдайларын және бұзушылықтарды түзетуді қамтитын көптеген қосымша ережелер бар, олар негізінен турнир директорларына арналған, олар төрешілер ретінде әрекет етеді және жарыстар барысында процедураларды толық бақылайды. Бірақ процедураның кейбір егжей-тегжейлері аймақтық көпір ұйымының өз қарауына берілген турнирлер үшін, ал кейбіреуі (мысалы, жүріс таңдау) демеуші ұйымға (мысалы, клубқа) қалдырылады. WBF-ның кейбір аймақтық ұйымдары да Заңдардың нұсқаларын жариялайды. Мысалы, Америка келісімшарттық бридж лигасы (ACBL) дубликат көпірінің заңдарын және клубтар мен турнир директорлары үшін қосымша құжаттаманы жариялайды.
Қауіпсіз
Резеңке көпір үшін барлыққа ортақ қабылданған ережелер жоқ, бірақ кейбір аймақтық ұйымдар өздерінің ережелерін жариялаған. Жарияланған стандартты сақтағысы келетіндер үшін мысал ретінде Американдық келісімшарттық көпір лигасы жариялаған "Резеңке көпірдің ережелері" келтіріледі. Көптеген ережелер сауда-саттық және ойын жүргізу кезіндегі дубликаттық көпір ережелеріне ұқсас, бірақ ерекшеліктері негізінен дастарқан тарату және ұпай санау процедураларында болады.
Онлайн
2001 жылы WBF онлайн ойынға қатысты заңдар жинағын қабылдады.
Турнирлер
Бридж – кездейсоқ таралған карталармен ойналатын шеберлік ойыны, осының арқасында ол сонымен қатар тағдырға байланысты ойын, немесе дәлірек айтқанда, кездейсоқтық, толық емес білім және шектеулі байланыспен тактикалық ойын. Тағдыр факторы карталардың таралуында болады; дубликат бриджінде бірнеше жұптың бірдей жағдайдағы нәтижелерін салыстыру арқылы осы тағдыр факторының бір бөлігі жойылады. Бұл сегіз немесе одан көп ойыншылар екі немесе одан көп үстелдерде отырғанда мүмкін болады, сонда әр үстелдегі мәмілелер сақталады және келесі үстелге жіберіледі, осылайша басқа үстелдегі ойыншылар үшін оларды қайталайды. Сессия соңында әр мәміле бойынша ұпайлар салыстырылады және әр мәміледе ең жақсы нәтиже көрсеткен ойыншыларға ең көп ұпай беріледі. Бұл салыстырмалы шеберлікті өлшейді (бірақ сәттілік факторы да бар), себебі әр жұп немесе команда тек басқа ойыншылармен бірдей карталармен сауда жасау және ойнау қабілеті бойынша бағаланады. Дубликат бридж клубтарда және турнирлерде ойналады, онда бірнеше жүз ойыншы жиналуы мүмкін. Дубликат бридж – бұл зиякерлік спорт, оның танымалдылығы біртіндеп шахматқа жақындады, оны көбінесе күрделілігімен және жоғары деңгейдегі бәсекеге қажетті ақыл-ой дағдыларымен салыстырады. Бридж пен шахмат – Халықаралық Олимпиада комитеті мойындаған жалғыз "зиякерлік спорт" түрлері, бірақ олар негізгі Олимпиада бағдарламасына қабылдануға лайық деп табылған жоқ. 2017 жылдың қазан айында Ұлыбританияның Жоғарғы соты Бридждің спорт емес екенін, себебі спорт физикалық белсенділікті қамтиды деген анықтамаға сәйкес келмейді деп шешім шығарды, бірақ Бридж спорт болып табылады ма, жоқ па деген "кең, философиялық сұраққа" жауап берген жоқ. Дубликат бриджінің негізгі қағидасы бұрын 1857 жылдан бері вист матчтарында қолданылып келген. Бастапқыда бриджді дубликаттық жарысқа жарамды деп санамаған, тек 1920 жылдары бридж турнирлері танымал бола бастады. 1925 жылы келісімшартты бридж пайда болған кезде бридж турнирлері танымал болды, бірақ ережелер біршама өзгеріп тұрды және бірнеше ұйым турнирлерді ұйымдастыруға қатысты: Америка Бридж Лигасы (бұрынғы Америка Аукциондық Бридж Лигасы, 1929 жылы атын өзгертті), Америка Уист Лигасы және АҚШ Бридж Ассоциациясы. 1935 жылы алғашқы ресми әлем чемпионаты өтті. 1958 жылы бриджді бүкіл әлемде насихаттау, Ережелерді мерзімді түрде қайта қарауды (әр он жыл сайын, келесісі 2027 жылы) және әлем чемпионаттарын өткізу үшін Дүниежүзілік Бридж Федерациясы (WBF) құрылды.
Сауда жәшіктері мен экрандар
Турнирлерде, жоғарыда айтылғандай, "талап қою қораптары" жиі қолданылады. Бұл басқа үстелдердегі ойыншылардың ауызша ұсыныстарды естуіне жол бермейді. Аукцион барысында сауда-саттық карталары тізбектеп орналастырылады. Бұл ресми ереже болмаса да, көптеген клубтар бірінші ойын картасы берілгенге дейін сауда карталарын ашық қалдыру тәртібін қабылдайды, содан кейін сауда карталары жиналып қойылады. Сауда-саттық блоктары – талап қою қораптарына альтернатива болып табылады. Сауда-саттық блоктары 100 мм шаршы пішіндегі жапырақтардан тұрады. Ойыншылар ұсыныстарын жоғарғы жапыраққа жазады. Бірінші амал аяқталғаннан кейін жапырақ жыртылып, тасталады. Ірі ұлттық және халықаралық жарыстарда "талап қою экрандары" қолданылады. Бұл экрандар үстелдің диагоналі бойынша орналастырылып, ойын кезінде серіктестердің бір-бірін көруіне кедеріс жасайды; көбінесе аукцион аяқталғаннан кейін экран алынып тасталады.
Сауда-саттық
Бриджтің күрделілігінің көп бөлігі аукционда жақсы соңғы келісімшартқа жету қиындығынан немесе қарсыластарға келісімшартты жариялауға мүмкіндік беру шешімінен туындайды. Бұл өте қиын мәселе: серіктестіктегі екі ойыншы қолдары туралы жеткілікті ақпаратты жеткізуге тырысуы керек, бірақ олар алмаса алатын ақпарат шектеулі – ақпарат тек жасалған хабарламалар және кейін ойналған карталар арқылы берілуі мүмкін, басқа жолдармен емес. Сонымен қатар, әрбір хабарлама мен ойынның мағынасы қарсыластарға белгілі болуы керек. Біртіндеп, ойлап-толғап ұсыныс жасауға мүмкіндігі бар серіктестік көбірек ақпарат алмаса алады, ал қарсыластардың ұсынысына араласа алатын серіктестік (мысалы, ұсыныс деңгейін жылдам көтеру арқылы) олар үшін қиындықтар тудыра алады. Сондықтан, ұсыныс жүйелері ақпараттық және стратегиялық сипатқа ие. Ақпарат алмасу, бағалау, логикалық ой және тактиканың осы үйлесімі бриджте ұсыныс жасаудың өзегі болып табылады. Бриджте ұсыныс жасау және ойынның көптеген негізгі қағидалары бридж максималары ретінде жинақталған.
Жүйелер мен конвенциялар
Сауда-саттық жүйесі – бұл ұсыныстардың мағынасына қатысты серіктестік келісімдерінің жиынтығы. Серіктестіктің сауда-саттық жүйесі әдетте негізгі жүйеден тұрады, оны белгілі бір сауда-саттық жағдайларын басқару үшін негізгі жүйеге енгізілген ерікті бейімделулер (арнайы келісімдер) өзгертеді және толықтырады, олар ойын алдында серіктестер арасында алдын ала таңдалады. Келісім мен жүйенің бір бөлігі арасындағы шекара әрқашан да анық емес: кейбір сауда-саттық жүйелері әдеттегідей белгіленген келісімдерді қамтиды. Сауда жүйелерін негізінен Acol және Standard American сияқты табиғи жүйелерге, ал Precision Club және Polish Club сияқты негізінен жасанды жүйелерге бөлуге болады. Шақырулар әдетте табиғи немесе конвенциялық (жасанды) болып саналады. Табиғи шақыру шақыруды көрсететін мағынаны білдіреді; табиғи ұсыныс ұсыныстың деңгейіне немесе костюміне негізделген қолдың немесе костюмнің күшін интуитивті түрде көрсетеді, ал табиғи қос ойыншы қарсылас серіктестік өз келісімшартын орындамайды деп санайтынын білдіреді. Керісінше, конвенциялық (жасанды) шақыру алдын ала келісілген кодталған түсіндірулер арқылы ақпаратты ұсынады және/немесе сұрайды, онда кейбір шақырулар шақырудың табиғи мағынасына жатпайтын өте нақты ақпаратты немесе сұрауларды жеткізеді. Осылайша, 4NT-ге жауап ретінде, 5 "табиғи" ұсынысы бриллиант костюмге деген артықшылықты немесе бес бриллиантпен ойнау тілегін білдіреді, ал егер серіктестер Blackwood ортақ конвенциясын пайдалануға келіскен болса, 5 ұсынысы бірдей жағдайда бриллиант костюмі туралы ештеңе айтпас еді, бірақ серіктеске сұраққа жауап беретін қол дәл бір турғаны туралы айтады. Конвенциялар бриджде құнды, өйткені белгілі бір костюмді ұнатудан немесе ұнамаудан тыс ақпаратты жеткізу қажеттілігі, сондай-ақ шектеулі сауда кеңістігін белгілі бір шақыру үшін әдеттегі (жасанды) мағынаны қабылдап, тиімдірек пайдалануға болады, өйткені табиғи мағынаның пайдасы аз, өйткені ол жеткізетін ақпарат құнды емес немесе осы ақпаратты жеткізуге деген ниет сирек кездеседі. Конвенциялық мағынасы пайдалы (немесе жиі пайдалы) ақпаратты білдіреді. Ойыншылар таңдауға болатын көптеген конвенциялар бар; көптеген кітаптар ұсыныстар туралы конвенцияларды егжей-тегжейлі жазды. Белгілі бір конвенцияларға Стайман (ашылу 1NT саудагерінен кез-келген төрт карталық бас костюмді көрсетуін сұрау), Жакоби трансферттері (әдетте) әлсіз қолының серіктеске белгілі бір костюмді алдымен ұсынуын, сондықтан мәлімдеуші болуын сұрау) және Блэквуд конвенциясы (слэм сауда жағдайларында қолданылатын асалар мен патшалар саны туралы ақпарат сұрауға) жатады. Преемпт термині әлсіз қолдың жоғары деңгейдегі тактикалық ұсынысына қатысты, ол трюктер үшін жоғары карталарға емес, өте ұзақ костюмге сүйенеді. Алдын ала ұсыныстар екі мақсатқа қызмет етеді: олар ойыншыларға өздерінің карталары туралы ақпаратты алмасудан қатаң қарсылас жұпқа кедергі келтіретін маңызды ақпарат болып табылатын ұзақ костюм негізінде ұсыныстар жасағанын көрсетуге мүмкіндік береді. Бірнеше жүйелер 2, 3 немесе тіпті 4 немесе 5 деңгейлеріндегі ұзақ (әдетте алтыдан сегізге дейін карта) костюмдерді қоса алғанда, әлсіз қолдармен ашылу ұсыныстарын немесе басқа ерте ұсыныстарды пайдалануды қамтиды.
Табиғи негізгі жүйелер
Көбінесе, табиғи костюмдік ұсыныс ашу ұсынысы ретінде сол костюмде кем дегенде төрт (немесе жағдайға және жүйеге байланысты көбірек) карта бар екенін, немесе қолдау көрсететін серіктес болғанда азырақ картаны көрсетеді; табиғи НТ ұсынысы теңгерілген қолды көрсетеді. Көптеген жүйелер қолдың күшін бағалау үшін жоғары карталық ұпайларды есептеуді қолданады, қажет болған жағдайда пішін мен үлестіруге сілтеме жасай отырып оны жетілдіреді. Ең көп қолданылатын ұпай санау жүйесінде асалар 4 ұпай, корольдер 3, ханышалар 2 және джектер 1 ұпай деп есептеледі; сондықтан палубада 40 ұпай бар. Сонымен қатар, карталардың қолға бөлінуі де қолдың күшін арттырады және үлестіру ұпайлары ретінде саналады. Орташадан жақсы, 12 немесе 13 ұпайдан тұратын қол, әдетте, сауда-саттықты ашуға, яғни аукционның алғашқы ұсынысын жасауға жеткілікті деп саналады. Мұндай екі қолдың комбинациясы (яғни, серіктестер арасында бөлінетін 25 немесе 26 ұпай) серіктестікке көбінесе ұсыныстар жасауға және әдетте үлкен костюмдегі немесе нотрамптағы ойын жасауға жеткілікті (кіші костюмдегі ойын үшін көбірек қажет, өйткені деңгейі жоғары). Табиғи жүйелерде 1NT ашылу ұсынысы әдетте салыстырмалы түрде теңгерілген пішінге (әдетте әр костюмдегі екі мен төрт (немесе сирек бес) карталар) және жоғары карталардың саны шектеулі, әдетте 12 мен 18 арасында. Ең көп таралған диапазондар дәл үш ұпайлық ауқымды құрайды (мысалы, 12–14, 15–17 немесе 16–18), бірақ кейбір жүйелер төрт ұпайлық ауқымды қолданады, әдетте 15–18. Үш немесе одан жоғары ұсыныстар – бұл алдын ала ұсыныстар, яғни, әлсіз қолдармен жасалған, әсіресе белгілі бір костюмге жағымды ұсыныстар, қолдың құнын тез анықтау және қарсыластарды қиындыққа салу үшін жоғары деңгейде ашылған. Мысалы, 3 ұпайдан тұратын қол қарсыластың командасына оптималды келісімшартты табуды қиындату үшін жасалған, тіпті ұпайлардың басым бөлігі болса да. Бұл қол, егер пикалар козырек болмаса, шамамен құнды емес, бірақ онда пикалар жеткілікті жақсы, сондықтан орнатылған үшін жаза қарсыластың ойынының құнынан жоғары болмауы керек. Жоғары картаның әлсіздігі қарсыластардың өздері ойынды жасауға жеткілікті күш-қуатқа ие болуын мүмкін етеді. 2-деңгейдегі ашылулар жүйеге байланысты ерекше күшті (2NT, табиғи және 2, жасанды) немесе алдын ала. Әдеттегіден жоғары ұсыныстар ерекше жоғары ұпайлар санын (әдетте 20 немесе одан да көп) немесе жоғары трюк алу мүмкіндігін (әдетте 8 немесе одан да көп) білдіреді. Сондай-ақ 2 ең күшті (ЖКҰ және ЖКҰ+ЖКҰ бойынша) жиі кездеседі, әсіресе дубликатты көпір ұсынатын веб-сайттарда. Мұнда 2 ашылу жақсы 6 карталық костюмі немесе одан да көп (максимум бір жоғалтқан карта) және жалпы 18 ЖКҰ 23 жалпы ұпайға дейін – немесе "2 1/2NT", 2NT сияқты, бірақ 22–23 ЖКҰ-мен қолданады. Ал 2-ші сатылымда 24 ұпаймен (ЖКҰ немесе тарату ұпайлары бар) барлық қолдар қарастырылады, тек "Қарсы ойын 3NT" ғана ерекшелік. Бір деңгейдегі ашылу ұсыныстары 12–13 немесе одан да көп ұпайдан тұратын және алдыңғы ұсыныстардың біріне сәйкес келмейтін қолдармен жасалады. 5 карталық стандартты америкалық жүйені пайдалану, жүректерді немесе пикаларды ашу әдетте 5 карталық костюмді уәде етеді. 5 карталық майор ойнауға келісетін серіктестер 4 карталық майормен кіші костюмді ашады, содан кейін келесі мүмкіндікте олардың үлкен костюмін ұсынады. Бұл кейде 1 немесе 1 деген бастапқы ұсынысты сол костюмдегі 3 картамен ғана жасайды дегенді білдіреді. Екіліктерге кейде әдеттегі мағыналар беріледі, әйтпесе олар көбінесе табиғи жүйелерде қолданылады. Табиғи немесе айыппұлдық екілік – қорғаушылар келісімшартты орнатуға (жеңуге) сенімді болған кезде қосымша ұпай алуға тырысу үшін қолданылады. Кәдімгі екіліктердің ең кең таралған мысалы – төменгі деңгейдегі костюмге арналған ұсыныстың екілігін алу, бұл ұсынылмаған костюмдерді немесе ұсынылмаған үлкен костюмдерді қолдауды білдіреді және серіктестен олардың біреуін таңдауын сұрайды.
Жоғары технология
Әрбір шақыру (оның ішінде "өткізу", кейде "сатып алусыз" деп те аталады) екі мақсатқа қызмет етеді. Ол серіктеске белгілі бір ақпаратты растайды немесе жеткізеді, сонымен қатар, жанама түрде, балама шақыруды қолдаған басқа қолдың болуын жоққа шығарады. Мысалы, серіктестің 1NT-ден кейін бірден 2NT-ге жасалған ұсыныс белгілі бір ұпайлық диапазонның теңгерілген қолын ғана көрсетіп қоймай, сонымен қатар бес карталық жоғары мастьқа ие болудан бас тартады (әйтпесе ойыншы оны ұсынған болар еді) тіпті төрт карталық жоғары мастьқа ие болудан да бас тартады (осы жағдайда ойыншы Stayman конвенциясын қолдануы керек). Сол сияқты, кейбір серіктестіктерде 1NT–2–2–2 тізбегінде серіктестер арасында жасалған 2 ұсынысы (қарсыластар өткізіп тұрғанда) бес жүректі нақты көрсетеді, сонымен қатар пикада төрт карта бар екенін растайды: 2 ұсынысы төрт карталық жоғары мастьтан бас тартқаннан кейін жүректі іздеуге тұрарлық болу үшін, ұсынушы кемінде бес жүректі ұстауы керек, ал кем дегенде бес жүрек болғанда, Stayman ұсынысы басқа жоғары мастьтың дәл төрт пикасы болуымен негізделуі керек (өйткені бұл серіктестікте қолданылатын Stayman төрт карталық жоғары масть костюмінен басқа ештеңемен пайдалы емес). Осылайша, салмақты серіктес шақырудың беткей мағынасынан гөрі көбірек нәрсені оқи алады. Балама ретінде, көптеген серіктестіктер осы бірдей шақыру тізбегін "Crawling Stayman" ретінде ойнайды, онда жауап беруші алмастарда қысқа, бірақ кем дегенде төрт жүрек пен төрт пикасы бар әлсіз қолды (сегіз жоғары картадан кем) көрсетеді; егер бұл жақсы келісімшарт болып көрінсе, бастапқы ұсынушы пикаға түзету жасай алады. Мұнда егжей-тегжейлі сипатталған жағдайлар өте қарапайым мысалдар ғана; алдын ала шақырудың көптеген жағдайлары өте нақты жағдайларға байланысты нақты келісімдерді және шақырулар тізбегіне қатысты нәзік қорытындыларды қамтиды.
Компьютерлер
Көп жылдық шамалы үлгерімнен кейін, компьютерлік бридж 20-шы ғасырдың соңында үлкен қадам жасады. 1996 жылы ACBL ресми Дүниежүзілік компьютерлік бридж чемпионатын іске қосты, ол жыл сайын маңызды бридж турнирімен бірге өткізіледі. Алғашқы компьютерлік бридж чемпионаты 1997 жылы Нью-Мексико штатының Альбукерки қаласында өткен Солтүстік Америка бридж чемпионатында ұйымдастырылды.