Williams Electronics Digital Compression System тарихы
Digital Compression System
Williams Electronics-тің DCS жүйесі: пинбол, аркада ойындары мен слот машиналарын жаңарту үшін дамытылған стандартты дыбыс жүйесі. Техникалық деректер!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Digital Compression System немесе DCS – Williams Electronics компаниясы әзірлеген дыбыс жүйесі. Бұл жетілдірілген дыбыс тақтасы Williams және Bally пинбол ойындары, Midway Manufacturing компаниясының монета түсірілетін аркадалық видео ойындары, сондай-ақ Williams Gaming компаниясының механикалық және видео ойын автоматтарында қолданылды. Бұл дыбыс жүйесі аталған ойын платформалары үшін стандартқа айналды. DCS Sound жүйесін Williams компаниясының дыбыс инженерлері Мэтт Бути және Эд Кинан жасады, ал Эндрю Элофф оны одан әрі жетілдірді.
Digital Compression System, or DCS, is a sound system developed by Williams Electronics. This advanced sound board was used in Williams and Bally pinball games, coin op arcade video games by Midway Manufacturing, and mechanical and video slot machines by Williams Gaming. This sound system became the standard for these game platforms. The DCS Sound system was created by Williams sound engineers Matt Booty and Ed Keenan, and further developed by Andrew Eloff.
DCS нұсқалары
DCS ROM негізделген моно: DCS-тің алғашқы нұсқасы Analog Devices ADSP2105 DSP (10 МГц жиілікте жұмыс істейтін) және DMA басқарылатын DAC-ты пайдаланды, моно дыбыс шығарумен. Бұл Уильямс және Мидуэй компанияларының көптеген пинбол ойындары үшін қолданылды (1993 жылғы «Индиана Джонс: Пинбол оқиғасынан» бастап), сондай-ақ Мидуэйдің бейне ойындары 1990 жылдардың соңына дейін. «The Twilight Zone» пинбол ойыны бастапқыда DCS жүйесін пайдалануы тиіс еді, бірақ DCS тақтасы сол кезде әлі де әзірлену үстінде болғандықтан, осы ойынның барлық музыкасы мен дыбыстары Yamaha YM2151 / Harris CVSD дыбыс тақтасына қайта бағдарламаланды. DCS 95: Бұл Уильямс және Мидуэйдің WPC 95 пинбол жүйесі үшін арналған бастапқы DCS жүйесінің жаңартылған нұсқасы (8 МБ орнына 16 МБ деректерді қолдануға мүмкіндік береді). DCS2 ROM негізделген стерео: Бұл нұсқада ADSP2104 DSP және екі DMA басқарылатын DAC пайдаланылды, стерео дыбыс шығарумен. Бұл Midway-дің Zeus негізіндегі аппараттық құралдарында және аз ғана уақыт өмір сүрген Pinball 2000 платформасында қолданылды. DCS2 RAM негізделген стерео: Бұл нұсқада ADSP2115 DSP және екі DMA басқарылатын DAC пайдаланылды, стерео дыбыс шығарумен. Бұл Midway-дің 3DFX негізіндегі аппараттарында (NFL Blitz және т.б.) қолданылды. Бұл жүйені Atari Games компаниясы WMS Industries компаниясын сатып алғаннан кейін қабылдады. DCS2 RAM негізделген көп арналы: Бұл нұсқада ADSP2181 DSP және DMA басқарылатын алты DAC пайдаланылды, көп арналы дыбыс шығарумен.
DCS ROM based mono: The first version of DCS used an Analog Devices ADSP2105 DSP (clocked at 10 MHz) and a DMA driven DAC, outputting in mono. This was used for the majority of Williams and Midway's pinball games (starting with 1993's Indiana Jones: The Pinball Adventure), as well as Midway's video games, up until the late 1990s. The pinball game, The Twilight Zone, was originally supposed to use the DCS System, but because the DCS board was still in development at the time, all of the music and sounds for this game were reprogrammed for the Yamaha YM2151 / Harris CVSD sound board. DCS 95: This was a revised version of the original DCS System (allowing for 16MB of data instead of 8MB to be addressed), used for Williams and Midway's WPC 95 pinball system. DCS2 ROM based stereo: This version used the ADSP2104 DSP and two DMA driven DACs, outputting in stereo. This was used in Midway's Zeus based hardware, and in the short lived Pinball 2000 platform. DCS2 RAM based stereo: This version used the ADSP2115 DSP and two DMA driven DACs, outputting in stereo. This was used in Midway's 3DFX based hardware (NFL Blitz, etc.). This system would be adopted by Atari Games, following their acquisition by WMS Industries. DCS2 RAM based multi channel: This version used the ADSP2181 DSP and up to six DMA driven DACs, outputting in multichannel sound.