Введение

Цифровая система сжатия, или DCS, – это звуковая система, разработанная компанией Williams Electronics. Эта передовая звуковая плата использовалась в играх Williams и Bally в пинбол, в аркадных видеоиграх, выпускаемых Midway Manufacturing, и в механических и видео-слотах Williams Gaming. Эта звуковая система стала стандартом для этих игровых платформ. Система DCS Sound была создана звукоинженерами Williams Мэттом Бути и Эдом Кинаном и доработана Эндрю Элоффом.

Версии DCS

DCS ROM на основе моно: Первая версия DCS использовала DSP Analog Devices ADSP2105 (с тактовой частотой 10 МГц) и ЦАП с управлением DMA, выводящий звук в моно. Она применялась в большинстве аркадных игр в пинбол от Williams и Midway (начиная с Indiana Jones: The Pinball Adventure, 1993 года), а также в видеоиграх Midway до конца 1990-х годов. Изначально игра в пинбол The Twilight Zone должна была использовать систему DCS, но поскольку плата DCS в то время еще разрабатывалась, вся музыка и звуки для этой игры были перепрограммированы для звуковой платы Yamaha YM2151 / Harris CVSD. DCS 95: Это была обновленная версия оригинальной системы DCS (позволявшая адресовать 16 МБ данных вместо 8 МБ), использовавшаяся в системе WPC 95 от Williams и Midway. DCS2 ROM на основе стерео: Эта версия использовала DSP ADSP2104 и два ЦАП с управлением DMA, выводящие звук в стерео. Она применялась в аппаратном обеспечении Midway на базе Zeus и в платформе Pinball 2000, существовавшей недолго. DCS2 RAM на основе стерео: Эта версия использовала DSP ADSP2115 и два ЦАП с управлением DMA, выводящие звук в стерео. Она применялась в аппаратном обеспечении Midway на базе 3DFX (NFL Blitz и т.д.). Эта система была принята Atari Games после их приобретения компанией WMS Industries. DCS2 RAM на основе многоканального звука: Эта версия использовала DSP ADSP2181 и до шести ЦАП с управлением DMA, выводящих звук в многоканальном режиме.