Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Цифровая система сжатия, или DCS, – это звуковая система, разработанная компанией Williams Electronics. Эта передовая звуковая плата использовалась в играх Williams и Bally в пинбол, в аркадных видеоиграх, выпускаемых Midway Manufacturing, и в механических и видео-слотах Williams Gaming. Эта звуковая система стала стандартом для этих игровых платформ. Система DCS Sound была создана звукоинженерами Williams Мэттом Бути и Эдом Кинаном и доработана Эндрю Элоффом.
Digital Compression System, or DCS, is a sound system developed by Williams Electronics. This advanced sound board was used in Williams and Bally pinball games, coin op arcade video games by Midway Manufacturing, and mechanical and video slot machines by Williams Gaming. This sound system became the standard for these game platforms. The DCS Sound system was created by Williams sound engineers Matt Booty and Ed Keenan, and further developed by Andrew Eloff.
Версии DCS
DCS ROM на основе моно: Первая версия DCS использовала DSP Analog Devices ADSP2105 (с тактовой частотой 10 МГц) и ЦАП с управлением DMA, выводящий звук в моно. Она применялась в большинстве аркадных игр в пинбол от Williams и Midway (начиная с Indiana Jones: The Pinball Adventure, 1993 года), а также в видеоиграх Midway до конца 1990-х годов. Изначально игра в пинбол The Twilight Zone должна была использовать систему DCS, но поскольку плата DCS в то время еще разрабатывалась, вся музыка и звуки для этой игры были перепрограммированы для звуковой платы Yamaha YM2151 / Harris CVSD. DCS 95: Это была обновленная версия оригинальной системы DCS (позволявшая адресовать 16 МБ данных вместо 8 МБ), использовавшаяся в системе WPC 95 от Williams и Midway. DCS2 ROM на основе стерео: Эта версия использовала DSP ADSP2104 и два ЦАП с управлением DMA, выводящие звук в стерео. Она применялась в аппаратном обеспечении Midway на базе Zeus и в платформе Pinball 2000, существовавшей недолго. DCS2 RAM на основе стерео: Эта версия использовала DSP ADSP2115 и два ЦАП с управлением DMA, выводящие звук в стерео. Она применялась в аппаратном обеспечении Midway на базе 3DFX (NFL Blitz и т.д.). Эта система была принята Atari Games после их приобретения компанией WMS Industries. DCS2 RAM на основе многоканального звука: Эта версия использовала DSP ADSP2181 и до шести ЦАП с управлением DMA, выводящих звук в многоканальном режиме.
DCS ROM based mono: The first version of DCS used an Analog Devices ADSP2105 DSP (clocked at 10 MHz) and a DMA driven DAC, outputting in mono. This was used for the majority of Williams and Midway's pinball games (starting with 1993's Indiana Jones: The Pinball Adventure), as well as Midway's video games, up until the late 1990s. The pinball game, The Twilight Zone, was originally supposed to use the DCS System, but because the DCS board was still in development at the time, all of the music and sounds for this game were reprogrammed for the Yamaha YM2151 / Harris CVSD sound board. DCS 95: This was a revised version of the original DCS System (allowing for 16MB of data instead of 8MB to be addressed), used for Williams and Midway's WPC 95 pinball system. DCS2 ROM based stereo: This version used the ADSP2104 DSP and two DMA driven DACs, outputting in stereo. This was used in Midway's Zeus based hardware, and in the short lived Pinball 2000 platform. DCS2 RAM based stereo: This version used the ADSP2115 DSP and two DMA driven DACs, outputting in stereo. This was used in Midway's 3DFX based hardware (NFL Blitz, etc.). This system would be adopted by Atari Games, following their acquisition by WMS Industries. DCS2 RAM based multi channel: This version used the ADSP2181 DSP and up to six DMA driven DACs, outputting in multichannel sound.